Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Пояс Златовласки: Фобия (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Место назначения: 384 399 км/0,00267 а. е.; 0,0549; 5,145°;
Время: 21.09.2478; 14:27:56:209

785657390_1.thumb.jpg.823b8c829ec4b36a23201e3b58172b53.jpg

«Внимание!

Отправление. Первого. Исследовательского. Межзвездного. Космического. Корабля. Первого. Ранга. «Скользящий». В. Испытательный. Полет. В. Пределах. Солнечной. Системы. Состоится.  Сегодня. В. Двадцать. Один. Час. Ровно.

До. События. Осталось. Шесть. Часов. Тридцать. Две. Минуты. Четыре. Целых. И. Семьсот. Девяносно. Одна. Тысячная. Секунды.

Исследовательский. Корабль. Первого. Ранга. «Скользящий». Проследует. От. Космоверфи. Номер. Один. До. Станции. Дальнего. Космоса. «Иксион». И. Обратно. С. Остановкой. На. Рейде. Изолированного. Колониально-Промышленного. Центра. «Артемида».

Внимание!

Повторяю. Отправление. Первого. Исследовательского…»

Кратко о важном  

Пространство: далекое будущее (25 век), классическая научная фантастика/неофутуризм, в пределах Солнечной системы

Жанр: фантастика/триллер

Длительность: 2-3 месяца, но это не точно)

Старт: к середине октября, по готовности мастера и игроков

Набор: Закрыт.

Условия для биографий:

  • Персонажи отобраны в группу высококлассных специалистов, допущенных на уникальный исследователький корабль "Скользящий", в перспективе предназначенный для полета к одной из "суперземель", для научной работы и проведения разнообразных тестов в его первом полете. Персонажи согласились на эту работу. 
  • Ваши персонажи – люди, граждане Западной Конфедерации, в возрасте от 33 до 110 лет, верхний порог подразумевает, что персонаж по умолчанию прошел медицинское обследование и допущен по здоровью к работам за пределами земной атмосферы
  • Персонажи имеют основную техническую/гуманитарную специальность.  Например:

    Программист (занято)
    Электроник (занято)
    Астромеханик (занято)
    Техномедик (занято)
    Микробиолог (занято)

      + прикладную специальность «астронавтика» 4 или 5 ступени.

Список профилей приблизительный, если ничего не подойдет, обсудим и решим, какую специальность ввести дополнительно. 

  • Для постоянного проживания доступны: планета Земля (территории Западной Конфедерации) и Лунная колония, при условии, что там не будут жить сразу все персонажи). Для прежнего места работы, помимо Земли и Луны, доступна еще и космоверфь №2, а так же орбитальные электростанции ("Эйнштейн", "Годдард" и "Санкара" (международная))
  • Герои получили наилучшее из возможного образование.
  • Ограничений по расам и народам нет, мир глобализируется все больше, можно встретить кого-угодно где-угодно. Исключая, разве что, каких-нибудь индейцев, которых и в наше время осталось немного.

Игровая задача на момент старта: Прибыть орбитальным ракетопланом на космоверфь №1, и подняться на борт "Скользящего".

NB! Прежде чем выложить биографию в этой теме, покажите ее мастеру в личке, возможно, кое-что придется скорректировать. Биография выкладывается в тему только после того, как мастер ее одобрил.

Hide  

.

Пояс Златовласки  

- это  обитаемая зона, зона жизни. Условная область в космосе, определённая из расчёта, что условия на поверхности находящихся в ней планет будут близки к условиям на Земле и будут обеспечивать существование воды в жидкой фазе. Соответственно, такие планеты (или их спутники) будут благоприятны для возникновения жизни, похожей на земную.

В англоязычной литературе обитаемую зону называют зо́ной Златовла́ски (англ. Goldilocks Zone). Это название представляет собой отсылку к английской сказке Goldilocks and the Three Bears, на русском языке известной под названием «Три медведя». В сказке Златовласка пытается воспользоваться несколькими наборами из трёх однородных предметов, в каждом из которых один из предметов оказывается по какому-либо параметру избыточным (большим, твёрдым, горячим и т. п.), другой — недостаточным (маленьким, мягким, холодным…), а третий, промежуточный между ними, предмет приходится «в самый раз». Аналогично, для того, чтобы оказаться в обитаемой зоне, планета не должна находиться ни слишком далеко от звезды, ни слишком близко к ней, а на «правильном» удалении, в самый раз.

 

«В космосе царствует гармонический разум» (с) Циолковский

Показать контент  
Hide  

.

Геополитика  

«Спустя несколько десятилетий после «Черного Уикэнда» на ассамблее Организации Объединенных Наций, созванной впервые после долгого перерыва, официально объявили о начале новой эры в истории человечества. Был взят курс на освоение необитаемых пространств Земли и совершенствование необходимых для этого технологий. Конечно, война все еще была дешевле, но гораздо более опасна, особенно если учесть, что чистая термоядерная бомба была успешно испытана Содружеством на Марсе только в 2132 году*.

До этого судьбоносного дня, почти весь двадцать первый век, новая большая война грозила гибелью миллиардов людей, тотальным загрязнением всей планеты и переходом ее в состояние, абсолютно не пригодное для существования любых форм жизни.

Возможно, изобрети люди такое оружие раньше, поворота к прогрессу технологий не случилось бы, но история не знает сослагательного наклонения. Третьей мировой не случилось, конец света был отложен на неопределенный срок.

Эта победа разума над низменным желанием наживы - есть главный прорыв во всей истории человечества

* кратер является теперь туристической достопримечательностью.

Выдержка из учебника по истории для учеников старшей школы,
исключенного из перечня рекомендованной литературы в 2451 году.

***

«...и снова варвары восточного мира занесли над всей планетой чудовищную дубину «Холодной войны». Но пока людоед делает вид, что всего лишь несет свое оружие на плече, пока он улыбается человеческой улыбкой, скрывая свои истинные намерения, мы не можем нанести удар, не потеряв лицо. Мы можем лишь ждать и помнить, с кем имеем дело на самом деле.

Они могут сколько угодно прикрываться своим «мирным строительством», сооружать эти никому не нужные плавучие города, в которых нищие люди существуют, словно животные, вгрызаться на километры вглубь земли, уничтожая остатки равновесия экосистемы. Никто не обманется. Наше правительство должно знать – невероятно глупо подражать им.

Наша задача – готовиться к войне. Она неизбежна.»

Роберт Ньюлесс, специалист по геополитике обеих Америк, автор пятитомника
по политической истории «Развитие демократии. Угроза на Востоке». Издание от 2462 года.

***

Политическая ситуация на планете Земля  в двадцать пятом веке лучше всего характеризуется старинным выражением «Двухполярный мир». 

Границы государственных образования разной степени тяжести долгое время мигрировали туда и сюда, но около ста лет назад стабилизировались окончательно. Практически все страны на тех или иных условиях вращаются вокруг одного из двух полюсов силы на планете, оставшиеся декларируют свою полную независимость.

В Сети то там, то тут мелькают слухи о грядущей войне между Востоком и Западом, которая сотрет человечество с лица планеты. Ломаются метафорические копья, тучами взлетают парфянские стрелы. Официальные средства массовой информации старательно держатся в русле едва уловимой неприязни.

Как и все предыдущие десять веков.

***

Содружество Государств Восточного полушария, кратко СГВ (п)  

Метагосударственное образование с давно сросшимися в единое целое узловыми странами Россией, Китаем и Пакистаном

Территория: Континент Евразия за вычетом западной Европы и Японии, Север Африканского континента, Юг Южноамериканского континента, сектор 150 градусов а Антарктике, Арктика.

Население: ~5 млрд. чел

Форма правления: Смешанная республика

Форма государственного устройства: Национально-территориальная Федерации.

«...уступающее в экономической, технологической и информационной мощи своему соседу по планете и сопернику. Однако же, не считаться с ним было бы большой, если не сказать, фатальной ошибкой.» (с)

Роберт Ньюлесс, политический историк

Hide  

***

Западная Конфедерация 

Территория: Североамериканский континент, Западная Европа, Япония, Север Южноамериканского континента, Юг Африканского континента, Австралийский континент, сектор 210 градусов в Антарктике, незначительное присутствие в Арктике.

Население: ~3,5 млрд. чел

Форма правления: Парламентская республика

Форма государственного устройства: Конфедерация

«Лентяи, обвиняющие в своей бедности кого угодно, но только не себя, с подачи неизвестного в Глобальной Сети, называют Конфедерацию - Девятой Империей, руководствуясь, очевидно, сомнительным списком величайших империй древности, которых насчитывалось восемь, что, разумеется, есть форменная клевета и полное непонимание сути процессов, движущих обществом.» (с) 

гость LA Times, фрагмент одного из выпусков за 2470 год

 

Hide  
 *
Финансы 

Овеществленные денежные знаки ушли в глубокое прошлое, сейчас повсеместно используется Единая Электронная Валюта (ЕЭВ), она же "Os", химическое обозначение элемента Осмия. Единицы электронной валюты эквивалентна 1 * 10-5 грамм  Осмия.

Hide  

*

Экономика 

Согласно официальным статистическим отчетам Конфедерации на 2477 год:

  • 97% населения Конфедерации обеспечены всеми необходимыми для комфортной жизни товарами;.
  • 93% трудоспособного населения Конфедерации являются служащими одной из трех трансконтинентальных корпораций;
  • Уровень безработицы - 1,003 %
  • 99% процентов работающего населения меняет место жительство при смене работы
  • 98% людей совершают все покупки дистанционно, не выходя из дома

 

Статистики по Содружеству в открытом доступе не имеется, но при желании, можно найти кое-какие отзывы:

«...все в этой теории противоречит основам свободного рынка и противно самой сути демократии. Ведь невозможно представить себе, что конечный потребитель будет доволен, если все уже решили за него. Сколько он захочет съесть мандаринов на новый год, сколько ему требуется костюмов и телевизоров. Бездушная машина обсчитывает загнанное в тесные рамки общество, указывая, кто и что может и должен приобрести. Фиксированные цены – зафиксированная жизнь. Не говоря уж о том, что вопиющая бедность не позволяет большинству этих несчастных получить даже необходимое.»

Неизвестный журналист «Свободной газеты»* СГВ(п).

*(примечание к статье о «Свободной газете» в «Американ Пост»: газета закрыта в мае 2476 года, на редакцию заведено дело по политической статье)

 

Hide  

702002477_2.thumb.jpg.1ec6b3956509e3eaefca3e6e2ad3134a.jpg

Общество и быт
 

Численность населения Земли за четыре века выросла до более чем 8,5 миллиардов человек, однако, проблема перенаселения остается локальной, ведь были освоены обширные территории, ранее непригодные для постоянного проживания людей. Впрочем, в крупных наземных и надводных городах достаточно тесно. 

Образование 

Большинство людей высокообразованны. Двумя высшими образованиями уже никого не удивишь. Соответственно, возраст обретения полной самостоятельности значительно отодвинулся. Теперь это что-то около 30 лет. 

Известные нам возрастные категории сдвинуты. Так, например, пожилым считается человек, которому более 80 лет. От 40 до 80 - зрелость. От 110 - старость.

Интеллектуальный или тонкий производительный труд, в котором машины все еще не могут переплюнуть человека (как пример, хирургия) - это то, чем занимается то самое большинство людей. Самые распространенные варианты:

  • Программирование и обслуживание роботизированное техники.
  • Строители и работники горнодобывающего комплекса  на Луне
  • Обслуживающий персонал орбитальных электростанций
  • На острие прогресса отрасли, так или иначе связанные с космосом, это все, что касается космических лифтов, оборудования орбитальных электро и просто станций, изолированного города на Луне, и так далее.

 

В связи с гиперболическим развитием технологий, люди, средний уровень образования которых сильно повысился за последние триста лет, обладают множеством узкоспециализированных, высокотехнологичных навыков, например, космонавтика стала чем-то вроде прикладной специальности, но элементарные вещи часто делать не умеют. Готовить, стирать, пользоваться бумажными картотеками там, где они еще остались, становится для среднестатистического человека все сложнее. Все это делают за него механические помощники, запрограммированные выполнять подобные функции быстрее и эффективнее.

Например, вождение или пилотирование при отключившемся искусственном интеллекте транспортного средства сопряжено с большими штрафами к ловкости либо интеллекту. Все становится гораздо сложнее, потому что машина больше не помогает с расчетами и координацией транспортного средства.

 

Люди будущего очень ценят время. На всех табло и часах оно отображается до тысячных долей секунд

Например 9 часов и 32 минуты это -  09:32:51:342

 

Армия в Конфедерации уже более двухсот лет строго профессиональная, часто сыновья идут по стопам отцов-военных. 

 

Общество, в котором выросли ваши персонажи, кардинально не отличается от нашего нынешнего, но тем не менее, оно значительно более благополучное. Персонажи и их окружение не знают, что такое голод и прочие физические лишения. Они крайне редко сталкиваются с преступностью в том виде, в котором ее знаем мы. 

Hide  

.

Техномедицина 

Так как у подавляющего большинства людей белый халат ассоциируется скорее с установкой нейропротезов, нежели с выпиской антибиотиков, то к медицине намертво прилипла приставка "техно"

Средняя продолжительность жизни выросла благодаря революционному прорыву в онкологии и сердечно-сосудистой хирургии, совершенным более ста лет назад. 

Средняя продолжительность жизни теперь составляет 112 лет среди женщин, 107 среди мужчин. Зафиксированы случаи, когда люди доживали даже до 150 лет.

Конечно, без своевременной техномедицинской поддержки эти показатели могут значительно упасть.

Медицинский жупел двадцать пятого века - прионные болезни. Это нейродегенеративные заболевания с невероятно длинным инкубационным периодом (до 50 и более лет), а так же крайне мучительной последней неизлечимой стадией. Пока техномедики мало чем могут помочь людям, столкнувшимся с этой проблемой.

 

Формально, годом основания техномедицины, как прикладной дисциплины, считается 1957 году, когда была впервые проведена успешная пересадка кохлеарного (слухового) протеза, в 2017 году  была проведена первая пересадка нейропротеза, заменяющего сетчатку глаза, пациенту, лишенного зрения.

Теперь, заменить на более надежные и продвинутые нейропротезы можно практически любую систему органов или часть тела. Впрочем, большая часть операций на мозге все еще сопряжена с изрядным риском для пациента.

В соответствии с так называемым Правилом Трех* от 2408 года, официальная медицина не рекомендует вводить в организм человека более определенного, вычисленного опытным путем, объема технологический модификаций. Учитывается степень инвазивности необходимых процедур, затрагиваемые органы и системы, возраст и состояние здоровья пациента, а так же множество других факторов. Допустимость той или иной операции определяет специальная комиссия.

В комиссию входят двое или трое профильных врачей из разных медицинских центров, представитель корпорации, на которую работает пациент, психиатр и специалист по этике.
При наличии явной медицинской необходимости, ограничений на количество нет, однако, не более 70 % тела может быть заменено нейропротезами, в оставшиеся 30 % обязательно должна входить большая часть мозга.

 

* запрет на неограниченную установку нейропротезов, закон о необходимости и достаточности техномедицинской помощи, так же включающий в себя классификацию нейропротезов. Принят в 2408 году.

Основные идеи принадлежат выдающимся техномедикам рубежа 24 и 25 веков, Сосновскому Н.И., Жана Броку, Земмельвейсу И., в честь которых закон и называют "Правилом Трех". Неофициально, разумеется.

 

Есть мнение некоторых специалистов, не являющееся, впрочем, общепринятым, что любое «усовершенствование» приводит к снижению срока жизни. Доказательная база этого пессимистического мнения пока довольна скудна, однако, никто не может отрицать наличие побочных эффектов.

Среди астронавтов особенно популярна бионическая дыхательная система, так как им регулярно необходимо дышать почти чистым кислородом, что со временем не может не сказаться на легочной ткани.

 

Нейропротезы – это модно, стильно, современно. Не так много людей осталось, тело которых оказалось бы не тронуто техномедициной. Кому-то требовалась медицинская помощь, кто-то хотел лучше выполнять свою работу. А кто-то просто попробовал однажды и не смог остановиться.

Вживление протезов без медицинских показаний, либо без производственной необходимости (и уже при отсутствии медицинских противопоказаний), и ранее 30 лет, с 2408 года запрещено законом по всей планете. Фанаты тем не менее находят подпольные клиники, в которых, в связи с отсутствием государственного контроля за качеством оказанной техномедицинской помощи, есть неплохой шанс не только обзавестись желанным усовершенствованием, но и получить какой-нибудь весьма неприятный побочный эффект. Например, смерть.

Классификация и модели нейропротезов => см. в разделе Механика

Hide  

Колонизация космоса
Луна, Марс, Каллисто, Энцелад

Культура
Климат и природа
Технологии

Корабли и станции
Хронология
Земля

 

 

Hide  

.

От мастера 

Пропадать – можно

Если вдруг планируете пропасть, это не страшно, просто предупреждайте. Если пропадаете сильно надолго, тоже можно придумать, куда и как пристроить на это время героя. Если пропадаете сильно надолго без предупреждения, по возвращении можете обнаружить своего персонажа в безвоздушном пространстве.

 

По ходу сюжета есть вероятность умереть

Космос не безопасен и полон ужасов. Созданы эти угрозы вашим собственным разумом или реальны, предстоит выяснить. 

Персонажи имеют минимальные шансы покалечиться или даже погибнуть, если попали в совсем уж безвыходную ситуацию. Если с вашим героем случилась такая неприятность, но вас, как автора, это огорчает, помните, у нас всегда есть несколько ОС (см. механику), чтобы сжечь их и получить свое маленькое чудо.

 

Последнее слово – за мастером

Возражения, замечания и предложения принимаются. Я всегда на связи и готова к доверительному общению. Однако, я так же буду вашим  арбитром по всем возникающим разногласиям между персонажами или их авторами во всем, что прямо или косвенно касается игры. 

Если мое мнение или принятое по какому-то вопросу решение вас не устраивает, продолжать спор не нужно. Если я согласна с чем-то, то говорю сразу, если нет, значит нет. Километровые очень убедительные посты ничего не изменят.

 

Отыгрыш - святое

Как обычно. Относится это ко всем персонажам, так что не забывайте, ваша свобода отыгрыша заканчивается там, где начинается свобода отыгрыша другого игрока. 

 

Блюдем нравственность и правила форума

Эротика, откровенное насилие или чрезмерно натуралистические описания, если они необходимы в сцене, как художественное средство, прячем под спойлер с соответствующей пометкой. 

 

Не знаешь? Спроси

Не стесняйтесь задавать вопросы. Даже если они кажутся вам глупыми, неуместными или повторенными десять раз. Если вдруг что-то нельзя, но очень хочется, спросите, вдруг можно? (с)

 

Сюжетно-поворотные танцы

Мир живет по своим законам, которые не всегда очевидны персонажам. Более того, иногда они не очевидны и игрокам и являются крупными спойлерами, посему, заранее я о них рассказывать не могу. Не пугайтесь, просто будьте морально готовы.

 

Ну и самое главное

Будем терпимы друг к другу. Будем уважать друг друга. Тогда мы приятно и весело проведем это время за игрой)

 

NB! Записываясь в игру, вы автоматически соглашаетесь со всеми моими пожеланиями :)

Hide  

.

.

Механика 

Наша механика - это Вархаммер 40k, созданная на основе руллбуков Онли Вар и Роуг Трейдер.

  1. Первое. Оно же главное. Не надо бояться механики, если вы еще не имели с ней дела) Если вы чувствуете, что ничего не понимаете, но хотите разобраться, я все объясню. Если подступиться все еще страшно, не беспокойтесь. Покамест вы можете обойтись знанием того, что кидать нужно почти всегда кубик 1д100. А если не его, то 1д10. Остальное приложится в процессе)
  2. Все броски по генерации персонажа делать строго в комнате кубика, на  rolz.org, под своим ником или под именем, по которому я однозначно смогу сообразить, какой именно генерируется герой. Броски, сделанные неизвестно где, неизвестно кем и неизвестно зачем, засчитываться не будут.  Как пользоваться кубиком.
  3. Каждый персонаж получит стартовые бонусы по типу бонусов происхождения и жизненного пути из Роуг Трейдер в соответствии с вашей биографией
  4. Если выданные мастером игромеханические плюшки кажутся вам не подходящими для вашего персонажа, не молчите, обсудим.
  5. Персонажи не могут иметь изначально или получить на старте игры каким-либо законным способом огнестрельное, плазменное или иное серьезное оружие. Вам доступно только холодное, в виде скальпелей и ножей, оправданное профессиональной необходимостью.
  6. Все броски на навыки взаимодействия с НПС: Запугивание, Обаяние, Обман - делаются строго после того, как вы напишете пост с описанием этого взаимодействия. Возможно, у вас будет автоматический успех. Или наоборот. Бонусы и штрафы на такие броски я так же назначу после написания соответствующего поста.
  7. Мастер может совершать тайные броски в секретной комнате. (например, Паранойя, Проницательность (крайне редко, в случае сюжетной необходимости)). В случае успеха, игрок получает результат броска, в случае провала - игрок не знает, что бросок совершался.
  8. Активация талантов, объявления действий в бою, использование ОС, помощи и прочее декларируется ДО БРОСКА кубика. В противном случае засчитываться не будет.
  9. Броски заранее, "просто так", и "на всякий случай" засчитываться не будут.
  10. Если вы берете какой-либо талант или навык, это не гарантирует, что он обязательно пригодится вам в процессе игры. Хотя я, безусловно, буду стараться учитывать способности персонажей, но многое зависит и от того, как именно вы будете играть.
  11. Инициатива в нахождении приключений героям на известные места приветствуется :)
  12. Очки безумия могут быть начислены за чрезмерную жестокость (убийства беззащитных,  пытки и пр.), провалы бросков на сопротивление Страху и Шоку (по правилам), а так же за прямой контакт с машинным интеллектом и тому подобное.
  13. Порчи в этой игре не будет.

 

Обо всех отловленных смысловых и грамматических багах, требующихся уточнениях и пояснениях сообщайте незамедлительно.

 

 

Hide  

.Комната в кубике: Фобия

:octopus:

Изменено пользователем julia37

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Беру:

Интеллект +15 за 500 о.о

Талантливый (Химия) за 400 о.о

В остатке 50 о.о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очки Судьбы восстановлены!

:octopus:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На шесть утра нового дня на станции "Аякс" все персонажи получают +1 Очко Безумия. Ура)

:octopus:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня в личке не открывается окно для ввода сообщений, поэтому тут предупрежу. Я Тернера не довела до второй лабы на случай, если ваши персы еще что-то успеют сделать, пока он тупил в кухне. Но так он теперь стоит и ждет распоряжений у запертой двери лаборатории )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Беру Проницательность +10 за 200 опыта и Бдительность +10 за 200 опыта. В остатке: 50.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Программирование +30 за 500 //100

 

hackerman_by_shiiftyshift-dan31sc.thumb.png.c1f1bba7d2ca57cad22d5f7dc93d3401.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я к вам пишу - чего же боле, что я могу еще сказать?.. (ц) 
:smile_cat:

Эпопея закончилась. Это было долго. Снова. 
Я не вписалась в заявленный срок. Для наших игр это обычное дело. Зато не пришлось спешить, тоже хорошо) А еще я каждый раз хочу рассказать немного о мелочах, которые остались за кадром, но каждый раз то мне что-то мешает, то я забываю. Теперь вот вспомнила.

Первоначальный замысел состоял в том, чтобы запилить игру по МЕ, где-нибудь на далекой-далекой планете с азари и молотильщиками. Хотелось чего-то такого.. научно-фантастического. Но в процессе сознание постоянно царапало: то одно не устраивало, то другое... Потом я посмотрела фильм "Луна 2112". Читала "Магелланово облако" Лема. "Белое платье для Золушки" Булычева. Слушала лекции по астрономии, астрофизике, биологии...

В конце концов картинка сложилась)

Занятные (для меня в основном) факты:  
  • Кайлас - это тоже горная вершина в Гималаях.
  • "Скользящий" должен был изначально называться "Астра" но потом я решила, что это как-то банально)
  • Гиппарх - так звали одну мою знакомую лошадь. Это был первый раз, когда я услышала имя великого астронома)
  • Африканская орбитальная электростанция "Санкара" названа в честь президента одного из африканских государств, Буркина-Фасо, Томаса Санкары.
  • Китай уже в наши дни планирует постройку орбитальной электростанции, именно поэтому их ЗОэС "Го Шоуцзин" и была построена первой)
  • "В биологии вообще нет плохого и хорошего. Оценочные критерии — это чисто человеческие заморочки. В биологии плохо, только если кто-то вымер, и плохо это исключительно для него. Для остальных это праздник — освободилась экологическая ниша. " реальная цитата современного антрополога.
Hide  
Вилки сюжета, запланированные и спонтанные:  
  • Вы могли принять сторону боевиков Западной Конфедерации, но тогда Гектор и Ама были бы убиты.
  • Маккуин не вырвался бы из своей лаборатории сам, если бы Зингер не накуролесил в виртуальной реальности)
  • Если бы Брук все-таки исследовала спасательные капсулы, то мы узнали бы, что две из них отстрелились в ручном режиме незадолго до вашего прибытия, а остальные капсулы управляемым замыканием испортил Гарольд.)
  • Если бы вы отключили от Гарольда всех людей, он серьезно деградировал бы в интеллектуальном плане.
  • Вы могли бы уничтожить Гарольда, сочтя его опасным, уничтожив тем самым возможность восстановления популяционного здоровья населения Земли. Собственно, основных вариантов эпилога было три: уничтожение Гарольда, или передача его западным либо восточным спецслужбам.
Hide  
Что получилось: 
  • Я думаю, мне удалась атмосфера. То, что хотелось. 
  • И Андреа. Неожиданно.  Все эти моральные сложности с протезом в ее голове, и бомбами сыграли гораздо лучше, чем я ожидала.
Hide  
Что не получилось: 
  • А вот Гарольд не получился таким, каким должен был. Как раз он должен был быть куда более неоднозначным.
Показать контент  
Hide  
  • Из этого вытекает следующий пункт: к моменту финала мнения персонажей должны были разделиться насчет того, стоит ли помогать Гарольду или нет, так, как они разделились насчет Андреа) Этот момент я слила, увы.
  • Делала большие ставки на таланты, снимающие очки безумия, и вообще, на психотерапию, но за пять месяцев этой возможностью не захотел воспользоваться никто) жаль)
  • Так же я планировала устроить персонажам финальное испытание. Выяснить, чего стоит человек будущего без своих нейропротезов, но эта задумка, увы, так же не удалась. Сбой в балансе финального боя.
Hide  

Честно говоря, я была почти уверена, что @Admiral через какое-то время начнет пропадать, как раньше, а потом и вовсе бросит игру, но в этот раз он проявил себя очень ответственно. Молодец. Жму мужественную лапу)  Изабелла была очень забавная, но уж слишком любила крыс хD

@Dmitry Shepard и @Nevrar. Вы всегда меня поддерживаете. В трудные минуты, и вообще, всегда. Обнимаю, люблю. Зингер был той еще занозой в заднице хD А доктор Мерфи суровым обаяшкой)

@seda_rostro и @Ribka. Большое спасибо вам, что записались, что привели своих самобытных персонажей, и играли с таким увлечением так долго. Я была очень вам рада и прекрасно понимаю, пять месяцев это сложно для всех.

Я и сама тоже ужасно устала, но в целом эксперимент по выпиливанию лобзиком собственных миров безусловно можно признать удачным. 

Вообще, у нас подобрался отличный состав. Очень хорошо, что между игроками и мастером царили мир и спокойствие. А то знаете

Показать контент  
Hide  

В общем, все большие молодцы, я всем очень благодарна за ответственный подход, за ваше творчество, за все. Если вдруг кому-то я буду нужна в эпилоге, что для моих игр прецедент небывалый практически)) то я, разумеется, готова к труду и обороне, но на этот раз только в коротком формате) Одна-две сцены, не больше. Потому что усталость действительно здорово накопилась. От творчества тоже надо иногда отдыхать.

Спасибо за внимание, до новых встреч!

:octopus:

  • Like 7
  • Thanks 1
  • Egg 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эта игра заставила меня поволноваться. Напряженная борьба за жизнь Джонни-младшего, волнение по поводу исхода путешествия на буровую и обратно и, как кульминация - операция на Андреа. А потом, когда я самую малость расслабился, критическое ранение Амы, потенциально могущее стать смертельным. И это не говоря о том, как переживал, что не смогу удержать взятый мной сложный образ, все-таки, это мой первый доктор за все время участия в ФРПГ, да еще и непривычно для меня конфликтный, с целым ворохом собственных проблем. Плюс беспокойство от понимания, что две масштабные (а "Фобия" получилась вполне масштабной по событиям, пусть и в весьма ограниченном пространстве станции) игры практически подряд все же слишком много и это может негативно сказаться на отыгрыше.

Но и отказаться от участия я не мог, твой мир, Джулия, захватил меня и не отпускал до самого конца, Майкл пришел ко мне практически сразу, оброс подробностями, словно бородой, обрел характер и образ. Не выпустить его жить было бы жестоко по отношению к нему.

По моему мнению, триллер удался, все элементы сюжета и создания атмосферы работали как надо, строить догадки о произошедшем и, шажок за шажком раскрывать тайны станции "Аякс" было невероятно увлекательно. И равно также мне было очень интересно взаимодействовать с твоими неписями, они у тебя всегда очень живые и настоящие. А Ама нас с доктором просто очаровала)) Единственный небольшой "минус" (пожалуй, даже два), которые я могу отметить для себя - в силу ситуации практически никак остались раскрыты Джонни и Кайлас. Да и Чернышевский с Кханом тоже. Учитывая, что я вижу в них ту же привычную для тебя богатую фактуру, мне жаль, что не удалось узнать про них побольше.

Отдельно я хочу отметить, что, несмотря на небоевой характер этой игры, менее интересной она не стала, ты предоставила немалое количество занятий каждому из нас, грамотно продумав этот момент и филигранно его реализовав, каждый специалист был задействован, важен и нужен.

Пожалуй, впервые, мне не хочется выделять кого-то из игроков. Все без исключения очень хорошо сыграли, уверенно дошли до конца и, на всем протяжении нашего пути, были просто чудесны. Единственное, что я все же хочу отметить отдельно, Изабеллы хотелось побольше, очень колоритная вышла дама у тебя, Адмирал)

Спасибо вам всем за уютные пять месяцев в вашей компании, Седа, Рыбка, Нев, Адмирал и, конечно, несравненная Джулия)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вырвавшись из плена праздничных выходных, я тоже хочу написать несколько слов )

Игра подарила мне, кажется, весь спектр эмоций, какие вообще только возможно получить в ФРПГ и за которыми мы, наверное, так стремимся в наши игры ) Несомненно, одна из лучших игр в моем личном топе )

Игра была долгой, пять месяцев это вам не хухры-мухры ) И, конечно, усталость есть, но это такая, знаете, приятная усталость ) Плюс, как уже говорили, темп игры оказался очень удачным. Вообще, сама себе удивляюсь, еще пару лет назад подобный неспешный темп  для меня был мукой, теперь же он как нельзя лучше вписался в мой реал. Не нужно было переживать, что ты где-то опоздаешь, не успеешь что-то написать, отреагировать вовремя и вообще появишься в игре уже к шапочному разбору. Опять же не все твое свободное время уходило исключительно на присутствие в игре, что тоже в плюс игровому темпу. И при всем при этом я ни разу не заскучала, ожидая каких-то продвижений в сюжете. Игра оказалась наполнена событиями ровно в той степени, чтобы и не запариться, и не скучать ) Наверное, отсутствие масштабных боев стенка на стенку тоже поспособствовало, потому что не всегда получается собраться всем в одно время и посвятить бою несколько часов кряду.  В общем, отлично просто!

Джулия, ты, несомненно, проделала огромную работу, придумывая сценарий, наполняя игру контентом! Хоррор, триллер - все тебе удалось ) Было страшно, было тяжело, было неимоверно переживательно! Я, конечно, слабачка, мне больше по душе, когда после тяжелого боя/морального выбора персонажи идут в таверну и за чаркой крепкого зализывают раны и веселятся, но в данной игре подобное было бы неуместно ) С каждый новым игровым днем поводов для веселья оставалось все меньше, зато градус напряжения все возрастал! И это тоже комплимент твоему таланту )

Мне так же сложно выделить кого-то из персов, потому что ни один из них не оставил равнодушным (даже коматозный мистер Хендриксон умудрялся щекотать нервишки с завидной регулярностью!). Не важно, какие отношения сложились с каждым из них у моего персонажа, но ни один не давал заскучать ) И за это спасибо всем их авторам! Ребята, с вами было невероятно здорово играть! Пусть нас было мало, но, как говорится, "лучше меньше, да лучше"! Я очень рада, что была частью вашей компании )

Про своего персонажа могу сказать только 2 вещи: очень не все шло по задуманному, а в какой-то момент я, к сожалению, и вовсе потеряла вдохновение. Я все еще учусь меньше принимать близко к сердцу некоторые вещи, но получается у меня это далеко не всегда. С другой же стороны, это тоже не плохо, что мы так остро принимаем игровые события, что они не оставляют нас равнодушными )  А еще я проанализировала своих персов и почти все они (не берем в расчет всяких Алис) у меня как под копирку ( Все их видимые различия на самом деле на столько косметические, что мне аж страшно! О_О Но может быть это осознание поможет мне как-то в дальнейшем свернуть с проторенной дорожки? ) 

В общем, это были отличные пять месяцев, невероятно здоровская игра и мне ооочень бы хотелось снова поиграть в вашей компании ) Джулия, это намек ;) Пили продолжение! Надо же узнать, что там за новый сигнал SOS! ))

И простите мне мою несдержанность, которая порой прорывалась во время игры, повторюсь, я учусь обратному, но получается еще не очень хорошо!

Всем спасибо за игру, за компанию! Мне вас уже не хватает )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
41 минуту назад, Ribka сказал:

Джулия, это намек ;)

Я понял, это намек, я все ловлю налёту, но непонятно, шо конкретно.. (ц)

Ох, спасибо^^ мне ужжасно приятно)

Я тоже очень хочу сделать это продолжение. Но учитывая, что при всем желании больше одной игры в год мне никак не одолеть, то даже не знаю, когда это будет) 

Нескоро, в общем)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
56 минут назад, julia37 сказал:

Я понял, это намек, я все ловлю налёту, но непонятно, шо конкретно.. (ц)

Ох, спасибо^^ мне ужжасно приятно)

Я тоже очень хочу сделать это продолжение. Но учитывая, что при всем желании больше одной игры в год мне никак не одолеть, то даже не знаю, когда это будет) 

Нескоро, в общем)

Хорошую игру не грех и подождать ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Несколько запоздалый отзыв, но лучше уж чуточку позже чем никогда, правда? Так что тоже вырвавшись из плена праздничных выходных тоже хочу написать свой коротенький отзыв. И прежде всего хочу поздравить Джулию с отличным дебютом в авторском сеттинге, это не совсем правда, потому как твои игры, как маленькие миры, всегда жили приятной сердцу самобытностью и оживали благодаря твоей фантазии, но в этот раз, этот мир совсем-совсем твой, и это прекрасно. ^^ Лично я с уверенностью сейчас могу сказать, что я очень рад что это игра такая, какая есть, а не игра по масс эффекту, чего я даже не представляю. Не то чтобы я не хотел от тебя игру по Масс Эффекту, но, это лучше! Вот. Бесспорно, лучше. Возможность прикоснуться к твоим мыслям оживлённым фантазией, намного интереснее. 
Только вот я сказал, что хочу поздравить, с этим, да, но от всего сердца не могу... Потому как, потому как, мне очень грустно что игра закончилось! Да, пять месяцев это не мало, и я как и все устал под конец, особенно когда все пошло несколько не так как я планировал, да и две таких игр подряд всё же тяжело и в плане фантазии, и в плане эмоций, но всё же чувство теплой грусти не покидает, как и желание вновь открыть первую страницу. А это, всё-таки, о многом говорит. 

Второе что я хочу отметить сюжет, даже не его, а его подачу, тот ювелирный талант с которым каждый выбор, каждое, казалось бы, случайное событие вшивалось в гобелен истории без единого шва. Первая битва, ранение Джонни, кого-то другого выпадение из игры важного персонажа могло сильно как расстроить, так и обескуражить, но, не у тебя! Всё произошло так, словно было с филигранной точностью спланировано заранее! Радиостанция была сломана, связист в коме, персонажи остались одни без связи на ледяном шарике на задворках системы где твориться невесть что.  Освобождение Маккуина, это, и ещё тысячи мелочей что ты сплела воедино, этого дорого стоит. Благодаря этому, несмотря на то что игра была очень камерной по декорациям, она тем не менее, давала мне как игроку, редкую свободу, а это стоит ещё дороже, чуткая же реакция мира по мелочам и твоих персонажей, до конца держала в напряжении, в тесной хватке атмосферы. Придавило небесным столбом. :D
Отдельно хочу заметить про записки, записи диалогов, и посмертные монологи. Мне до сих пор кажется, что не найденные кусочки истории до сих пор лежат там в пыли, жертвой нашей невнимательности. По началу я как и Элиэзер не придал особого значения тем кускам переписки из астрофизического отсека, а затем, когда Элиэзер убил доктора, вот, вспомнил что там говорилось что у неё есть дочка. Деталь, однако.

Третье, это бесспорно персонажи, несправедливо было их ставить на третье место, но, как-то пришлось всё сортировать у себя в голове. Я тобой восхищался тем как тебе удаётся дать жизнь двоим, здесь же ты дала жизнь четверым. Я уже шутил в личке по этому поводу, но не смогу удержаться ещё раз, жду в следующий раз восемь! :D Андреа, Гектор, Ама, Гарольд, тех кто в их отношении слово "нпс" мне хочется укусить, так и знайте, бойтесь! Ибо это не нечто обезличенное, не эпизодические образы, а полноценные персонажи истории, без которых её не было. Твои персонажи, которые порой оживали так, что существовали в мыслях уже обособленно. Это талант. Талант во всём, в шикарной трагической истории Андреа, её невероятно трогательное прощание которое заставило меня пролить слёзы, что стало, пожалуй, самой любимой сценой в игре. Очаровашка и серая лошадка Гарольд, милая боевая подруга Ама, и Гектор. С ним у нас с Элиэзером всё сложно. В своё оправдание скажу, что я честно пытался подтолкнуть Элиэзера наладить с ним отношения, жалко, что не вышло, жалко, что сеанса психотерапии, мы так не разу не увидели, очень обидно упущенная возможность. Но это моя вина, как ты верно сказала, надо было всё-таки прямо тебе написать тогда. Но в целом, это ничего не меняет, без этого восточного шпиона мы бы многого лишились. В частности, спасения рыжих девиц из душа! =)

Четвёртое, механика. Здесь же я хотел бы с благодарностью отметить и интересные задачи специалистам, и бои, стихийные, без оружия, они вышли очень хорошо, волнительными, динамическими, и интересными благодаря твоей чуткой реакции на предложения. И провалы в мирное время! Порой, я их даже ждал даже больше чем успеха, ибо не мог отказать себе в удовольствии увидеть, как ты предложишь их обыграть. Это и поломка скользящего, и пара иных моментов, хотя, по правде, виртуал Зингера уж слишком не взлюбил, но тут это полноценно моя вина. =)

В отрицательном ключе я могу упомянуть совсем немного, да, это то что никто не воспользовался психотерапией, финальный бой участником которого я не был, но со стороны он всё же мне показался очень волнительным, но тем не менее странным, что несколько расстроило. Самое же главное, это что для меня осталось не совсем разгаданным главное - что же всё-таки произошло на Аяксе. Раскрытие Маккуина и его конфликта с Гарольдом, причины того что всё произошло так, как произошло. То что свет на это не пролился, мне очень, очень жаль, и еще больше жаль от того, что не в малой степени это беда нас как игроков.  Что не заглянули в каждый уголок, под конец я намеренно снизил любопытство Элиэзера, а теперь жалею. И того что не вышло обсуждения с Гарольдом, не в малой степени произошло из-за моих действий. Ну и то что я опять провалил в некоторой степени контакт с другими персонажами, тоже жалко, ну и возможно я правда слишком буквально понял слово триллер, если это так - прошу прощения, всё нагнетание и драматизация была умышлена, и спланирована ради жанра, и попыток сделать неоднозначного персонажа. Судить вам. =)

@seda_rostro, в лице Бруклин Райт. Очаровательный астромеханик, который очень радовал меня в этой игре, и своей беззаботностью, и своей колкостью, да, может ты её не планировала, но, а мне понравилось! Я надеюсь не обижу, вновь вспомнив как Брук защищала Гектора от Андеа, с кошачьим шипением в типично женском конфликте, это было умилительно. =Р А ещё она была порой очень милой, порой. Но точно всегда за ней было интересно наблюдать, как за действиями, так и так скажем, литературно некоторые посты были весьма хороши. Некоторые образы и метафоры меня очень порадовали, вроде "утилизатора с силой огнедышащего дракона". Но под конец, к моему невероятному сожалению, её огонек потух под гнетом обстоятельств, и я очень надеюсь, что в эпилоге это исправится. =) Очень уж хороши были некоторые сцены с Гектором. Так что жду!..

@Ribka, в роли не менее милого микробиолога Альфи Тёрнера внутренний мир и переживания которого были столь хорошо раскрыты, это было бы вообще прекрасно, если бы не одно но - его иногда очень сильно хотелось стукнуть по лбу поварёшкой! Особенно в сценах Андреа, не могу ничего с собой поделать, но очень, очень не хватало его некоторого эмоционального развития, момента, когда он всё же соберётся. Порой, казалось бы, вот подходящий момент, и вот уже почти, но персонаж вновь откатывался в внутренние проблемы и замыкался в себе. Что очень жаль. Но тут я тоже надеюсь на эпилог!
А ешё они с Зингером, они отчасти, были очень похожи, их проблемы, частенько пересекались, по секрету скажи, что по первоначальной задумке он должен был быть похож даже больше, поэтому пришлось сместить некоторые акценты, и сделать его еще большей жопкой. :D Очень жаль что некоторые возможности обыграть это были упущены,.

@Dmitry Shepard , в роли ворчливого доктора Мёрфи, без которого точно ничего бы не вышло, и который уравновешивал нашу несколько сумасбродную команду здравым и твёрдым подходом. Что мы бы без него делали, я даже не знаю :D Вот только его бессовестно украла Ама и другим его осталось маловато. =) 

@Admiral, в роли неунывающий Изабеллы и её крыса Руфусса. Тот персонаж, благодаря которому всё не скатывалось в беспросветный мрак, и который радовал нас своим юмором, но, всё же жаль, что набегами, от чего к сожалению, осталось впечатление, что Изабелла всё же несколько в стороне.  А именно её порой и не хватало, однако!

И в общем, спасибо огромное всем, это команда исследователей и спасателей по случаю, правда была одной из лучших, других игроков и персонажей на этом месте я и не представляю, я всех вас очень люблю, и восхищаюсь каждым. Жду эпилогов! А ещё больше жду сиквел! И ужасно эгоистичным образом заранее забиваю себе местечко! Спасибо всем, но ни с кем не прощаюсь. =)

 

Изменено пользователем Nevrar
  • Like 3
  • Thanks 2
  • Egg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Nevrar сказал:

@Ribka, в роли не менее милого микробиолога Альфи Тёрнера внутренний мир и переживания которого были столь хорошо раскрыты, это было бы вообще прекрасно, если бы не одно но - его иногда очень сильно хотелось стукнуть по лбу поварёшкой! Особенно в сценах Андреа, не могу ничего с собой поделать, но очень, очень не хватало его некоторого эмоционального развития, момента, когда он всё же соберётся. Порой, казалось бы, вот подходящий момент, и вот уже почти, но персонаж вновь откатывался в внутренние проблемы и замыкался в себе. Что очень жаль. Но тут я тоже надеюсь на эпилог!
А ешё они с Зингером, они отчасти, были очень похожи, их проблемы, частенько пересекались, по секрету скажи, что по первоначальной задумке он должен был быть похож даже больше, поэтому пришлось сместить некоторые акценты, и сделать его еще большей жопкой. :D Очень жаль что некоторые возможности обыграть это были упущены,.

 Ну, почему же сразу жопкой? ) Но да, то, что получилось расходится с изначальной задумкой, я об этом уже говорила. Впрочем, все-равно, не самый мой плохой персонаж, бывало и хуже )

А что касается Андреа... Ну, тут тоже момент, это у нас прошло 5 месяцев, а в игре всего то 3 дня, весьма насыщенных событиями, плохо располагающими к эмоциональному развитию именно в том направлении, про которое ты, наверное, говоришь... А вот эпилог... да, эпилог. Как то я про него еще даже не успела подумать, реал немного превратился в какой-то мрак. Но мне ужасненько интересно, что же мисс Райзборо хочет сообщить Альфи ) Если у мастера останутся силы, то я бы с удовольствием это выяснила ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Ribka сказал:

 Ну, почему же сразу жопкой? ) Но да, то, что получилось расходится с изначальной задумкой, я об этом уже говорила. Впрочем, все-равно, не самый мой плохой персонаж, бывало и хуже )

 

Про жопку - это я про Зингера =)

2 минуты назад, Ribka сказал:

А что касается Андреа... Ну, тут тоже момент, это у нас прошло 5 месяцев, а в игре всего то 3 дня, весьма насыщенных событиями, плохо располагающими к эмоциональному развитию именно в том направлении, про которое ты, наверное, говоришь...

Согласен, краткий срок сильно ограничивает в этом плане, однако, не редко, именно сильные резкие переживания и события могут поменять личность, даже сильно - во всяком в случае, в краткосрочной перспективе. 

6 минут назад, Ribka сказал:

А вот эпилог... да, эпилог. Как то я про него еще даже не успела подумать, реал немного превратился в какой-то мрак. Но мне ужасненько интересно, что же мисс Райзборо хочет сообщить Альфи ) Если у мастера останутся силы, то я бы с удовольствием это выяснила ) 

^^ "Потирает ручки"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Nevrar сказал:

Согласен, краткий срок сильно ограничивает в этом плане, однако, не редко, именно сильные резкие переживания и события могут поменять личность, даже сильно - во всяком в случае, в краткосрочной перспективе. 

 

Могут, конечно. Все может быть ) Но не случилось *разводит руками* 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Ribka сказал:
 

Могут, конечно. Все может быть ) Но не случилось *разводит руками* 

"Пожимает плечами" 

Я лишь озвучил своё впечатление и скромно жду эпилога. ^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, Nevrar сказал:

Первая битва, ранение Джонни, кого-то другого выпадение из игры важного персонажа могло сильно как расстроить, так и обескуражить, но, не у тебя! Всё произошло так, словно было с филигранной точностью спланировано заранее! Радиостанция была сломана, связист в коме, персонажи остались одни без связи на ледяном шарике на задворках системы где твориться невесть что.

*шепотом* многое действительно было спланировано заранее)) Например, выпадение Джонни. Но тут еще мне кубик здорово подыграл. Не пришлось даже сову на глобус натягивать, Джонни упал в кому сам собой)

46 минут назад, Nevrar сказал:

По началу я как и Элиэзер не придал особого значения тем кускам переписки из астрофизического отсека, а затем, когда Элиэзер убил доктора, вот, вспомнил что там говорилось что у неё есть дочка. Деталь, однако.

А вот эта конкретная деталь совершенно случайно вышла)) 

То есть, я, конечно, писала эти записки с того света, чтобы добавить повествованию глубины и какой-то персональной вовлеченности, да. Но у меня почему-то совершенно не отложилось в голове, что если написано "хочет стать техномедиком, как я", то совершенно логично выходит, что это записка руки той самой сумасшедшей докторши)) Сама удивилась хD

Но, видимо, здесь подсознание мое сработало самостоятельно, без участия полушария, отвечающего за логику))

29 минут назад, Ribka сказал:

Если у мастера останутся силы, то я бы с удовольствием это выяснила ) 

Короткие эпилоги - пожалуйста) со следующей недели можете набегать на меня уже) на этой - у меня отпуск.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, julia37 сказал:

Короткие эпилоги - пожалуйста) со следующей недели можете набегать на меня уже) на этой - у меня отпуск.

сидят в засаде топ-топ-топ лапки  

pic_00214.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Nevrar сказал:

Но под конец, к моему невероятному сожалению, её огонек потух под гнетом обстоятельств, и я очень надеюсь, что в эпилоге это исправится. =) Очень уж хороши были некоторые сцены с Гектором. Так что жду!..

Да, так уж вышло. :( Но обстоятельства оказались такой силы, в таком количестве одновременно, что уход в глухую депрессию вполне очевиден и оправдан с моей точки зрения. (Западня на станции, кома Джонни, обезвреживание бомб, сомнения в Гекторе, износилование мозга Маккуином, осознание, что никогда не вернешься домой к большой, дружной семье и родственники будут думать, что ты мертва.. Разве этого мало?) К сожалению, не случилось какого-то позитивного эмоционального толчка, чтобы вернуть Брук веру в завтрашний день, напротив,  некоторые моменты загоняли её еще в больший тлен, а искусственно натягивать сову на глобус ради улучшения ситуации, я не стала. Тут и усталость и я такой финт уже раз проделала в середине игры (но тогда еще не всё так плохо было с психофизическим состоянием). Так что я, к своему стыду, под конец просто уже спустила отыгрыш на тормоза, рассудив, что буду реагировать по ситуации в ограниченном спектре эмоции (на большее уже не хватало, особенно в плане описания переживаний). 

Приятно, что в целом тебе персонаж понравился) Спасибо) Надеюсь, в эпилоге, действительно, верну свою девочку к жизни)

Изменено пользователем seda_rostro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, seda_rostro сказал:

Да, так уж вышло. :( Но обстоятельства оказались такой силы, в таком количестве одновременно, что уход в глухую депрессию вполне очевиден и оправдан с моей точки зрения. (Западня на станции, обезвреживание бомб, сомнения в Гекторе, износилование мозга Маккуином, осознание, что никогда не вернешься домой к большой, дружной семье и родственники будут думать, что ты мертва.. Разве этого мало?)

Нет, не мало, совсем не мало, и я понимаю, прекрасно (В конце концов, Элиэзер то тоже сорвался под конец) Но это не означает, что мне не было от этого грустно, в части Брук, от этого было ещё грустнее. Вот. =)

К слову, по другой теме, всё же спрошу. Был один эпизод оставивший меня в замешательстве. Вроде важный, а может я жёстко туплю. В нём Мёрфи видит в отражении Эшли  которая говорит "Ты убил её" Хотя вроде как, её изображение Зингер вроде никому не показывал, что это было? =)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, Nevrar сказал:

В нём Мёрфи видит в отражении Эшли  которая говорит "Ты убил её" Хотя вроде как, её изображение Зингер вроде никому не показывал, что это было? =)

Насколько я помню, это был эпический провал восприятия) Гарольд баловался воссозданием ее визуального образа, благо, у него для этого все возможности есть, что наложилось на личную историю доктора, расшалившееся воображение которого подбросило ему собственные давние переживания устами неизвестного человека.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, julia37 сказал:

Насколько я помню, это был эпический провал восприятия) Гарольд баловался воссозданием ее визуального образа, благо, у него для этого все возможности есть, что наложилось на личную историю доктора, расшалившееся воображение которого подбросило ему собственные давние переживания устами неизвестного человека.

А вон оно что, а я тогда уже несколько теорий придумал между прочим! =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
51 минуту назад, julia37 сказал:

Насколько я помню, это был эпический провал восприятия) Гарольд баловался воссозданием ее визуального образа, благо, у него для этого все возможности есть, что наложилось на личную историю доктора, расшалившееся воображение которого подбросило ему собственные давние переживания устами неизвестного человека.

Да, сотка на восприятии была) А, так как у Мёрфи это один из ключевых надломов, все получилось вполне уместно) Вообще, доку на сотни в этой игре везло. К счастью, везло в обоих смыслах и там, где не надо, сотен не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

@Nevrar спасибо большое) Я по ходу дела решил, что Изабелла будет юмористическим персонажем, а то у нас сплошной готический роман выходил - все телн и драма! И немного юмора не помешало бы. 

Теперь всех своих персонажей постараюсь делать юмористическими - раз уж у меня хорошо получается. Нет, я ни разу не скромный . Нет, от скромности не умру)) 

А продолжение... Да, давайте. Интересно, кто Изабеллу из дурки вытаскивать будет. И кто вернет Руфуса?!)

Изменено пользователем Admiral

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...