WildFire 261 25 марта, 2017 (изменено) Общее обсуждение классов и навыков. Делимся мнением, советуемся и всё такое. От автора Коллеги, давайте обсудим оптимальную прокачку наших героев. Начну с биотика. Может быть, предпоследний уровень сложности, на котором я играю, слишком задран, но у меня проблемы в каждой стычке. Биотик настолько хилый, что дохнет от одной-двух очередей. Более того, почти всё оружие в игре против кеттов как щекотка. Несмотря на то, что моя ГГ вооружена стволами с самым высоким дамагом (Палач и ШВ М-37), толку от этого почти никакого. Дико вымораживает то, что у ботов пятикратное и более численное превосходство, они непонятно как оказываются у нас прямо за спиной. Короче, у кеттов превосходство во всем: в здоровье, в оружии, в численности. Напарники абсолютно бесполезны, особенно по сравнению с предыдущими играми серии. Поэтому встает вопрос, как обойти это безобразие. Мои наблюдения: биотик настолько слаб, что ему стоит качать только ускорение восстановления умений (особенно для шмота), при этом из-за укрытий вылезать категорически не рекомендуется. Оружие в игре имхо малополезно, только добивать пострадавших от биотики кеттов. Хотя и тут есть непонятки: по моим наблюдениям, у напарников оружие куда более эффективно. Но как только я беру стволы с высокой скорострельностью и соответственно с небольшим дамагом, от них вообще пропадает какой-либо толк. Поэтому вопрос: кто-нибудь нашел практическое применение скорострельным стволам с низким дамагом? Hide *** Изменено 12 апреля, 2017 пользователем Irikah Krios 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Valeriy 294 18 апреля, 2017 1 час назад, Sankarshan сказал: Я умышленно, даже преднамеренно и предопределённо не пользуюсь такого рода... улучшениями, так как подобные нововведения в игру и без того делают механику далёкой даже от фантастической. Винтовка, страдающая вампиризмом и прочее - это из разряда фэнтези. В лучшем случае. Мне хватает плюшек от некоторых навыков, будь то "технические патроны" и т.д., которые хоть как-то обоснованы. Техника или биотика, влияющая на СЖО, также более менее обоснована. Но излечение выстрелом (эмоциональный подъём при виде чужих страданий, вызывающий всплеск адреналина и эндорфина, притупляющих боль) или ранение перезарядкой (уж не проглатывание ли термоклипсов?) - надеюсь, это уберут из игры ближайшими патчами. В МЕ подобному не место. ну с вампиризмом еще можно объяснить что охлаждение допустим за счет живучести костюма идет и получаем урон изза этого.. но вот лечение за счет тех.навыков это реально бред плюс создает огромный дисбаланс. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drowin 20 18 апреля, 2017 4 часа назад, Valeriy сказал: ну с вампиризмом еще можно объяснить что охлаждение допустим за счет живучести костюма идет и получаем урон изза этого.. но вот лечение за счет тех.навыков это реально бред плюс создает огромный дисбаланс. Если уж на то пошло, вся биотика, кроме того, что было в первом массыче(я говорю не только об умениях, но и о том как они воздействовали) бред. Не считая натиска, конечно, отражения, новы. Я больше в сторону взрывов говорю. Более менее биотик такой, каким он должен быть разве что мой билд с броском, тягой и сингой. Тяга + бросок как раз то, каким биотик и должен быть, с точки зрения лора, конечно же. А тут вводили всякие биовзрывы с второго массыча, да и технарь в какого то мага элементалиста превратился. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sankarshan 4 124 18 апреля, 2017 Разницу в биотике и в технике я усматриваю исключительно в посредничестве имплантов или инструментрона, а по сути оба явления в МЕ, а уж тем паче начиная с МЕ2, определяю как технофэнтези. Просто биотиком ещё уродиться надо или подвергнуть себя существенным модификациям, а технология в МЕ стремится не отставать, как может. Безуспешно. Разве что жниперы поднаторели, у которых технология и биотика слились воедино. Во втором МЕ первым "биотическим" ахтунгом стало Господство, которое, коли взять, безнадёжно убивало геймплей, да и логику игрового мира. Чуть лучше было дело с Опустошением, но я так и не понял, как биотика в данном случае влияет на регенерацию тканей за счёт поражения противника. Технофэнтези. Далее - деформирующие патроны, эффект которых, по идее, должен контролироваться биотиком, который умудряется их, подобно Чумаку, заряжать и прослеживать на скоростях полёта поражающего средства. Такой концентрации внимания позавидует архат. В МЕ3 всё обстоит примерно также, так как игрокам зашло. А при беглом рассмотрении навыков техники и биотики в МЕА приятно удивился более адекватным способностям. К тому же убрали (или я не прав?) наркоманский скилл у солдата, который именовался Напором адреналина. Остаётся ещё один спорный навык: Тактическая маскировка, которая, кроме очевидной и единственной роли, служит усилителем урона. Я могу на этот счёт согласиться, разве что, с шансом крита из инвиза, так как противник попросту не видит, откуда и что прилетает. Теперь вот читаю, смотрю гайды и вижу, что большая часть техномагии попросту ушла в крафт. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drowin 20 18 апреля, 2017 3 минуты назад, Sankarshan сказал: Разницу в биотике и в технике я усматриваю исключительно в посредничестве имплантов или инструментрона, а по сути оба явления в МЕ, а уж тем паче начиная с МЕ2, определяю как технофэнтези. Просто биотиком ещё уродиться надо или подвергнуть себя существенным модификациям, а технология в МЕ стремится не отставать, как может. Безуспешно. Разве что жниперы поднаторели, у которых технология и биотика слились воедино. Во втором МЕ первым "биотическим" ахтунгом стало Господство, которое, коли взять, безнадёжно убивало геймплей, да и логику игрового мира. Чуть лучше было дело с Опустошением, но я так и не понял, как биотика в данном случае влияет на регенерацию тканей за счёт поражения противника. Технофэнтези. Далее - деформирующие патроны, эффект которых, по идее, должен контролироваться биотиком, который умудряется их, подобно Чумаку, заряжать и прослеживать на скоростях полёта поражающего средства. Такой концентрации внимания позавидует архат. В МЕ3 всё обстоит примерно также, так как игрокам зашло. А при беглом рассмотрении навыков техники и биотики в МЕА приятно удивился более адекватным способностям. К тому же убрали (или я не прав?) наркоманский скилл у солдата, который именовался Напором адреналина. Остаётся ещё один спорный навык: Тактическая маскировка, которая, кроме очевидной и единственной роли, служит усилителем урона. Я могу на этот счёт согласиться, разве что, с шансом крита из инвиза, так как противник попросту не видит, откуда и что прилетает. Теперь вот читаю, смотрю гайды и вижу, что большая часть техномагии попросту ушла в крафт. Господство да, маразм, хотя, в рамках самой Моринт его, хоть и с натяжкой, можно было объяснить, но когда с ним бегал шеп это был бред сивой кобылы. По поводу разницы в биотике и технике. У биотики есть более менее адекватно объяснение принципа работы, по сути весь ме изначально состоял из одной фантастической детали, а остальное - плюс минус было объяснимо законами нашего мира, хоть и весьма утрированно(возведение в абсолют некоторых вещей, вроде компактности и элементов питания, но это норма для скай фай), но чем дальше в лес, тем толще становились партизаны. Опустошение было бредом, хоть и претерпев изменения в третьем массыче стало уже как то укладываться в модель(хоть и было, как и канал тьмы нецелесообразным). С деф патронами в втором ме было все более менее норм. Одно объяснение - биотикой усиливает работу генератора массы в оружии, а их гибкость это больше геймплейная условность, хоть и звоночек для лора. В третьем да, дошли до маразма(т.к. стали внезапно повышать восприимчивость врага для биотического урона, с какого то перепуга). С маскировкой объяснение было то ли во втором, то ли в третьем ме. Вся энергия, в том числе и часть энергии щитов переходит в оружейные системы и системы маскировки(опционально - в системы подвижности или инструметрон/биоусилок). Это было в описании умения. В андромеде такого не видел, но она тут имба, определенно(как будто она была слабой). Напор адреналина концептуально было как раз одной из самых адекватных абилок в истории массыча, вопрос был, в первую очередь в его кд и отсутствии дебаффов. С технарями все сложно. Если нормально обосновать умения, завязанные на электричестве я могу, то с бесконечным потоком плазмы из инструметрона, как и сверхохлажденных частиц(хоть и с ними еще с натяжкой что то можно придумать). Вот такая фигня. Лор полетел в зад, но это сделано в угоду геймплею, т.к. массыч -в первую очередь серия игр, а потом вяские книжки и комиксы. Вспоминая первый массыч и баланс классов хочется плакать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sankarshan 4 124 18 апреля, 2017 4 минуты назад, Drowin сказал: Показать содержимое Господство да, маразм, хотя, в рамках самой Моринт его, хоть и с натяжкой, можно было объяснить, но когда с ним бегал шеп это был бред сивой кобылы. По поводу разницы в биотике и технике. У биотики есть более менее адекватно объяснение принципа работы, по сути весь ме изначально состоял из одной фантастической детали, а остальное - плюс минус было объяснимо законами нашего мира, хоть и весьма утрированно(возведение в абсолют некоторых вещей, вроде компактности и элементов питания, но это норма для скай фай), но чем дальше в лес, тем толще становились партизаны. Опустошение было бредом, хоть и претерпев изменения в третьем массыче стало уже как то укладываться в модель(хоть и было, как и канал тьмы нецелесообразным). С деф патронами в втором ме было все более менее норм. Одно объяснение - биотикой усиливает работу генератора массы в оружии, а их гибкость это больше геймплейная условность, хоть и звоночек для лора. В третьем да, дошли до маразма(т.к. стали внезапно повышать восприимчивость врага для биотического урона, с какого то перепуга). С маскировкой объяснение было то ли во втором, то ли в третьем ме. Вся энергия, в том числе и часть энергии щитов переходит в оружейные системы и системы маскировки(опционально - в системы подвижности или инструметрон/биоусилок). Это было в описании умения. В андромеде такого не видел, но она тут имба, определенно(как будто она была слабой). Напор адреналина концептуально было как раз одной из самых адекватных абилок в истории массыча, вопрос был, в первую очередь в его кд и отсутствии дебаффов. С технарями все сложно. Если нормально обосновать умения, завязанные на электричестве я могу, то с бесконечным потоком плазмы из инструметрона, как и сверхохлажденных частиц(хоть и с ними еще с натяжкой что то можно придумать). Вот такая фигня. Лор полетел в зад, но это сделано в угоду геймплею, т.к. массыч -в первую очередь серия игр, а потом вяские книжки и комиксы. Вспоминая первый массыч и баланс классов хочется плакать. Hide Огнемёт из руки - это кому-то в студии альтернативный знак игни из В3 покоя не давал. И если сгусток плазмы или крио может быть объяснён, то непрерывная подача из инструментрона должна хотя бы затрачивать энергоячейки, как это есть в навыках у солдата. По лору и вовсе выходит, что навыки солдата - в воздействии инструментроном на оружие, боеприпасы, броню и СЖО, навыки техника - на всё то же + всяческое хакерство. Солдату это стоит траты расходников, а техник ждёт лишь откатов. Не честно!))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drowin 20 18 апреля, 2017 2 минуты назад, Sankarshan сказал: Огнемёт из руки - это кому-то в студии альтернативный знак игни из В3 покоя не давал. И если сгусток плазмы или крио может быть объяснён, то непрерывная подача из инструментрона должна хотя бы затрачивать энергоячейки, как это есть в навыках у солдата. По лору и вовсе выходит, что навыки солдата - в воздействии инструментроном на оружие, боеприпасы, броню и СЖО, навыки техника - на всё то же + всяческое хакерство. Солдату это стоит траты расходников, а техник ждёт лишь откатов. Не честно!))) Так я о чем, за крио и взрыв пакет из плазмы вопрос не в их наличии, а в том, что он ими фигарит как из пулемета без затрат каких либо, а солдатик не может закидывать всех бесконечно гренами, тратит ячейки. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Valeriy 294 18 апреля, 2017 1 час назад, Sankarshan сказал: Огнемёт из руки - это кому-то в студии альтернативный знак игни из В3 покоя не давал. И если сгусток плазмы или крио может быть объяснён, то непрерывная подача из инструментрона должна хотя бы затрачивать энергоячейки, как это есть в навыках у солдата. По лору и вовсе выходит, что навыки солдата - в воздействии инструментроном на оружие, боеприпасы, броню и СЖО, навыки техника - на всё то же + всяческое хакерство. Солдату это стоит траты расходников, а техник ждёт лишь откатов. Не честно!))) С какой это поры огнемет стал прерогативой В3? :) вроде как с WW1 существует и был реализован множеством способом и ИРЛ и в играх. В ведьмаке же он абсолютно бесполезен, добавлен вопреки лору и чисто для галочки, заполнить слот в дереве. А вот в МЕА в огнемет как раз несложно поверить типо омнитул обрабатывает окружающий воздух так что он превращается в горючую смесь, поджигается, выбрасывается. И почему тогда не смущают вполне себе материальные и жирные турель и ремнант, появляющиеся из ниоткуда? В МЕ2 по крайней мере призываемые инженерами дроны были легковесными и полуголографическими, т.е. можно было поверить что абстрактный запас омни-геля хватит на несколько таких дронов. Солдат в МЕА как самостоятельный профиль реализован кривейшим образом. Во-первых сам профиль бесполезнее некуда (лучше бы уж замедлялку 3-секундную выдали на 50% чем этот непонятный рост урона от серии убийств), так и навыки как-то особо не поражают воображения, в начале игры еще куда не шло (граната на 1000 урона ценой в 1 перк внушает), но потом они полностью затмеваются биотикой / техникой. Вместо этого нужно было сделать, чтобы навыки солдата были подобны тяжелому вооружению из МЕ2 - то есть иметь ограниченный боезапас, но убойную мощь и они бы отлично дополняли две другие ветки скажем для битв с боссами. В общем, сколько не думал о сравнении игр серии, даже чисто по геймплею МЕ2 на голову выше остальных. Да в МЕ3 можно напридумывать всяких задротских билдов и есть МП, но это все манчкинство, спам абилок и т.д. В МЕ2 же был пяток винтовок, 2 снайперки, 3 ПП, 2 пистолета, 3 дробовика - и всё! Каждое оружие было по своему сбалансировано и имело смысл в рамках класса. Навыки совзводных, навыки Шепарда, время кулдауна, количество боеприпасов на поле боя, количество аптечек, тяжелое вооружение, здравый смысл происходящего в бою - это всё в гармонии, абсолютно недосягаемой для МЕ3 и МЕА, где качество решили заменить количеством. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vitok 2 197 19 апреля, 2017 (изменено) Мда. Господство в биотике это из ряда вон. Даже биотические патроны как-то можно притянуть за уши: ну, типа создаёшь комок тёмной материи, поплотнее собираешь да и пуляешь через него - вот пульки и тянут эту самую материю за собой. И взрывы при наложении разных ботических/технических навыков с разными натяжками объяснимы. Например, энергия электромагнитного поля может освобождаться взрывным образом - см. солнечные вспышки. Почему бы не быть аналогичному механизму в случае гравитации? Тёмная материя такая тёмная, да. А господство... это ж телепатия по сути, биотика тут никаким боком. А если говорить о несуразностях, то имо чудесатее всего выглядит раскастовка бионавыков в виде снарядов, что началось с МЕ2. Казалось бы, раз можешь управлять гравитацией и тёмной материей, ну и управляй, без шума и пыли, как говорится. А к чему какие-то синие шарики? Хз. Ну вот такая специфика игровой механики, да. Изменено 19 апреля, 2017 пользователем vitok Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Motorrunner 8 718 19 апреля, 2017 Если уж смотреть на техсоставляющую, Господство в игре вообще было уникальным навыком, было самым сложным для изучения, а пользоваться им мог только Шепард и Моринт. А бред с навыками, на самом деле, начался ещё в МЕ1, когда дали возможность выбирать бонусный навык, несоответствующий профилю ГГ. И если боевые умения и технические ещё можно было как-то объяснить, то биотические навыки у не-биотика выглядели конкретным бредом. Что же до "вампирских" свойств модов, то за такую херню пинали ещё злосчастный Фоллаут 4 (замораживающий огнемёт, лол). Такое чувство, что БВ принципиально отказываются смотреть на косяки других студий. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sankarshan 4 124 19 апреля, 2017 (изменено) Хорошо, когда всегда есть выбор: использовать определённые навыки, оружие и аугментации или нет. Жаль только, что приходится вручную завинчивать гайки в "лорности происходящего"))) 15 часов назад, Valeriy сказал: С какой это поры огнемет стал прерогативой В3? :) вроде как с WW1 существует и был реализован множеством способом и ИРЛ и в играх. В ведьмаке же он абсолютно бесполезен, добавлен вопреки лору и чисто для галочки, заполнить слот в дереве. Off topic На начальных этапах игры практически гарантировал шанс поджога, в отличии от стандартного знака Игни. Да и в целом, в любой игре любой навык будет "абсолютно бесполезным", если его попросту не брать или не уметь использовать. И да, "непрерывный игни" продемонстрирован ещё в В1 во вступительном ролике боя со стрыгой. Как мы знаем, пан Сапковский по поводу В1 ничего не имел против и не остановил святотатцев. Hide 15 часов назад, Valeriy сказал: А вот в МЕА в огнемет как раз несложно поверить типо омнитул обрабатывает окружающий воздух так что он превращается в горючую смесь, поджигается, выбрасывается. И почему тогда не смущают вполне себе материальные и жирные турель и ремнант, появляющиеся из ниоткуда? В МЕ2 по крайней мере призываемые инженерами дроны были легковесными и полуголографическими, т.е. можно было поверить что абстрактный запас омни-геля хватит на несколько таких дронов. Окружающий воздух был бы объяснением, если бы не бои в вакууме и прочей разреженной среде. Турель, по крайней мере, в МЕ3, носилась в складном виде в виде ранца на спине теми же церберскими инженерами. А вот голографические дроны мне не нравились ещё с МЕ2, от которого я в целом не в восторге. 15 часов назад, Valeriy сказал: Солдат в МЕА как самостоятельный профиль реализован кривейшим образом. Во-первых сам профиль бесполезнее некуда (лучше бы уж замедлялку 3-секундную выдали на 50% чем этот непонятный рост урона от серии убийств), так и навыки как-то особо не поражают воображения, в начале игры еще куда не шло (граната на 1000 урона ценой в 1 перк внушает), но потом они полностью затмеваются биотикой / техникой. Вместо этого нужно было сделать, чтобы навыки солдата были подобны тяжелому вооружению из МЕ2 - то есть иметь ограниченный боезапас, но убойную мощь и они бы отлично дополняли две другие ветки скажем для битв с боссами. Полностью согласен. Никогда не играл солдатом, но за класс обидно. Тяжёлое вооружение, расходники на большее количество магазинов и, например, усиление брони Гранта/Веги - и солдаты могли бы стать едва ли не предпочтительным классом. Если типа жирно для него всё это, убрать из стартовых доступных навыков в условие к количеству вложенных в Бой очков. 15 часов назад, Valeriy сказал: В общем, сколько не думал о сравнении игр серии, даже чисто по геймплею МЕ2 на голову выше остальных. Да в МЕ3 можно напридумывать всяких задротских билдов и есть МП, но это все манчкинство, спам абилок и т.д. В МЕ2 же был пяток винтовок, 2 снайперки, 3 ПП, 2 пистолета, 3 дробовика - и всё! Каждое оружие было по своему сбалансировано и имело смысл в рамках класса. Навыки совзводных, навыки Шепарда, время кулдауна, количество боеприпасов на поле боя, количество аптечек, тяжелое вооружение, здравый смысл происходящего в бою - это всё в гармонии, абсолютно недосягаемой для МЕ3 и МЕА, где качество решили заменить количеством. Несмотря на то, что МЕ2 бесполезная, на мой взгляд, в сюжетном плане часть, геймплей и боевая система даже с учётом противоречивых навыков были очень удобны. Практически единственная игра серии, проходимая комфортно на безумии. Комфортно - т.е. совсем без напрягов. Разве что пять волн вражин в Arrival... Изменено 19 апреля, 2017 пользователем Sankarshan Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drowin 20 19 апреля, 2017 Мы тут все за скиллы поясняем, а что за то, что азари в игре вообще не используют шлемы, как и явик в третьем ме, да и кроганов запястья и часть рук были открыты(ну это еще ладно, это же кроганы). Лиарке в первом массыче можно было натянуть каску на голову, в третьем и втором - категорический отказ. Про то, в каком виде пиби колесит в вакууме и в -50 на Воелде - я молчу. Да и в +50 в темного цвета кожанке на голое тело не ок. Мне кажется, что в определенный момент разрабы на это тупо забили. Единственная раса, которая не имела каски в ме1 и получила ее в дальнейшем - саларианцы. Сначала Мордин с намордников в втором ме, а в Андромеде уже и до полноценной каски доросли. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Valeriy 294 19 апреля, 2017 23 минуты назад, Sankarshan сказал: Хорошо, когда всегда есть выбор: использовать определённые навыки, оружие и аугментации или нет. Жаль только, что приходится вручную завинчивать гайки в "лорности происходящего"))) Окружающий воздух был бы объяснением, если бы не бои в вакууме и прочей разреженной среде. Турель, по крайней мере, в МЕ3, носилась в складном виде в виде ранца на спине теми же церберскими инженерами. А вот голографические дроны мне не нравились ещё с МЕ2, от которого я в целом не в восторге. Полностью согласен. Никогда не играл солдатом, но за класс обидно. Тяжёлое вооружение, расходники на большее количество магазинов и, например, усиление брони Гранта/Веги - и солдаты могли бы стать едва ли не предпочтительным классом. Если типа жирно для него всё это, убрать из стартовых доступных навыков в условие к количеству вложенных в Бой очков. Несмотря на то, что МЕ2 бесполезная, на мой взгляд, в сюжетном плане часть, геймплей и боевая система даже с учётом противоречивых навыков были очень удобны. Практически единственная игра серии, проходимая комфортно на безумии. Комфортно - т.е. совсем без напрягов. Разве что пять волн вражин в Arrival... Ну про В3 тут неоднозначно, если мы в начале идем в знаки, то 100% поджигание на обычный игни достигается быстро и без напряга, при этом при использовании огнемета мы жестко подставляемся.. соответственно временное окно игры и монстры к которым он применим сильно ограничены.. Касательно сюжета МЕ2, да глобально он не влияет на события 3-ей части, и посвящен главным образом совзводным и познанию самого мира. Но тут как в театре - не столь важен текст, как то как он подается, и подача в МЕ2 на высочайшем уровне, а быстрая и интенсивная боевка придает значение как получению опыта / кредитов, так и удачно вписывается между диалогами, в результате чего игра проходится на одном дыхании.. Про сложность тут все очень персонально, как по мне в МЕ1 и МЕА имеют кучу ультимативных умений при грамотном применении которых противники практически бессильны. В МЕ3 можно выползти за счет спама комбинаций, в МЕ2 же мало боеприпасов, ограниченное количество оживлений, большие кулдауны умений, а все слабые враги имеют щит/броню, соответственно, именно МЕ2 является наиболее сложной и не прощающей ошибок (для меня). Прибытие же является DLC, да и побеждать в той комнате необязательно. Хз, я там только на нормальной сложность выживал, на остальных нервов не хватает. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sankarshan 4 124 19 апреля, 2017 19 минут назад, Drowin сказал: Мы тут все за скиллы поясняем, а что за то, что азари в игре вообще не используют шлемы, как и явик в третьем ме, да и кроганов запястья и часть рук были открыты(ну это еще ладно, это же кроганы). Лиарке в первом массыче можно было натянуть каску на голову, в третьем и втором - категорический отказ. Про то, в каком виде пиби колесит в вакууме и в -50 на Воелде - я молчу. Да и в +50 в темного цвета кожанке на голое тело не ок. Мне кажется, что в определенный момент разрабы на это тупо забили. Единственная раса, которая не имела каски в ме1 и получила ее в дальнейшем - саларианцы. Сначала Мордин с намордников в втором ме, а в Андромеде уже и до полноценной каски доросли. Про какие каски саларианцев речь? Если про шлемы, то они в МЕ1 у них были - пример, когда спасаем от наёмников Тали при первой нашей с ней встрече. Не трудно найти на Youtube. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Valeriy 294 19 апреля, 2017 17 минут назад, Drowin сказал: Мы тут все за скиллы поясняем, а что за то, что азари в игре вообще не используют шлемы, как и явик в третьем ме, да и кроганов запястья и часть рук были открыты(ну это еще ладно, это же кроганы). Лиарке в первом массыче можно было натянуть каску на голову, в третьем и втором - категорический отказ. Про то, в каком виде пиби колесит в вакууме и в -50 на Воелде - я молчу. Да и в +50 в темного цвета кожанке на голое тело не ок. Мне кажется, что в определенный момент разрабы на это тупо забили. Единственная раса, которая не имела каски в ме1 и получила ее в дальнейшем - саларианцы. Сначала Мордин с намордников в втором ме, а в Андромеде уже и до полноценной каски доросли. Вот с этим в МЕА реально бред. Во 2-й и 3-й части в опасной среде автоматом надевался шлем с противогазом, а в остальное время можно было с чем угодно бегать (я например, всегда использовал визор) и всё - абсолютно никаких проблем. В МЕА или посреди комфортной базы как чучело в шлеме, либо без шлема в облаке радиации. Зачем было портить то что нормально работало - непонятно( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GunterNZL 263 19 апреля, 2017 1 час назад, Drowin сказал: Единственная раса, которая не имела каски в ме1 и получила ее в дальнейшем - саларианцы. Вообще то саларианци имели каски в МЕ1, если сами не помните, то посмотрите на ютюбе какой нибудь ролик по Вермаеру. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drowin 20 19 апреля, 2017 (изменено) 9 минут назад, GunterNZL сказал: Вообще то саларианци имели каски в МЕ1, если сами не помните, то посмотрите на ютюбе какой нибудь ролик по Вермаеру. Да, тут косякнул, сам момент с тали вспомнил, но у азари то в первом ме были каски, обычные, как у людей, но были, а сейчас что за порнография? Самое смешное - в артбуке андромеды был концепт нормального шлема для азари, почему ограничились масками - не понятно Изменено 19 апреля, 2017 пользователем Drowin Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sankarshan 4 124 19 апреля, 2017 3 минуты назад, Drowin сказал: Да, тут косякнул, сам момент с тали вспомнил, но у азари то в первом ме были каски, обычные, как у людей, но были, а сейчас что за порнография? Самое смешное - в артбуке андромеды был концепт нормального шлема для азари, почему ограничились масками - не понятно Это называется фансервис. Некая такая версия бронелифчиков. Начиная с МЕ2 подобные фичи несут исключительно развлекательный характер, как и раскрытие сторон персонажей, за которыми многое что ранее не наблюдалось, а игроки боялись стеснялись это просить))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drowin 20 19 апреля, 2017 27 минут назад, Sankarshan сказал: Это называется фансервис. Некая такая версия бронелифчиков. Начиная с МЕ2 подобные фичи несут исключительно развлекательный характер, как и раскрытие сторон персонажей, за которыми многое что ранее не наблюдалось, а игроки боялись стеснялись это просить))) Явик в обычной куртке вообще без каких либо намордников в открытом космосе....Ладно он был бы сексуальной телочкой, но это... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ast4ras 20 20 апреля, 2017 21 час назад, Valeriy сказал: Вот с этим в МЕА реально бред. Во 2-й и 3-й части в опасной среде автоматом надевался шлем с противогазом, а в остальное время можно было с чем угодно бегать (я например, всегда использовал визор) и всё - абсолютно никаких проблем. В МЕА или посреди комфортной базы как чучело в шлеме, либо без шлема в облаке радиации. Зачем было портить то что нормально работало - непонятно( Тоже смущает этот момент. Скорее всего дело в новом движке. Судя по всему разработчики не успевали доделать игру к назначенной дате, и незначительные моменты отодвинули в сторону или вообще забили на них. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
timkaa 570 20 апреля, 2017 20 часов назад, Drowin сказал: Да, тут косякнул, сам момент с тали вспомнил, но у азари то в первом ме были каски, обычные, как у людей, но были, а сейчас что за порнография? Самое смешное - в артбуке андромеды был концепт нормального шлема для азари, почему ограничились масками - не понятно М маски у Азари уже вроде с МЭ2 , не помню точнго, но то что маски уже в оригинале были это факт, так что ничего нового, хотя я вообще с отключенными шлемами везде бегаю) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Boomy 0 21 апреля, 2017 Прошу помощи. Хочу скрафтить броню N7 10 LVL. В ячейки для брони не могу вставить комбо-моды и мод увеличивающий число ячеек.Их нет в списке предлагаемых при крафте,а в инвентаре они есть. Подскажите.пожайлуста,что я делаю не правильно? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vitok 2 197 22 апреля, 2017 11 час назад, Boomy сказал: В ячейки для брони не могу вставить комбо-моды и мод увеличивающий число ячеек.Их нет в списке предлагаемых при крафте... ...потому что ты не можешь всё это добро вставить в броню при крафте. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Motorrunner 8 718 22 апреля, 2017 Мод на ячейки только для оружия. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ast4ras 20 22 апреля, 2017 13 часа назад, Boomy сказал: Прошу помощи. Хочу скрафтить броню N7 10 LVL. В ячейки для брони не могу вставить комбо-моды и мод увеличивающий число ячеек.Их нет в списке предлагаемых при крафте,а в инвентаре они есть. Подскажите.пожайлуста,что я делаю не правильно? В игре два вида усиления экипировки (как оружия, так и брони): - усиления (они же аугменты) - применяются при крафте.; - моды - применяются после крафта, когда оружие и броня экипируются на персонажа. Увеличение числа ячеек под моды, это аугмент, который может быть использован ТОЛЬКО при крафте оружия. К броне он не применим, потому что у брони ВСЕГДА одна ячейка по моды, а если точнее, то под один комбо-мод. Комбо-мод, это тот же мод, но эксклюзивно для брони. В отличие от оружия, может быть использован только один такой мод. Задействовать комбо-мод можно на экране выбора экипировки. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Simple Ray 538 22 апреля, 2017 (изменено) ЛОЛЬ. У меня так игра глюкнула, и дала мне ислледовать нагрудник брони N7 10 уже на 11лвл)) И исчо в игре баг с бреней ангара особенно со шлемом там вместо VI,VII,VIII идет V ,VI,V ЕМНИП. Изменено 22 апреля, 2017 пользователем Simple Ray Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты