Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
djava

For Honor

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ for honor logo png


Платформы: PC, PS4, Xbox One | Жанр: Hack and slash
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 14 февраля 2017 г.


Пройдите свой путь, побеждая врагов на полях сражений For Honor – новой игры, разработанной студией Ubisoft Montreal при содействии других студий Ubisoft.

Вступите в битву в качестве одного из величайших воинов – гордого рыцаря, неистового викинга или беспощадного самурая. Станьте мастером клинка: пройдите кампанию; участвуйте в уникальных сетевых баталиях и окунитесь в атмосферу стремительных сражений.

Система управления «Искусство войны» позволит вам полностью контролировать движения персонажей, которые используют самые разные навыки и оружие. Боевая схема спроектирована таким образом, чтобы максимально точно воспроизвести ощущение ближнего боя, не принося в жертву простоту и удобство управления. Все движения записаны мастерами боевых искусств и профессиональными каскадерами при помощи технологии захвата движений, чтобы достичь невиданного ранее реализма.


  Трейлер  
Hide  

Скриншоты  

DQMkWLx.jpg
EQnhwr4.jpg
frmUVq8.jpg
SzEOnQq.jpg
CO5IUzb.jpg
EDaM7Mu.jpg

Hide  
Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, VlReaderr сказал:

А как надо?

Да без понятия. Тут как не крути выбор из кучки зол. То, что не напрягало бы (такой дополнительной монетизации не существует, но все же) условного меня  - финансово нецелесообразно. У For Honor была в этом плане вполне вменяемая модель +/-. Дроть vs плати. Но видимо она не очень хорошо работала.

Наверное я более положительно настроен в отношении контент-аддонов. Что тоже не идеально, учитывая как они сообщество дробят в итоге, и все же это хотя бы какое-то развитие игры.

Опять же, я все понимаю, это не нытье. Просто отмечаю, что под видом этих баттл пассов продаются те же самые, и такие ненавистные многими лутбоксы, и даже сами игроки просят большей эксклюзивности относительно наград, что ведет к вполне очевидному итогу.

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, DedushkaZedd сказал:

Блин, и эти туда же. Впрочем странно что так долго баттл пассы не появлялись. Гадость ничем не лучше лутбоксов, те же яйца, только в профиль, а доильня соизмеримая в общем-то. В итоге в P2W опять скатится (Код вроде уже практиковал не так давно). Понятно конечно, что столько лет поддержки (какой-никакой) оплачивать надо, но все же это трэш.

По-другому никак. В 2020 году выйдут только два героя, делать Season Pass бессмысленно, никто его не возьмет ради такого малого количества контента.

С Battle Pass проще, и выгоднее для них. Если Season Pass стоил 30$, то пропуск 10$, но их четыре что по итогу выходит дороже чем раньше. И сезонный пропуск все же лучше лутбоксов, так как награды закреплены за уровнем прокачки и их можно все просмотреть до покупки пропуска. Вот я посмотрел всё и понял, что покупать не буду.)

Вот именно с наполнением Battle Passa и обосралась команда Хонора, выше я уже бомбил на этот счет. Но люди берут, в боях видно игроков c пропуском, и их много.

А P2W в Хоноре никогда не будет, разработчики полностью отказались от любой возможности как-то давать преимущество игроку. Иначе снова тяжело все это будет балансить. Я помню еще старую систему и как игроки создавали себе билды на ярость, из-за чего поход в массовые бои было тем еще "удовольствием".)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Просто отмечаю, что под видом этих баттл пассов продаются те же самые, и такие ненавистные многими лутбоксы, и даже сами игроки просят большей эксклюзивности относительно наград, что ведет к вполне очевидному итогу.

Ты в качестве итога называешь pay-to-win. Но именно против этого и возникает, совершенно справедливо, мощнейшее противодействие игросообществ всех уровней. И на сегодня я не вижу в тех играх, в которые играю, никакого pay-to-win.

Максимум, что я вижу, это какое-то едва осязаемое преимущество (скорее даже воображаемое :laughing:), которое с лихвой компенсируется личным скиллом. Чтобы это преимущество воплотилось во что-то действительно значащее, надо успеть сыграть уйму игровых эпизодов за тот короткий срок, который потребуется конкурентам для компенсации твоей покупки. То есть, это всё не для нормальных людей, а для каких-то экстремальных задротов, которые играют 25 часов в сутки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Kievanson сказал:

С Battle Pass проще, и выгоднее для них.

Да с этим я и не спорил. Я не лицемер, и будь я среди них, я бы точно ничего не имел против любой выжимки бабла из населения, но увы :)

3 часа назад, Kievanson сказал:

И сезонный пропуск все же лучше лутбоксов

Лишь прозрачностью, но в лутбоксах не рандом и скрытность были проблемой, а их влияние на игру в целом. Тут ровно тоже самое. Пока не для Хонора, да, или многих других, но в целом - куча хлама и рескинов под видом контента, и как показывает практика, прибыльность благоприятнее на будущем контенте для игры не сказывается.

3 часа назад, Kievanson сказал:

А P2W в Хоноре никогда не будет, разработчики полностью отказались от любой возможности как-то давать преимущество игроку.

В этом Хоноре нет, просто изначально игра не приспособлена для этого. Тут речь о дальней перспективе. Еще каких-то пяток лет назад на форумах фритуплеек от условного богомерзкого мэйла куча народа ливали в платные проекты, потому что донат был реально косметическим. Сложно было представить, что персы, пушки и прочие влияющие на геймплей элементы начнут фигурировать в всяких пропусках и лутбокса. Однако же случились и Батлфронты, Коды, может кто-то еще.

2 часа назад, VlReaderr сказал:

Ты в качестве итога называешь pay-to-win.

Потому что это неизбежное прогрессирование монетизации направленной на сверхприбыль. Ничто так не продается, как преимущество над остальными. Примеры уже есть.

2 часа назад, VlReaderr сказал:

Максимум, что я вижу, это какое-то едва осязаемое преимущество (скорее даже воображаемое :laughing:), которое с лихвой компенсируется личным скиллом.

Для тебя - возможно. Для многих других, банальный бабский скин в шутере - это проблема и преимущество, несмотря на совершенно одинаковые хитбоксы  всех персонажей. Просто засчет оптического воздействия. Воображаемое преимущество? Вполне, но влияние действительно оказывает.

2 часа назад, VlReaderr сказал:

И на сегодня я не вижу в тех играх, в которые играю, никакого pay-to-win.

После лутбоксовой то войны? Ясен хрен минимизировали этот бред и подобное сейчас редко встретишь. К тому же то что ты не видишь этого в каких-то неназванных проектах, не значит что этого вовсе нет.

Слушайте, я не пытаюсь очередной срач про паскудных разрабов и издателей разводить, и повторюсь, прекрасно все понимаю, и почему так. Я даже лояльно относился к косметической монетизации, бустерам и прочей мелочевке. До поры. Из-за того как это сказалось в итоге на играх...блин, в коде обычный счетчик для оружия за бабло впаривали, что само по себе свинство без всяких "но", что уж там говорить про искусственный гринд с нудным и однообразным геймплеем и о прочих негативных последствиях акцента на коммерцию. И чем успешнее самый безобидный пропуск, тем хуже будет следующий, и не только он. Эксклюзивность слишком сильный инструмент манипуляции, поэтому я категорически против его использования (хотя бы в изначально платных играх). Но это лишь отношение к подобного рода контенту одного конкретного меня, не более. Да, паранойя, но сегодня наша реальность то, над чем смеялись еще вчера и крутили палчиком у виска.

Что до Хонора, то думаю даже в рамках этой, достаточно своеобразной сессионки можно было придумать достаточно много интересного контента (начиная с пве и эвентов и заканчивая торговлей с крафтом), который легко можно было бы продавать и разнообразить в том числе геймплей. Сейчас то понятно что иначе как пропуски продавать - вариантов нет. Удивлен что игра до сих пор поддерживается если честно. Так что претензий нет, учитывая нелегкий путь довольно хардкорной в общем-то игры.

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DedushkaZedd сказал:

Воображаемое преимущество? Вполне, но влияние действительно оказывает.

Ну вот я против того, чтобы воображаемое преимущество использовалось в обсуждениях иначе, чем в юмористическом ключе. А нынче форум почитаешь, и складывается ощущение, что людей только воображаемые преимущества и волнуют.

Я б, может, не обращал на это внимания. Но когда про игру, в которую я играл, начинают врать, что, мол, там pay-to-win, и толпы леммингов, не проверив инфу, ломятся ставить оценки на метакритике, становится грустно за будущее игростроя. Оказывается, теперь можно вот так просто взять и обвинить разработчика в несуществующих грехах. И народные массы с радостью поверят в ложь, а я лишусь продолжения игры. Не знаю, как кого, а меня такое будущее не радует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот за что бы я жарил разработчиков Хонора на медленном огне так это за систему "мародерство", она же казино в чистом виде, и за послебоевой рандомный лут.

У Героя приблизительно 200+ частей внешки, в новом сезоне каждому герою добавили по новому типу брони, каков шанс выбить 3 части этой брони (шлем, нагрудник, наручи) из 200 существующих итемов? Мизерный. Вот это чистое зло, намного хуже Battle Passa.

Изменено пользователем Kievanson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DedushkaZedd сказал:

что уж там говорить про искусственный гринд с нудным и однообразным геймплеем и о прочих негативных последствиях акцента на коммерцию

Забавно, что искусственный гринд с нудным и однообразным геймплеем в RDR2 не считается негативным последствием акцента на коммерцию. А то же самое в For Honor (или какой другой игре) -- считается.

Видимо, гринд в RDR2 наполнен глубоким смыслом :smiley: Или, что вернее, любая игра предназначена для того, кому в ней нравится. Тот, кому нравится, не гриндит,  а просто ездит на лошади по миру, стреляет в кроликов, продаёт тушки по $0.5, обыскивает трупы, поднимая с каждого по $0.1, и копит на карабин за $350 и лошадь за $950. Гриндит тот, кому не нравится -- ну так не играй, зачем себя мучить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, VlReaderr сказал:

Забавно, что искусственный гринд с нудным и однообразным геймплеем в RDR2 не считается негативным последствием акцента на коммерцию.

Что там говорят и думают толпы - их дело. Я вроде как свои ощущения и мысли высказываю, который сформированны на определенном опыте взаимодействия с такими играми и механиками.

1 час назад, VlReaderr сказал:

А то же самое в For Honor (или какой другой игре) -- считается.

О гринде была речь в целом про игропром, никаких указаний на конкретную игру, и уж тем более не на For Honor. Эта игра изначально про геймплей и скил, что подразумевает частые повторения одного действия. Так же как DMC, геймплей которого устроен так, что подталкивает проходить одно и тоже, что бы освоить все тонкости боевки и творить просто невероятные вещи, и это казалось бы при довольно ограниченном наборе комбинаций. Так что гринд гринду рознь.

1 час назад, VlReaderr сказал:

Видимо, гринд в RDR2 наполнен глубоким смыслом

Тебе виднее, я не играл и не собираюсь.

1 час назад, VlReaderr сказал:

ну так не играй, зачем себя мучить?

Но говорить то о причинах почему я более не играю в подобные игры (хотя вполне любитель) я могу? Не играй, потом и не говори ничего, а в конце и не дыши наверное? Когда в твою чашку супа угодила муха, указать на это - нормально. А ты мне "а для кого-то мухи деликатес". Ну окей, я с этим и не спорил.

1 час назад, VlReaderr сказал:

А нынче форум почитаешь, и складывается ощущение, что людей только воображаемые преимущества и волнуют.

Ну так не читай, зачем себя мучить? ;)

1 час назад, VlReaderr сказал:

Я б, может, не обращал на это внимания. Но когда про игру, в которую я играл, начинают врать, что, мол, там pay-to-win,

Обвинения в мою сторону? Тогда конкретизируй. Иначе я не очень понимаю причем тут кто-то и где-то там, и мое высказанное отношение к боевым пропускам и дополнительной монетизации в целом.

1 час назад, Kievanson сказал:

Вот за что бы я жарил разработчиков Хонора на медленном огне так это за систему "мародерство", она же казино в чистом виде, и за послебоевой рандомный лут.

Это да. Хотя тоже решаемо, причем самыми разнообразными способами, в том числе и финансово выгодными.

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
59 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Я вроде как свои ощущения и мысли высказываю, который сформированны на определенном опыте взаимодействия с такими играми и механиками.

Ну да. А я дополняю твой опыт опытом из игр, в которые "ты не играл и не собираешься" :wink: Говоря о том, что монетизация непременно ведёт к pay-to-win, ты ошибаешься. Оно да, если послушать мнения вокруг, то кажется, что в большинстве игр с монетизацией имеет место pay-to-win. Но такое впечатление складывается из-за того, что мнения распространяются недобросовестными людьми. На самом деле никакого pay-to-win в играх ведущих разработчиков просто нет, и нет смысла опасаться, что оно вскорости появится.

В том же RDR2 лошадь за $950 ничем не лучше бесплатной лошади по умолчанию. И карабин за $350 имеет преимущество перед самым дешёвым карабином только в определённых, редко встречающихся ситуациях. :smiley: Так что ни pay-to-win, ни гринда, а просто неспешный геймплей в удовольствие :slight_smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
33 минуты назад, VlReaderr сказал:

Говоря о том, что монетизация непременно ведёт к pay-to-win, ты ошибаешься.

Тоже самое утверждалось еще пару лет назад например о микротранзакциях в сингловых проектах. Однако же...гриндволы и таймсейверы имеют место быть повсеместно. Так что как по мне, это ты ошибаешься. Впрочем это неважно.

И да, даже For Honor, при остром желании, уже можно обвинить в этом пресловутом pay-to-win: ранний доступ к персонажам за реальные деньги, которые априори при своем появлении доминировали (почти все), причем не столько и только за счет новизны, а из-за вполне конкретных новых и необычных приемов. Временный и очень завуалированный, но вполне реальный pay-to-win.

Ты же, к слову, так и не назвал тот проект, который вроде как бессовестно оболгали оголтелые массы.

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3я часть правды об игроках )  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот играю уже четвертый год, казалось бы должен знать все тонкости игры, тайминги и приемы, но каждый раз игра меня удивляет.

Дуэлюсь против Стража. Вижу он заряжает плечо, даю гб в окно когда его можно взять, мой герой отлетает как от стены и мне прилетает уже заряженное плечо + топ хэви. Не попал в тайминг? Странно. Пробуем еще раз - результат тот же. Ок, сделаем иначе в следующий раз. Опять противник заряжает плечо, хочу сбить лайтом, нажимаю лкв, противник отменяет плечо, делает боковой додж, дает незаряженное плечо и двойной лайт. Как? Там физически невозможно это сделать из-за рекавери.

Ну думаю ладно, возьму тогда и я Стража. Как только начинаю заряжать плечо рядом с противником - берут в гб. Отхожу на шаг, чтобы не взяли в гб, и заряжаю плечо - сбивают моментально лайтом. И достают же. Сидишь после боя и думаешь, почему у противника это получается а у тебя нет. Иду в тренировку с ботом, делаю все так же, и это работает. Дуэлюсь с живым человеком - не работает. =/

Пошел в ранкед, откалиброваться. С трудом пробился в золото. А ведь до китайцев был в шаге от мастера, еще раньше, когда были не ранговые дуэли а турниры, часто брал первое или второе место. Сейчас все реже стал выигрывать. Не понимаю что происходит, неужели так сильно уровень игроков возрос или это мой так низко упал? На финты противники не байтятся, парируют лайты по кд, да что там, софтфинты по 400мс парируют. 400мс! Только вдуматься. Парируют быстрые лайты в серии, в то время как ты даже не успеваешь отреагировать и блок поставить, какое уж там парирование.

Пошел в новый режим 4х4, потеешь как будто вагоны разгружаешь. Каждый второй - кибератлет, что не делай - а получаешь по лицу ты. Просто жесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Макросы или читы мб? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Kievanson Ну ты чего? ) По плечу Стража можно 5 докторских написать ибо окно отмены и вариативность действий в нём стремится к тысячам. Чтоб вникнуть хотяб в 80% тонкостей плеча надо беспрерывно до 70 престижа  на нём сидеть, у меня вот не вышло =). Ну а то что нас рвут в пух и прах... ну тут хроническое заболевание хонора - малый приток новой крови. А остаются те кто либо скозь страдания реально превращается в кибОрга, или те кто имеют пинг от 5 до 10 и выбирают всяких рогов/дедов и прочих куриходоров с лайтами в 100мс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, drakonid999 сказал:

Макросы или читы мб? 

Знаю только два. Первый это утилита на блокирование, вторая - лагсвитчер, с первым не сталкивался, со вторым очень редко, и там не понятно юзает ли человек лагсвитчер или у него просто говённый коннект.

Не, это наверное игроки которые пересели с коробки на пк и 60+ фпс.) Отсюда и низкий престиж но прекрасное владение матчастью Хонора.

1 час назад, Weldrin сказал:

@Kievanson Ну ты чего? ) По плечу Стража можно 5 докторских написать ибо окно отмены и вариативность действий в нём стремится к тысячам. Чтоб вникнуть хотяб в 80% тонкостей плеча надо беспрерывно до 70 престижа  на нём сидеть, у меня вот не вышло =).

Как же мне нравится этот герой внешне, но Боже какой же у него мерзотный геймплей. В ранговых боях попадаются люди играющие только от плеча, очень увлекательный геймплей.

1 час назад, Weldrin сказал:

А остаются те кто либо скозь страдания реально превращается в кибОрга, или те кто имеют пинг от 5 до 10 и выбирают всяких рогов/дедов и прочих куриходоров с лайтами в 100мс.

И есть еще мы, те кто проигрывает вышеперечисленным.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понимаю, почему больше не работает, по крайней мере у меня, такой мув - замах хэвика + отмена + гб. Либо гб не проходит и идет контр фри гб, либо получаю по морде хэвиком, который проходит в рекавери после неудачного гб?

С новым сезоном что-то не то, не могли у меня руки резко перейти с плеч на пятую точку. Какого героя не бери а результат один - отлетаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нужно больше практики, сейчас 3 выходных дня, есть желание? )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Weldrin сказал:

Нужно больше практики, сейчас 3 выходных дня, есть желание? )

Есть, но почему три дня выходных, чего я не знаю?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

23 Февраля - перенесли на понедельник, на работу во вторник

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Weldrin сказал:

23 Февраля - перенесли на понедельник, на работу во вторник

А, ну да. У нас же "день защитника" перенесли на 14 октября. Поэтому понедельник обычный рабочий день.(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Удачный воскресный рейд в ПвП Хонора, в команде с @Weldrin

e7922e66e4c28069a945697140ee415b.jpg

победить слаженную команду, это дорого стоит. 

9dd5e5623a4c89c2bcb040ca3d5440ae.jpg

Hide  
Изменено пользователем Kievanson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Без объявления войны, разработчики выкатили на Testing Grounds переработанную систему боя. Зашел посмотреть, посмотрел, и сделал выводы.

Не дай Бог они выкатят это в релиз, тогда мы получим:

  • Невероятный баф ассасинов, так как лайты ускорены. Реагировать физически невозможно, из 10 лайтов 9 я пропускал, не успевая поставить блок.
  • Берсер станет лучшим героем в игре, невероятно быстрые лайты после финта хэвика + гиперброня на них.
  • Чжанху радуется и потирает руки, его анблок лайт станет невозможно парировать.
  • Дефлекты и сейчас опасный мув, после новой системы они уйдут в небытие.
  • Стамина медленно убавляется от ударов и финтов.
  • Порезали урон всех приемов, сильно.
  • Игра превратится в спам лайтами, так как безопасный прием и не жрет стамину. Хэвики, майндгейм? Забудьте.
  • Может еще что-то есть но у меня бомбануло и я вышел из Testing Grounds этого гуано.

Такие дела. ¯\_(ツ)_/¯

Изменено пользователем Kievanson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут подробно объясняют.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чёт боязно мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, Weldrin сказал:

Чёт боязно мне.

Радует, что если введут эту дичь то не скоро, так как тесты у них занимают целую вечность. Переработанный режим Штурм мы уже год ждем.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...