Dragn 18 892 19 января, 2015 Известный инсайдер Shinobi602 поделился информацией по Mass Effect Next. По его словам, большая часть команды Dragon Age: Inquisition была переброшена на Mass Effect Next. Также он сказал, что игра, скорее всего, выйдет во второй половине 2016 года и у игры есть уже полное официальное название. 28 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shugnar 1 215 20 января, 2015 (изменено) Название скажут на Е3. Потому как оно 100% спалит сюжет. Точнее убьет убитую концовку. А ведь тогда столько разговоров пойдет.... Это подтвержденная информация про E3? Название можно подобрать очень абстрактно. Какое нибудь "Тайны Аргуса Ро", "Сокрытые в Пустошах Миноса", "Горизонт" и т.д. А разговоры это очень полезно для маркетинга. Чем больше на устах, тем больше потенциальных покупателей услышат. Изменено 20 января, 2015 пользователем Shugnar Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Optimus 76 20 января, 2015 Это подтвержденная информация про E3? Название можно подобрать очень абстрактно. Какое нибудь "Тайны Аргуса Ро", "Сокрытые в Пустошах Миноса", "Горизонт" и т.д. А разговоры это очень полезно для маркетинга. Чем больше на устах, тем больше потенциальных покупателей услышат. А ещё полезно для маркетинга, оставить в названии Mass Effect 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Roman5580 80 20 января, 2015 Вот из за маркетинга и покажут на Е3. Как и все нормальные разработчики игр ААА класса. ( Шутеры не в счет ) Это подтвержденная информация про E3? Название можно подобрать очень абстрактно. Какое нибудь "Тайны Аргуса Ро", "Сокрытые в Пустошах Миноса", "Горизонт" и т.д. А разговоры это очень полезно для маркетинга. Чем больше на устах, тем больше потенциальных покупателей услышат. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shugnar 1 215 20 января, 2015 А ещё полезно для маркетинга, оставить в названии Mass Effect Ну я имел в виду естественно вторую часть названия. Mass Effect они никуда не денут, даже если будут делать игру в другом жанре. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Optimus 76 20 января, 2015 Ну я имел в виду естественно вторую часть названия. Mass Effect они никуда не денут, даже если будут делать игру в другом жанре Не надо нам ММО Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Roman5580 80 20 января, 2015 Название можно подобрать очень абстрактно. Какое нибудь "Тайны Аргуса Ро", "Сокрытые в Пустошах Миноса", "Горизонт" и т.д. ME New Era - или на подобии. Короче то, что убьет КОДЕКС и все что было. Не надо нам ММО А ведь это логический выход из положения. Если ME (новый) выстрелит, то жди MMO и фильм ( хотя первое все же более вероятно ) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Optimus 76 20 января, 2015 (изменено) А ведь это логический выход из положения. Если ME (новый) выстрелит, то жди MMO и фильм ( хотя первое все же более вероятно ) Нет, ММО в топку... фильм ДА, два фильма ещё лучше, только не в режесуре Уве Болла В игре же пускай, лучше вкрутят туда толковый МП с режимом ПвП (просто, лично у меня есть несколько человек на примете, которых так и хочется вздрючить коброй... чтобы не расслаблялись ) и Кооп Изменено 20 января, 2015 пользователем Optimus Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Meshulik 32 537 20 января, 2015 (изменено) Интересно, а дополнения-то кто будет делать к ДАИ?))) Изменено 20 января, 2015 пользователем Meshulik 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shugnar 1 215 20 января, 2015 Нет, ММО в топку... фильм ДА, два фильма ещё лучше, только не в режесуре Уве Болла В игре же пускай, лучше вкрутят туда толковый МП с режимом ПвП (просто, лично у меня есть несколько человек на примете, которых так и хочется вздрючить коброй... чтобы не расслаблялись ) и Кооп Под механику в третьей части ПвП очень плохо подходит. Представь бой с такой системой укрытий, соотношением урона к хп и работой абилок. Это система для противостояния с группами противников, потребуется всю систему ребаленсить, или сделать различную механику почти всего для пвп и пве. Для первого МЕ вроде готовили что то подобное, но до уме не успели довести. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Optimus 76 20 января, 2015 Под механику в третьей части ПвП очень плохо подходит. Представь бой с такой системой укрытий, соотношением урона к хп и работой абилок. Это система для противостояния с группами противников, потребуется всю систему ребаленсить, или сделать различную механику почти всего для пвп и пве. Для первого МЕ вроде готовили что то подобное, но до уме не успели довести. Позволь тебе напомнить что именно Монреаль занимался МП в МЕ3, а значит им не составит труда прикрутить ПвП ибо опыт т.е. наработки есть, плюсом является ещё и то что именно Монреаль сейчас ведущая студия разработки новой игры, Эдмонтон только на подхвате... в Эдмонтоне скорее всего, максимум что, делают, так это локации рисуют Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shugnar 1 215 20 января, 2015 (изменено) Позволь тебе напомнить что именно Монреаль занимался МП в МЕ3, а значит им не составит труда прикрутить ПвП ибо опыт т.е. наработки есть, плюсом является ещё и то что именно Монреаль сейчас ведущая студия разработки новой игры, Эдмонтон только на подхвате... в Эдмонтоне скорее всего, максимум что, делают, так это локации рисуютТо что Монреаль как раз скорее плохо, они же например DLC Omega делали. Кстати часто PvE и PvP составляющие делают разные команды. Я не говорю, что не будет пвп, просто мне кажется для его реализации придется либо жертвовать в пве, либо многое что дублировать (опять же схемы взаимодействия, принципы работы способностей и т.д.), и все же сингл (может с кооперативом) для них важнее. А для ПвП можно вообще отдельную игру сделать (как с Quake 3). Зачем париться сейчас, столько всего разруливать, если можно продать отдельно. Изменено 20 января, 2015 пользователем Shugnar Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Optimus 76 20 января, 2015 (изменено) То что Монреаль как раз скорее плохо, они же например DLC Omega делали. Кстати часто PvE и PvP составляющие делают разные команды. Я не говорю, что не будет пвп, просто мне кажется для его реализации придется либо жертвовать в пве, либо многое что дублировать (опять же схемы взаимодействия, принципы работы способностей и т.д.), и все же сингл (может с кооперативом) для них важнее. Ага. Только сценарий писался в Эдмонтоне В любом случае, игру делают не на коленке и не одну неделю... так что, если ЕА кнутом подгонять не станет, как это было с МЕ3, то всё отшлифуют как нужно Изменено 20 января, 2015 пользователем Optimus Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ARM 1 538 20 января, 2015 Я бы с удовольствием поиграл и в ПвП мульт, почему нет? Если сделают - прекрасно, Не понимаю нытья по поводу ММО. Вы хотите сказать, что в Ведьмаке не было примитивных заданий, аля "иди вырежи столько-то фауны"? Или в Скайриме не было всего того же, что сейчас называют ММО-элементами в ДАИ? 7 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alexander Smith 394 20 января, 2015 А ещё полезно для маркетинга, оставить в названии Mass Effect C DAI прокатило же :D 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Optimus 76 20 января, 2015 Не понимаю нытья по поводу ММО. Вы хотите сказать, что в Ведьмаке не было примитивных заданий, аля "иди вырежи столько-то фауны"? Или в Скайриме не было всего того же, что сейчас называют ММО-элементами в ДАИ? Две полноценные ММО, а то и три если считать ШР для средней по своим размерам студии, это СЛИШКОМ. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 20 января, 2015 Шиноби просто копетан-очевидность, лучше бы новое название слил То что Монреаль как раз скорее плохо, они же например DLC Omega делали. Кстати часто PvE и PvP составляющие делают разные команды. Я не говорю, что не будет пвп, просто мне кажется для его реализации придется либо жертвовать в пве, либо многое что дублировать (опять же схемы взаимодействия, принципы работы способностей и т.д.), и все же сингл (может с кооперативом) для них важнее. А для ПвП можно вообще отдельную игру сделать (как с Quake 3). Зачем париться сейчас, столько всего разруливать, если можно продать отдельно. В первый раз слышу, чтобы ради пвп придется жертвовать пве. Обычно происходит строго наоборот, пве можно сделать как придется, а в случае с пвп коммюнити ловит баттхерт и предаёт разрабов анафеме. Любой косяк в балансе становится более очевидным и превращается из мухи в слона. Кооп в сингл - это будет интересно, можно будет пройти с пивом под бу-га-га в гарнитуре, но у местных ролеплейщиков случатся разрывы :laugh: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 20 января, 2015 Кооп в сингл - это будет интересно Скорее от напарников появится хоть какая то польза. В МЕ с этим ОЧЕНЬ ПЛОХО. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Optimus 76 20 января, 2015 Скорее от напарников появится хоть какая то польза. В МЕ с этим ОЧЕНЬ ПЛОХО. Вот, тут я бы не спешил... это, смотря сколько пива уже выпито к моменту начала игры Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 20 января, 2015 Вот, тут я бы не спешил... это, смотря сколько пива уже выпито к моменту начала игры Понимаешь, в этом ты хотя бы знаешь, что твой напарник промазал или упрямо идут в стену, потому что он пьяный в стельку, ржущий идиот. А не потому что тупой АИ. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alexander Smith 394 20 января, 2015 Не понимаю нытья по поводу ММО. Вы хотите сказать, что в Ведьмаке не было примитивных заданий, аля "иди вырежи столько-то фауны"? Или в Скайриме не было всего того же, что сейчас называют ММО-элементами в ДАИ? 1)Бесконечные квесты от разведчика, типо пойди собери регенерирующие железные булыжники, замочи пауков и т.д. Для железной руды шахты сделали бы что-ли. 2)Отсутствие кат-сцен на локациях. 3)Очень много рутины, из-за этого теряешь сюжет и получается каша. В МЕ в этом плане было повеселей) Надеюсь в MEN рутины будет поменьше, а поездки на Мако будут насыщенными и прикольными Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 20 января, 2015 а поездки на Мако будут насыщенными и прикольными Wrong! На самом деле исследование планет на вездеходе занятие скучное и медитативное. 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 617 20 января, 2015 Wrong! На самом деле исследование планет на вездеходе занятие скучное и медитативное. Медитативное, это когда не ждешь что сейчас ВААААААААААААЖХ МОЛОТИЛЬЩИК КРУШИТЬ!!1 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shugnar 1 215 20 января, 2015 (изменено) Шиноби просто копетан-очевидность, лучше бы новое название слил В первый раз слышу, чтобы ради пвп придется жертвовать пве. Обычно происходит строго наоборот, пве можно сделать как придется, а в случае с пвп коммюнити ловит баттхерт и предаёт разрабов анафеме. Любой косяк в балансе становится более очевидным и превращается из мухи в слона. Кооп в сингл - это будет интересно, можно будет пройти с пивом под бу-га-га в гарнитуре, но у местных ролеплейщиков случатся разрывы :laugh: Достаточно часто попадаются в интервью с разработчиками что то типа: "мы не стали делать такую механику, ибо она не подходила для пвп". По аналогии в текущем ME- например абилка Сингулярность адепта явно в текущем виде для пвп не пойдет, и её либо бы дублировали, либо просто привели к общему знаменателю (и не была бы такой крутой).Скорее от напарников появится хоть какая то польза. В МЕ с этим ОЧЕНЬ ПЛОХО.На последних сложностях каждое отлипание абилок сопартийцев отслеживал и использовал. Все с ними ок, только что бы их эффективно использовать приходится много приказов отдавать. Wrong! На самом деле исследование планет на вездеходе занятие скучное и медитативное. Это же самый кайф исследований! А вот стрелять на уровнях скучно, да. Изменено 20 января, 2015 пользователем Shugnar 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 20 января, 2015 На последних сложностях каждое отлипание абилок сопартийцев отслеживал и использовал. Все с ними ок, только что бы их эффективно использовать приходится много приказов отдавать. Это же самый кайф исследований! В этом и проблема. Они не умеют толком стрелять, перемещаться и занимать укрытие. Остается только роль "долнительных абилок". Разве что Вега с N7 пулеметом и Рекс в МЕ с его бешеным НР что то могли сами. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 20 января, 2015 Кстати, если делать ммо по масс эффекту, получится же дестини. Особенно от монреаля :laugh: Достаточно часто попадаются в интервью с разработчиками что то типа: "мы не стали делать такую механику, ибо она не подходила для пвп". По аналогии в текущем ME- например абилка Сингулярность адепта явно в текущем виде для пвп не пойдет, и её либо бы дублировали, либо просто привели к общему знаменателю (и не была бы такой крутой). Обычный рендж контроль, прикрутить иммунку после использования, чтобы нельзя было спамить, дамаг пускай наносит. Можно подумать всякие чарджы штурмовиков, и выстрелы из стелса разведчиков не менее опэ по дамагу Другое дело, этим же надо заниматься, балансировать. А так они сделали её раз и забыли. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты