beetle 14 378 14 сентября, 2016 Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон сообщил о реорганизации внутри компании, в ходе которой будет сформировано подразделение EA Worldwide Studios, которое продолжит работать над существующими проектами, и включающие в себя EA Mobile, Maxis и BioWare. EA Mobile и Maxis встанут под крыло Патрика Содерлунда. Саманта Райан, которой теперь будет подчиняться Содерлунд, продолжит не только руководить Maxis и EA Mobile, но и возьмет бразды правления BioWare, где она будет работать совместно с генеральным менеджером BioWare Аароном Флинном. Отметим, что Саманта славится своей любовью к открытому миру и играм в жанре RPG, в том числе к играм BioWare. Что же до основного движка EA Frostbite, то его отдают Технологическому отделу EA. Ранее им занимались в DICE. Какое влияние это окажет на наших любимых BioWare, пока неясно. Оставят ли BioWare ту свободу, что они имеют сейчас? Как это отразится на будущих проектах студии? Ответы на эти вопросы, мы узнаем в ближайшем будущем. А пока ждем новый Mass Effect, который выйдет весной 2017 года, и другие проекты от канадцев. Удачи Electronic Arts и BioWare! 9 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andrey_S_2020 4 410 14 сентября, 2016 4 часа назад, beetle сказал: Отметим, что Саманта славится своей любовью к открытому миру и играм в жанре RPG, в том числе к играм BioWare. А вот без разницы, что она любит или не любит. У специалиста, тем более у руководства не должно быть "любит - не любит". Должен принимать решения согласно трезвому мышлению. Выполнять свои обязанности так сказать отбрасывая личные предпочтения. А то сейчас начнется "даешь больше открытого мира". Надеюсь все это скажется только в положительную сторону и так называемую свободу Биоваровцам никто не прикроет. Главное, что не начнут давить на ускорение процесса. А так может быть вообще никак не скажется. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
beetle 14 378 14 сентября, 2016 10 минут назад, Mackintosh сказал: Если я ошибаюсь то поправьте, беру данные с вики. Раньше (с 2011г ода) девелоперская структура EA состояла из 4 групп: EA Games, EA Sports, EA Maxis, EA All play. Теперь все видимо поделили на два лагеря: EA Worldwide Studios и EA Sports. То есть сократили горизонталь и укрепили контроль. Ты забыл про EA Mobile это отдельная была группа. Сейчас осталась EA Games Ea Sports и EA Worldwide EA All Play нет уже 4 года 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 21 733 14 сентября, 2016 1 час назад, beetle сказал: И так и так правильно это раз У нас он Аарон это два В видео его имя звучит и так и так это три. Итогом в нашей колонке он Аарон)) Такая себе аргументация... Ради интереса посмотрел видео конференции SONY, где носитель имени снова вполне отчётливо произносит оное (он-то в этом вопросе, вестимо, эксперт). Ну да жираф большой - ему видней. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 14 сентября, 2016 О господи, да какая разница. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
beetle 14 378 14 сентября, 2016 (изменено) 1 минуту назад, Mustard Seed сказал: Такая себе аргументация... Ради интереса посмотрел видео конференции SONY, где носитель имени снова вполне отчётливо произносит оное (он-то в этом вопросе, вестимо, эксперт). Ну да жираф большой - ему видней. На самом деле действительно и так и так правильно, и "Аарон" для портала уже традиция) Изменено 14 сентября, 2016 пользователем beetle Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Borland30 2 985 14 сентября, 2016 1 час назад, beetle сказал: лол Нда, а вот навела на мысль опечатка... интересно, какие технологии будут через 18000 лет, будут ли игры в нашем понимании? Если, конечно, человечество в каменный век не скатится.) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mackintosh 4 211 14 сентября, 2016 18 минут назад, beetle сказал: Ты забыл про EA Mobile это отдельная была группа. Сейчас осталась EA Games Ea Sports и EA Worldwide EA All Play нет уже 4 года А кто остался в EA Games? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
beetle 14 378 14 сентября, 2016 1 минуту назад, Mackintosh сказал: А кто остался в EA Games? Мне сказали, что остались эти 3, что назвал DICE относятся к ним вроде и Ghost Studio вроде тоже EA Sports на них только FIFA, NHL, Madden NFL Football, UFS Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 818 14 сентября, 2016 5 часов назад, beetle сказал: Что же до основного движка EA Frostbite, то его отдают Технологическому отделу EA. Ранее им занимались в DICE. самое лучшее в новости. Теперь студии не будут тратить время на развитие движка, а просто будут создавать контент. Ну, я на это надеюсь Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fayte 638 14 сентября, 2016 Может они тогда и для EA Spots отдельные пресс конференции будут устраивать? А нормальным играм, нормальные конфы. Хотя конечно очень наивно такое предполагать. 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Borland30 2 985 14 сентября, 2016 2 минуты назад, Fayte сказал: Может они тогда и для EA Spots отдельные пресс конференции будут устраивать? А нормальным играм, нормальные конфы. Хотя конечно очень наивно такое предполагать. Было бы чудесно. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Marry 14 сентября, 2016 Я просто злая или количество любви к bioware в новостях какое-то запредельное даже для фансайта? Нейтральное изложение нынче не в моде, нужно обязательно слюнями обмазаться? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 14 сентября, 2016 4 часа назад, Fayte сказал: Может они тогда и для EA Spots отдельные пресс конференции будут устраивать? А нормальным играм, нормальные конфы. Хотя конечно очень наивно такое предполагать. боюсь, тогда вся конференция в 15 минут уложится и остальное людям будет по барабану. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 14 сентября, 2016 (изменено) 6 часов назад, LoginamNet сказал: Но внутри всё останется по старому. Желание ЕА менять вывески для инвесторов меня забавляет. Вывески здесь не при чем. Это просто упрощение руководства студиями, и вместо 100500 студий, у тебя получается - 1 студия) Которая работает слаженно, эффективно и не раскидывается ресурсами. Им дается проект и они все вместе этот проект делают, разумеется, соблюдая приоритетность студии к проекту, т.е. DA пилит - монреальская, ME пилит - эдмонтовская, SW пилит - остиновская и т.д., но часть проекта просто делает другая студия/студии. Изменено 14 сентября, 2016 пользователем Sarto Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 21 733 14 сентября, 2016 8 часов назад, LoginamNet сказал: О господи, да какая разница. И то верно. Учитывая, что Флинн теперь не солнце, а скорее - луна, можно с ним особо не миндальничать. Имя "Саманта" вряд ли можно как-то исковеркать, как бы она сама себя ни называла.) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 15 сентября, 2016 12 часа назад, Sarto сказал: Вывески здесь не при чем. Это просто упрощение руководства студиями, и вместо 100500 студий, у тебя получается - 1 студия) Количество студий внутри этого подразделения не изменилось никак. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 15 сентября, 2016 Только что, LoginamNet сказал: Количество студий внутри этого подразделения не изменилось никак. Изменилось) Когда каждая подстудия носит свое название и у каждой свой директор, это одно, а когда все подстудии носят одно название и подчиняются одному директору, это другое. Просто поймите, речь идет об обычной формальности и оптимизации управления, не более. Речь не идет о смене творческих руководителей студий, просто появился один большой брат (в данном случае - сестра), которая рулит всеми этими студиями. А все эти студии теперь работают сообща над проектами. Они и раньше так работали, по правде говоря. Вот настал момент, когда не будет речей в духе: "Мы в BioWare Эдмонтон, делаем то-то и то-то", теперь будет: "Мы в BioWare, делаем то-то и то-то". Яркий пример. Теперь вам не нужно ждать новый DA, который уже в разработке, на протяжении 4-5 лет, а он выйдет в 2019 году, а новый IP, к примеру, выйдет уже в 2018 году. Тут дело в том, что DAI показала, что её опыт разработки бесценен для MEA. И именно поэтому MEA начала активно разрабатываться только после того, как люди с опытом DAI переключились на неё. У студии в Эдмонтоне опыта работы с фростбайтом до этого не было вот вообще, и они тупо бегали то в Монреаль, то в Стокгольм в DICE. Это затормозило разработку. Именно поэтому релиза так долго нет. У студии тупо не было опыта работы с движком. Когда к МЕА присоединилась команда DAI, разработка полетела (в хорошем смысле). По факту, они игру сделали за 2,5 года. Вот вся эта ситуация напрягла ЕА. По бумагам у них 2-3 студии, 2-3 директора, которые вообще ни чем не занимаются, пока студия занята помощью с проектом другой студии. И вообще студия простаивает. Это ж все деньги. Это просто не целесообразно и чрезвычайно дорого. Именно вот все это и сподвигло ЕА к такой реформе. Фух, вроде все понятным языком написал) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 15 сентября, 2016 Ещё раз повторю - нет. Ты сейчас описал мне принцип современной Ubisoft. Но здесь не так. Как были у BW несколько студий со своими директорами, так и осталось. И занимаются они каждая своим. Как бегали сотрудники из одной в другую, так и будут бегать. Никаких простоев не было, учитывая разные таймлайны разработки и разные этапы для разных специалистов. С технической точки зрения это просто привлекательнее для инвесторов, так как вкладывать деньги в группу студий выгоднее. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 15 сентября, 2016 (изменено) 3 минуты назад, LoginamNet сказал: Ещё раз повторю - нет. Ты сейчас описал мне принцип современной Ubisoft. Но здесь не так. Как были у BW несколько студий со своими директорами, так и осталось. И занимаются они каждая своим. Как бегали сотрудники из одной в другую, так и будут бегать. Никаких простоев не было, учитывая разные таймлайны разработки и разные этапы для разных специалистов. С технической точки зрения это просто привлекательнее для инвесторов, так как вкладывать деньги в группу студий выгоднее. Вы кой-чего путаете) У студии есть директор, а есть - "творческий директор". Это разные вещи. Творческие директоры не поменялись, как и продюсеры. Появился "новый босс". Всё. И если бы простоя Монреальской студии не было бы, то сейчас вы бы уже знали о новой DA. Однако, её разработка только началась и до анонса еще год минимум. Изменено 15 сентября, 2016 пользователем Sarto Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 15 сентября, 2016 1 минуту назад, Sarto сказал: Вы кой-чего путаете) У студии есть директор, а есть - "творческий директор". Это разные вещи. И если бы простоя Монреальской студии не было бы, то сейчас вы бы уже знали о новой DA. Однако, её разработка только началась и до анонса еще год минимум. Давай проще. У студии есть хозяин. В данном случае ЕА. ЕА ставит над студией своего человека - Саманту. При этом в самой студии есть руководитель - Флинн. Он перед Самантой отчитывается, но при этом непосредственно процессом рулит он и директора на местах. Саманта распределяет деньги и отвечает за продвижение. "Разработка только началась" это растянутое понятие. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 15 сентября, 2016 2 минуты назад, LoginamNet сказал: Давай проще. У студии есть хозяин. В данном случае ЕА. ЕА ставит над студией своего человека - Саманту. При этом в самой студии есть руководитель - Флинн. Он перед Самантой отчитывается, но при этом непосредственно процессом рулит он и директора на местах. Саманта распределяет деньги и отвечает за продвижение. "Разработка только началась" это растянутое понятие. Верно. Просто, раньше Саманты не было) А сейчас есть. Начался расписываться сценарий и персонажи. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 15 сентября, 2016 Только что, Sarto сказал: Верно. Просто, раньше Саманты не было) А сейчас есть. Начался расписываться сценарий и персонажи. Нууу..не совсем так. Был какой то безымянный манагер, который тихо писал отчеты. Саманта нужна опять же для инвесторов. Скорее - этот вариант в мусорку. И этот. И вот тот. Нужно кофе. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 15 сентября, 2016 Только что, LoginamNet сказал: Нууу..не совсем так. Был какой то безымянный манагер, который тихо писал отчеты. Саманта нужна опять же для инвесторов. Скорее - этот вариант в мусорку. И этот. И вот тот. Нужно кофе. Балин) Для инвесторов естественно важна оптимизация руководства. Это как Библия) Ни одна студия не может работать эффективно, когда половина студии работает над проектом другой студии, четверть в потолок плюёт, а четверть что-то делает по проекту своей студии. Естественно, для инвесторов важны все эти моменты. Без инвесторов не будет денег, а нет денег - нет разработки. Но) В первую очередь это отразиться на самих студиях и исключительно в положительном ключе. Все эти студии не будут делать одни и те же ошибки. Пример - интервью, в котором говорится о квестах. Если бы все было как раньше, поверьте, собери-принеси было бы равно в таком же количестве как в DAI. Ведь проблема квестов DAI не в его качестве, а в количестве. Если бы, к примеру, стол ставки не был бы завален 100500 квестами с тамингом реального времени, если бы не было на каждой локации по 5 почтовых квестов, все было бы куда гораздо лучше. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 15 сентября, 2016 Только что, Sarto сказал: Все эти студии не будут делать одни и те же ошибки. Эм...ты ведь понимаешь, что все подразделения БВ и раньше общались? А у Максис и Мобайл свои направления и свой управляющий. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 15 сентября, 2016 Только что, LoginamNet сказал: Эм...ты ведь понимаешь, что все подразделения БВ и раньше общались? А у Максис и Мобайл свои направления и свой управляющий. Эм... Здесь все сложнее. Общаться и разрабатывать - вещи разные. Когда человек заходит на проект, он подписывает ряд документов. И часть информации разработки он не может разглашать не то что "другой BioWare-студии", а даже своим коллегам по цеху. Конечно, дело не касается почтовых квестов. И вот тут есть снова - но) Разработкой того или иного всегда занимается группа и при возникновении каких-либо сложностей этой группе нужна помощь. Как было раньше - вся эта группа или Lead, собирается и едет в другую студию, у которой есть опыт и консультируется. Но вспоминаем о "не разглашении") И это очень важный момент. Часто происходит такое, что помощь и можно оказать или можно понятней объяснить, но дело упирается в "не разглашение". Вы можете это считать бредом, но это факт. И вот именно такая реформа студий позволит впредь избежать и такого рода конфузов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты