Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Irikah Krios

Впечатления от игры

Ваша оценка игре Mass Effect: Andromeda. По пятибалльной шкале.  

841 пользователь проголосовал

  1. 1. Ваша оценка игре Mass Effect: Andromeda. По пятибалльной шкале.

    • 5 баллов! Лучшая игра в серии!
    • 4 балла! Достойное продолжение.
    • 3 балла! Обычный сиквел.
    • 2 балла! Загубили франчайз.
    • 1 балл! Мрак и безнадёга.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

favicon32.pngнаши впечатления от игрыfavicon32.png

f4NpuWo.jpg

Здесь обсуждают одиночную компанию, оставляют рецензии и просто делятся мнением.

Если играете в мультиплеере, то добро пожаловать.

Проблемы с "железом" и багами решаются в специальной теме.

И традиционные вопросы по прохождению игры.

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
56 минут назад, Sankarshan сказал:

это даже не под определённый стиль игры, а носитель вечной прибавки тех же +15% к урону любого другого оружия)))

Про бонус я забыл)

А про баланс ттх - это понятно. Я не знаю про самый распоследний уровень сложности, но почему-то кажется, что и на нем можно всю МЕА пройти с одной ЧВ и не заморачиваться- по сравнению с ЧВ в МЭ3 игроподелкины пушку баффнули очень нехило- отдача заметно меньше, магазин прицельно высаживаешь- ствол почти не шатается, и по-моему штраф от бедра меньше, чем в МЭ3. Очень понравился Крестоносец- я его и как снайперку, и как дробаш под чардж брал- просто замечательно, намного лучше, чем в МЭ3.

А боевки тут, если сравнивать с МЭ1-3, и нет - все-таки во Вселенной МЭ боевка- это командные комбо. Что тут, что в том же Дивижн- разница не особо заметна.

Кстати, это только мне автоприлипание к укрытиям в МЕА показалось еще более криво-косым, чем в МЭ3?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, plutonix сказал:

Кстати, это только мне автоприлипание к укрытиям в МЕА показалось еще более криво-косым, чем в МЭ3?

Только если в отношении право- или левостороннего прилипания, в зависимости от того, с какой стороны выглядывать. Считаю, что игра сама должна определять, каким боком держаться укрытия, а не ждать от игрока нажатия кнопки. В остальном без нареканий. Разве что тенденция ещё с МЕ3, в которой нас на сложности выше средней начали выкуривать из укрытий их пробиваемостью. Наконец-то)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Sankarshan сказал:

Разве что тенденция ещё с МЕ3, в которой нас на сложности выше средней начали выкуривать из укрытий их пробиваемостью. Наконец-то)))

Это где такое было? Из пробиваемых укрытий помню только стационарные щиты Цербера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Motorrunner сказал:

Это где такое было? Из пробиваемых укрытий помню только стационарные щиты Цербера.

Насколько заметил, любые укрытия, кроме "несущих стен". Если постоянно сидеть в одном месте, получаешь урон. Вот и сейчас в том же Ванкувере случай с укрытием при первом столкновении с батарианскими хасками. Переключаюсь на средний уровень сложности - укрытие становится полностью непроницаемым для вражеского огня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дело в том, что автоприлипание меня и в МЭ3 выбешивало постоянно, и хардкавером я там в сингле пользовался только в самом начале самого первого прохождения, и в мультике, когда только-только начинал его пробовать. А после того, как более-менее освоил в мульте Хантрессу с Дротиком - играл в софт-кавере.

В МЕА автоприлипание (и хард-кавер) стало намного более навязчивым и абсолютно бессмысленным- что в сингле, что в мульте "собачки" один фиг постоянно выбивают. И в принципе отлипание- лишний клик. лишнее время- и за доли секунды любая фигня прилететь может. Так еще в МЕА положение перса за укрытием стало настолько неудобным, что непонятно, зачем вообще это нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, plutonix сказал:

В МЕА автоприлипание (и хард-кавер) стало намного более навязчивым и абсолютно бессмысленным- что в сингле, что в мульте "собачки" один фиг постоянно выбивают. И в принципе отлипание- лишний клик. лишнее время- и за доли секунды любая фигня прилететь может. Так еще в МЕА положение перса за укрытием стало настолько неудобным, что непонятно, зачем вообще это нужно.

Да простит меня Sankarshan..

В сингл-плеере кавер дает +100 к броне при соответствующем перке + ~50 от обычной брони, что снижает урон наносимый нам биоконвертером ишарая до ~2% хп, таким образом у нас дикий ДПМ + дикое сопротивление урону, против обычных врагов это конечно оверкилл даже на крайней сложности (которая мягко выражаясь вообще никакая за редким исключением), но всяких гидр / дестройеров валить вполне себе годно, учитывая что это просто здоровенные бочки с хп.

У МЕА вообще огромные проблемы с балансом и со сложностью.. сейчас прохожу Prey на нормальной сложности и постоянно нужно думать куда стрелять, как и из какого оружия.. не то чтобы именно сложно, но постоянно в напряге и считаешь каждый патрон, чем-то напоминает МЕ2 в этом плане. Вот блин  биовары догадались же после МЕ1 что бесконечные патроны и мобы с десятками тысяч хп это тупо и скучно и в МЕ2 их убрали, но в МЕА почему-то решили вернуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Valeriy сказал:

У МЕА вообще огромные проблемы с балансом и со сложностью.. сейчас прохожу Prey на нормальной сложности и постоянно нужно думать куда стрелять, как и из какого оружия.. не то чтобы именно сложно, но постоянно в напряге и считаешь каждый патрон, чем-то напоминает МЕ2 в этом плане. Вот блин  биовары догадались же после МЕ1 что бесконечные патроны и мобы с десятками тысяч хп это тупо и скучно и в МЕ2 их убрали, но в МЕА почему-то решили вернуть.

Я как раз после 60-часового marksmanства и "очередей" из техмин, устраиваемых на пару с Гаррусом в МЕ1, окунулся в суровые будни МЕ2))) Правда, на эксперте на этот раз, и тем не менее. При этом МЕ1 проходил после дефицита всего в The Last of Us. Так на контрасте и получаю неповторимые ощущения) То рог изобилия, то скребу по сусекам в поисках термоклипсов. В МЕ3 будет чуть полегче, а вот МЕА снова расслабляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 30.06.2017 в 15:18, plutonix сказал:

Я не знаю про самый распоследний уровень сложности, но почему-то кажется, что и на нем можно всю МЕА пройти с одной ЧВ и не заморачиваться

Так и есть, прохожу на безумии. Иногда беру Инферно, думаю еще пятый Ишарай скрафтить для разнообразия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Panda1974 сказал:

Так и есть, прохожу на безумии. Иногда беру Инферно, думаю еще пятый Ишарай скрафтить для разнообразия.

И что, неужели это интересно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет ничего более интересного, нежели находить всё более новый способ убиения))) В этом экстаз творчества, раскрытия в себе новых граней киллерства. В крафтинге подлинная саччидананда)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, VlReaderr сказал:

И что, неужели это интересно?

А почему нет?

4 часа назад, Sankarshan сказал:

Нет ничего более интересного, нежели находить всё более новый способ убиения))) В этом экстаз творчества, раскрытия в себе новых граней киллерства. В крафтинге подлинная саччидананда)))

Кому-то интересно бегать голышом по улицам.
Все способы убиения изучены мной еще в мульте, сингл ничего нового предложить не может.
PS о вкусах не спорят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Panda1974 сказал:

А почему нет?

Как по мне боёвка "Андромеды", как и ME3 до неё, в своей шутерной ипостаси очень скучна. Вот именно что взял один ствол, да и пострелял всё живое, не сходя с места. Причём, если в ME3 тебя всё-таки прессовали в коридорах, то тут можно отойти к горизонту и оттуда всех отчпокать, не подвергаясь опасности ни на гран. Что в этом интересного?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, VlReaderr сказал:

 Вот именно что взял один ствол, да и пострелял всё живое, не сходя с места.

Ну, лично меня устраивает вешать хедшоты из укрытий (а тех, кто подошёл ближе, поливать из пулемёта или вообще бить кроганским молотом), так что кому как. В МЕ3 была похожая схема ("Вдова" и автомат (часто - "Адас" с криопатронами); только оружие для ББ сменить было нельзя, а жаль). Но можно играть и по-другому: оружия/навыков тут полно.

 

В 30.06.2017 в 15:18, plutonix сказал:

А боевки тут, если сравнивать с МЭ1-3, и нет - все-таки во Вселенной МЭ боевка- это командные комбо.

Пожалуй, это моя основная претензия к боёвке - лучше бы оставили возможность управлять скиллами напарников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, VlReaderr сказал:

Как по мне боёвка "Андромеды", как и ME3 до неё, в своей шутерной ипостаси очень скучна.

Очередная стенка  
  • Отсутствие интересных ситуаций (мультиплеер лишь утилизирует рандомные ситуации, вызванные волнами врагов, в синглплеере толком нет даже боссов, архитектор не в счет, потому что имея бтр, но не имея на нем пушки, мы выпиливаем червяка своими пукалками)
  • Отсутствие условий для раскрытия боевки (делали под коридоры, которых в игре мало, большая часть боев на открытой местности)
  • Отсутствие приложения боевых навыков помимо закидывания фаерболлов (баррикады и турельки - маловато будет)
  • Отсутствие интересных пух, например какой-нить метатель ловушек, снаряды которого будут притягивать врагов к одной точке или просто набрасывать электризованную сетку
  • Отсутствие тактики как таковой даже в мультиплеере (как и нет банальных средств коммуникации между игроками, в пределах своего персонажа же можно извращаться как угодно, а в сингле просто смех)
  • Отсутствие гаджетов помимо оружия и расходников. Точнее есть те же баррикады и турели, но они у нас умения, а не часть снаряжения.
  • Межклассовые комбо лишь по принципу "маркер-взрыв"
  • Джампджеты лишь для прыжка
  • Нет механик для полного мили,
  • Нет строгой дифференциации по штанам между геймплеями разных классов, так как все одинаково эффективны и универсальны в почти любой ситуации и работают по одному принципу - винтовка/пистолет/дробовик и фаерболы
  • Сlass-specific моментов и соответствующих требований для заданий в мультиплеерае тоже нет (например для отключения терминалов в команде нужен инженер, для захвата точек нужен солдат, у классов свои специальные для этого навыки например более быстрый захват), или же просто сделать классовые бонусы для заданий, мол инженер просто быстрее ломает терминалы или солдат более эффективно захватывает точку.
  • Интерактив с миром в бою на уровне взрывающихся бочек - и тех нет.
  • Геймплея в вакууме нет, так как механики с кислородом и отсутствием гравитации нет (на минуточку - это научная фантастика). Например на карте астероида враги могут уничтожить защитный купол (к слову даже в Варфрейме такая штука есть, сосет щиты и здоровье пока разбитое окно не загерметизируется), чтобы выпилить игроков и опустошить базу - таких ситуаций нет, потому что карта лишь для красоты, какого-то специального функционала в ней ноль. Смена гравитации как лоялке Лиама - видимо на уровне мечт.
  • Многофазовости нет, просто волны, которые надо пережить.
  • Нет разнообразного геймплея для аванпостов (проникновение, стелс, спланированная атака с 3 сторон, захват данных перед атакой, подготовка). Авапосты - лишь стрельбище для героя.
  • Нет разнообразного геймплея в принципе (пример - захват противника для допроса, спасение заложника, диверсия какой-то вражеской конструкции, пейлоуд, tower defense и т.д.). Почти всегда - тупая зачистка локации.
  • Нет линейного контента для группового прохождения аля какой-нить Варфрейм, флешпоинты СВТОРа или даже склейки локаций как в ДАИ.
  • Нет контроля над толпой вражин, потому что нет толком единого фронта когда они прут.

В игре нет подобного:

  • толстый, но очень медленный дядя с пулеметом, который не умеет прятаться за укрытием
  • резкий как понос, но хрупкий как сахарное стекло разведчик, который может прыгать, ползать, залезать в вентиляции и прятаться даже лежа
  • могущественный адепт, который обладает умениями круче, чем просто сингулярность и барьер, например левитация, бомбардировка, баррикады
  • хитрожопый инженер с тонной гаджетов в заднице, который может сделать атомную бомбу из соплей под гимн Альянса Систем

Будь у разработчиков более интересные идеи, чем лепить классы по одному лекалу и относиться к локациям как к имитации, а не геймплейному элементу, то глядишь у нас появится свой тактический шутер или даже свой МГС5.

Hide  
Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Revelate сказал:
Очередная стенка
  • Отсутствие интересных ситуаций (мультиплеер лишь утилизирует рандомные ситуации, вызванные волнами врагов, в синглплеере толком нет даже боссов, архитектор не в счет, потому что имея бтр, но не имея на нем пушки, мы выпиливаем червяка своими пукалками)
  • Отсутствие условий для раскрытия боевки (делали под коридоры, которых в игре мало, большая часть боев на открытой местности)
  • Отсутствие приложения боевых навыков помимо закидывания фаерболлов (баррикады и турельки - маловато будет)
  • Отсутствие интересных пух, например какой-нить метатель ловушек, снаряды которого будут притягивать врагов к одной точке или просто набрасывать электризованную сетку
  • Отсутствие тактики как таковой даже в мультиплеере (как и нет банальных средств коммуникации между игроками, в пределах своего персонажа же можно извращаться как угодно, а в сингле просто смех)
  • Отсутствие гаджетов помимо оружия и расходников. Точнее есть те же баррикады и турели, но они у нас умения, а не часть снаряжения.
  • Межклассовые комбо лишь по принципу "маркер-взрыв"
  • Джампджеты лишь для прыжка
  • Нет механик для полного мили,
  • Нет строгой дифференциации по штанам между геймплеями разных классов, так как все одинаково эффективны и универсальны в почти любой ситуации и работают по одному принципу - винтовка/пистолет/дробовик и фаерболы
  • Сlass-specific моментов и соответствующих требований для заданий в мультиплеерае тоже нет (например для отключения терминалов в команде нужен инженер, для захвата точек нужен солдат, у классов свои специальные для этого навыки например более быстрый захват), или же просто сделать классовые бонусы для заданий, мол инженер просто быстрее ломает терминалы или солдат более эффективно захватывает точку.
  • Интерактив с миром в бою на уровне взрывающихся бочек - и тех нет.
  • Геймплея в вакууме нет, так как механики с кислородом и отсутствием гравитации нет (на минуточку - это научная фантастика). Например на карте астероида враги могут уничтожить защитный купол (к слову даже в Варфрейме такая штука есть, сосет щиты и здоровье пока разбитое окно не загерметизируется), чтобы выпилить игроков и опустошить базу - таких ситуаций нет, потому что карта лишь для красоты, какого-то специального функционала в ней ноль. Смена гравитации как лоялке Лиама - видимо на уровне мечт.
  • Многофазовости нет, просто волны, которые надо пережить.
  • Нет разнообразного геймплея для аванпостов (проникновение, стелс, спланированная атака с 3 сторон, захват данных перед атакой, подготовка). Авапосты - лишь стрельбище для героя.
  • Нет разнообразного геймплея в принципе (пример - захват противника для допроса, спасение заложника, диверсия какой-то вражеской конструкции, пейлоуд, tower defense и т.д.). Почти всегда - тупая зачистка локации.
  • Нет линейного контента для группового прохождения аля какой-нить Варфрейм, флешпоинты СВТОРа или даже склейки локаций как в ДАИ.
  • Нет контроля над толпой вражин, потому что нет толком единого фронта когда они прут.

В игре нет подобного:

  • толстый, но очень медленный дядя с пулеметом, который не умеет прятаться за укрытием
  • резкий как понос, но хрупкий как сахарное стекло разведчик, который может прыгать, ползать, залезать в вентиляции и прятаться даже лежа
  • могущественный адепт, который обладает умениями круче, чем просто сингулярность и барьер, например левитация, бомбардировка, баррикады
  • хитрожопый инженер с тонной гаджетов в заднице, который может сделать атомную бомбу из соплей под гимн Альянса Систем

Будь у разработчиков более интересные идеи, чем лепить классы по одному лекалу и относиться к локациям как к имитации, а не геймплейному элементу, то глядишь у нас появится свой тактический шутер или даже свой МГС5.

Скрыть

Это про какую конкретно часть МЕ? Про все? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, Sankarshan сказал:

Это про какую конкретно часть МЕ? Про все? :)

МЕА, в основном про мультиплеер. В МЕ3 часть из списка так или иначе обработана - расовые различия, интерактив с картой, изменяющиеся условия (погода), дротики, гарпунометы и т.д..

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
21 минуту назад, Revelate сказал:

МЕА. В МЕ3 часть из списка так или иначе обработана - расовые различия, интерактив с картой, изменяющиеся условия (погода), дротики, гарпунометы и т.д..

Единственное расовое различие в тетралогии МЕ наблюдаю лишь в отношении кроганов, а именно природную регенерацию. В остальном, поверхностная модификация классов. Даже в МП. Где вот действительно безнадёга и буквально садишься на мель в вооружении и гибкости боевой системы, так в МЕ2, которую в данный момент прохожу. МЕ3 после этого настоящий праздник))) Всё постигается в сравнении. Но по списку если, то это уже в общий огород игровой вселенной МЕ как таковой, так как большая часть перечисленного и не предполагалась к реализации именно в МЕ. Я сам очень даже не против стелса, но точно не ждал бы его в МЕ, так как не с чего и не от кого было бы ждать такого подарка. Тут люди в расстройстве, что классической коридорности лишили и узких стен классовости, при которой тренированный N7 и заслуженный спектр Шепард элементарных вещей как бы не умел делать. О какой вариативности может идти в таком случае речь? Напротив, в МЕА в этом отношении снова перебор - слишком много свободы, пространства боя. Если же реализовать всё перечисленное в списке, то это уже про какую-то другую игру - где-то лет через десять, когда уже к большей части игр будет подобный минимум требований. А вот что действительно могли, если бы захотели, выложить в МЕА, так погодную динамику, которая просто незаменима даже для квази-открытых миров.

Изменено пользователем Sankarshan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, VlReaderr сказал:

Как по мне боёвка "Андромеды", как и ME3 до неё, в своей шутерной ипостаси очень скучна. Вот именно что взял один ствол, да и пострелял всё живое, не сходя с места. Причём, если в ME3 тебя всё-таки прессовали в коридорах, то тут можно отойти к горизонту и оттуда всех отчпокать, не подвергаясь опасности ни на гран. Что в этом интересного?

Вот именно - скучна, остается лишь сюжет, который тоже довольно скучен. Не обязательно стрелять хрен знает откуда, когда мобы просто стоят - постреляй квискоупом со средней и ближней дистанции. Это тут сложней из-за сильно резвых мобов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Sankarshan сказал:

Единственное расовое различие в тетралогии МЕ наблюдаю лишь в отношении кроганов, а именно природную регенерацию. В остальном, поверхностная модификация классов. Даже в МП. Где вот действительно безнадёга и буквально садишься на мель в вооружении и гибкости боевой системы, так в МЕ2, которую в данный момент прохожу. МЕ3 после этого настоящий праздник))) Всё постигается в сравнении. Но по списку если, то это уже в общий огород игровой вселенной МЕ как таковой, так как большая часть перечисленного и не предполагалась к реализации именно в МЕ. Я сам очень даже не против стелса, но точно не ждал бы его в МЕ, так как не с чего и не от кого было бы ждать такого подарка. Тут люди в расстройстве, что классической коридорности лишили и узких стен классовости, при которой тренированный N7 и заслуженный спектр Шепард элементарных вещей как бы не умел делать. О какой вариативности может идти в таком случае речь? Напротив, в МЕА в этом отношении снова перебор - слишком много свободы, пространства боя. Если же реализовать всё перечисленное в списке, то это уже про какую-то другую игру - где-то лет через десять, когда уже к большей части игр будет подобный минимум требований. А вот что действительно могли, если бы захотели, выложить в МЕА, так погодную динамику, которая просто незаменима даже для квази-открытых миров.

Просто если сидеть в манямирке и в изоляции от индустрии, то так и будет, что в каждой игре канадцы будут добавлять какую-то базовую механику, которая уже вышла из моды или является дефолтной кучу лет. Вон когда МЕ получила УЕ3, комплектом с движком шли исходники гирзы, до функционала которой они доросли лишь к МЕ3. А тут просто ввели прыжки и сделали псевдоварфрейм, у которого нет бега постенкам (а могло бы быть, здорово бы разнообразили уровни), полетов и прочего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 часов назад, Olga87 сказал:

Ну, лично меня устраивает

Если устраивает, так и говорить не о чем. Панду, вон, судя по его словам, не особо устраивает.

4 часа назад, Panda1974 сказал:

Вот именно - скучна

Вот именно, что игра ниженером или биотиком гораздо веселее. Даже странно об этом рассказывать.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часа назад, Sankarshan сказал:

Где вот действительно безнадёга и буквально садишься на мель в вооружении и гибкости боевой системы, так в МЕ2, которую в данный момент прохожу.

А что там безнадежного? Я МЭ2 на самых последних сложностях проходил для ачивки и для получения ИВГ (на Хестроме) всеми классами, кроме Разведа и даже Солдатом не упирался в оружие, а Стражем- там на одних навыках и командных комбо можно играть. Я бы сказал, что в МЭ2 боевка больше заточена под умения. 2 места, где больше стрелять пришлось - посвящение Грюнта и Хестром.

Шеп-Страж + Миранда + Гаррус- в основной игре, а в самоубийственной миссии- 2 этапа- Шеп-Страж+ Заид с гранатами+ Джек с волной- больше всего понравилось.

Играю сейчас в Дивижн- там такой перекос в пользу ботов, что 200-300 метров пройти по улице- уже испытание) А когда выходишь с базы и попадаешь в ночь+метель- не видно, ничего не видно, ни фига..., ни хрена и т.п.- очень приблизительно описывают состояние "не видно") Утыкаешься носом в патруль из 3-5 человек, при этом ваншот можно словить от любого из них- вот тут начинается веселуха- и МЭ2-3, и тем более МЕА вспоминается как отдых)

Так вот это я все к тому, что в МЭ2-3 был очень неплохой баланс сюжета и боевки/шутера, а в МЕА- и сюжет запороли, и боевку, и оружие- тоже, как в общем и профили с навыками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
59 минут назад, plutonix сказал:

Играю сейчас в Дивижн- там такой перекос в пользу ботов, что 200-300 метров пройти по улице- уже испытание)

Division зависит от прокачки гораздо сильнее, чем многие "чистые" RPG. Очень внимательно надо подбирать снарягу, оружие, навыки и таланты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, VlReaderr сказал:

Если устраивает, так и говорить не о чем. Панду, вон, судя по его словам, не особо устраивает.

Вот именно, что игра ниженером или биотиком гораздо веселее. Даже странно об этом рассказывать.

С тем же успехом, как ты пытаешься объяснить мои вкусы и что-то о них говоришь, ты можешь попытаться объяснить слепому - как выглядит закат.
У каждого свои вкусы, которые не нужно никому объяснять и которые не должен кто-то разделять, и уж тем более обсуждать - глупо ведь.
Наиграешь в мульт сколько я, тогда и посмотрим - как оно будет весело и будет ли вообще интересна боевка в андромеде.
По скромным подсчетам - 400 часов чистой игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
25 минут назад, Panda1974 сказал:

Наиграешь в мульт сколько я

smehs-376.gif

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 02.07.2017 в 12:35, Sankarshan сказал:

Нет ничего более интересного, нежели находить всё более новый способ убиения))) В этом экстаз творчества, раскрытия в себе новых граней киллерства. В крафтинге подлинная саччидананда)))

Это факт, пожалуй самое большее, что понравилось в МЕА , так это как раз простор фантазии в подборе сочетаний навыков и оружия. Для математического склада ума просто сказка, ну и думаю если б эти не сочетания, то сложность игры воспринималась бы совсем по другому.

9 часов назад, VlReaderr сказал:

Если устраивает, так и говорить не о чем. Панду, вон, судя по его словам, не особо устраивает.

Вот именно, что игра ниженером или биотиком гораздо веселее. Даже странно об этом рассказывать.

Я за сотни часов в МЕА перепробовал практически всё. Апогей использования абилок, это когда было отражение для выживаемости, бросок и натиск для подрыва, а подогрев для комбо осуществлялся слабыми по урону, но скорострельными стволами с расходуемыми патронами, но часов через 10 вся это автонаводящаяся светомузыка поднадоела и я понял что мне лично веселее всего стрелять из ишарая и ишиора по стреляющим головам и по бегущим между укрытиями телам. Мобы здесь реально резвые если не отстреливать их из-за холма через рентген инфильтратора через стены.. ну и урон от оружия в голову уж очень приятно заметный плюс этот плюх когда башка лопается... ммм.. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...