Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рекомендуемые сообщения


BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года


BRC Video Games Awards 2016: Стратегия года


BRC Video Games Awards 2017: DLC года (XCOM 2: War of the Chosen)


Картинки по запросу xcom 2 logo


Welcome back, Commander


Платформы: [PC][PlayStation 4][Xbox One] | Жанр: TTB
Разработчик: Firaxis Games | Издатель: 2K Games
Дата выхода: 5 февраля 2016 (30 сентября на PlayStation 4 и Xbox One)


Действия игры происходят в мрачном будущем, в котором человечество проиграло войну инопланетянам, установившим после этого на планете новый мировой порядок. Организация XCOM давно утратила былую славу, однако теперь её представителям предстоит нанести ответный удар, вернуть контроль над Землёй и отправить инопланетян туда, откуда они пришли, освободив человечество от их господства.

XCOM 2 является полноценным продолжением XCOM: Enemy Unknown 2012-го года.


 

 

 

 

Демонстрация навыков всех классов:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уффф, наконец-то прошел. Великолепное продолжение, превзошедшее первую игру. Впрочем, для Хсом это традиция еще с незабвенных времен enemy unknown - terror from the deep.

Многообещающее окончание.

То, что Небесные упорно хотят дружить против какого-то всепоглощающего зла, заставляет чувствовать себя малость неловко. Громить Цидонию и булькать Тлет было легко и весело. Здесь поневоле задумаешься, а не выступаешь ли ты гробовщиком родной планеты.

Единственное, чего сильно не хватало всю игру - классических воздушных боев с последующим погромом сбитого УФО. Все-таки это был один из столпов атмосферы игры. 

Еще немного жаль, что так и не довелось

сойтись в открытом бою с самими Небесными - аватары все же совсем не то...

Развитие боевых механик очень порадовало, как и удлинение игры. Предыдущая все же очень уж быстро пролетала, а тут успел насладиться отстрелом Чужаков и Адвентов в полной мере.

Третью часть пока не жду - я еще вторую перепроходить буду, буду и снова буду %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Помнится, страниц несколько назад кто-то плакался, мол, убрали поштучное производство, упростили, бла-бла. Оружие, может, и оптом производится, но не усовершенствованная броня, патроны и прочий обвес.

Чудно получается: если взять под контроль адвентовского офицера, то вскрыть ему башку скалджеком уже не дают.

Кстати, а где бы ядрами элерия по-крупному разжиться?

Изменено пользователем vitok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Помнится, страниц несколько назад кто-то плакался, мол, убрали поштучное производство, упростили, бла-бла. Оружие, может, и оптом производится, но не усовершенствованная броня, патроны и прочий обвес.

Ну дык логично - серийное производство легко наладить, а вот что-то крутое... Это как Жигуль и Феррари.

 

Кстати, а где бы ядрами элерия по-крупному разжиться?

Черный рынок. И "Элериевые реакторы" на корабле.

Ох ты ж ёжик...

Этот мод все круче и круче!

58b14f27cb68.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Черный рынок. И "Элериевые реакторы" на корабле.

Да вот чёт не попадаются на рынке, да и кораблей давненько не было видно, а проектов для мастерской поднакопилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да вот чёт не попадаются на рынке, да и кораблей давненько не было видно, а проектов для мастерской поднакопилось.

А, ядрами. Я что-то подумал про кристаллы. Ну тут просто - ловим девственницу, приносим в жертву Богу Рандому, profit.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А, ядрами. Я что-то подумал про кристаллы. Ну тут просто - ловим девственницу...

Девственницу? Уж проще корабль отыскать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак, 50 часов. Я прошёл. Это было великолепно.

Для начала о "упрощениях". А вот хрен, нет их тут. Есть срезание жира с толстой тетушки ХСОМ, которое ещё и сюжетно обусловлено. Видимо "отцы", возмущенные отсутствием маразматичной покупки брони поштучно (при том, что купить Призрака или Боевой обходится в дохрена ресурсов и времени) пользуются сейвлоадом на миссиях. Просто другой причины для того, чтобы не замечать НАСКОЛЬКО чаще игра заставляет рисковать и менять планы на ходу я не вижу. Были пожалуй сотни ситуаций, когда за один ход\выстрел\овервотч игра превращалась из "всё под контролем" в "твою...мы в ЖОПЕ" и наоборот.

Лучший темп, лучший баланс классов и врагов, лучший ИИ. Да всё пожалуй лучше.

И да, это всё ещё идеальный симулятор пафоса и ксенофобии. Потеря бойца прям личная трагедия, после которой действительно хочется мстить. А Брэдфорд только подзадоривает.

Но и в милоту игра может. Все заметили фотку старой команды в баре? А как Шень любит своего Гремлина?

В один момент мне показалось, что игра провисла. А потом я пошёл на две последние миссии. Провисла она, а вот хрен. 

По сюжету немного не понял (тем не менее настолько пафосного и внезапного финала я не ждал, а ХСОМ то может в сюжет)

Т.е. Старейшины сделали из Командора одного из них, чтобы он завоевал Землю и помог разобраться с кем то ещё более суровым? К слову сцена, когда они бились на разумах, бросаясь обвинениями это вин. Как и сам Аватар). И да, я думаю наш лысый друг выжил.

Теперь меня ждут ещё 100 часов на легенде. Не знаю, потяну ли Айронмена.

Кстати, давайте скидывать уже сюда своих солдатиков. Затащу в шапку.

В обще лютый вин, а если разгонят аддоном подобным EW, то я даже и не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати, давайте скидывать уже сюда своих солдатиков. Затащу в шапку.

Дык кидал уже :) Вот. Тут персонажи из "Чужих", "СтарКрафта" и несколько случайных.

И модами хорошими предлагаю делиться. Вот отличный.

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Видимо "отцы", возмущенные отсутствием маразматичной покупки брони поштучно (при том, что купить Призрака или Боевой обходится в дохрена ресурсов и времени) пользуются сейвлоадом на миссиях.

slow_clap_citizen_kane.gif

Git gud. Тот самый неопровержимый аргумент которым на стим форумах любят закидывать всех кто хоть в чём-то осмеливается критиковать данный "шедевр".

Изменено пользователем Лэрден

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Тот самый неопровержимый аргумент которым на стим форумах любят закидывать всех кто хоть в чём-то осмеливается критиковать данный "шедевр". Git gud.

Так и есть, всё просто. 

Теперь ты должен исследовать броню, а позже оплатить её запуск в серию. За очень приличные деньги. И это логично.

А вот претензии в стиле "почему я не попадаю" или "почему тут таймер, ненавижу таймеры!" происходят исключительно от криворукости и непонимания специфики. Конечно, требования у всех свои, но 95% (Хехе) жалоб из категории "почему FIFA я не могу стрелять как в КС".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

...лучший ИИ.

А вот это не бесспорно. Он уже отмачивал странности, но такой пока ещё не было - вот что случилось после того, как я вывел на орбиту архона для бомбёжки пары засвеченных криссалидов:

Они все, даже те, что были сильно поодаль, залезли под удар. Я переиграл. А потом ещё раз, чтобы записать. Они всё равно туда лезут, видимо, желая куснуть зависшего архона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня таким суицидом только Безликие занимались 1 раз. Насколько я помню только тогда, когда непосредственно у них не было прямой видимости на моих бойцов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самое странное случилось дальше. Я отправил архона следующим ходом бомбить эту группу ещё раз, криссалиды бегали к точке, куда приземлился перед этим архон, и возвращались назад. Через три итерации их не стало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А, у тебя тоже видимости нет. Тогда ясно. Хотелось бы посмотреть на поведение солдат исключительно ближнего боя в такой ситуации, у которых есть мозги, но тут есть только Крисалиды, Безликие и Берсерки. А у этих то как раз интеллект отсутствует. А у станлансера есть оружие.


Самое странное случилось дальше. Я отправил архона следующим ходом бомбить эту группу ещё раз, криссалиды бегали к точке, куда приземлился перед этим архон, и возвращались назад. Через три итерации их не стало.

Это видать уже баг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
итак, прошел. в общем игра понравилась, чуствуеться что продолжение, но к некоторым вещам у меня серьезные вопросы. подробней под катом
 

прежде всего сложность? кто тут кричал сложнее стало?  сплошная казуальщина. да, я конечно не на терминаторе играл и порой сейвлоадил, но на этой же сложности (ветеран) первая часть давала мне прикурить. когда тинмэны выпиливали всю пати за ход, было несмешно, здесь и близко такого нет. реально где я вспотел это посл миссия ибо очень неудачно вошел в финальную комнату и просто не мог дотянутся до первого аватара хода два, чтобы толкнуть его жопу на перемещение. ИИ порой тупит жестко, мне кажется это ошибка так быть не должно. тактические бои считаю раза в два слабее в плане сложности, однако действия на глобальной карте покруче чем в первой. 

летающая база. кто-то пересмотрел мстителей, это очень нелепо. огромный корабль который никак не могут найти пришельцы. тем не менее то что это база ощущается глубже чем в первой части. тут твои персонажи бухают с центром, там в больничке лежат, фотки в каютах, в общем не статично и это круто.

всеми "любимый" таймер. я не особо страдал по поводу его обязательности почти на каждой мисии. в условиях сопротивления ограниченное время на миссию весьма логично, ибо партизаны против легиона. черепахо-оверватч тактику в первой части никогда не юзал, класс снайпера там был нелюбим, так что мой стиль игры вписался в ограниченное время как родной. к тому же тут просто гора тактик и связок, у меня прям глаза разбегались чем убивать, чем отвлекать, чем парализовать. какие проблемы могут быть со скоростью. игра дает горы всего на выбор.

классы: если в первой части половина была не играбельной, а вторая не зашла, тут все супер. особенно возможность впрысков других классов, порой переворачивает геймплей с ног на голову, выводит на другой уровень. порадовали псионики как отдельный класс, хотя все же опять немного недокласс, ибо повышаются и приобретают абилки нестандарно. верещал от восторга от экзоскелетов как в грани будущего, в полумеха любого солдата за 1 клик.

дальше: режим разведки и некоторые абилки, особенно снайперские связаные с пистолетом. тут почти все слизано с Hard West, который в свою очередь слизан с первого Xcom. вещи в целом неплохие, но если уж сплагиатили, могли бы и рикошетный выстрел добавить. стрельную в шлем андромедона и отскочившей пулей убил прячущегося сектоида, было бы 10 из 10.

о врагах: как старых так и новых. все очень хорошо, старые задают новый ритм, а новые отлично вписываются, кроме пожалуй привратника, показался лишним. упомянутый андромедон с отдельной жизнью его костюма при первой встречи заставил поползти брови вверх. вайперы ужасно глюченные с их притяжением, порой полздания рушили моим притянутым персонажем. безликие просто выбешивали на ранних этапах акции устрашения, но затем стали мясом. мутоны никакие, надо было ставить мод на мутона-центуриона. сектопод мальчик для битья, особенно с этой тонной вариаций как его оглушить, или влить ему огромную эмп-дозу урона. щитовик, каверзный своим бафом. но едва открыл доминирование - его щит уже работал на меня.

персонажи: меня одного бесил центр? верните того чувака в зеленом свитере... шень крутая, доктор... черный... где вален? лысый вообще походу хитмен (мощный с ним кстати момент). ну и да, так толком не объяснили тот большой жирный пробел между "победа в первой части" и "мы 20 лет как завоеваны". вообще сюжет очень странный, тем более под конец. надеюсь будет крупный аддон как было с первой частью, который приоткроет завесу. и да этот перенос в аватаров уже тоже избитое клише, видели ранее. ходя чего это я, мы xcom не за сюжет любим.

техническая часть. чего чего, но этого я не ожидал. игру перенесли почти на полгода, думал выйдет будет идеально вылезанная, а вместо этого персонажи бегающие под землей, глобальная карта один сплошной фриз, безконечные загрузки, нелогичности в биографиях (ветеран первой войны возрастом 7 лет, диванный воин прям), у меня пропали гремлины-рабочие, пришлось перестраивать мастерскую, последняя миссия лагшоу еще то. и моя видяха там начала устраивать жуткий трип розово-зеленых цветов. и я бы и рад кинуть камень в свое железо (которое весьма старое), но у друга топ железо и также лагает.

 
отдельно хочу задать вопрос по концовке, я немного недопонял.

смутили фразочки эфириалов "ты уже побеждал их". т.е. неведомых алиенов которыми пугают с первой части? командер, - (точнее его разум) тайный пришелец?

Изменено пользователем Samedi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот это не бесспорно. Он уже отмачивал странности, но такой пока ещё не было - вот что случилось после того, как я вывел на орбиту архона для бомбёжки пары засвеченных криссалидов:

Они все, даже те, что были сильно поодаль, залезли под удар. Я переиграл. А потом ещё раз, чтобы записать. Они всё равно туда лезут, видимо, желая куснуть зависшего архона.

Это какой-то мод, чтобы хиты цифрами показывать?

 

it gud. Тот самый неопровержимый аргумент которым на стим форумах любят закидывать всех кто хоть в чём-то осмеливается критиковать данный "шедевр".

Ну а что поделать, если для вас это почему-то неимоверно сложно? Посмотрите летс плеи Кристофера Одда. Он там пошагово объясняет, что делает и почему, очень доходчиво. Итог - идет без проблем. И почему-то ему не мешает ни "корявый рандом", ни "урезание тактики". А плохим танцорам, как говорится...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отрывок из очередного негативного обзора в Стиме:

 

- Оперативники хронически мажут. Даже имея шанс 100% они способны промазать(только что произошло, после чего я игру удалил, ибо это уже перешло границу моего терпения). Если в самой первой X-Com(та, что ещё UFO), и в предыдущей, проценты показывали реальную вероятность попасть, то здесь это будто базовая вероятность, а остальное просчитывается непосредственно в момент выстрела. Так при вероятностях 30 и 80 реальный шанс попасть практически одинаковый(посчитал, 2 из 10 попадания на вероятности ~30%, и 4 из 10 при 80%)

 

Он СЧИТАЛ! Сделал аж ДЕСЯТЬ итераций! Все слушайте ИКСперта! xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это какой-то мод, чтобы хиты цифрами показывать?

Да: numeric health display.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да: numeric health display.

Благодарствую, а то уже глаза болят считать хиты сектопода или привратника.

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Итак, 50 часов. Я прошёл. Это было великолепно.

Для начала о "упрощениях". А вот хрен, нет их тут. Есть срезание жира с толстой тетушки ХСОМ, которое ещё и сюжетно обусловлено. Видимо "отцы", возмущенные отсутствием маразматичной покупки брони поштучно (при том, что купить Призрака или Боевой обходится в дохрена ресурсов и времени) пользуются сейвлоадом на миссиях. Просто другой причины для того, чтобы не замечать НАСКОЛЬКО чаще игра заставляет рисковать и менять планы на ходу я не вижу. Были пожалуй сотни ситуаций, когда за один ход\выстрел\овервотч игра превращалась из "всё под контролем" в "твою...мы в ЖОПЕ" и наоборот.

Лучший темп, лучший баланс классов и врагов, лучший ИИ. Да всё пожалуй лучше.

И да, это всё ещё идеальный симулятор пафоса и ксенофобии. Потеря бойца прям личная трагедия, после которой действительно хочется мстить. А Брэдфорд только подзадоривает.

Но и в милоту игра может. Все заметили фотку старой команды в баре? А как Шень любит своего Гремлина?

В один момент мне показалось, что игра провисла. А потом я пошёл на две последние миссии. Провисла она, а вот хрен. 

По сюжету немного не понял (тем не менее настолько пафосного и внезапного финала я не ждал, а ХСОМ то может в сюжет)

Т.е. Старейшины сделали из Командора одного из них, чтобы он завоевал Землю и помог разобраться с кем то ещё более суровым? К слову сцена, когда они бились на разумах, бросаясь обвинениями это вин. Как и сам Аватар). И да, я думаю наш лысый друг выжил.

Теперь меня ждут ещё 100 часов на легенде. Не знаю, потяну ли Айронмена.

Кстати, давайте скидывать уже сюда своих солдатиков. Затащу в шапку.

В обще лютый вин, а если разгонят аддоном подобным EW, то я даже и не знаю.

Про концовку...

Кстати, в игре XCOM, которая Bureau, там Эфириал сидел в главном герое и помогал защитить планету. В самом конце, когда за кадром спрашивают куда делся этот Эфириал и какие планы он строит, начинает играть мотив из EU. Т.е. вполне вероятно, что он теперь в Коммандере сидит. Потому то он такой и незаменимый стратег, видать.

Очень хотел бы продолжение этого Terror From The Deep в виде аддона, а то ждать новую часть ещё 3 года упороться можно. Хоть тут сюжеты не шибко глубокие, однако же следить интересно. Бесят настолько открытые финалы.

Аддонов от Фираксис я думаю будет парочка точно, как в Цивах. Игра определенно имеет успех.)

Изменено пользователем Illusive Man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Аддонов от Фираксис я думаю будет парочка точно, как в Цивах. Игра определенно имеет успех.)

Ну еще бы - такое зарево пылающих седалищ :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Аддонов от Фираксис я думаю будет парочка точно, как в Цивах. Игра определенно имеет успех.)

Да чего тут думать, они уже продаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наконец прошел. 

Вначале все было круто, атмосферно, все дела. Первое время даже прикольная механика. 

Но ето первые миссий 5.

Потом адский надоел геймплей и начало тошнить.

Прошел только ради сюжета(ну да, я такой). 

Что значит Traitor в финальном ролике? Что вообще произошло? Почему один из них(или нет) защищает Землю и убивает их? Почему он(они) не готовы? Втф?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да чего тут думать, они уже продаются.

Ну то скорее просто милые плюшки, а хотелось бы чего-то масштабного, вроде Enemy Within.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...