Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
amercafe

Mass Effect: Andromeda — Игра содержит более 1200 говорящих персонажей

Рекомендуемые сообщения

Вчера в прямом эфире PAX East креативный директор Mass Effect Andromeda Мак Уолтерс поделился о количестве диалогов и персонажей в будущей игре.

Согласно Уолтерсу, в Mass Effect 3 было «около 670 уникальных персонажей с прописанными диалогами», в то время как Mass Effect: Andromeda содержит «более 1200» персонажей, доступных для диалога. Количество разговоров в грядущей игре эквиваленты сумме диалогов из второй и третьей части.

Майкл Гэмбл прокомментировал, что BioWare тщательно проработали характеры членов команды главного героя:

«Количество диалогов, которые есть в Andromeda, сравнимо Mass Effect 2 и 3 вместе взятым. Таким образом, количество NPC намного больше, но и количество путей, по которым может пойти разговор, также больше, особенно мы сосредоточились на команде. Мы сфокусировались на том чтобы создать более цельных персонажей и у вас будет больше вариантов взаимодействия с ними — и результаты этого будут отражаться в разговорах. Если говорить чисто о количестве текста — то оно возросло и самих персонажей стало больше.»

  • Like 29

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну...

1200 персонажей-это супер-класс.

Ибо в"игре-сами-знаете-какой"- больше 1000 чуть со всеми длц...

Но то, что в МЭ-3-670? Чёт...странно.

Откуда?)))Или я не в ту игру играл просто))

Там даже побочек-то толком нет ведь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Pirelli сказал:

Разве он не слукавил в этом моменте - сравнив 670 уникальных персонажей с 1200 уникальных диалогов?

У 670 персонажей может быть 1200 уникальных строчек

У 20 персонажей их тоже быть 1200

Тут походу косяк перевода. Потому что тот же PC Gamer пишет про 1200 персонажей.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1200 персонажей, а не диалогов, да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, AleNes сказал:

Тут диалоги будут иметь древовидную форму, согласно интервью с Фабрисом. Так что 2-х вариантов на ветку более чем достаточно.

Ну пример стрим вчерашний (не ПАКС, а первый) там вначале тыкнули на левый вариант из двух, потом в след развилке на правый вариант из двух, т.е. всего 4 уникальных варианта на диалог с персом, для сравнения с той же Эшли при знакомстве на Иден Прайм было куда больше. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для меня это самая лучшая новость за последний месяц. Люблю диалоги, и если их действительно больше, чем в МЕ2 и МЕ3, вместе взятых, это просто отлично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, LoginamNet сказал:

Тут походу косяк перевода. Потому что тот же PC Gamer пишет про 1200 персонажей.

А там не говорится?
Персонажи-именно-говорящие?

Или болванчики сюда тоже входят, вроде безликих торговцев?

Не, ну меня определённо тогда всё радует.

Я рассчитывал на 800-900 персов, а тут вон как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Хаархус сказал:

Торговец с планеты под кодовым названием "Омега-8" имеет имя и он ненавидит своё начальство. Он абсолютно уникален среди других торговцев. Маркетинг, что поделать, но люди верят.

нет, а что мы должны вникать в личные проблемы каждого нпс-персонажа? )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Каус Аустралис сказал:

Для меня это самая лучшая новость за последний месяц. Люблю диалоги, и если их действительно больше, чем в МЕ2 и МЕ3, вместе взятых, это просто отлично.

Там только одного бантера во время миссий обещают огромное количество. В какой-то статье или видео я помню говорилось, как персонажи 5 минут держали диалог во время исследования планеты. Или что-то в таком духе.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Stormlens сказал:

Ну пример стрим вчерашний (не ПАКС, а первый) там вначале тыкнули на левый вариант из двух, потом в след развилке на правый вариант из двух, т.е. всего 4 уникальных варианта на диалог с персом, для сравнения с той же Эшли при знакомстве на Иден Прайм было куда больше. 

А вам не хватит с Пиби, когда она на вас кинется?
-Прижать к себе поближе

- оттолкнуть

- спросить,кто она?


Вам ещё надо-пристрелить?))

Или про погоду спросить?)

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Stormlens сказал:

Для сравнения с той же Эшли при знакомстве на Иден Прайм было куда больше. 

Ага. Ну да. 

Показать содержимое  

14588323997080.jpg.55ede0df1e93a77719ff965bf16a067a.jpg

Hide  
  • Like 25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это ж атмосферу задает, а для более продуманных диалогов есть сопартицы и второстепенные персонажи. Когда с этим у био было плохо? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Stormlens сказал:

там вначале тыкнули на левый вариант из двух, потом в след развилке на правый вариант из двух, т.е. всего 4 уникальных варианта на диалог с персом,

Не совсем. Если бы они тыкнули сначала на правый вариант из двух, то в следующей развилке были бы другие 2 варианта.

2 минуты назад, Stormlens сказал:

для сравнения с той же Эшли при знакомстве на Иден Прайм было куда больше.

Там большинство вариантов влияет лишь на пару фраз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, zaxer сказал:

Ага. Ну да. 

Показать содержимое

14588323997080.jpg.55ede0df1e93a77719ff965bf16a067a.jpg

Скрыть

это уже крайность по примеру "ах да Жнецы" не стоит передергивать)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, I'am'Pain сказал:

нет, а что мы должны вникать в личные проблемы каждого нпс-персонажа? )

Да))))

Ибо есть такие люди в мире)
Они интересуются всем и вся)))
Это либо психи, либо журналисты, либо любящие чужую личную жизнь и копание в ней, потому что своей нет)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, AleNes сказал:

Так у любого торговца будет своя история. Даже если в пару строк, это уже отлично.

Не забывай, это пойдет в ущерб всем остальному. На это идут ресурсы. 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Aromerd сказал:

Персонажи-именно-говорящие?

Speaking characters. Само собой говорящие.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, zaxer сказал:

Ага. Ну да. 

Показать содержимое

14588323997080.jpg.55ede0df1e93a77719ff965bf16a067a.jpg

Скрыть

Вы там куглосуточно параллельно играете что-ли? С целью разоблачения таких вот постов?))

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Aromerd сказал:

Вы там куглосуточно параллельно играете что-ли? С целью разоблачения таких вот постов?))

Просто очень известная пикча.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Aromerd сказал:

Вы там куглосуточно параллельно играете что-ли? С целью разоблачения таких вот постов?))

Не. Просто это мегабаянистая картинка, которая выводится если загуглить "лишний ствол".  crazy.gif.e3649f8957da74da1c892ca769057fe1.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, AleNes сказал:

Speaking characters. Само собой говорящие.

Ну осталось надеяться, что не как в ДАИ, когда стоят молча и пара безмолвных фраз,которые они типа произносят и которые типа на что-то влияют) Если все диалоги как в роликах показанных-шик!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, AleNes сказал:

Там большинство вариантов влияет лишь на пару фраз.

но визуально смотрится что это много) соответственно и мозг воспринимает как должное, новая же система сразу позиционирует себя как урезанная, но по сути надо смотреть реальный геймплей, а не обучающие или лояльные миссии. Там видно будет количество реальных диалогов и болванчиков)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, LoginamNet сказал:

Просто очень известная пикча.

 

Только что, zaxer сказал:

Не. Просто это мегабаянистая картинка, которая выводится если загуглить "лишний ствол".  crazy.gif.e3649f8957da74da1c892ca769057fe1.gif

Как я далёк от баянов...

Впервые вижу))))

Кстати, а про Пыжака инфы нет? Он будет по палубе бегать,с ним можно что-то делать?Кормить там,например?Или Драку давать выгуливать?) Или он как хомяк,для украшения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Stormlens сказал:

но визуально смотрится что это много)

Это называется иллюзия выбора - очень нечестный прием, и при повторном прохождении разоблачается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Stormlens сказал:

но визуально смотрится что это много

Жигули с шильдиком Мерседес быстрее не поедет.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Aromerd сказал:

Драку давать выгуливать?)

Боюсь Драк его съест, а сам скажет, что убежал...

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×