Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
twistkefir

Обсуждение преимуществ и недостатков DA:I

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

QlJqeXOhL7M.jpg

 

Окей, дамы и господа, последняя игра наших, всеми любимых разработчиков, вышла довольно спорной во многих аспектах, в ней можно найти не только достоинства, но и недостатки. Разработчики попытались внести новые моменты в наш игровой опыт, показать многое с другой стороны и так далее. Удалось ли им? Этот топик создан для того, чтобы люди могли "спокойно" обсудить преимущества, недостатки и особенности игры, а так же сравнить с другими творениями Bioware, поделится своими идеями насчет возможных изменений, улучшений, чтобы она стала действительно той игрой своей мечты. 

 

 

 

 

Изменено пользователем twistkefir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dragon Age скатился почти на самое дно. Гламурненькая пародия на рпг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Главный недостаток ДАИ, как собственно в свое время и ДАО - это полное отсутствие влияние выбора ГГ на геймплей.

Еще в ДАО, во время битвы за Денерим я сидел и завадался вопросом: на кой черт я собирал все эти войска? Для чего? Зачем?

В чем проблема была сделать нормальную осаду, где СС вместе с союзниками обороняли город и последующей перемещением в центр для уничтожения Архидемона?

Выбрал эльфов? Лучшие лучники на крепостных стенах и можно забыть о порождений тьмы на стенах, но те кто прорвался разбрелись по городу неся скверну и смерть. Выбрали оборотней? Те рыскали по городу и убивали небольшие отряды противников порождений тьмы не способных давать отпор быстрым и смертоносным оборотням, но нам придется помогать силам эрла, что бы удержать стены. 

Выбрали уничтожение наковальни? Ворота прорваны и гномы еле еле удерживали площадь перед ними, оставили наковальню и гномы играюще удержали ворота. 

И т.д. и т.п. И отразить все это в игре, проведя героя по этим локациям и показывая бои между теми или иными юнитами.

В чем проблема?

И вот мы пришли к ДАИ.

Храмовники или маги. Выбор который по идеи должен определять все направление игры.

И?

Где мои маги? Почему во время осады Убежища, когда Каллен кричит магам о том, что тем разрешено использовать магию, а в дальнейшем не одного мага в принципе? Где моя чертова поддержка огнем, пока я пытаюсь остановить массу противника?

Где мои храмовники, которые четким строем могли легко остановить венатори, которые делают основу на магии?

Почему весь мой выбор сказывается только в нескольких диалогах и эпилоге?

Почему во время осады Храма я вижу только войска инквизиции, которые обучались с начало в Убежище, а после в Скайхолле и не какого отношения не имеют к магам/храмовникам, которые в оба прохождения были полностью поглощены Инквизицией?

И опять же выбор между магами и храмониками. Выбираем храмовников и все ровно куда не плюнь, везде оскверненные храмовники или венатори. Выбираем магов и опять сражаемся против оскверненных храмовников или венатори.

И разница только в концовке, где рассказывается о судьбе фракции примкнувшей к Инквизиции. 

Выбора просто не ощущается. 

Выбор между Хоук или СС. Ну это же чисто моральный выбор. 70% игроков конечно выбирут Хоук, т.к. это ИХ Хоук, а СС - это либо левые нпц, либо Алистер, который ну только у единиц и остался. 

И снова почему нету "эха" от выбора? Почему Хоук не стал(а) стоять на своем и после выхода кричать о изгнание СС? Почему СС так пассивно отреагировали на пропажу СС, что был с Инквизитором. И снова выбор не чувствуется.

Императрица, ее брат или эльфийка? Почему снова в игре нету не каких ощутимых различий? 

В чем проблема сделать квест после общей компании, приходится разгребать политический скандал, который заварила оказавшимся самодуром эльфийка или братец. 

Почему это не как не скажется при осаде храма, когда войска Орлея идут в бой вместе с Инквизицией. Почему нам элементарно не показали, что без умелого полководца силы Инквизиции и Орлея сдают перед венатори/красными храмовниками? 

Нету постоянного эха от выбора главного героя. И вот это печально. 

Изменено пользователем Ved

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему во время осады Храма я вижу только войска инквизиции, которые обучались с начало в Убежище, а после в Скайхолле и не какого отношения не имеют к магам/храмовникам, которые в оба прохождения были полностью поглощены Инквизицией?

И опять же выбор между магами и храмониками. Выбираем храмовников и все ровно куда не плюнь, везде оскверненные храмовники или венатори. Выбираем магов и опять сражаемся против оскверненных храмовников или венатори.

Вот не знаю... не все оббегали? По крайней мере маги там сражаются, и не в одном месте.

Разница в количестве. Да, храмовников все равно красным лириумом успели протравить, а венатори вообще из Тевинтера лезут.

 

В общем-то, да, могли больше таких моментов сделать, но нельзя сказать, что разницы нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Главный недостаток ДАИ, как собственно в свое время и ДАО - это полное отсутствие влияние выбора ГГ на геймплей.

Еще в ДАО, во время битвы за Денерим я сидел и завадался вопросом: на кой черт я собирал все эти войска? Для чего? Зачем?

В чем проблема была сделать нормальную осаду, где СС вместе с союзниками обороняли город и последующей перемещением в центр для уничтожения Архидемона?

Выбрал эльфов? Лучшие лучники на крепостных стенах и можно забыть о порождений тьмы на стенах, но те кто прорвался разбрелись по городу неся скверну и смерть. Выбрали оборотней? Те рыскали по городу и убивали небольшие отряды противников порождений тьмы не способных давать отпор быстрым и смертоносным оборотням, но нам придется помогать силам эрла, что бы удержать стены. 

Выбрали уничтожение наковальни? Ворота прорваны и гномы еле еле удерживали площадь перед ними, оставили наковальню и гномы играюще удержали ворота. 

И т.д. и т.п. И отразить все это в игре, проведя героя по этим локациям и показывая бои между теми или иными юнитами.

В чем проблема?

И вот мы пришли к ДАИ.

Храмовники или маги. Выбор который по идеи должен определять все направление игры.

И?

Где мои маги? Почему во время осады Убежища, когда Каллен кричит магам о том, что тем разрешено использовать магию, а в дальнейшем не одного мага в принципе? Где моя чертова поддержка огнем, пока я пытаюсь остановить массу противника?

Где мои храмовники, которые четким строем могли легко остановить венатори, которые делают основу на магии?

Почему весь мой выбор сказывается только в нескольких диалогах и эпилоге?

Почему во время осады Храма я вижу только войска инквизиции, которые обучались с начало в Убежище, а после в Скайхолле и не какого отношения не имеют к магам/храмовникам, которые в оба прохождения были полностью поглощены Инквизицией?

И опять же выбор между магами и храмониками. Выбираем храмовников и все ровно куда не плюнь, везде оскверненные храмовники или венатори. Выбираем магов и опять сражаемся против оскверненных храмовников или венатори.

И разница только в концовке, где рассказывается о судьбе фракции примкнувшей к Инквизиции. 

Выбора просто не ощущается. 

Выбор между Хоук или СС. Ну это же чисто моральный выбор. 70% игроков конечно выбирут Хоук, т.к. это ИХ Хоук, а СС - это либо левые нпц, либо Алистер, который ну только у единиц и остался. 

И снова почему нету "эха" от выбора? Почему Хоук не стал(а) стоять на своем и после выхода кричать о изгнание СС? Почему СС так пассивно отреагировали на пропажу СС, что был с Инквизитором. И снова выбор не чувствуется.

Императрица, ее брат или эльфийка? Почему снова в игре нету не каких ощутимых различий? 

В чем проблема сделать квест после общей компании, приходится разгребать политический скандал, который заварила оказавшимся самодуром эльфийка или братец. 

Почему это не как не скажется при осаде храма, когда войска Орлея идут в бой вместе с Инквизицией. Почему нам элементарно не показали, что без умелого полководца силы Инквизиции и Орлея сдают перед венатори/красными храмовниками? 

Нету постоянного эха от выбора главного героя. И вот это печально. 

 

Если проще то " игре не хватает эпичности"  именно в таких моментах, вроде как  цель игры достаточна глабальна, создается могущественнейшая организация, которая способна поглощать  такие силы как орден храмовников, а в игре да  этот момент не ощущается . 

Игру это в целом не портит, но   вот придает недостаток ей ( 

Хотя я думаю что тут сыграли свои факторы, такие как баталии  - движок,  каст сцены - время , но надеюсь   что разработчики учатся на своих ошибках/ недочетах ) 

Всетаки если смотреть на серию МЕ то от первой к третьей чатси мы получили  почти шедевр,  в случае с ДА видно  девы все еще в поиске.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если проще то " игре не хватает эпичности"  именно в таких моментах, вроде как  цель игры достаточна глабальна, создается могущественнейшая организация, которая способна поглощать  такие силы как орден храмовников, а в игре да  этот момент не ощущается . 

Игру это в целом не портит, но   вот придает недостаток ей ( 

Хотя я думаю что тут сыграли свои факторы, такие как баталии  - движок,  каст сцены - время , но надеюсь   что разработчики учатся на своих ошибках/ недочетах ) 

Всетаки если смотреть на серию МЕ то от первой к третьей чатси мы получили  почти шедевр,  в случае с ДА видно  девы все еще в поиске.

Сейчас полетят пирожки про концовку МЕ3. =D

 

Но вообще да, активный поиск и попытки сделать что-то новое и необычное заметны невооруженным глазом. Но также прослеживается некое общее направление, так что я оптимистично считаю, что вооруженные приобретенным опытом (как работы с движком, так и внедрением нового в лор и сюжет), Биовари смогут использовать его во благо будущего серии. 

А если не смогут (что мне все-таки кажется маловероятным), то я в них очень разочаруюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

"Активный поиск" в игре которая стоит 2000 и позиционирует себя как игра года.

 

Что-то я в этой жизни определенно непонимаю.

 

DAI хорошая ,добротная игра...И думаю меньше было бы разговоров о ее недочетах ,если бы не крики про "игру года"

 

В Биоварам надо не поисками и всякой фигней страдать ,а делать свое дело так как они умеют ,тогда бы в памяти моей после игры остались не только лишь ближайшее окружение инквизитора и некоторые локации ,все это на этот раз сделано просто отлично ,в отличии от всего остального в игре.

 

Я вот на DAI смотрю как на сериал ,сценаристы которого нашли хорошие атмосферные места для съемок ,на многие ведущие роли подобрали отличных вписывающихся актеров ,но вот все остальное включая сюжет сделали спустя рукава....

 

Все сугубо ИМХО.

Изменено пользователем Русе Болтон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Активный поиск" в игре которая стоит 2000 и позиционирует себя как игра года.

 

Что-то я в этой жизни определенно непонимаю.

 

DAI хорошая ,добротная игра...И думаю меньше было бы разговоров о ее недочетах ,если бы не крики про "игру года"

 

В Биоварам надо не поисками и всякой фигней страдать ,а делать свое дело так как они умеют ,тогда бы в памяти моей после игры остались не только лишь ближайшее окружение инквизитора ,которое на этот раз прописано просто отлично ,в отличии от всего остального.

 

Все сугубо ИМХО.

Судя по тому, что в новом движке не было даже квестовых возможностей, не то, что всех этих маунтов и прочих ролевых ништяков, и пришлось пилить все самим - в следующей части, если они продолжат работу в том же духе, Био смогут больше времени уделить сюжетной и концептной составляющим. Кроме того, вселенная стала раскрываться с неожиданных ракурсов, лор стал ярче и глубже, а на смену Гейдеру пришел человек с огромным потенциалом - это все тоже закладывает хорошую основу для дальнейшего развития серии.

 

Насчет "игры года" ничего не могу сказать, потому что, во-первых, не понимаю, по каким критериям можно награждать этим эпитетом, а во-вторых, меня подобные вещи вообще не колышат - не раз было, что восхваляемые что журналистами, что игроками игры сильно разочаровывали, и наоборот. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как вы думаете ,людям которые не входят в 15% фанатов-адептов Био ,это все хоть как-то интересно?

Я вот уверен ,что большинство людей купивших игру ,понятия не имеют кто такой Гейдер.

 

2000 рублей и игра года ,а в результате получаем то что получаем ,и людям которые просто играют в игры для своего удовольствия ,слушать истории про прекрасное далеко и рассказы про новый движок ,как по вашему сильно интересно ?

 

 

Мне к слову игра понравилась, но на меня повлияли два фактора ,первый это то что от DA2 я плевался а второй что для меня конкурентов у DAI сейчас нет.

 

Но рассказывать справедливо недовольным игрой людям ,о том что это сейчас так а в будущем все будет отлично ,это просто детский сад какой-то...

Изменено пользователем Русе Болтон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как вы думаете ,людям которые не входят в 15% фанатов-адептов Био ,это все хоть как-то интересно?

Я вот уверен ,что большинство людей купивших игру ,понятия не имеют кто такой Гейдер.

 

Это должно меня как-то волновать?

 

 

 

2000 рублей и игра года ,а в результате получаем то что получаем ,и людям которые просто играют в игры для своего удовольствия ,слушать истории про прекрасное далеко и рассказы про новый движок ,как по вашему сильно интересно ?

Я поясняла свои слова про активный поиск. Именно с той целью, чтобы не приплетали его ко всяким там ярлыкам и ценам. Видимо, не преуспела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вся суть написанного мной в том что вот этот "активный поиск" ИМХО конкретной игре пошел во вред ,если бы они сделали просто RPG все КМК было бы гораздо лучше...

А их планы на будущее ,меня как не фаната а просто конечного потребителя неколлышат больше чем никак.

 

Хотя в общем и целом игра удалась, про это говорят хотя бы продажи.

Изменено пользователем Русе Болтон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как вы думаете ,людям которые не входят в 15% фанатов-адептов Био ,это все хоть как-то интересно?

Я вот уверен ,что большинство людей купивших игру ,понятия не имеют кто такой Гейдер.

 

2000 рублей и игра года ,а в результате получаем то что получаем ,и людям которые просто играют в игры для своего удовольствия ,слушать истории про прекрасное далеко и рассказы про новый движок ,как по вашему сильно интересно ?

 

 

Мне к слову игра понравилась, но на меня повлияли два фактора ,первый это то что от DA2 я плевался а второй что для меня конкурентов у DAI сейчас нет.

 

Но рассказывать справедливо недовольным игрой людям ,о том что это сейчас так а в будущем все будет отлично ,это просто детский сад какой-то...

 

Судя потмоу что другие 85 % вставляют  регулярно свои  5 копеек , да интересно.  

Во вторых, тут никто никому ничего не рассказывает , а высказывают свое мнение,  рассказы о том что будет это прерогативы Биоварей :-)   

Ну а в третьех 8 месяцев прошло , а вы все успокоится не можете за  2 тыщи потраченных рублей и чуть ли не через пост тыкаете ими, мне жалко продавцов продуктовых магазинов  в которые вы ходите, наверное  каждый раз им тычете что потраченные вчера  300 рублей на еду пришлось сегодня спустить в унитаз...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дражайший timkaa ,не могли бы вы ничего не отвечать мне ,вам ведь не сложно?

По причине того что мне тяжело общаться с людьми у которых уровень интеллекта ниже среднего ,и во избежании переходов на личности с моей стороны.

 

Спасибо за понимание.

 

Ведь если вам сложно понять что дело абсолютно не в деньгах ,а в том что от игры которая одна стоит как два ведьмака ,ждешь чего-то действительно очень стоящего и ожидания связанные с ней в любом ее аспекте высоки.

С вами мне разговаривать неочем ,и более того никакого желания это делать нету.

Изменено пользователем Русе Болтон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вся суть написанного мной в том что вот этот "активный поиск" ИМХО конкретной игре пошел во вред ,если бы они сделали просто RPG все КМК было бы гораздо лучше...

А их планы на будущее ,меня как не фаната а просто конечного потребителя неколлышат больше чем никак.

 

Хотя в общем и целом игра удалась ,,.Про это говорят хотя бы продажи.

Было бы лучше, конечно, если бы они все разработали, придумали, и отшлифовали в перерывах между созданиями игр, да. Но так как все новшества и доведение их до ума входят в процесс создания очередной части, то придется удовлетвориться тем, что есть. Тем более, что пока не посмотришь на фидбэк игроков, адекватно не сможешь оценить, стоит дальше развивать то или это или это была плохая идея.

 

А оценивать игру как отдельный конечный продукт мне очень тяжело, например.

Я играю в серию, оцениваю серию, вникаю во вселенную, которая в каждой следующей игре добавляет себе новые кусочки мозаики - и я не могу представить, как отдельно взятая часть будет выглядеть в глазах игрока, с этим не знакомого. Это можно сравнить с какими-нибудь многотомниками: человек, читающий Нарнию с первой книги, вряд ли способен представить себе реакцию человека, который прочел только про принца Каспиана - он слишком много знает, и его обзор неизмеримо шире.

Поэтому такие вердикты я не выношу, и что-то обсуждать тут не в состоянии, могу только со стороны мнение такого игрока почитать и принять к сведению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дражайший timkaa ,не могли бы вы ничего не отвечать мне ,вам ведь не сложно?

По причине того что мне тяжело общаться с людьми у которых уровень интеллекта ниже среднего ,и во избежании переходов на личности с моей стороны.

 

Спасибо за понимание.

 

Ведь если вам сложно понять что дело абсолютно не в деньгах ,а в том что от игры которая одна стоит как два ведьмака ,ждешь чего-то действительно очень стоящего и ожидания связанные с ней в любом ее аспекте высоки.

С вами мне разговаривать неочем и более того никакого желания это делать нету.

 

Странно вообще то  "высокоинтеллектуальные"  особы  способны понять, что цена не определяет качество, и тем более если для них это цена с большой буквы и жирным шрифтом, это еще не говорит  о том что заплатив энную цену, они  получат ключ от рая :-) 

Да и так , для общего развития цену устанавливает производитель, а покупатель только решает готов заплатить или нет, а опытный высокоинтеллектуальный покупатель, даже перед покупкой способен  тщательно  изучить и узнать о предмете покупки :-) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
 

 

Я просто не любитель сослагательных наклонений.

 

А так склонен предполагать что эти все "поиски" и "эксперименты" идут от вполне естественного желания EA и Био охватить большую аудиторию.

Изменено пользователем Русе Болтон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теперь по поводу спорных моментов.

В игре явно прослеживается влияние Skyrim. Псевдо открытый мир, возможность путешествия по глобальным территориям исследуя, изучая и пополняя свой багаж знаний. И черт побери это прекрасно.

BioWare смогли провести отличную линию для фанов и простых игроков. Хотите больше узнать об Тедасе вперед, вас ждет целый открытый мир. Не хотите? Ну так дуйте по основной цепочке, немного забегая на общие карты. 

С чисто детским восторгом я рассматривал фрезки в руинах, читал кодекс, любовался постройками и сооружениями. Как в бородатых 2011-х я бегал по этим огромным локациям с любопытством изучая местный быт, мелкий квесты и изучая историю. Разработчики смогли создать огромный интересный и самобытный мир, который интересно исследовать. Правда вот как раз тут начинаются спорные моменты.

Внутренние земли - это отличная песочница. В каждое подземелье ведет небольшая история. В каждой пещерке, хижинке или полянке есть свои события, которые могут тянутся вообще с другого конца карты. И это круто. Ну и до кучи еще тут есть ая ассасиновская манчизом на тему побегай повтыкай флажки. Но если во внутренних землях это отличный механизм встроенный в игру, то дальше все рвется по швам.

Нам дают безжизненные огромные локации, при чем на большинство из них не понятно зачем приходится возвращаться через несколько карт. Мелкие самобытные истории исчезают. 

Яркие пример - Штормовой берег. По огромной территории мы иследуем следы серых стражей и узнаем, что те защищали местных рыбаков. Ну и где же эти рыбаки? В чем проблема была запихать мелкое поселение рыбаков в конце локации и дать с них квест по закрытие щелей от порождей тьмы? Зачем спустя 5-10 лвл выдавать нам этот квест, когда мы уже вообще забыли про эту локацию?

Почему нас не пустили в бухту где находятся красные храмовники? Ну дали бы нам кусок посмотреть и немного лора о том, что это место служило когда - то место для контрабандистов. Ага сразу в голове бы села бы мысль о том, что тут было бы круто бахнуть свою базу, но пока не судьба. Дошли до скайхолла и оказалось, что храмовники начали восстанавливать бухту, бах и мы на врыве забираем все себе. Ну до кучи еще чуток локация поменялась. 

Это нюансы. Мелочи. Но именно на этих мелочах приходит детский восторг. Я рад, что могу изучать этот огромный мир, но меня страшно печалит, что он мертвый. Skyrim был потому и крут, что в какое бы подземелье вы не влезли, везде есть какая-то история. Банда разбойников, вождь которых сошел с ума из-за артефакта, безумный некромант, что потрошит местных жителей или страшный древний дух, что случайно нашла местная экспедиция. 

Все что нужно - это 2-3 дневника, несколько трупов и ВУАЛЯ. Мир то живет. 

DAI резко просаживается после внутренних землей. Да и дальше во множество локациях есть подобные "лучики света", но в целом все сводится к беганию по карте и втыканию флажков. 

И вот выходит дополнение Челюсти Гаккона. По отзывам игроков, которые прошли (сам еще не дошел, но уже приобрел), мы получаем именно ту песочницу, что была во внутренних землях. Вывод: BioWare снова просто "не успели". Ощущение именно такое, что ребята просто не успели прокопошится, что бы детально доработать каждую локацию, каждый кусочек. Жаль. Были рядом.

И хотя я выдал два поста гневной тирады, могу лишь добавить, что игра все ровно хорошая. Да у нее множество недоработок. То тут, то там видно, что разрабы не успели отполировать, додумать и полностью закончить.

Но сюжет все так же вызывает радость и переживания за героев. Мир предлагает изучать его и читать историю. И казалось по началу настолько простой сюжет и такие простые шаблонные противники меняются как только вы начинаете изучать кодекс, сразу начинают вылезать нюансы и мелочи, которые полностью переворачивают ваше восприятие происходящего. Хорошо хоть здесь сразу чувствуется рука BioWare.

Просто жаль, что у BioWare получаются просто хорошие игры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Соглашусь, разница между проработанностью ВЗ и другими локациями заметна хорошо. Впрочем, не скажу, что там только ВЗ такая - там где-то середина на половину. К локациям с историями и ништяками я бы отнесла еще Западный Предел, Крествуд, локацию с болотом, Свистящие Пустоши и Изумрудные могилы.

 

А вот Священные Равнины получились спорными: с одной стороны, там тоже есть исторический контекст и один конфликт, но с другой - мало вот таких побочных мелочей. Пожалуй, только Мертвая Рука и есть. Туда напихали еще квесты соратников, но их не хватило, чтобы заполнить пробелы.

 

Эмприз был близок, там тоже хватает атмосферности и историй, но там слишком перетянул на себя одеяло сюжет с Храмовниками. Получилось кривовато.

Изменено пользователем Thinvesil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А у вас тоже в кат-сценах куски наплечников летали в воздухе, пропадали части плаща и все в таком роде?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А у вас тоже в кат-сценах куски наплечников летали в воздухе, пропадали части плаща и все в таком роде?

йеп

заметила, к слову, только со второго прохождения. Теперь думаю, что неспроста в одном из трейлеров у наших спутников нет нижней части магической робы 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

йеп

заметила, к слову, только со второго прохождения. Теперь думаю, что неспроста в одном из трейлеров у наших спутников нет нижней части магической робы 

Я только штаны Варрика из первой сцены встречи помню. А где еще такое? Или это у каких-то определенных роб и наплечников, которые я не носила?

А что за трейлер и у кого там такое было?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я только штаны Варрика из первой сцены встречи помню. А где еще такое? Или это у каких-то определенных роб и наплечников, которые я не носила?

А что за трейлер и у кого там такое было?

обычных маговских,например. Которые носят все Инквизиторы) 

например: 

Но наверняка это относится ко всем длинным прикидам. Возможно поэтому Каллену изменили ранний вид одежды, где сзади была длинная часть. На всякий случай

трейлер, где про сплочение вещает фемИнквизитор. В конце все спутники и советники выходят "на поклон", и Инквизитор говорит что-то вроде "We are now the Inquisition". А говорю я это, потому что не могу найти его в интернете 

Изменено пользователем Drama

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

обычных маговских,например. Которые носят все Инквизиторы) 

например: 

Но наверняка это относится ко всем длинным прикидам. Возможно поэтому Каллену изменили ранний вид одежды, где сзади была длинная часть. На всякий случай

трейлер, где про сплочение вещает фемИнквизитор. В конце все спутники и советники выходят "на поклон", и Инквизитор говорит что-то вроде "We are now the Inquisition". А говорю я это, потому что не могу найти его в интернете 

Ага, поняла, о чем речь. И поняла, почему не замечала: в игре я такие доспехи не ношу, а трейлер старый, я его еще до игры смотрела, и не знала, с чем сравнивать наряды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Как в бородатых 2011-х
Ахахахахах, ты меня минут на 5 выбил из равновесия просто... Теперь понятно почему вместо нормальной рпг в духе ДАО, биовары выпускают шлак в виде ДА2 и ДАИ. У них просто целевая аудитория новая, для которой 2011е уже бородатые...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ВСе дополнительные квесты убого сделаны подошёл взял, выполнил(на уровне поиска мусора из второй части), сюжетные квесты и квесты спутников сделаны на достойном уровне. Графика норм, багов нет практически. Не считаю музыки, постоно пропадет либо вовсе её нет.Хотя уже 10 или 11!!! патч вышел. В Скардферде и убежище так вовсе её некогда не было.

Изменено пользователем Иван08908

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каждый раз, заходя на сайт и видя, что 70% проголосовало за ДАИ как лучшую игру или достойное продолжение - меня охватывает печаль...

Инквизицию я ждал так как еще не ждал ни одну игру, для нее даже выложил деньги для покупки нового ПК, (никаких абгрейдов! купил самое топовое что только было на тот момент в стране 4770К+780ТI sli)

Дождался называется...  Фарм в сингле! Консольный убогий интерфейс для планшетиков! Где нормальная тактическая камера?! Где нормальные квесты и повествование?!! Кто усеял мир Dragon Age миллионами записок?! Почему маги жонглируют посохом как будто из пауэр рейнжерс?!!! почему сюжет как постное масло?!!! А?

Я еще в 2009м считал, что вселенная Dragon Age интереснее того же ведьмака. Обе игры хороши, я снимаю шляпу перед поляками, но для меня лично, канадцы сделали более интересную игру. Не сюжетом, не графоном, не вселенной, а геймплеем! Рулить группой из 4х человек гораздо интереснее, чем бегать самому в гордом одиночестве. Одевать их, настраивать тактику, ссорить, мириться, помогать им в личных квестах, строить отношения и т.д.

ДАИ я ждал и наделся, ведьмака 3го не ждал, я знал, что выйдет добротная игра на 4 или 4+. И что же? Вышла ДАИ - наиграл 200 часов, я ненавижу эти записки, я ненавижу боевку, меня тошнит от интерфейса, от нарезания мобов, от их тупого респа! Меня в 1й же локации начала посещать мысль, что я играю в бета тест ММОРПГ... Вся игра в ДАИ закончилась тем, что я еще раз перепрошел ДАО! Вышел ведьмак -  о боже! На интерфейс приятно смотреть, удобен и функционален. Побочные задания проработанные и интересные! Можно же подавать задания без этих записочек!!!!!!! Сюжет даже сравнивать не буду. И вообще сравнивать ДАИ с Ведьмаком это как сравнивать Пауэр Рейнджерс: Патруль времени с Властелином колец... 

Еще в первые дни я с шоком начал читать обзоры ДАИ думая, неужели эта хрень может кому то понравиться?! Захожу на форумы - Ах мой Солос! Ах какой сюжет! Ах какая интрига!111 Курлых-курлых! О нет я потратила 6 часов на кип, что бы увидеть за 2 минуты в игре все мои предыдущие решения! Вау какие интересные сопартийцы, кто то что то не так сказал, ох надо перепройти игру, что бы увидеть что он скажет после другого выбора в диалоге!! 

Теперь я понимаю чувства фанатов Half-Life. Ждать то чего никогда не будет. Игры от Биовар похожей на ДАО больше не будет... ДА2 была переходной игрой, нащупывавшую новую целевую аудиторию. Давайте лучше вместо рпг сделаем симулятор отношений! А вместо боев сделаем феерверк! Добавим еще ковбойские шляпки и плащики в игру о средневековье.

Организация сюжета в ДАО мне напоминает МЕ2. Всю игру мы собираем союзников, копим силы, ищем лучшее оружие, что бы сразиться с последним босом. В МЕ2 ты можешь закончить игру без потерь, с потерями или же вообще полным провалом. В ДАО тоже самое, погибаешь, выживаешь. Твоя судьба завит от всего! Начиная от выбора реплик в диалогах, заканчивая полом главного персонажа. Что же в ДАИ? - дубовый сюжет, на фоне отвратительного геймдизайна, красивого мира и раздражающих побочных квестов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...