Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
twistkefir

Обсуждение преимуществ и недостатков DA:I

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

QlJqeXOhL7M.jpg

 

Окей, дамы и господа, последняя игра наших, всеми любимых разработчиков, вышла довольно спорной во многих аспектах, в ней можно найти не только достоинства, но и недостатки. Разработчики попытались внести новые моменты в наш игровой опыт, показать многое с другой стороны и так далее. Удалось ли им? Этот топик создан для того, чтобы люди могли "спокойно" обсудить преимущества, недостатки и особенности игры, а так же сравнить с другими творениями Bioware, поделится своими идеями насчет возможных изменений, улучшений, чтобы она стала действительно той игрой своей мечты. 

 

 

 

 

Изменено пользователем twistkefir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня в голову не помещается) Через пять минут вылетает.

Может, я просто часто бегаю туда-сюда по локациям. Была мысль составить список таких мест, а также мест, где постоянно респаются определенные группы монстров для набивки шкур и тканей, но я решила, что мне ни к чему, раз я эти "хлебные" места и так помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что значит в свободное время? Динамика приключения все время теряется, речь не только о прологе. И лучше я бы дала задание в ставке командования на сбор того, что мне сейчас надо и в каком количестве, чем мой герой 50 раз присядет в свободное время в лесу. Пусть лучше бежит себе и наслаждается пейзажами, гляди и локации не так надоедать будут.

Кстати, я и пробегаю мимо ресурсов, пока игра мне не скажет: шишь тебе а не зелье или крафт. Или работай шахтер/лесник.

 

 а кто мешает вообще не собирать если не нравится )))?   

ресурсы так они продаются, каждого тира пошел к нпс и купил на банки склянки и прочию лабуду , с деньгами и в самом деле  какая там может быть проблема, с такой грудой хлама в игре ? :-) ну а рарные ресы на то они и рарные  , во всех играх просто так они не давались . 

Опять же  про характеристики, а что не дает шлифовать персонажа под свой стиль и вкус  характеристиками с крафченного шмота, ах ну да надо же ресурсы рарные собирать/ выбивать, прям порочный круг какой то) 

 

И чтож это за секс такой который можно поставить в аналогию игровой  локации, жуть прям )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может, я просто часто бегаю туда-сюда по локациям. Была мысль составить список таких мест, а также мест, где постоянно респаются определенные группы монстров для набивки шкур и тканей, но я решила, что мне ни к чему, раз я эти "хлебные" места и так помню.

Да нет, это просто индивидуальная работа памяти, я думаю.  Я даже если список составлю - потеряю непременно. Я в итоге спрашиваю у гугла, но тоже раздражает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 а кто мешает вообще не собирать если не нравится )))?   

Я уже отвечала на этот вопрос. Банки и крафт. Из серии любишь кататься, люби и саночки таскать. А я не хочу играть в симулятор шахтера.

 

Опять же  про характеристики, а что не дает шлифовать персонажа под свой стиль и вкус  характеристиками с крафченного шмота, ах ну да надо же ресурсы рарные собирать/ выбивать, прям порочный круг какой то)

Потому что шмотки и крафт - одна сторона огранки перса, а прокачка характеристик - совершенно другая. Я прокачаю мага на урон от заклинаний с помощью характеристик, за то в сапоги сделаю себе из материала, дающего + к воле и т.д.

 

И чтож это за секс такой который можно поставить в аналогию игровой  локации, жуть прям )

Вы упорно не хотите понимать то, что я пишу. Так сразу и скажите об этом, я не буду стараться. Примеров можно привести сотни - суть одна. Ты делаешь что-то (читаешь увлекательную книгу, созерцаешь натюрморт, бегаешь по лесу со страйкбольным автоматом), а тебе не дают полностью быть поглощенным любимым делом из-за дурацких необходимостей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я уже отвечала на этот вопрос. Банки и крафт. Из серии любишь кататься, люби и саночки таскать. А я не хочу играть в симулятор шахтера.

Потому что шмотки и крафт - одна сторона огранки перса, а прокачка характеристик - совершенно другая. Я прокачаю мага на урон от заклинаний с помощью характеристик, за то в сапоги сделаю себе из материала, дающего + к воле и т.д.

Вы упорно не хотите понимать то, что я пишу. Так сразу и скажите об этом, я не буду стараться. Примеров можно привести сотни - суть одна. Ты делаешь что-то (читаешь увлекательную книгу, созерцаешь натюрморт, бегаешь по лесу со страйкбольным автоматом), а тебе не дают полностью быть поглощенным любимым делом из-за дурацких необходимостей.

 

 Это вы упорно не видите что я пишу,  все ерсурсы в игре можно купить, за исключением редких, поэтому про шахтерство ради баночек и крафта это явный перебор. 

Ну ок , раньше были стандартные вещи с стандартным набором характеристик дающими сетовый бонус , но с возможностью раскидывать статы. Сейчас есть базовые статы но шмотки с изменяемыми характеристиками, тоесть по вашему мнению от перестановки сумм слагаемых значение меняется ?  

 

Ну если для вас игровой процесс  это дурацкая необходимость , ну я тут даже не знаю что сказать, возможно вы не тот жанр игры выбрали , вам можно только порекомендовать  the order 1886 ? там то в принципе только и еесть что сюжет на 5 часов, но зато по принципу интерактивного кино, наслаждаетесь сюжетом изредка прерываясь на QEAD , ах да та мтоже беда там нет линейки спелов, видимо игры это не по вашу натуру.

Изменено пользователем timkaa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это вы упорно не видите что я пишу,  все ерсурсы в игре можно купить, за исключением редких, поэтому про шахтерство ради баночек и крафта это явный перебор. 

Ну ок , раньше были стандартные вещи с стандартным набором характеристик дающими сетовый бонус , но с возможностью раскидывать статы. Сейчас есть базовые статы но шмотки с изменяемыми характеристиками, тоесть по вашему мнению от перестановки сумм слагаемых значение меняется ?  

 

Ну если для вас игровой процесс  это дурацкая необходимость , ну я тут даже не знаю что сказать, возможно вы не тот жанр игры выбрали , вам можно только порекомендовать  the order 1886 ? там то в принципе только и еесть что сюжет на 5 часов, но зато по принципу интерактивного кино, наслаждаетесь сюжетом изредка прерываясь на QEAD , ах да та мтоже беда там нет линейки спелов, видимо игры это не по вашу натуру.

Крафт не заменяет прокачку перса.

А насчёт золота, то я всю игру ходу с нулем (для сравнения вДАО денег было хоть отбавляй, в ДА2 - в притык). Или, может быть, вы меня ещё будете учить что в магазинах покупать?)

Если от игрового процесса мне захочется поиграть в шахтера или ботаника - я вернусь в Скайрим. Драгон Эйдж ценю не за это. Я вижу вам нравится в беседах посылать всех несогласных куда подальше. Что не вижу смысла продолжать этот разговор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Крафт не заменяет прокачку перса.

А насчёт золота, то я всю игру ходу с нулем (для сравнения вДАО денег было хоть отбавляй, в ДА2 - в притык). Или, может быть, вы меня ещё будете учить что в магазинах покупать?)

Если от игрового процесса мне захочется поиграть в шахтера или ботаника - я вернусь в Скайрим. Драгон Эйдж ценю не за это. Я вижу вам нравится в беседах посылать всех несогласных куда подальше. Что не вижу смысла продолжать этот разговор.

 

Авторитетное мнение , от игрока с нулем золота в игре :-) 

 

P.S  так то я и не понял, а чем помешали большие зоны то )? если с ориентированием по карте нет проблем  , то что не так то )?

Изменено пользователем timkaa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот уж действительно - кому что. По мне так отвлечься от сюжета и побегать по локе - здорово.

Было бы, конечно, ещё лучше, если б сюжетных миссий было больше, например, 1 к 1ому, т.е. миссия типа Адамант-Тень = 1 "свободной" карте. Но сюжета всегда хочется больше и будет хотеться. Это как с диалогами и сопартийцами, сколько б не дали - маааало!

А "приседать в лесу" никто не заставляет, кроме собственных тараканов.

Соглашусь всеми лапами. После некоторых сюжетных блоков вообще хотелось только одного: на волю в пампасы, просто чтобы развеяться. :)

 

Дабы не оффтопить. После первого прохождения лично для себя выделила недостатки:

1. Соотношение несюжетного контента к сюжетному. Не могу толком сказать, в чем проблема: мало сюжета? слишком массивные сюжетные блоки? серия локаций, к сюжету не привязанных? Не знаю. Но ощущается какая-то дисгармония. Посмотрю, может, во втором прохождении у меня получится лучше размазать эксплоринг по сюжету, а то в первый раз я в Адамант чуть ли не 21-м уровнем приперлась.

2. Периодически страшно не хватает комментариев сопартийцев на аппрув/дизаппрув, ну хоть одной фразой. Потому что часть из них остается для меня загадкой (уж не говоря о том, что во время кат-сцен я смотрю кат-сцену и читаю титры, ловить в стороне экрана еще и изменение отношений просто не всегда получается). 

3. Суды. Это для меня оказалось самым тяжелым испытанием. Постановка, набор решений, поведение персонажа - ужас.

4. Таки тактическая камера и периодический игнор команд спутниками. Привыкнуть к этому, конечно, можно... Но я иногда себя каким-то дрессировщиком чувствовала. "Солас, сюда нужен барьер." <через пять секунд> "Солас, я сказала, барьер!" <еще через пять секунд> "Блин. Барьер, Солас!"

Не совсем недостатки, но хотелось лучше:

1. Квесты некоторых спутников. Точнее, не сами квесты, а их... обрубленность, что ли. Вот помогли мы Соласу его друга найти.

Разрешили убить магов. Солас благодарит за старания, рассказывает про духов и.... И? Собственно, а доволен ли он, что ему позволили отомстить? Или, может, поостыв, он сочтет, что не следовало так поступать? А может, для него это убийство вообще из разряда "сорняки повыдергивать"? Что изменится, кроме сухого аппрув/дизаппув? Это же характер персонажа, я не должна его за автора додумывать.

 

Сделали Коула больше духом. Варрик нашумел и... И? Он же видит долгосрочные последствия этого решения Инквизитора. Как он их воспринимает? Поймет ли он, что Коул счастлив? А может, ему Коул вообще больше неинтересен?

Да, кое-что раскрыто в бантерах, которые у меня то глючили, то нет, но все же... все же.

Вообще искренне жаль, что квесты спутников вернулись к формату дао (высокое одобрение - разговор - поход/драка - разговор - точка).

2. Квесты спутников на столе. Вот не понимаю, почему у Саттерленда реакции на выполненные миссии больше, чем, например, у Коула на прибытие его друзей. Я уже молчу о том, что Солас вообще никак не среагировал на закрытие разрыва, о котором он просил. Вообще ни слова одобрения, даже в фоне.

3. Баланс уровней врагов в локациях. Тут либо экспы надо было меньше давать, либо тварюшек повыше уровнем делать. Потому что Корифеюшка слабоват против той махины, которая к нему добирается, если выполнила хотя бы половину побочек.

4. Местами чересчур агрессивный респавн. Великаны в Изумрудных могилах - это мой персональный ад. Так и не почитала таблички возле деревьев. :(

Достоинства... Что больше всего понравилось.

1. Сюжеты. И основной, и спутников, и ряд побочных. Очень классно. Иногда над решением приходилось думать два-три дня, причем аргументы не из разряда "поступлю нехорошо, зато получу нужную штучку", а действительно оба решения имеют свои за и против. Иногда сюжет раскрывал такие стороны лора, что приходилось заново укладывать в голове уже известные факты, чтобы собрать новую картину из старых элементов.

2. Спутники. Они у Биоваре всегда были хороши, как на мой вкус, но тут получилось и вовсе что-то запредельное. Все великолепны и интересны (кроме одного, но этот один вызвал у меня такую бурю негатива, что это тоже великолепно).

3. Локации. Боже, я никогда не думала, что пустыня может быть такой прекрасной. Или, например, болота. Очень красиво и атмосферно. Гигабайт скриншотов с одного прохождения - такого со мной еще не было. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1. Соотношение несюжетного контента к сюжетному. Не могу толком сказать, в чем проблема: мало сюжета? слишком массивные сюжетные блоки? серия локаций, к сюжету не привязанных? Не знаю. Но ощущается какая-то дисгармония. Посмотрю, может, во втором прохождении у меня получится лучше размазать эксплоринг по сюжету, а то в первый раз я в Адамант чуть ли не 21-м уровнем приперлась.

 

3. Баланс уровней врагов в локациях. Тут либо экспы надо было меньше давать, либо тварюшек повыше уровнем делать. Потому что Корифеюшка слабоват против той махины, которая к нему добирается, если выполнила хотя бы половину побочек.

 

Ну уровень там таки поднимается. Насчет Корифея не скажу, а в обычных локах он подстраивается под уровень игрока. То есть, минимальный - такой-то, раньше соваться не стоит, а если старше минимального, когда на локацию впервые приходишь - то монстры уже твоего уровня.

Я обычно стараюсь размазывать по логике. Например, перед тем, как идти на бал, решаю проблему с орлессианцами в Равнинах и Могилах. Внутренние Земли ограничиваю решением текущих проблем с беженцами и воюющими магами-храмовниками до магов/храмовников и Бреши, а леса зачищаю уже потом, когда просто побегать хочется. Перед Адамантом разбираюсь с Крествудом и Западным Пределом. Остальные локации - по ситуации смотрю, когда хочется куда-то побегать между сюжетными и околосюжетными.

2. Квесты спутников на столе. Вот не понимаю, почему у Саттерленда реакции на выполненные миссии больше, чем, например, у Коула на прибытие его друзей. Я уже молчу о том, что Солас вообще никак не среагировал на закрытие разрыва, о котором он просил. Вообще ни слова одобрения, даже в фоне.

 

Ну свою реакцию он "подписал" в отчете. Зачем дублировать? На случай, если Инквизитор читать не умеет? Можно бы, конечно, заменить приписку на слова, но как по мне, то так лучше, потому что вместо того, чтобы узнать только его реакцию, мы узнаем также, что он умеет читать, писать, и что лазает в наши файлы.

Сделали Коула больше духом. Варрик нашумел и... И? Он же видит долгосрочные последствия этого решения Инквизитора. Как он их воспринимает? Поймет ли он, что Коул счастлив? А может, ему Коул вообще больше неинтересен?

 

Не знаю, что там у Варрика, но у Соласа бантер вполне содержательный, если Коула сделать человеком. Там и мнение Коула, и наблюдения Соласа, и признание того, что Солас изменил свое отношение к этому.

 

П.С.: великаны - зло. То ли пять минут между респавном незаметно в бою проходят, то ли там не пять минут, а все полторы... Шесть гигов скриншотов. =D

Изменено пользователем Thinvesil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну уровень там таки поднимается. Насчет Корифея не скажу, а в обычных локах он подстраивается под уровень игрока. То есть, минимальный - такой-то, раньше соваться не стоит, а если старше минимального, когда на локацию впервые приходишь - то монстры уже твоего уровня.

Нифига. Например в оазис я пришёл на 21, а враги 8-15.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нифига. Например в оазис я пришёл на 21, а враги 8-15.

У локаций есть и минимальный уровень, и максимальный. Где-то была табличка какие точно, но я ее потеряла. Так что Thinvesil в целом права. Уровень Корифея тоже всегда соответствует уровню Инкви, кстати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В Эмпризе пришлось бывать как на 16-м, так и на 23-м. Враги были соответствующие. Локально бывает, что уровни примерно фиксированные, как во Внутренних Землях, например. Причем, там вообще по зонам разброс идет, и по сюжетке. Или с каким-то определенным интервалом. Но в целом в пределах логики. Учитывая, что Оазис можно навестить и на 4-м уровне (кстати, великана в озере в это время нет), то ограничение до 15-го уже не так уж мало. В сюжетных миссиях магов/храмовников тоже то 5-го уровня были, то 8-го в разных прохождениях.

Короче, можно как-то прикинуть и не соваться раньше времени в локацию, которую пока не планируешь зачищать. "Размазать" по сюжету и по уровням, так сказать. В этом прохождении как раз так и стараюсь.

Изменено пользователем Thinvesil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Эмпризе пришлось бывать как на 16-м, так и на 23-м. Враги были соответствующие. Локально бывает, что уровни примерно фиксированные, как во Внутренних Землях, например. Причем, там вообще по зонам разброс идет, и по сюжетке. Или с каким-то определенным интервалом. Но в целом в пределах логики. Учитывая, что Оазис можно навестить и на 4-м уровне (кстати, великана в озере в это время нет), то ограничение до 15-го уже не так уж мало. В сюжетных миссиях магов/храмовников тоже то 5-го уровня были, то 8-го в разных прохождениях.

Короче, можно как-то прикинуть и не соваться раньше времени в локацию, которую пока не планируешь зачищать. "Размазать" по сюжету и по уровням, так сказать. В этом прохождении как раз так и стараюсь.

У локаций есть и минимальный уровень, и максимальный. Где-то была табличка какие точно, но я ее потеряла. Так что Thinvesil в целом права. Уровень Корифея тоже всегда соответствует уровню Инкви, кстати.

Уровень на всех локациях фиксированный и не подстраивается под игрока. В сюжетках тоже самое. Про Корифея пока ничего сказать не могу, т.к. Я к нему макс. 23 набирал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уровень на всех локациях фиксированный и не подстраивается под игрока. В сюжетках тоже самое. Про Корифея пока ничего сказать не могу, т.к. Я к нему макс. 23 набирал.

Сами же процитировали примеры нефиксированных, прежде чем ответить. Оо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Уровень на всех локациях фиксированный и не подстраивается под игрока. В сюжетках тоже самое. Про Корифея пока ничего сказать не могу, т.к. Я к нему макс. 23 набирал.

Вот табличка с уровнями локаций. Автолевелинг с определенного уровня до опять же определенного уровня.

http://game-maps.com/DAI/Levels.asp

 

Перед сюжетными миссиями опять же пишут предпочтительные уровни для прохождения. Например, для Адаманта это 12-15. Вот два видео с прохождениями на разных уровнях, обратите внимание что уровни одних и тех мобов отличаются.

 

Короче, вы не правы.

Изменено пользователем Arithiki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот табличка с уровнями локаций. Автолевелинг с определенного уровня до опять же определенного уровня.

http://game-maps.com/DAI/Levels.asp

 

Перед сюжетными миссиями опять же пишут предпочтительные уровни для прохождения. Например, для Адаманта это 12-15. Вот два видео с прохождениями на разных уровнях, обратите внимание что уровни одних и тех мобов отличаются.

 

Короче, вы не правы.

Не видел там мобов 23 уровня, а вы ? Т.е. если прийти туда на 23 уровне их так же не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот табличка с уровнями локаций. Автолевелинг с определенного уровня до опять же определенного уровня.

http://game-maps.com/DAI/Levels.asp

 

Перед сюжетными миссиями опять же пишут предпочтительные уровни для прохождения. Например, для Адаманта это 12-15. Вот два видео с прохождениями на разных уровнях, обратите внимание что уровни одних и тех мобов отличаются.

 

Короче, вы не правы.

Спасибо за табличку. Обычно тыкалась наобум, теперь будет легче спланировать по уровням.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сами же процитировали примеры нефиксированных, прежде чем ответить. Оо

Где там нефиксированные ? С 8-15 фиксированная, как я уже писал. С остальными такая же ситуация. Если я на 23 уровне приду во ВЗ дракон там так и будет 12 уровня.

И на табличке чётко видно выше какого уровня мобов не будет. Это и назв. фиксированным.

Изменено пользователем Andch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Где там нефиксированные ? С 8-15 фиксированная, как я уже писал. С остальными такая же ситуация. Если я на 23 уровне приду во ВЗ дракон там так и будет 12 уровня.

И на табличке чётко видно выше какого уровня мобов не будет. Это и назв. фиксированным.

Слушайте, а чего вы ожидали? Бесконечной прокачки на мобах до 100 уровней? Немного ошиблись игрой.

У драконов всегда один и тот же уровень, что вполне нормально. Другие монстры подтягиваются по уровню до Инкви, но не бесконечно (игра все таки не про вечную прокачку). В сюжете тоже подтягиваются до определенного момента. Будь уровень фиксированный призраки в Адаманте были бы всегда 12, например, уровня.

Изменено пользователем Arithiki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Авторитетное мнение , от игрока с нулем золота в игре :-) 

 

P.S  так то я и не понял, а чем помешали большие зоны то )? если с ориентированием по карте нет проблем  , то что не так то )?

Прикинь, золото можно тратить...

 

Ну ппц. БАЛАНС! Ну вот, хотя бы человек написал...

 

1. Соотношение несюжетного контента к сюжетному. Не могу толком сказать, в чем проблема: мало сюжета? слишком массивные сюжетные блоки? серия локаций, к сюжету не привязанных? Не знаю. Но ощущается какая-то дисгармония. Посмотрю, может, во втором прохождении у меня получится лучше размазать эксплоринг по сюжету, а то в первый раз я в Адамант чуть ли не 21-м уровнем приперлась.

В пример могу привести горячо любимый мной в свое время Ведьмак 2. Там и локации симпатичные и прогуляться где есть. Цветочки-грибочки тоже надо собирать, но это почему-то не напрягало ни разу. Потому что есть гармония в игровом процессе в целом. А самое главное, все побочные квесты проработаны и у них всех (или почти всех) есть вариативные концовки!

Например, берем мы задание (1ая глава) на вид простое - завалить тролля под мостом, который перестал брать пошлину с проезжих, забухал и стал агрессивен. Приходим, сражаемся, но вдруг тролль просит пощады и рассказывает драматичную историю о том, как трагично убили его жену: хорошая была, мясо вкусно готовить... моя прийти - мясом у пещеры не пахнет, баба без головы лежит... (простите, если не точно - давно играла). В итоге, мы можем банально добить существо и пойти за своим золотом, можем пощадить, а можем надорвать пятую точку и отыскать отрубленную голову для успокоения души разбитого горем тролля.

В Ведьмаке, если я не ошибаюсь, только контракты на монстров не имеют сюжета и вариативности. И то! Чтоб избавиться от назойливых чудовищ - нужно сначала изучить как это сделать, а потом тулить в гнездовье и правильно от них избавляться (заложить бомбы в норы накерам, позволить унести гарпиям приманки с сюрпризом в свои гнезда и т.д.). Даже эти банальные квесты на зачистку интересно подали, а потому бродить по просторам - одно удовольствие. Игровой процесс не дает тебе заскучать.

 

 

3. Суды. Это для меня оказалось самым тяжелым испытанием. Постановка, набор решений, поведение персонажа - ужас.

Хз, а вот мне суды еще с Пробуждения доставляют )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Суды не трогать! Один суд над ящиком чего стоит

А почему многие считают Корифея неправильным антагонистом? Мол, блеклый, вялый и любит поугрожать непонятно и пафосно. По мне - обычный злодей, свой хлеб отрабатывает, творит зло согласно трудовому договору. Я выделю особо - по моему мнению, на истину не претендующему и никому не навязываемому. Просто не всем злодеям повезло родиться Красавчиком Джеком :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слушайте, а чего вы ожидали? Бесконечной прокачки на мобах до 100 уровней? Немного ошиблись игрой.

У драконов всегда один и тот же уровень, что вполне нормально. Другие монстры подтягиваются по уровню до Инкви, но не бесконечно (игра все таки не про вечную прокачку). В сюжете тоже подтягиваются до определенного момента. Будь уровень фиксированный призраки в Адаманте были бы всегда 12, например, уровня.

Вы за меня всё это придумали ? Я не сказал ни слова о том что мне надо. Подстраиваемый (нефиксированный) уровень был в прошлых играх Bioware. Не важно насколько высокого вы уровня, мобы будут такого же (различается только их сила). От 8-15 это фиксированный уровень с 8 по 15. Если я не могу победить дракона сейчас решение элементарное прокачаться на 5 уровней выше и вынести его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Суды не трогать! Один суд над ящиком чего стоит

А почему многие считают Корифея неправильным антагонистом? Мол, блеклый, вялый и любит поугрожать непонятно и пафосно. По мне - обычный злодей, свой хлеб отрабатывает, творит зло согласно трудовому договору. Я выделю особо - по моему мнению, на истину не претендующему и никому не навязываемому. Просто не всем злодеям повезло родиться Красавчиком Джеком :)

*пожимает плечами* Мне Корюшка нравится. Конечно, я ожидала не его увидеть в главгадах, а только в приспешниках. Но это просто мечты и фантазии. Тут кто-то писал, что ему не хватает мотивации. Что-то я не совсем уверенна, что он должен о ней отчитываться ГГ, хотя говорит и так не мало. Энивей, мне лично мотивацию Корифея частично раскрыл Коул в беседах о нем, ну и другие огрызки информации - он потерял веру, от чего испытывает сильный гнев и страх. А потому поступок его в финале мне показался вполне логичным, только я надеялась на сложную дуэль, а не

 

...пришла банда гопников, избили сморщенного дедушку, еще и чашку любимую разбили...

:-D

 

Мировоззрение и мотивация Корифея - это приоткрытая нам тайна древних времен Тедаса, завесу которой мы будем постепенно снимать в будущих играх. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

О том, что Пивовары разучились ставить кат-сцены и решающие бои, давно разговоры идут... Бой с маткой в ДАО и то сложнее был...

Но тут уже нельзя составить список с определенными претензиями, надо менять того, кто эти бои и кат-сцены ставит (Я имею в виду не всякие романтические, а именно сюжетно-эпические).

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О том, что Пивовары разучились ставить кат-сцены и решающие бои, давно разговоры идут... Бой с маткой в ДАО и то сложнее был...

Но тут уже нельзя составить список с определенными претензиями, надо менять того, кто эти бои и кат-сцены ставит (Я имею в виду не всякие романтические, а именно сюжетно-эпические).

В серии ME с катсценами всё в порядке. А вот в DA с этим слабовато (в DAO ещё нормально)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...