Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Гость Merrin

[DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

Рекомендуемые сообщения

Гость Merrin
(изменено)

phCiRdX.png


Дата выхода - 8 сентября 2015

Решите судьбу Инквизиции и сразитесь с новым врагом. После закрытия Бреши и спасения Тедаса вам предстоит определить будущее самой Инквизиции. Метка на руке неожиданно начинает исторгать магию Тени. Откуда ни возьмись появляются лазутчики. Грозный враг готовит вторжение. Вам предстоит покончить со злом, способным погубить Тедас. В этом сюжетном дополнении, которое можно пройти после основных событий игры «Dragon Age: Инквизиция», вас ждет последнее приключение с верным отрядом и столкновение с тем, из-за кого все началось.

Ключевые особенности:

  • Докажите, что вы не робкого десятка, сразившись с подразделением дисциплинированных и закаленных в боях кунари
  • Сражаясь, исследуйте новые области Тедаса, поражающие многообразием
  • Раскройте тайны Тени, способные изменить ваше понимание известного мира
  • Погрузитесь в новые приключения и диалоги с верными друзьями и спутниками


Трейлер

Скрытый текст

 


Вопросы по прохождению

Огромное спасибо Zerd'е за помощь в составлении. Также  спасибо за находки Arithiki, Chencho, ewgencik, merdec. Nethalf.

 

Как узнать, что Солас - Фен’Харел
Собрать четыре записи кодекса. Их местонахождение:
1. Эльфийские руины в горах. На берегу на теле кунари.
2. Глубинные тропы. На ящике перед пурпурным огнем.
3. Разрушенная библиотека. Записка рядом с сундуком, заблокированном опять же огнем.
4. Дарваарад. В исследовательской башне есть записка про автопортрет Фен'Харела перед фреской.
Если все сделали правильно, появится дополнительная реплика в диалоге.
 
Загадки со статуями волка
Открывает достижение "Нестандартное мышление".
1. Эльфийские руины в горах. Статуя в забытом святилище. Нужно зажечь именно тот светильник, на который смотрит волк.


2. Разрушенная библиотека. Статуя в пристанище ученого. Нажав на кнопку на статуе волка, быстро возвращаемся через элувиан на предыдущую локацию - Разрушенная башня. В кругу статуй должен гореть завесный огонь, его и берем. Снова возвращаемся в пристанище ученого и зажигаем огонь возле статуи. Примечание: Если факел взять с собой в нижние архивы, то там можно найти завесную руну. При ее активации сзади нападает демон.

3. Глубинные тропы. Возвращаемся на локацию, когда метка Инквизитора получит способность "взрыв якоря". Находим заваленный камнями проход и с помощью метки взрываем его. Проходим через элувиан, берем завесный огонь и читаем надпись. Нажимаем на статую, поднимаемся по лестнице, зажигаем огонь и берем добычу.

4. Дарваарад. Статуи в исследовательской башне. Зажигаем огонь в следующем порядке: сова, олень, дракон. Затем спускаемся к статуе волка в самом низу башни.

 
Шуты в Зимнем дворце
По шутам, которых нужно ловить.
1. Бегаем по локации, пока ГГ не скажет: мне нужно осмотреться, здесь что-то может быть и т.п. Тормозим и начинаем озираться. Можно подняться на балкон и поискать оттуда.
2. Шута можно поймать подкравшись со спины. Если подходить с лица, они тут же испаряются. Можно прыгать сверху, тогда тоже есть возможность.
3. Подкравшись вплотную, кликаем правой кнопкой мыши на него. Инквизитор свистит, шут поднимает руки, исчезает, остается лут-золото и дается +2 к ловкости.
Шуты появляются примерно на одних и тех же местах. Проще запомнить их расположение и быть наготове. Аккуратнее нужно с выскакиванием из-за угла. Если, заметив шута, на приличном расстоянии обежать его и подойти со спины, то тоже есть шанс. В некоторых местах их схватить просто нереально, проще найти нового.
За пятерых шутов дают эскиз.

 
Статуэтки галлы
Первая статуэтка находится на перекрестке слева от входа, рядом со скелетом. Остальные в Зимнем Дворце. Каждый раз, когда берем галлу, появляется карта со статуей, где нужно искать следующую галлу. Найдя их все, можно получить эскиз посоха "Бис". За каждую найденную статуэтку +1 к хитрости. Также появляется запись в кодексе о Зимнем Дворце.
Рядом с последней галлой лежит шляпа. Если вернуться к скелету и надеть на него шляпу, дается +6 к хитрости.

 
Неприметный магазин
В разрушенной библиотеке недалеко от входа, где мы впервые говорим с призраком, есть магазин в виде скелета. Можно купить щит Лучшая Защита и его эскиз.

 
Как попасть к сундуку в эльфийских руинах
 

2015-09-12 19-32-29 Скриншот экрана.png


Используя разрядку якоря, либо воином нужно разрушить ящики в башне, увитой лозой, и войти в открывшийся элювиан.

 

ScreenshotWin32_2760_Final.png
ScreenshotWin32_2759_Final.png


 
Тайник в эльфийских руинах
Позади забытого святилища, где неподалеку находится лагерь, слева, на берегу, будет груда камней, рядом с ней круглые кунарийские бочки. После получения способности "взрыв якоря" их можно взорвать меткой. Тогда откроется проход в оружейную и можно получить 200 000 золотых.


 
Как устроить салют
Перед походом в Дарваарад на балконе в левой части сада, если идти вниз от Кассандры, заложены снаряды. Их можно запускать, потом взрывать. Если взрывать правильно, то даются баллы. За них приплюсовывается магия. Например, за 50 с чем-то +1 магии, за 60 и более +4 магии и знак Голема, за 80 и более +6 магии и эскиз Большого магического меча.

 

Изменено пользователем Merrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А демоны? маги - мелочь :) Генлоки-вожди ваншотящие... не, читом там и не пахнет, а ещё драконов бить

 

зы: к 4 артефактам - бесполезную "Жертву Андрасте" нашёл сейчас в усадьбе Морреля, около места сбора ключа

 

Какие генлоки и драконы,  лол,  даже морозницу предлагают на испытании убить  не менее 16 уровня, а тут негодования что ресы ранее  15 уровня с дракоши не купить)   

Человек пишет про свой 6й уровень , на что я ему и говорю что на этом уровне смысла нет париться, так как даже с  1 тиром ресов  уже годмод на этих уровнях, а он мне про драконов и генлоков)

 

Ну кому бесполезная, а кому и в связке со знаком медведя будет не плоха ) 

 

 

 

Спец доставка пришла, вижуал хз но танко меч ацкий :-)  ПРавда если будет аля призматик, в не боевом режиме китайская палочка поделка за спиной, то в топку (((  

ScreenshotWin32_0003_Final.png

post-26585-0-11217100-1442614577_thumb.p

Изменено пользователем timkaa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

tumblr_nuh18ks5Se1r3srs9o1_540.gif


Вот так должно было закончится DLC :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

tumblr_nuh18ks5Se1r3srs9o1_540.gif

Вот так должно было закончится DLC :D

так закончится 4 часть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошел DLC (единственное из всех вышедших на DAI, которое решил купить).

Ну что, где-то на 6-7 из 10.

Беседы с компаньонами неплохо сделаны, а-ля "Цитадель" и все такое. Ну а остальное...

Углубляться в лор, зачитываясь полотными текста о выдуманных исторических персонажах выдуманного мира я как-то не особо люблю, т.ч. эта часть прошла мимо. Мимо прошла и большая часть новых предметов, ибо уже были аналоги получше.

Локации неплохие (всяко лучше, чем большущие равнины с унылым фармингом экспы и травок на них), но много ХП у противников не пошло в плюс (слышком долго и скучно протекают бои), равно как и наличие нескольких головоломок и секретов (терпеть не могу напрягать в играх мозг).

Конец, конечно, огорчил. Задницу Соласу надрать не дали, зато руку оттяпали. Теперь вот сижу и думаю, что по сравнению с концом основной игры получается какой-то откат вниз. В конце самой игры у нас все хорошо, все целы, война закончена, впереди виднеются годы мира и процветания, а после DLC... прям печаль как все плохо, и это при том, что из прохождения я пытался выжать максимум эффективности.

Еще под конец чуть было не сломал клаву, пытаясь одолеть Сайрата во второй схватке (на макс. сложности). От его "подтянуть всех к себе и долбануть мощным разрядом прямо через барьер" у меня чуть истерика не случилась. Но все-таки вытянул. Битва длилась час (!) ровно. Всех четырех (ГГ-баттлмаг, Кассандра, Вивьен, Дориан) никак не удавалось сохранить (постоянно кто-нибудь ранился, т.е. тратил зелья лечения, да и очень раздражал весь этот микроменеджмент по причине тупого ИИ), т.ч. Дориан с Кассандрой полегли где-то на первых 40%, потом еще процентов через 20 полегла Вивьен и оставшиеся процентов 35 ГГ пришлось тянуть самому, гневно матюкаясь от размера наносимого за удар урона.

Т.ч. этот убербосс нехило подпортил настроение под конец. Нельзя ставить таких жирных.... ладно - размер ХП, но вот высокую сопротивляемость урону ему вовсе необязательно было делать.

 

В общем... что ж, ждем DA 4.

Главзлодей с идеологией "я очень не хочу вас убивать, но так надо" - это что-то новое.

Изменено пользователем Leonion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошел DLC (единственное из всех вышедших на DAI, которое решил купить).

Ну что, где-то на 6-7 из 10.

Беседы с компаньонами неплохо сделаны, а-ля "Цитадель" и все такое. Ну а остальное...

Углубляться в лор, зачитываясь полотными текста о выдуманных исторических персонажах выдуманного мира я как-то не особо люблю, т.ч. эта часть прошла мимо. Мимо прошла и большая часть новых предметов, ибо уже были аналоги получше.

Локации неплохие (всяко лучше, чем большущие равнины с унылым фармингом экспы и травок на них), но много ХП у противников не пошло в плюс (слышком долго и скучно протекают бои), равно как и наличие нескольких головоломок и секретов (терпеть не могу напрягать в играх мозг).

Конец, конечно, огорчил. Задницу Соласу надрать не дали, зато руку оттяпали. Теперь вот сижу и думаю, что по сравнению с концом основной игры получается какой-то откат вниз. В конце самой игры у нас все хорошо, все целы, война закончена, впереди виднеются годы мира и процветания, а после DLC... прям печаль как все плохо, и это при том, что из прохождения я пытался выжать максимум эффективности.

Еще под конец чуть было не сломал клаву, пытаясь одолеть Сайрата во второй схватке (на макс. сложности). От его "подтянуть всех к себе и долбануть мощным разрядом прямо через барьер" у меня чуть истерика не случилась. Но все-таки вытянул. Битва длилась час (!) ровно. Всех четырех (ГГ-баттлмаг, Кассандра, Вивьен, Дориан) никак не удавалось сохранить (постоянно кто-нибудь ранился, т.е. тратил зелья лечения, да и очень раздражал весь этот микроменеджмент по причине тупого ИИ), т.ч. Дориан с Кассандрой полегли где-то на первых 40%, потом еще процентов через 20 полегла Вивьен и оставшиеся процентов 35 ГГ пришлось тянуть самому, гневно матюкаясь от размера наносимого за удар урона.

Т.ч. этот убербосс нехило подпортил настроение под конец. Нельзя ставить таких жирных.... ладно - размер ХП, но вот высокую сопротивляемость урону ему вовсе необязательно было делать.

 

В общем... что ж, ждем DA 4.

Главзлодей с идеологией "я очень не хочу вас убивать, но так надо" - это что-то новое.

Меня всегда удивляли люди, играющие в серию ДА и при этом совершенно не интересующимися лором мира, в котором их славный гг проживает.

Ладно, основную информацию мы получаем из основной игры и найденные не раз и не только в этой игре страницы Кодекса набили оскомину, но данная локация - новинка. В ней можно узнать что было до сотворения мира в том виде, в котором он нам представлен. Мне правда непонятна мотивация подобного рода игроков, ведь есть куча игр побегать-понагибать без этого скучного собирательства паззлов. Даже если так, ставить это в минус как минимум странно :D

Еще меня удивляют ежики, которые едят кактусы... Час биться с боссом на кошмаре?! К этому моменту уже и уровень гг 20+, и понимание механики боя с сопартийцами должно быть О_о. А, ну да, некоторые не любят думать в играх (в которых надо думать о тактике боя) :D В конце концов, почему не скинуть уровень сложности? Не ясно. Но за терпение респект :D

Но, как говорится, каждому свое :)

Изменено пользователем Zerda

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Еще меня удивляют ежики, которые едят кактусы... Час биться с боссом на кошмаре?! К этому моменту уже и уровень гг 20+, и понимание механики боя с сопартийцами должно быть О_о. А, ну да, некоторые не любят думать в играх (в которых надо думать о тактике боя) :D В конце концов, почему не скинуть уровень сложности? Не ясно. Но за терпение респект :D

Но, как говорится, каждому свое :)

 

При всем уважении к DAI это не та игра где надо сильно думать о тактике даже на кошмаре. Например тот же Саират у меня на кошмаре на него ушло что-то около двух минут, а вот люди которые действительно думают о тактике укладывались в десяток секунд.

Изменено пользователем ortega911

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При всем уважении к DAI это не та игра где надо сильно думать о тактике даже на кошмаре. Например тот же Саират у меня на кошмаре на него ушло что-то около двух минут, а вот люди которые действительно думают о тактике укладывались в десяток секунд.

Если ты час бьешь моба, то не пора ли подумать, что ты что-то делаешь не так? :D

И да, есть игры с более развитой тактикой, но речь не о том, что эта система плохо развита в ДАИ :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если ты час бьешь моба, то не пора ли подумать, что ты что-то делаешь не так? :D

И да, есть игры с более развитой тактикой, но речь не о том, что эта система плохо развита в ДАИ :)

Он взял 3 магов и Кассандру, вот и результат )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какие генлоки и драконы,  лол,  даже морозницу предлагают на испытании убить  не менее 16 уровня, а тут негодования что ресы ранее  15 уровня с дракоши не купить)   

Человек пишет про свой 6й уровень , на что я ему и говорю что на этом уровне смысла нет париться, так как даже с  1 тиром ресов  уже годмод на этих уровнях, а он мне про драконов и генлоков)

 

 

Генлоки....Нисхождение, вообще-то, можно начать проходить с 6 уровня, но "а я ему говорю...а он мне говорит"  :-D   - не плачьте, молодой человек, не хотел Вас обидеть ;)  Гуляйте дальше до 16-го лвла по ВЗ и гордитесь нагибаторством ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Меня всегда удивляли люди, играющие в серию ДА и при этом совершенно не интересующимися лором мира, в котором их славный гг проживает.

Ладно, основную информацию мы получаем из основной игры и найденные не раз и не только в этой игре страницы Кодекса набили оскомину, но данная локация - новинка. В ней можно узнать что было до сотворения мира в том виде, в котором он нам представлен. Мне правда непонятна мотивация подобного рода игроков, ведь есть куча игр побегать-понагибать без этого скучного собирательства паззлов. Даже если так, ставить это в минус как минимум странно :D

Еще меня удивляют ежики, которые едят кактусы... Час биться с боссом на кошмаре?! К этому моменту уже и уровень гг 20+, и понимание механики боя с сопартийцами должно быть О_о. А, ну да, некоторые не любят думать в играх (в которых надо думать о тактике боя) :D В конце концов, почему не скинуть уровень сложности? Не ясно. Но за терпение респект :D

Но, как говорится, каждому свое :)

 

Я интересуюсь лором, но в очень кратком виде.

То, чего я хочу получить от игры - краткую сводку, summary всей истории. Вывод.

Я не хочу читать какие-то замудренные тексты на 100500 строк, в которых часть - выдумка, часть - правда и вылавливать по крупицам, собирать все это в единую мозаику. Это не мое.

Я хочу 1 предельно сжатый текст в стиле "Сначала был Солас, потом были эльфы, потом были боги, потом они убили Митал, потом Солас создал завесу и изгнал богов. Точка."

 

У меня уровень был где-то то ли 27, то ли около того. Крафтенные или фиолетовые доспехи, крафтенное или фиолетовое оружие, фиолетовые аксессуары. Механику боя я понимаю, но тут она бесполезна чуть более, чем полностью из-за стягивающей абилки Сайрата. Ладно, я и Вивьен успеваем использовать чардж, но вот Дориан и Кассандра далеко не всегда успевали отбегать, а если успевали - то милисекунда в милисекунду. В любом случае, не совсем уместно завязывать основносюжетного босса на пару абилок, которые "must have", ибо иначе никак.

Ну а не скидывал уровень из принципа. Всю игру прошел, с какой стати стану скидывать сейчас?

 

При всем уважении к DAI это не та игра где надо сильно думать о тактике даже на кошмаре. Например тот же Саират у меня на кошмаре на него ушло что-то около двух минут, а вот люди которые действительно думают о тактике укладывались в десяток секунд.

 

Ну и как?

Урон от топового крафтенного посоха - 50-70. От топового меча Кассандры - где-то около 100. Урон от концентрационной абилки (старой) - 1к или 2к всего. От новой - где-то 500-700.

Урон от клинка БМ - несколько сотен от первых ударов, дальше - меньше.

Иными словами, высокий резист ко всем типам урона.

Здоровье Сайрата - 200к. Не морозится, не пужается и т.д. Хорошо хоть барьер на него не налепили.

Какая тут тактика? Просвятите меня, идиота.

Клик, клик, клик. И так 4000 раз.

Изменено пользователем Leonion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А я на легком прошел DLC, забил этого босса, не переключаясь на других спутников, вот это  по мне

Изменено пользователем Xрустиk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я интересуюсь лором, но в очень кратком виде.

То, чего я хочу получить от игры - краткую сводку, summary всей истории. Вывод.

Я не хочу читать какие-то замудренные тексты на 100500 строк, в которых часть - выдумка, часть - правда и вылавливать по крупицам, собирать все это в единую мозаику. Это не мое.

Я хочу 1 предельно сжатый текст в стиле "Сначала был Солас, потом были эльфы, потом были боги, потом они убили Митал, потом Солас создал завесу и изгнал богов. Точка."

 

У меня уровень был где-то то ли 27, то ли около того. Крафтенные или фиолетовые доспехи, крафтенное или фиолетовое оружие, фиолетовые аксессуары. Механику боя я понимаю, но тут она бесполезна чуть более, чем полностью из-за стягивающей абилки Сайрата. Ладно, я и Вивьен успеваем использовать чардж, но вот Дориан и Кассандра далеко не всегда успевали отбегать, а если успевали - то милисекунда в милисекунду. В любом случае, не совсем уместно завязывать основносюжетного босса на пару абилок, которые "must have", ибо иначе никак.

Ну а не скидывал уровень из принципа. Всю игру прошел, с какой стати стану скидывать сейчас?

 

 

Ну и как?

Урон от топового крафтенного посоха - 50-70. От топового меча Кассандры - где-то около 100. Урон от концентрационной абилки (старой) - 1к или 2к всего. От новой - где-то 500-700.

Урон от клинка БМ - несколько сотен от первых ударов, дальше - меньше.

Иными словами, высокий резист ко всем типам урона.

Здоровье Сайрата - 200к. Не морозится, не пужается и т.д. Хорошо хоть барьер на него не налепили.

Какая тут тактика? Просвятите меня, идиота.

Клик, клик, клик. И так 4000 раз.

Не знаю чего Вы там накрафтили, у меня урон посоха шел 300-400. Найденный, чуть хуже по штатам, но с интересным свойством поднял циферки до 500. Тут апд: спутала с демонами рядом с Саирабазом :D По 80-150 попадание по нему. Клинок чародея и вовсе выдавал под 2к и это не считая частой метки. Касс за удар накрывает 5 обороны и стоит аки танк. Разрядка якоря снимает с этого моба хорошее кол-во хп и дает неуязвимость на некоторое время.

Я лично тактикой не пользуюсь потому что урона хватает :D Но Дориана на боссяк не беру точно.

Изменено пользователем Zerda

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рога с кинжалами может дамажить по 20к-50к в зависимости от экипировки, главное следить чтобы у него был барьер и он всех быстренько завалит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рога с кинжалами может дамажить по 20к-50к в зависимости от экипировки, главное следить чтобы у него был барьер и он всех быстренько завалит.

Сейчас как раз за разбойницу играю, проверю потом :-)

Я ща глянула другой инкви - 24, маг разрывов, Коля/Доря/Бык - меньше минуты ушло на этого босса.

Она на сосредоточение прокачана и молнии вокруг :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Рога с кинжалами может дамажить по 20к-50к в зависимости от экипировки, главное следить чтобы у него был барьер и он всех быстренько завалит.

Согласен, всегда в ДА играл только магами, но тут поднадоели 8 кнопок и прошёл пару раз за разбойника. Лучник - прикольно, 2 кинжала плюс метка - вынос всех и вся, драконов ложил - взлетать не успевали ( а если заюзать метку вместе с Сариной абилкой...) В данном случае, скорее всего, человек не набрал необходимых схем для крафта, абсолютно не понял механики взаимодействия компаньонов (выйти на босса 3 мага плюс танк - откуда дамаг-то? ;) ) и особо (как и в случае в ЛОРом) не заморачивался расчётами и нюансами, пробегая игру, аки примитивные DOOM или Diablo (имеется ввиду первый), что в-принципе сам и подтвердил" нижесказанным:

"Я хочу 1 предельно сжатый текст в стиле "Сначала был Солас, потом были эльфы, потом были боги, потом они убили Митал, потом Солас создал завесу и изгнал богов. Точка."

Изменено пользователем Петрович

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Согласен, всегда в ДА играл только магами, но тут поднадоели 8 кнопок и прошёл пару раз за разбойника. Лучник - прикольно, 2 кинжала плюс метка - вынос всех и вся, драконов ложил - взлетать не успевали ( а если заюзать метку вместе с Сариной абилкой...) В данном случае, скорее всего, человек не набрал необходимых схем для крафта, абсолютно не понял механики взаимодействия компаньонов (выйти на босса 3 мага плюс танк - откуда дамаг-то? ;) ) и особо (как и в случае в ЛОРом) не заморачивался расчётами и нюансами, пробегая игру, аки примитивные DOOM или Diablo, что в-принципе сам и подтвердил" нижесказанным:

"Я хочу 1 предельно сжатый текст в стиле "Сначала был Солас, потом были эльфы, потом были боги, потом они убили Митал, потом Солас создал завесу и изгнал богов. Точка."

Дьябла 3я, к слову, завязана не только на эквип, но и на билд, который завязан на эквип :D

Взаимодействия там хоть и не много с сопартийцами в плане комбо, но не продумав билд своего героя, босса можно и дольше часа ковырять палкой-копалкой :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Закончила, рыдаю, буду ужасно по всем скучать.

 

И пару моментов, как водится, не поняла:

 

Митал таки умерла? Зачем Волку нужна была ее смерть? Получается, она одобряла повторение всего веселого балагана поставить завесу/убрать завесу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не знаю чего Вы там накрафтили, у меня урон посоха шел 300-400. Найденный, чуть хуже по штатам, но с интересным свойством поднял циферки до 500. Тут апд: спутала с демонами рядом с Саирабазом :D По 80-150 попадание по нему. Клинок чародея и вовсе выдавал под 2к и это не считая частой метки. Касс за удар накрывает 5 обороны и стоит аки танк. Разрядка якоря снимает с этого моба хорошее кол-во хп и дает неуязвимость на некоторое время.

Я лично тактикой не пользуюсь потому что урона хватает :D Но Дориана на боссяк не беру точно.

 

Мы, видимо, в какие-то разные игры играем.

150 - это разве что с критом, а падает он далеко не всегда. Да и в любом случае это гроши.

 

Посохи в свое время ковались по лучшим найденным schematics из лучших материалов оригинальной игры (разве что в каких-то DLC или патчах что-то получше появилось).

Первый - 69 холод + 25 дух (выдает 33 + 17 урона по Сайрату), второй - 69 огонь + 32 демоны (выдает урон порядка 33-35), у обоих бонусы +39% атака, +11% крит и еще по мелочи.

Клинок с начала битвы выдал урон такой: 205, 165, 129, 81, 74.

"Частая" метка не такая уж и частая.

Разрядка снимает 500-700хп, эффекта неуязвимости что-то вообще не припоминаю. Наоборот один раз невовремя стал кастовать разрядку и получил по башке "волной" Сайрата, которая легко пробивает все щиты и сносит половину х.п.

 

 

Рога с кинжалами может дамажить по 20к-50к в зависимости от экипировки, главное следить чтобы у него был барьер и он всех быстренько завалит.

 

Не знаю, откуда ваши rogues постоянно берут такие цифры. У меня они всегда показывали худшие результаты по выживаемости, да и по урону не блистали. Тыкают-тыкают кинжалами, а толку никакого. Только дохнут как мухи, глаз да глаз нужен.

 

Даже на умения смотрим:

Фланговая атака - 200%*2

Двойные клыки - 200%*2 + 200%.

Крутящиеся клинки - 75%*5.

Смертельный удар - 200% + несколько % за нехватка здоровья.

Сумрачная атака - 400% + 200% за скрытность

 

Базовый урон топовых кинжалов - где-то в районе 130.

Откуда 20-50к? От 130 до 50к надо не 400%, а 38400%.

Мы точно в одну игру играем?

____________________________

И да, я шел не на босса.

Когда я собирал отряд, то понятия не имел, что под конец мне подложат такую свинью. Ну а со всеми остальными противниками мой ГГ и компаньоны отлично справлялись.

Изменено пользователем Leonion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мы, видимо, в какие-то разные игры играем.

150 - это разве что с критом, а падает он далеко не всегда. Да и в любом случае это гроши.

 

Посохи в свое время ковались по лучшим найденным schematics из лучших материалов оригинальной игры (разве что в каких-то DLC или патчах что-то получше появилось).

Первый - 69 холод + 25 дух (выдает 33 + 17 урона по Сайрату), второй - 69 огонь + 32 демоны (выдает урон порядка 33-35), у обоих бонусы +39% атака, +11% крит и еще по мелочи.

Клинок с начала битвы выдал урон такой: 205, 165, 129, 81, 74.

"Частая" метка не такая уж и частая.

Разрядка снимает 500-700хп, эффекта неуязвимости что-то вообще не припоминаю. Наоборот один раз невовремя стал кастовать разрядку и получил по башке "волной" Сайрата, которая легко пробивает все щиты и сносит половину х.п.

Даже не знаю что и сказать. Покажу :D А Якорь вполне себе частый, если все правильно сделать, но для этого нужно немного подумать. Урон и неуязвимость, о которой Вы бы припомнили, если бы прочитали, лишними не бывают,ага.

Найденный в этом DLC посох и крафченный (из схемы из ЧМ - был бы топ, если бы был из совершенной эссенции)

1111.jpg

Как же Вы до 27го-то вообще доковыляли? :D

post-27252-0-83297700-1442766249_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, в ЧМ я не заглядывал, а посох не находил, т.к. у меня почему-то зависала игра при попытке возврата на глубинные тропы после их обрушения...(

Точнее, сразу после обрушения не зависала, но когда получил апгрейд метки и решил наведаться туда перед финальным походом через центральный элувиан, стала виснуть. Ни у кого, кстати, такого не было?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это другое :)

Где-то читала, что в ЧМ, к примеру, дракошкина чешуйка с 15го лвла только продается. В магазинах DLC могут быть те же условия продажи :D

На 16-м открывается только третий тир. Дракошки могут зависеть от количества убиенных драконов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Zerda, на 5 сек опередили, я практически те же посохи уже заскринил... ну меч хоть покажу, а про рогу - ну что тут сказать, лень нудно и долго растолковывать все факторы того, как считается общий дамаг

 ScreenshotWin32_0028_Final.png

 

Как же Вы до 27го-то вообще доковыляли? :D

 

плюс 1 :)

 

Ну, в ЧМ я не заглядывал, а посох не находил

 

Вот посох не из ЧМ ( ещё не вставлена руна, так бы ДПС был тоже около 200)

ScreenshotWin32_0030_Final.png

post-60627-0-49304800-1442767440_thumb.p

post-60627-0-24554700-1442767786_thumb.p

Изменено пользователем Петрович

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

про рогу - ну что тут сказать, лень нудно и долго растолковывать все факторы того, как считается общий дамаг

 

Мультипликативно, я в курсе.

Но хоть убейте, я не вижу потенциала для набора коэффициента 384.

Тут берем 4, там берем какие-нибудь 1,5, здесь 2,5, но перемножение всего этого 384 не даст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И пару моментов, как водится, не поняла:

Митал таки умерла? Зачем Волку нужна была ее смерть? Получается, она одобряла повторение всего веселого балагана поставить завесу/убрать завесу?

В заметках разработчиков говорится, что Митал знала о приходе Соласа и готовилась передать ему свои силы при условии, что она передаст в Морриган искру Митал (толкает что-то в зеркало перед приходом Соласа).

Вряд ли Митал прям умерла - её так просто не убить, такого заметного персонажа просто так не уберут, да и жила Флемитал столетиями, вмешиваясь в историю и подталкивая её в нужном направлении, маскируясь при этом куда лучше, чем Солас. Возможно, она играет в свою игру (при этом желая отмщения — эванурисы ведь её предали и убили) и манипулирует Соласом. Ещё некоторые люди теоретизируют, что раз мор и порождения тьмы по какой-то загадочной причине обходили домик на болотах Флемет, то это неспроста (да и звучало в игре про вероятность управления мором\скверной).

Изменено пользователем Капібара

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В заметках разработчиков говорится, что Митал знала о приходе Фенриса и готовилась передать ему свои силы при условии, что она передаст в Морриган искру Митал (толкает что-то в зеркало перед приходом Соласа).

Вряд ли Митал прям умерла - её так просто не убить, такого заметного персонажа просто так не уберут, да и жила Флемитал столетиями, вмешиваясь в историю и подталкивая её в нужном направлении, маскируясь при этом куда лучше, чем Солас. Возможно, она играет в свою игру (при этом желая отмщения — эванурисы ведь её предали и убили) и манипулирует Соласом. Ещё некоторые люди теоретизируют, что раз мор и порождения тьмы по какой-то загадочной причине обходили домик на болотах Флемет, то это неспроста (да и звучало в игре про вероятность управления мором\скверной).

Вот Фенриса-то бомбануло бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...