Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Deathstrike

Avowed - общее обсуждение

Рекомендуемые сообщения

artwork.avowed.2550x1080.2020-07-24.3.jpg


 Платформы: Xbox Series X, PC | Жанр: RPG

Разработчик: Obsidian Entertainment 

Дата выхода: 18.02.2025 | Сайт: https://avowed.obsidian.net/


Добро пожаловать в Живые земли, загадочный остров, полный приключений и опасностей!

Avowed — фэнтезийная ролевая игра с видом от первого лица, разработанная знаменитой студией Obsidian Entertainment. Ее действие разворачивается в мире Эоры, уже знакомом игрокам по серии Pillars of Eternity.

Живые земли — это остров, где в воздухе гудит древняя магия, растения могут двигаться, словно обладают разумом, а земля под ногами ворочается, стремясь обнажить скрытые в недрах тайны.


 

Видео

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня удивляет количество нигативных обзоров на эту игру на ютубе. Помоями поливают со всех сторон. И сюжет тоска, и персонажи отстой, и графика жуть, и повестка изо всех щелей. Я понимаю, что у игры есть косяки, например, не очень хорошая техническая составляющая, статичный мир-декорация, не впечатляющая музыка, но игра то всё равно вполне себе норм! Сюжет затягивает, персонажи вовлечены в происходящие события, есть вменяемый отыгрыш роли. Так за что столько хейта? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 27.02.2025 в 06:56, NihilTwin сказал:

Меня удивляет количество нигативных обзоров на эту игру на ютубе. Помоями поливают со всех сторон. И сюжет тоска, и персонажи отстой, и графика жуть, и повестка изо всех щелей. Я понимаю, что у игры есть косяки, например, не очень хорошая техническая составляющая, статичный мир-декорация, не впечатляющая музыка, но игра то всё равно вполне себе норм! Сюжет затягивает, персонажи вовлечены в происходящие события, есть вменяемый отыгрыш роли. Так за что столько хейта? 

Думаю, причина в хейте к повесточке. Хотя обзорщики, которых я смотрела, были позитивно настроены к игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 27.02.2025 в 08:04, Соня Соня сказал:

Думаю, причина в хейте к повесточке. Хотя обзорщики, которых я смотрела, были позитивно настроены к игре.

Врата Балдура, по моему, так не ругали за повестку, хотя там её много. Возможно,  мне просто  так "повезло"- все обзоры Авовд, которые мне попадались, были негативными. Некоторые прям токсичными. Я сначала не хотела поробовать эту игру, уверенная что она полное ГЭ, потом решилась и увидела, что игра вполне себе хороша. 

Изменено пользователем NihilTwin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 27.02.2025 в 08:17, NihilTwin сказал:

Врата Балдура, по моему, так не ругали за повестку, хотя там её много. Возможно,  мне просто  так "повезло"- все обзоры Авовд, которые мне попадались, были негативными. Некоторые прям токсичными. Я сначала не хотела поробовать эту, уверенная что она полное ГЭ, потом решилась и увидела, что игра вполне себе хороша. 

Ну БГ3 проскочила до волны хейта к повесточке. Да и не сказала бы что там было много такого контента. В авовд его тоже немного, но он есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 27.02.2025 в 08:17, NihilTwin сказал:

Врата Балдура, по моему, так не ругали за повестку, хотя там её много.

С повесткой в Avowed всё прекрасно. Она тут не как в DAV болтается, как инородное бельмо, а очень тщательно затёрта во все поры. Нет-нет, да и прочтёшь прекрасные истории про то как баба абсолютно нормативно (т.е. не в виде прикола) встаёт перед мужиком на колени с обручальным кольцом и просит его руки и сердца. Или как муж подаёт на развод на жену-"трудоголичку", которая предпочитает ему и собственным детям постоянные разъезды по своим экспедициям. Ни одного знакового непися мужского пола хоть с каким-то мужским "достоинством" не встречено пока. Либо чмоня, либо мямля, либо рохля. Даже абьюзеров в этот раз не завезли...

Всё это никакого зуда в заднице не вызывает, т.к. было уже тысячу раз, да и Obsidian худо-бедно вписывают эту, бесспорно, важную и нужную проблематику в контекст повествования. С другой стороны, всё происходящее в игре, диалоги, сюжет, квесты дальше глаз не проникает. Просто как будто пришёл на какую-то современную театральную постановку в знакомых декорациях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 27.02.2025 в 09:08, Mustard Seed сказал:

Ни одного знакового непися мужского пола хоть с каким-то мужским "достоинством" не встречено пока.

А как же наш посол? Оч натравится мне этот хитрожопый. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 27.02.2025 в 09:14, Соня Соня сказал:

А как же наш посол?

Который, судя по его дневнику, испытывает сексуальное влечение к инквизитору Людвин с явным суицидально-мазохистским подтекстом? А так да, хитрожопый и трусоватый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 27.02.2025 в 09:36, Mustard Seed сказал:

Который, судя по его дневнику, испытывает сексуальное влечение к инквизитору Людвин с явным суицидально-мазохистским подтекстом? А так да, хитрожопый и трусоватый.

Я его не осуждаю. Людвин шикарная женщина. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 27.02.2025 в 11:24, Соня Соня сказал:

Людвин шикарная женщина. 

Голос у неё хорош, но она же худая как скелет. Ей бы нарастить мясо на костях. :true_happy_dav_face:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мой отзыв после первого прохождения игры.

Авовд - это яркое фэнтезийное приключение - увлекательное, эмоциональное, заставляющее думать над своими действиями и словами. Почему-то многие сравнивают эту игру со скайримом, но я не знаю откуда взялись такие аналогии, потому что не вижу ничего общего между этими играми. Скайрим в первую очередь про иссследования, но в нем не очень сложный или вариативный сюжет. Здесь же и основные квесты, и второстепенные очень хорошо проработаны. Выборы, подбор реплик имеет значение. Отыгрыш довольно хорош. Почему-то для меня Авовд скорее ассоциируется с ДАО. Это его менее дарковая версия, но с такими же сложными неоднозначными выборами. 

сразу напишу про минусы, чтобы потом уже хвалить игру.

Минусы

Дальше уже в большой степени похвалы от меня. Ахтунг, могут быть спойлеры, читать на страх и риск. 

Главный герой и отыгрыш.
Компаньоны
Сюжет
Итог. Я не сильно ждала авовд изначально и обратила на него внимания только после того, как сильно разачаровалась в ДАВ. Авовд это не игра года, не лучшая из всх игр, в которые я играла. Она в разы лучше ДАВ во всем. Она лучше маловариативного гридфолла. Она все еще и рядом не стояла с шикарнейшой тиранией. Тем не менее я получила от игры массу удовольствия, и у меня есть желание пройти ее еще раз, чтобы сделать другие выборы и получить другие концовки. Для меня игра 8 из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я пока ещё далёк от завершения, но хочу таки ввернуть свои

 пару слов о повесточке и компаньонах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 27.02.2025 в 21:33, vitok сказал:

на шею вешался

Кай не вешается на шею ГГ вообще никак. Что Тама был его любовником - напрямую тоже не говорится. ГГ реально может воспринять это как то, что они были друзьями. Типа роман С Каем возможен только и чисто с подачи ГГ. У самого Кая об этом даже мыслей нет, пока ГГ сам не переведет их отношения в эту сторону. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 27.02.2025 в 21:47, Соня Соня сказал:

Кай не вешается на шею ГГ вообще никак. Что Тама был его любовником - напрямую тоже не говорится...

... пока ГГ сам не переведет их отношения в эту сторону. 

ну вот я и говорю, что сравнение команды гг в абобе со "странствующей голубятней" не более чем влажная фантазия в воспалённом воображении некоторых особо озабоченных граждан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Штош, прошел. Вообще по ощущениям мне игра где-то серединка наполовинку, но финал был в целом хорош, и сгладил углы. Так что 6/10 и +1 балл за финал.

Спойлеры финала (чем у мя всё закончилось)

Если честно, лень всю подноготную расписывать, поэтому просто пробегусь по тому, что понравилось и не понравилось:

+++ Лор Пилларсов - к нему разрабы отнеслись очень бережно, одновременно сохраняя старое и расширяя новым. Даже умудрились выкрутиться из странной ситуации, когда по лору паргрунов безглазые = мегфолки, а по лору Живых Земель мегфолки = безбожники. В общем куча упоминаний мест, событий, имен и явлений из предыдущих игр и из их лора.

++ Паркур, да и в целом перемещение - очень приятные. Персонаж очень отзывчиво двигается и управляется. Герой может забираться на уступы, и забираться есть куда - в локациях очень много вертикальности, на большинство крыш можно залезть и что-то там найти. ГГ может плавать и даже нырять, и мне грустно, что сегодняшнем игровом мире это плюс, который можно выделить Сюда же мелкие стихийные взаимодействия - удары холодом создают на воде ледяную поверхность, удары электричеством электризуют воду и т.п.

++ Сама боевка довольно отзывчивая, удары врагов хорошо читаются, размахивать оружием, стрелять и кастовать заклинания приятно.

+ Сценарий и сюжет - приятен своей серой моралью, ибо прям настоящего зла тут нет, как верно заметила @Соня Соня. С другой стороны - явно видна позиция автора, потому что большинство НПС и все компаньоны ссут тебе в уши про то, какая твоя империя плохая, противная и вообще бяка, ты бы отрекся от неё, эмиссар. Некоторые сюжетные ходы выглядят сильно натянутыми. И да, тут периодически попахивает соей и вейлгардовщиной, когда ближе к финалу компаньоны будут рассказывать о своих чувствах, спрашивать о чувствах и вообще очень много чувств становится. Треть внутриигровой литературы - это всякие любовные фанфики про однополые отношения. Но, справедливости ради, в диалогах и квестах этого мало. И опять же - финал учитывает все сделанные выборы и обретенных союзников, но хотелось бы более промежуточных этапов.

~~~ Компаньоны - получше вейлгардовских. У них есть своя личная тема и свой набор характерных черт, есть свое мнение по квестам и по финальным выборам в регионах. Но за пределами этого - они пустышки. В бою незаметны. В диалогах вставят пару реплик и замолкнут, но хотя бы участвуют. В общении с ними нет накала, почти нет препирательств (хотя пара диалогов опосля "больших" выборов была). Нет системы репутации и отношений, и компаньоны покинут ГГ всем трудовым коллективом, когда он / она перейдет на сторону Людвин. Но диалоги на привале неплохие.

- - Ролевая система и игровые возможности - обрезанная и покусанная. Когда РПГ с нормальной ролевой системой и нормальным отыгрышем предлагает игроку выбрать способ взаимодействия с миром, Абоба предлагает выбор оружия для взаимодействия с миром. Стелс - говно в траве, никак не зависит от прокачки (есть аж один активный скилл, который просто тупо делает ГГ невидимым), из которого можно разве что сделать один удар. Системы репутации у поселений нет, преступлений нет, воровства, взлома замков, карманных краж - ничего нет. То, что тут называется взломом замков - это просто открытие сундука ценой N отмычек за небольшое время. В диалогах учитывается только происхождение, которое в 90% случаев ничего нового не дает, но тебе хотя бы уникальной репликой ответят. А ещё характеристики, которые, по ощущениям опять же - далеко не всегда что-то "открывают". Я вообще качал ловкость, и у меня на ловкость было ровно 3 (три!) проверки за всю игру - ближе к началу можно было в диалоге украсть у Хилгарда 100 монет, в Сколотогорье, когда тыришь припасы для путешественников - можно было незаметно стащить все припасы в диалоге, и там же, в серной шахте - просто заметить, что даже ГГ со своей прытью не успеет убежать из шахты до взрыва. "Картинка_ВСЁ!_из_Ералаша.jpg"

- - - Квадратно-гнездовой способ организации мира, да и вообще всего - прям больно, как будто в ММО играешь. В игре 5 локаций, 5 уровней силы монстров, 5 уровней редкости предметов, 5 уровней редкости ресурсов. У каждой локации свой "уровень", которому соответствует уровень силы монстров, встречающихся там (хотя враги-то общие для всех локаций!), уровень попадающегося в нычках и просто валяющегося шмота, уровень ресурсов. Короче, например, если локация "фиолетовая", то в ней почти все враги будут "фиолетовые", все шмотки будут "фиолетовые" и все ресурсы будут "фиолетовые". Все шмотки требуют один и тех же ресурсов для улучшения, причем в одинаковом количестве. Особые свойства уникальных оружия и брони в 80% случаев - унылое говно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 28.02.2025 в 13:08, p1cador сказал:

, а по лору Живых Земель мегфолки = безбожники.

Нет, экида - безбожники, а мегфолки это мегфолки. 

  В 28.02.2025 в 13:08, p1cador сказал:

В бою незаметны

Я бы так не сказала. У меня гг в основном бегал с пушкой, а Кай танчил. Без него вообще плохо было бы.

По своему финалу напишу позже. Но у меня там чуть иной вариант вышел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 28.02.2025 в 14:43, Соня Соня сказал:

Нет, экида - безбожники, а мегфолки это мегфолки. 

Я про старый лор и внутриигровую литературку времен первых пилларсов. Например, вот описание шлема "Череп мегфолка" из White March (https://pillarsofeternity.fandom.com/wiki/Maegfolc_Skull):

  Цитата

Мегфолки — или скорее их останки — были найдены на большинстве известных континентов Эоры. В Живых Землях, по слухам, они построили города с огромными башнями, достигающими облаков. Этот шлем был найден исследователем, который утверждал, что вытащил его из погребальной камеры принца мегфолка.

Понятное дело, что это всё вранье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мой финал.

Ахтунг, спойлеры.

Сюжет
Комапньоны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тоже прошла. В целом понравилось, как улягутся впечатления, может быть, подробно распишу.

Чем у меня дело кончилось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак, впечатления по Avowed

 

Что понравилось (местами спойлеры):
Плохо
Сопартийцы
Сюжет (со спойлерами)

 

Итого: мне было интересно играть, интересен сюжет, были неплохие вотэтоповороты, веселые моменты, местами сложные решения (по крайней мере, в момент их принятия) и их последствия.
Я не думаю, что когда-нибудь буду перепроходить ее. Я прочитала, какие концовки возможны, поняла, как бы я могла к ним прийти, и у меня нет желания переигрывать игру, чтобы их получить.  В геймплее (исследовании) никакой реиграбельности тоже не вижу, я пропылесосила по максимуму все 5 лок, и ничего нового я там не найду.
Как разовое (и особенно не заспойлерное) прохождение игра работает и неплоха.
Я очень боялась, что она будет похожа на Вейлгард, но она лучше (смешно, что настолько мало уже надо).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Установил побегать - боевка достаточно удобная. То же можно и про инвентарь с интерфейсом в общем сказать. В пилларсов не играл ранее, т.е. все по лору для меня в новинку. Завязка сюжета понятна - едем в соседнее село (на остров) разбираться с некоей грибочумой, пока она до нашей страны не добралась. Но пока без вау эффекта. И графика... с ней что-то не так, как будто. Или это все на UE 5 такое теперь.

Изменено пользователем GaaroX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 28.02.2025 в 13:08, p1cador сказал:

++ Сама боевка довольно отзывчивая, удары врагов хорошо читаются, размахивать оружием, стрелять и кастовать заклинания приятно.

присоединяюсь к мнению практически во всём, лишь дополню в части магии, понизив до ~~~~~~: что делали и для чего, вопрос открытый.

первый и главный недостаток/особенность уже мной упоминался - нигде не пишется конкретный урон заклинаний, остаётся ловить момент атаки, а там вылетает ладно бы одна цифра - сразу целый фонтан может выбивать. ну да ладно, разбирабельно, и со временем становится понятно, что урон как-то масштабируется, то ли по уровню гг, то ли сообразно шмоткам, или ещё каким-то скрытым параметрам - хз, как, но растёт. ну ок, измерим-посчитаем.

второе - выбор спеллов, которого, если по уму, практически нет. тут ведь как: у заклинания есть механика/эффект, манозатраты/ресурс и откат/скорость. описание здесь традиционно "ниачём", поэтому как и с уроном, механику надо проверять на практике. например, электроспеллы первые кандидаты на вычёркивание из списка, поскольку при накоплении статики дают долгий и сильный дот от своих же спеллов/атак, который цепляется и на воду, и на врагов, и на спутников. в результате можно подохнуть уже после боя, просто из-за того, что тебя шибает током от напарников с двух сторон и ещё с земли. далее манозатраты. т.к. заклинания ранжированы по уровням, то растущая ресурсоёмкость выглядит вполне разумно... но при условии роста объёма топливного бака. а как выясняется, бачок в общем-то расширяется не так чтобы очень. поэтому надеяться на то, что спелл с "последней полки" всё прям порешает... ну несколько неоправдано. тем более, что есть ещё и откаты, которые тоже прям таки конские. 10 сек на откат самых первых? ну ок, если взять книжку и кастовать именно из неё, то на первых порах как-то концы с концами сводятся. но потом-то на откат 20-30 сек! несерьёзно при таком темпе боя и скорости движения целей. шмалять надо со скоростью пулемёта, поэтому без поддержки палки не обойтись. в результате из спеллов с "верхних полок" основным кандидатом в оружие победы становится стандартный фаербол - быстрый, дальнобойный и дешёвый. к этому надо добавить ещё и...

...третье - интерфейс магии и гримуары. вот что мешало (понятно, мультиплатформенность и сонсоли) сделать кнопки для прямого каста спеллов из книжки, а не вот это вот, что сделали? в принципе, уже есть мод, добавляющий такую опцию. ну, тогда ок? отнюдь. допустим, мы используем вызывное оружие - на первых порах посох очень даже ничего, а потом можно прилично выписывать через лук. но есть нюанс: это _двуручное_ оружие и - правильно! - оно "выбивает" книжку из рук. понятно, можно через панельку кастануть или через меню паузы... но не из книжки! а это значит, что и все бонусы на стоимость и откат пропадают. наконец, содержание книжек. есть несколько разных типов гримуаров как бы тематических, но составлены они опять же без головы. и переписать их тоже нельзя, что в принципе было бы уместно. ну, скажем, корректировать 1-2 позиции за оплату ресурсами/деньгами и/или у мастера-специалиста.

в результате при всём богатстве выбора к 20му уровню я остановился на снарядах и лезвиях + защитное поле с 1й полки + огнешар со 2й + ледяной столп с предпоследней. билд строится по принципу: работа палкой (мне всё-таки больше электрическая нравится) + 2-3 быстрых спелла для оперативно-тактической раскастовки + 1-2 медленных из книжки, чтоб было быстрее и дешевле. как выше говорилось, вполне рабочий вариант вызывать оружие, но мне как-то не зашло.

Изменено пользователем vitok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В этой игре нельзя прыгнуть в сторону или назад и нельзя сделать рывок вперёд.

Сказать что я офигела от такого извращения - ничего не сказать, и кто-то после этого может утверждать, что тут нормальное управление...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 01.03.2025 в 14:41, Sorceress сказал:

В этой игре нельзя прыгнуть в сторону или назад и нельзя сделать рывок вперёд.

Сказать что я офигела от такого извращения - ничего не сказать, и кто-то после этого может утверждать, что тут нормальное управление...

можно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...