Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Пояс Златовласки: Фобия

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

377409713_2.thumb.jpg.e153b0402f246fa1a3fe62adc7746956.jpg

Обратный отсчет

***

Планета есть колыбель разума, но нельзя же вечно жить в колыбели. (с)
Константин Циолковский

1607211253536384432.thumb.jpg.3a9eee6a2aa6e17ad180f1e4c7412b4f.jpg

Титановый корпус едва ощутимо вздрогнул и завибрировал, как если бы кто-то из темноты протянул невидимую руку, коснулся ракетоплана и испугал его. 
Адский рев двигателя, звук трения сверхпрочного корпуса о воздух, ставший неожиданно таким плотным, весь этот какафонический вой, сопровождающий всякого, возжелавшего доказать, что и рожденный ползать - летать все-таки может, не могла полностью заглушить ни многослойная шумоизоляция, ни наушники. 

Впрочем, эти последние хотя бы позволяли слышать друг друга и жизнерадостного программного помощника, произносившего слова в знакомой раздельной манере глубоким приятным баритоном.

- Значение. Перегрузки. На. Пике. Достигнет. Четырех. Целых. Двадцати. Двух. Сотых. От. Стандартной. Гравитационной. Постоянной. 

Эти четыре целых и двадцать две сотых, или около того, сейчас наковальней давили заключенные в серебристую многослойную "фольгу" человеческие тела, размазывали их тонким слоем по специально для таких случаев изобретенным и поколениями доведенных до идеала сиденьям, и, наверное, только ремни шириной с ладонь не позволяли пассажирам окончательно превратиться в блинчики. Очень тонкие блинчики, если верить внутренним ощущениям организма.

- Перегрузка. Прекратится. Через. Десять. Девять. Восемь.

- О, Господи, да заткнись же ты, железка!

Мистер Джон Хендрикссон, Джонни младший, как любезно уточнил он сам еще на Земле, очевидно, плохо переносил подобные испытания стойкости. Лицо его имело освежающий зеленоватый оттенок, и хоть окружающие не могли оценить его визуально, будучи и сами полностью обездвижены с головы до пят, зелень просачивалась и в голос.

- Семь. Шесть. Пять. - программный помощник приучен был игнорировать такого рода ругань, проистекающую, несомненно, из деформации тонкой душевной организации гравитационными силами Земли.

Эта зараза умудрялась воздействовать и на нематериальные объекты.

Соседка  Джонни, Андреа, не подавала никаких признаков жизни, но судя по тому, как она вела себя на посадке, подоброе поведение было для нее вполне нормальным. Решительная линия рта с момента начала полета проявилась еще более явно.
- Четыре.
Цифру три заглушил протяжный стон прежнего страдальца и холодное с соседнего кресла:
- Джонни, помолчи.

- Два. Один.

Едва прозвучало последнее слово, как их всех словно подбросило, тела превратились в гуттаперчевые мячики. 

- Аллилуйа!

Какафония звуков осталась внизу. Наверное, внизу. Теперь не было разницы.  Ракетоплан вынырнул из последних, самых разреженных слоев атмосферы, стало почти совсем тихо, по сравнению с. Обсидиан безграничной пустоты поглотил серебристый кораблик. До стыковки со Скользящим оставалось четыре часа.

И только пылающий шарик Солнца неумолимо надвигался на них. 

***

2485944334.thumb.jpg.8c5c29481531a2c900378bcc57470c47.jpg

Место: 384 399 км/0,00267 а. е.; 0,0549; 5,145°;
Время: 21.09.2478; 18:00:59:001

В новостной студии царило нездоровое оживление. Ведущий задавал тщательно подобранные вопросы, респондент хвалил собеседника за столь мудрый выбор, важно качал головой, закинув ногу на ногу, и отвечал. Беседа длилась уже минут десять, не меньше, но обсуждение по-прежнему кружило вокруг одной и той же фамилии, которая, согласно глобальной статистике, вот уже месяц как стала самой часто упоминаемой в Сети. 

- Как вы думаете, Гек, они оставят меня когда-нибудь в покое?

В студии не обратили на реплику ни малейшего внимания, продолжая оживленно обсуждать искривленный нос мистера Чернышова, который, в этом вопросе царило трогательное единодушие, совершенно не портил его необычайно привлекательного лица. 

Пара глаз, каждый размером примерно со стоящее в студии кресло, приблизилась к беспечным болтунам, словно Гулливер решил заглянуть в окошко дома лилипутов, а потом рука великана прошила гостя студии насквозь, потянувшись за небольшим параллелепипедом серебристого цвета. Гость не повел и ухом, продолжая воодушевленно болтать.

Трансляция объемной модели шла прямо на середину рабочей поверхности и занимала едва ли двадцатую ее часть. Поверх шарообразной голограммы, передающей последние новости, была развернута гигантская трехмерная схема, больше напоминающая разноцветные паучьи тенёта, в которых ничего не стоило запутаться мушке неподготовленного к таким трудностям инженерным образованием разума, нежели какое-то осмысленное творение.

- В конце концов - да.

Человек, к которому обращался Александр Павлович, бездумно щелкая пальцем по серебристой коробочке, сидел в кресле, представляющем из себя сферу с анатомическим углублением под человеческое тело. - Но я бы не советовал вам смотреть эти передачи. 

- Ваши советы, как и всегда, весьма разумны, Гек. - с остервенением разжевывая уже третью за последний час пастилку из упомянутой коробочки, изрек Чернышов с выражением лица, относящимся к подтипу "вынужден признать" по внутренней классификации сидящего неподалеку от него тезки литературного героя. 

- Это и есть та причина, по которой вы их систематически игнорируете? - флегматично уточнил Гек из своего кресла, напоминающего надкушенное яблоко на длинной ножке, зрачки его отсутствующе бегали из стороны в сторону за стеклышками узких прямоугольных очков в оправе такой тонкой, что казалось, будто стеклышки висят в воздухе.

Просмотр невидимых страниц отнюдь не мешал ему цепко держаться за нить беседы.

- Агхмс. 

Столь однозначный ответ вызвал у коллеги знаменитого конструктора легкую усмешку и замечание: 

- От этой дряни у вас будет расстройство желудка. Вы сегодня превысили норму раза в три.

Чернышов свирепо зыркнул на флегматичного соседа и с размаху ударил по едва выступающей над горизонтальной поверхностью кнопке. 
"..обычно заканчиваются столь смелые проэээктктррр..."

Новостная студия, напоследок мигнув пару раз, исчезла, освободив место для чего-то более полезного. Конструктор потянулся руками к лазерной проекции схемы, повернул ее под нужным углом, увеличил, еще повернул, и с минуту задумчиво молчал. 

- Им ведь совершенно не интересен мой труд. Их не интересуют перспективы, которые откроются, когда мое детище отправится в свою первую экспедицию. Вот копаться в чужом грязном белье, пачкать чужие мечты...
- Это журналисты. Такова их профессия. 
- А ваша профессия - озвучивать очевидное!?

Гек педантично сложил настолько прозрачные, что почти несуществующие, очки в нагрудный кармашек спецкостюма, оберегающего скелет каждого на этом корабле от чрезмерного вытягивания. Теперь рабочий кабинет главного конструктора, сияющий оттенками серебристого, выглядел так, как и должен был, без мелькающих строчек и чужеродных изображений поверх универсальных панелей.  Он встал со своего места, подошел к Чернышову и заглянул ему в глаза с нечитаемым выражением. 

- Вы раздражены. - констатировал он вслух, несмотря на то, что редко ошибался в таких вещах. 

Ответа не последовало.

- Меня все-таки немного беспокоит этот режим. - коснувшись трехмерной модели корабля в нужном месте, отец "Скользящего" запустил расчеты в реальном времени. Подсветка силовых кабелей могла бы служить отличной иллюстрацией к детской запоминалке "Каждый охотник желает знать".

- Хотите поговорить об этом? - недоставало только составленных домиком пальцев и тех самых очков на переносице. Хотя, в общем-то, у него было прекрасное зрение.

- Александр. Павлович. С вами. Желает. Встретиться. Товарищ. Кхан.

Приятный женский голос пресек назревающую вспышку то ли гнева, то ли безудержного хохота, отвлекая обоих. 
- Не в этот раз, Гек. - усмехнулся конструктор и принялся крутить нематериальную схему и так и эдак. - Да, Мари, передай капитану, что я буду свободен через.. семь минут. - и помедлив еще мгновение, прибавил. - С половиной. Пусть зайдет. 
- Конечно. - отозвался приятный женский голос, мигнул зеленый огонек, означающий, что указание принято корабельным искусственным интеллектом к исполнению. 

- В таком случае, я пойду к себе. Скоро прибудут наши новые коллеги. Мне их встретить? 

- Да, будь любезен. У меня дела сегодня. Я с ними поговорю. Потом. Как-нибудь. 

- Разумеется. Александр. Павлович. - абсолютно невозмутимо отозвался Гек. 

- Ваш. Юмор. Не. Уместен. Товарищ. Ши. - снова вклинился женский голос. 

Взрыв хохота все-таки случился.
Смеялся Чернышов весьма заразительно. 

***

570540553_.thumb.jpg.74b3be77b3cc0c7a14512c90086e00ea.jpg

Через светофильтры можно было разглядеть пугающе огромный диск солнца, но вряд ли что-то большее. Хорошо для солнечной обсерватории, но не слишком удобно для людей, проводящих тут месяцы и даже годы. Впрочем, космос всегда был и все еще оставался местом, весьма недружелюбным к маленьким и мягким органическим существам.

Гул и вибрация временно стали сильнее, пробирая до печенок, а потом ракетоплан снова вздрогнул и затих. Стыковка прошла штатно. Автопилот, позволил, наконец, пассажирам, отстегнуть ремни.

Семеро прошли через шлюзовая камеру, необходимые процедуры обеззараживания, и остановились на посту охраны. После нескольких часов невесомости ощущение гравитации вернулось, хоть величина ее была примерно такой же, как на Луне.

Девушка сидела за пультом сканирующей рамки, выполненной в виде сечения не самого просторного коридора. Стены, пол и потолок, между которыми, к счастью, снова наблюдалась кардинальная разница, выглядели абсолютно гладкими, и ничего, кроме вентиляционных отверстий, не цепляло взгляд. Однако, при более внимательном рассмотрении, можно было заметить в светлом материале тонкие линии. Тщательно подогнанные панели явно способны были открываться.

По центру коридора, сразу за сканирующей рамкой, в позе встречающего стоял мужчина азиатской наружности и, традиционно, неопределяемого на глаз возраста. Стягивающий его рослую и жилистую фигуру комбинезон, черные волосы, карие глаза, неожиданно белоснежная кожа и улыбка сфинкса - неброский минимализм распространялся не только на интерьеры "Скользящего", но и, судя по всему, на его экипаж.

- Добрый день. Меня зовут Гектор Ши. - встречающий хорошо говорил по английски, впрочем, акцент заметить было несложно. - Добро пожаловать на борт.

***

 

Кратко и по существу 
  • Перед полетом все персонажи проходили медицинскую комиссию в течении нескольких недель и вердикт врачей был "годен".
  • Так же могли проходить какую-либо профессиональную переподготовку или курсы повышения квалификации - по желанию.
  • В вашей группе семь человек: пятеро персонажей + два непися, так же граждане Западной конфедерации, как и ваши герои. Андреа Райзборо была представлена вам еще на Земле, как старшая в группе. 
  • По желанию может быть шапочное (или более близкое) знакомство с кем-то из этих двух неписей, что прилетели вместе с вами.
  • Досмотр при посадке в ракетоплан пройден успешно, даже если вы взяли с собой что-то незаконное.
  • Персонажи все время полета сидели в креслах, зафиксированные ремнями, в скафандрах модели "Свиристель".
  • Они некоторое время испытывали перегрузки в пределах 4g (тело становится в четыре раза тяжелее, чем обычно), могло присутствовать временное нарушение периферического зрения, а так же безобидные зрительные иллюзии (например, предмет как-будто движется, хотя на самом деле неподвижен.)
  • Восприятие -20 на голос Андреа Райзборо. Обостренные чувства (слух) дают бонус.
  • Можно бросить Проницательность +10 на Джонни, и Проницательность  -10 на Гектора, по желанию.
  • Если у вашего персонажа с собой что-то из нелегального инвентаря, на борту "Скользящего" первым делом будет проводиться встречная проверка бдительности встречающих против вашей маскировки.

.

Hide  

.

.

Абсолютно мирные исследования 

1. Вступление

2. 

.

Астрография 

"Скользящий"

570540553_.thumb.jpg.74b3be77b3cc0c7a14512c90086e00ea.jpg

Корабль стоит на рейде космоверфи, до отправления осталось чуть меньше двух часов.

Корабль огромен. 
В перспективе он способен предоставить приличные, хотя и не особенно роскошные, условия для жизни нескольким десяткам тысяч человек. Во время ходовых испытаний экипаж насчитывает около 800 человек. Интерьеры выполнены в стиле утилитарного минимализма, все должно приносить пользу, и, желательно, занимать как можно меньше места. 

Все необходимое на корабле есть. Инвентарь из шапки записи доступен, кроме нелегальных предметов и препаратов.

Более подробного описания "Скользящего" я здесь не даю, потому что это не основная наша локация) После того, как немного втянемся и познакомимся, будет переход в другое место.

Приветствую вас на борту :3

Hide  

.

Под грифом секретно
 

Запад

883312371_.jpg.d64d7961f9967b5906daf9b2e7c700e2.jpg

Андреа Райзборо, 51 год, астрофизик, назначена старшей в группе.
Характер сдержанный. По крайней мере, на первый взгляд.

2048448293_.jpg.311eddc762d16662383ccfda7c61b419.jpg

Джонни Хендрикссон, 38 лет, связист. Откликается на "Джонни младший".
Характер открытый, жизнерадостный. Даже слишком.

 

Восток

384124554_.thumb.jpg.0b9660a87f2acfc7974dc333971d7395.jpg

Чернышов Александр Павлович, главный конструктор "Скользящего", популярная медиа-персона, вечно мелькает в новостях. 
Точный возраст, особенности характера и биографии - неизвестны.

684598066_.thumb.jpg.c81ec9878e4d3f12235dd2a4200035ca.jpg

Гектор Ши, член экипажа "Скользящего".

Точный возраст, должность, особенности характера и биографии - неизвестны. Пока.

33573996_.jpg.febe6c6010ed11a9ce533d8bbb1a6b0a.jpg

Товарищ Кхан, капитан "Скользящего".

Характер строгий.

Hide  

.

Полезное 

Комната в кубике: Фобия

Полезные таблички 

758467228_.jpg.5c68d0f940aa07b30cb64551466ed1c0.jpg

618773076_.thumb.jpg.809c9d12b042669c350a633e6a689e5d.jpg

Hide  

.

Моменты механики, которые нужны чаще всего
 

Помощь

В некоторых ситуациях у группы работающих вместе персонажей есть больше шансов решить задачу, чем у одиночки. С разрешения МИ персонаж может помочь другому персонажу в выполнении проверки. Кости бросает только персонаж, в данный момент выполняющий проверку. Каждый помогающий персонаж снижает сложность на один шаг. Если проверка прошла успешно, то персонаж, выполнявший ее, получает одну дополнительную степень успеха

Ограничения в Помощи Персонажи могут помогать друг другу в большинстве заданий, но есть и ограничения:

  • Для оказания помощи при прохождении проверки умения, персонаж сам должен обладать этим умением
  • Персонаж должен быть рядом с тем, кому он помогает выполнить проверку
  • Помощь не может оказываться при Реакциях или при Свободных Действиях
  • Помощь не может быть дана при проверках, сделанных на сопротивление болезням, яду, Страху или чему-то еще, что МИ сочтет неподходящим
  • Пытаться помочь при выполнении одной проверки могут не более двух персонажей

 

Встречные проверки

  • При Встречной проверке, оба участника делают обычную проверку, а выигрывает тот, кто выиграл свою.
  • Если преуспели оба участника, то победа остаётся за тем, у кого больше степеней успеха.
  • Если равно и число степеней успеха, то выигрывает тот, у кого больше Бонус характеристики.
  • Если результат всё ещё неясен, выигрывает наименьший результат.
  • Если оба провалились, происходит одно из двух: либо произошла ничья, либо участникам придётся перебрасывать проверку, пока не определится победитель.

 

Судьба

Очко Судьбы может быть использовано в любое время, как в ход персонажа, так и в качестве реакции на действия другого персонажа. Трата Очка Судьбы – это Свободное действие, позволяющее совершить одно из следующих действий:

  • Один раз перебросить проваленную проверку. Результаты переброса окончательны.
  • Получить бонус +20 к проверке. Эта опция должна быть выбрана до броска.
  • Добавить степень успеха к проверке. Эта опция может быть выбрана после броска.
  • Счесть результат броска на Инициативу равным 10
  • Мгновенно удалить 1к5 Урона (не воздействует на Критические Повреждения).
  • Мгновенно оправиться от оглушения.

 

Персонаж может выполнить не более одного действия с подтипом Атака за свой ход.

 

Бегство

Иногда лучший способ поведения в бою – это бегство от опасности с использованием любых средств. Персонаж может убежать от оппонента по своему желанию или под воздействием Страха, психосилы или какого-то другого эффекта. Когда персонаж убегает, контролируя себя, он может использовать любое из следующих действий: Отрыв, Движение или Бег. Когда персонаж бежит против своей воли, он может исполнить только действие Бега. Если персонаж вовлечён в рукопашный бой с одним или более оппонентами, и убегает, не используя действия Отрыва, каждый из оппонентов получает Обычную Атаку против убегающего персонажа. Такая атака осуществляется в дополнение к любой другой атаке, которую сражающийся получает в свой ход.

 

В Захвате применяется всё нижеследующее: 

Участники Захвата не могут использовать Реакции. Участники Захвата считаются вовлечёнными в Ближний бой Участники Захвата могут использовать только Действия Захвата Используя Свободное действие, персонаж контролирующий Захват может по своему желанию закончить его на своем Ходу. Другие атакующие получают бонус +20 к проверкам Навыка Рукопашной, сделанным для попадания по цели, если она вовлечена в захват.

Атакующий может решить заменить итоговый результат на одном из бросков урона числом степеней успеха от броска атаки. Если атака требует более одного броска урона, атакующий может заменить результат при одном из бросков урона по своему выбору степенями успеха от броска на попадание атаки.

 

Праведная ярость

Если при броске на урон после успешной атаки, значение любого из базовых кубиков 1д10 урона равно 10 (включая выпадение 5 при броске 1к5), вам повезло. В этом случае, атакующий может сделать дополнительный бросок урона без модификаторов стойкости и брони врага, и добавить его значение к общему урону. Если дополнительный бросок на урон также принимает значение 10, это значит, что удача в самом деле улыбнулась атакующему, и тот может сделать ещё один бросок урона и добавить его к общему значению. Процесс длится до тех пор, пока на бросках Урона выпадает 10.

 

Условия боя

Стрельба в ближний бой

Проверки Навыка Стрельбы, сделанные при стрельбе в цель, участвующую в ближнем бою, считаются Тяжёлыми (-20). Если один или несколько Персонажей, вовлечённых в ближний бой, оглушены или не ожидают атаки, штраф игнорируется.

темнота (штраф на НР -20, НС -30, маскировка +20),

труднопроходимая местность НР и НС -10,

туман/мгла/тень/дым -20 НС, +10 маскировка, НР 0+,

 

Усталость дает штраф -10 на все тесты, вне зависимости от количества уровней.

 

Если группа персонажей имеет перевес два к одному, их проверки Навыка Рукопашной считаются Ординарными (+10). Если группа персонажей имеет перевес три к одному, их проверки Навыка Рукопашной считается Рутинными (+20).

Возвышенность НР +10

Погодные и Необычные Условия

При атаке в сложных погодных условиях, например под проливным дождем, во время пылевой бури или по колено в зарослях грибов, проверки Навыка Рукопашной и Навыка Стрельбы считаются Тяжёлыми (-20

 

Состояние цели

  • Лежащий ничком - НР по ней +10, НС по ней -10, НР и уклонение такого персонажа -10  и -20 соотв.
  • Атака против оглушенной цели +20
  • Атака по цели, неожидающей атаки +30

 

Беспомощные Цели

Проверки Навыка Рукопашной, сделанные против спящих, находящихся без сознания или по иной причине беспомощных персонажей проходятся автоматически. При броске урона против такой цели, бросьте дважды и сложите результаты. Если результат одного броска равен 10, то, как обычно, есть шанс на Праведную Ярость. А если две кости выпали с результатом 10, Праведная Ярость происходит автоматически (нет необходимости во втором броске на атаку)

 

Страх

Если в боевой ситуации персонаж провалит проверку на Страх, он должен незамедлительно сделать бросок по Таблице 8-4: Шок, прибавляя к броску +10 за каждую степень неудачи. Полученный эффект незамедлительно применяется к персонажу. Если в небоевой ситуации персонаж проваливает проверку на Страх, он лишается решимости и получает штраф -10 ко всем умениям и талантам, требующим собранности. Этот штраф длится, пока персонаж находится поблизости от объекта своего Страха (просто отойти подальше и вернуться не выйдет!). Вдобавок, если в небоевой ситуации персонаж провалит проверку на Страх более чем на 30, он также получает 1к5 очков Безумия.

Оправиться от шока

Персонаж может оправиться от некоторых эффектов Страха, после того, как первоначальный шок пройдёт. В случаях, где указано, что персонаж «может оправиться» (см. Таблицу 10-4: Шок), он может пройти проверку Силы Воли в свой следующий Ход. В случае успеха персонаж приходит в чувство, избавляется от эффектов Страха и может действовать по своему усмотрению. В случае неудачи, эффект остаётся в силе и персонаж может попытаться оправиться вновь на следующий Ход, пока у него не получится.

.

Hide  

:octopus:

Изменено пользователем julia37
  • Like 8
  • Egg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

...- Экипаж проделывает все это там, в другом пространстве.

-Дааа... Впечатляет. Впечатляет.

Изабелла вспомнила, какой грохот и шум стоял на заводе у отца, когда она приходила к нему. Он находился в конторке, но там он редко находился - то у одного станка, то у другого робота, то у третьего рабочего. Она росла среди всего этого и ей уже было привычно слышать окрики, лязг машин, грохот производства.

- Впечатляет. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×