Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Deathstrike

Cyberpunk 2077 - Q&A со старшим квест-дизайнером Филиппом Вебером

Рекомендуемые сообщения

Старший квест-дизайнер Cyberpunk 2077 Филипп Вебер отвечает на вопросы русскоязычного коммьюнити.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, FrostFox сказал:

Я тебя нормально попросил. Причем не только я. А ты делал вид, что не понимаешь чего от тебя хотят. Потом я тебя тоже нормально попросил, а если тебя в реале нахлобучило, то не стоит приписывать  некий "тон" тексту с форума. И не я заходы в стиле "а ты кто такой" делал. Это к вопросу про тон.

Ну и, я так понимаю, пруфов не будет? Ты это выдумал? Или просто показатели нормально прочитать не смог?

Ответ получишь в личку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Tunalex сказал:

Потому что я, например, тоже не видел подобную информацию с цифрой 1.6%, а звучит она крайне интересно и хотелось бы быть в теме, если она действительно соответствует реальности.

Про 1.6% продаж так и вовсе абсурдно. Возможно это доля от общей revenue в долларах, но, согласись, это уже несколько другой показатель.

Именно общая выручка (общие продажи) CD Project с российского рынка и имелась в виду. По ссылке ниже вместо revenue используется определение net sales, в официальных документах CD Project - определение sales revenues. 

https://www.marketscreener.com/quote/stock/CD-PROJEKT-S-A-9933587/company/

В среднем 70 % выручки приносит CD Project Red (производство и издание игр), 30% - GOG (дистрибуция игр). 

Разбивка выручки географически по регионам:

США - 54%

Европа - 23.9%

Азия - 9%

Польша - 5.3 %

Россия - 1.6% 

Остальные - 6.2%. 

Быстрый поиск разбивки выручки по регионам выдает этот официальный Fact Sheet с сайта CD Project, в котором они, судя по всему, объединяют Россию с Азией в единый регион с центральным офисом в Шанхае. Там указывается, что Россия и Азия вместе делают 11% выручки, что соответствует информации, приведенной выше.

https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2018/04/en-cdpir_factsheet-march2018.pdf

 

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что насчет СНГ в целом? У нас даже в той же Беларуси гос.языков два и среди них русский превалирует прямо скажем в повседневной жизни. 
По мне так при таких раскладах это как раз логично выглядит, ведь локализация делается не для страны, а для носителей языка.

Хотя в целом согласен с Туналех, очень какие-то странные цифры. У меня практически все знакомые Ведьмака 3 купили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Хола сказал:

Интересно, в мире киберпанка уже додумались до высоковольтных вагин?

Высоковольтной вагиной в наши дни никого не удивишь,

вот то, что нам нужно:
 

1436900907_Drag3Fn_boquiabierto.jpg.2f9d8ce1d9a966f9e0e03622f19e6416.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 часов назад, Game сказал:

Быстрый поиск разбивки выручки по регионам выдает этот официальный Fact Sheet с сайта CD Project, в котором они, судя по всему, объединяют Россию с Азией в единый регион с центральным офисом в Шанхае. Там указывается, что Россия и Азия вместе делают 11% выручки, что соответствует информации, приведенной выше.

Под картинкой написано, что информация за 2017-й год. Т.е. по итогам годового фин.отчета, что в документе за 2018-й логично.

6 часов назад, Game сказал:

В саммари не указан период за который предоставлена информация. Но разбивка продаж между Гогом и Прожект(25 и 75) близка к информации по продажам за 19-й год(31 и 69). Т.е. в Саммари или информация за 20-й, что логично, эта информация в первую очередь должна быть интересна инвесторам, или за 19-й, а разница возникла из-за разницы показателей продаж (таблица по годам 18-19) и чистых продаж.

И говорят эти данные о том, что на данный момент у нас не очень активно в Гоге покупают и в Гвинт донатят. Ну Вичер уже не так хорошо расходится. Возможно предзаказы Киберпанка не показывают выдающихся результатов. И прямого отношения к продажам тех же Ведьмаков, включая 3-го, не имеют, поскольку основную кассу такие игры делают в первый год, ну пару лет, пока DLC выходят.

И тем не менее, данные по России вынесли отдельно, что свидетельствует о том, что даже в безрелизный период наш рынок для них важен. Я уже молчу, что СНГ тоже русскоязычный рынок, и свою лепту тоже вносит.

А вот данные Стима на старте Ведьмака 3:

https://www.playground.ru/witcher_3_wild_hunt/news/russkie_lyubyat_vedmak_3_dikaya_ohota-143879

Поэтому говорить, что Россия для Прожектов особо не важна - то такое.

Изменено пользователем FrostFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, FrostFox сказал:

Поэтому говорить, что Россия для Прожектов особо не важна - то такое.

Он хоть сходу и нахамил непонятно зачем, но вообще он этого не говорил. Скорее я намекал опираясь на сухую цифру памятую о более ранних данных. Просто если бы это был стандартный показатель для региона, то сильно сомневаюсь, что Реды оставались бы молодцами. Это тупо не разумно. Сейчас вопрос снят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, DedushkaZedd сказал:

Он хоть сходу и нахамил непонятно зачем, но вообще он этого не говорил. Скорее я намекал опираясь на сухую цифру памятую о более ранних данных. Просто если бы это был стандартный показатель для региона, то сильно сомневаюсь, что Реды оставались бы молодцами. Это тупо не разумно. Сейчас вопрос снят.

Он написал:

Цитата

Здорово, что они уделяют внимание российскому рынку, несмотря на то, что он делает им всего 1.6% продаж.

Что соответствует не особо важен. Но мы выяснили, что это отнюдь не главные показатели по емкости рынка. Для В3 на релизе мы являлись одним из главных рынков. К слову, в Буклете 18-го года нас могли приписать к Азиатскому рынку, чтобы мы там как раз статистику выправили для того, чтобы в глазах инвесторов лучше выглядеть.

Учитывая, что за время В3 Прожекты стали любимы на Западе и, говорят, что последнее время серьезно двинули в Китай, то доля России на релизе КП77, конечно, станет меньше чем во времена В3, но это все равно будет один из самых приоритетных рынков для Прожектов и ни про какое "...уделяют внимание, несмотря..." речи даже близко не идет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

П.С. Прожекты, кстати, сейчас покемонов по Ведьмаку на мобилки решили выпустить, как бы не оказалось, что после этого доля западных стран уйдет в 0,01...%, а КП77 для поляков станет просто небольшим имиджевым проектом. 

 :react_otemporaokurwa:

Изменено пользователем FrostFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А почему бы им собственно и не уделять внимание российскому рынку, ведь он явно больше чем их родной польский, который в отчетах я редко где видел. А если учесть сегмент в целом по СНГ, то тут размеры будут если не сопоставимы, то близки ко всему европейскому рынку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может я и не шарю в рынке, но Проджекты замутили не только локализацию так-то.

Старший квест-дизайнер Cyberpunk 2077 Филипп Вебер провел Q&A-сессиию с русскими поклонниками CD Projekt RED, во время которой ответил на многие интересующие игроков вопросы. Почти все из этих 20 минут уже было в интервью других сотрудников польской студии, но одну новую тему все же стоит выделить.
Филипп рассказал, что игроки смогут заметить влияние русской культуры: литературы, речи и традиционной культуры. Например, банда "Мусорщики" очень любит слушать русскую музыку и рисует граффити на языке. Возможно, некоторые из них будут матными. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 28.08.2020 в 17:07, Tunalex сказал:

В конце концов кол-во продаж куда важнее чем просто выручка (которая может выглядеть уже не так выгодно в свете региональных цен и разницы между валютами), т.к. проданная копия это потенциальный фанат, который потом может и сопроводительные товары вроде мерча покупать. От энциклопедий и маек до DLC, которые в сотни раз дешевле в производстве чем полный цикл продакшена базовой игры. Равно как генерировать аудиовизуальный контент (каверы, арты и прочие косплеи) и выступать тем самым сарафанным радио в интернете для уже более зажиточных сегментов ЦА. Это неизбежно повышает медийный капитал бренда, а значит и сказывается на продажах не только игр серии, но косвенно и игр компании, этим брендом владеющей.

Ну и к слову, в тему нашего разговора.

Непонятно, почему ты изначально решил, что я говорил о продажах конкретно Ведьмака и какое вообще значение в контексте мной сказанного имеет количество проданных копий Ведьмака в России, если они продавались по более низкой цене, чем на Западе?

В 27.08.2020 в 09:23, Game сказал:

Здорово, что они уделяют внимание российскому рынку, несмотря на то, что он делает им всего 1.6% продаж.

Что имелось в виду? Имелось в виду, что доля российского рынка в общем объеме генерируемой выручки CD Project составляет очень маленькую долю - около 1%-2%. Но несмотря на такую незначительную долю российского рынка, CD Project продолжает активно с ним взаимодействовать. И дело не только в локализации их игр. Общие продажи Ведьмака такие большие, что даже 1% хватит для того, чтобы окупить эту локализацию. Дело в их отношении, в том, как они взаимодействуют с российским рынком и российской аудиторией, в том числе проводя подобные Q&A. И это сильно отличается от подхода EA, у которых абсолютно пофигистическое отношение к рынкам, генерирующим им небольшую долю. В итоге EA вообще ушли с российского рынка.

Чтобы окончательно снять все вопросы на эту тему.

Официальный финансовый отчет CD Project за 2015 год - год, в котором вышел Ведьмак 3, генерировавший основную долю их выручки. Год, когда еще не было Гвинта (который, к слову, не является особо прибыльным). 

https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2016/03/2015_RS_spraw_finansowe_eng-1.pdf

Страницы 34-35.

Общая выручка за 2015 год составила 819.8 млн PLN (210.5 млн $ по курсу на конец 2015 года). C учетом consolidation elimination - 798 млн PLN (204.9 млн $ по курсу на конец 2015 года).

CD Project формирует выручку из 3 источников, распределяется она по ним следующим образом:

- разработка игр (CD Project Red) - 85%.

- глобальная дистрибуция игр (GOG) - 14%.

- другие activities (вполне вероятно - мерч и т.п., о чем ты говорил) - 1%.

Мерч, о котором ты говорил, составляет совершенно мизерную долю от общей выручки.

Эта выручка распределяется по географическим регионам следующим образом:

- США - 56.83%.

- Евросоюз - 24.94%.

- Азия - 6.59%.

- Польша - 4.68%.

- Россия - 1.27%.

- Остальные  - 5.69%.

Известно, что доля России в общих продажах из всех источников - 1.27%. Также известно, что эти 3 источника распределяются по долям 85%, 14% и 1% соответственно.

Даже если взять за основу, что все продажи с российского рынка приходятся исключительно на "разработку игр (CD Project Red)", а на GOG, другие activities с российского рынка приходятся 0%, то доля российского рынка в продажах конкретно источника "разработка игр (CD Project Red)" будет максимум 1.45%.

То есть, даже с продаж исключительно игр CD Project, без GOG и всего остального, доля России в 2015 году - не больше 1.45%.

2015 год - это год, в котором продажи Ведьмака 3 являлись абсолютно доминирующим источником продаж.

Доля российского рынка в общих продажах CD Project составляет 1%-2% что в 2015 году, когда вышел Ведьмак 3, что в 2017. Точка. Это факты, которые нельзя никак оспорить. 

Так что как бы вас это ни расстраивало, но такова реальность.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 30.08.2020 в 23:10, Game сказал:

Имелось в виду, что доля российского рынка в общем объеме генерируемой выручки

Просто под продажами обычно подразумевается кол-во чего-то. Даже в общей картине, а не только по Ведьмаку - там наверняка солидный процент. По доле выручки да, учитывая региональные цены такой процент особо не смутил бы. В этом все недопонимание. К счастью Реды пока не отвергают ценность и перспективы именно продаж, а не выручки. На наше счастье. Японцам бы такую политику, я бы вообще разорился :)

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, DedushkaZedd сказал:

Просто под продажами обычно подразумевается кол-во чего-то. Даже в общей картине, а не только по Ведьмаку - там наверняка солидный процент. По доле выручки да, учитывая региональные цены такой процент особо не смутил бы. В этом все недопонимание. К счастью Реды пока не отвергают ценность и перспективы именно продаж, а не выручки. На наше счастье. Японцам бы такую политику, я бы вообще разорился :)

На самом деле, нет. Выручку называют продажами (net sales) едва ли не чаще, чем выручкой (revenue) - это все одно и то же. И особой ценности именно в количестве продаж в данном случае тоже нет. Tunalex говорил в этом контексте о мерче, но, как показывает приведенная информация выше, мерч составляет абсолютно мизерную часть от выручки CD Project. В России люди едва наскребают на то, чтобы заплатить половину реальной цены игры, поэтому рассчитывать, что они будут делать кассу за счет сопроводительного мерча в целом наивно. Перспектива для CD Project может быть только в том, что когда-то в России у потребителей повысится покупательcкая способность и будет меньше пиратства. Они продолжают активно работать с российским рынком по совокупности факторов. Потому, что у них другое отношение к работе по сравнению с EA. Возможно, потому, что рынок России/СНГ в начале пути их компании играл гораздо большую роль и они просто продолжают это делать по инерции. Ну и то, что у России 1%-2% не означает, что Россия в самом конце списка среди рынков стран. Среди отдельных стран это все равно достаточно крупный рынок. В случае игр, где доля западного рынка является подавляющей (как тот же Ведьмак 3), обычно на первом месте США, у которых доля продаж в среднем около 50%, а следующие страны по списку уже имеют долю меньше 10%, а то и 5%. Просто некоторые компании, такие как EA, предпочитают забивать на такие рынки, как российский.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Game сказал:

На самом деле, нет. Выручку называют продажами (net sales) едва ли не чаще, чем выручкой (revenue) - это все одно и то же.

Официально наверное, но в разговорах обывателей обычно разделяют. Из-за довольно стандартной практики СМИ: продажи - копии, доход - лямы. Да неважно уже)

17 минут назад, Game сказал:

Tunalex говорил в этом контексте о мерче

Как об одном из. Думаю все же под ценностью продаж он подразумевал в большей степени именно человеческий ресурс, который вполне вероятно и позволил не ронять сильно процент в "межсезонье". DLC, гвинты, гог и т. д.

С Киберпанком будет интересно посмотреть будет ли положительная динамика по нашему региону. С одной стороны первоисточник далек от наших широт, с другой сеттинг у нас вполне любят и определенная репутация у студии имеется. В общем любопытно на конкретном примере проверить насколько это все оправданно и имеют ли под собой почву разговоры о росте рынка. Заодно понять, стоит ли обижаться на компании вроде ЕА, или нет)

27 минут назад, Game сказал:

Ну и то, что у России 1%-2% не означает, что Россия в самом конце списка среди рынков стран.

Ну и плюс я так понял в этих отчетах страны СНГ отдельно вынесены. Если это учесть, то не так уж и мало в целом получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
51 минуту назад, DedushkaZedd сказал:

Как об одном из. Думаю все же под ценностью продаж он подразумевал в большей степени именно человеческий ресурс, который вполне вероятно и позволил не ронять сильно процент в "межсезонье". DLC, гвинты, гог и т. д.

У других стран/регионов примерно такие же показатели в разные годы, так что там особо нет оснований говорить, что Россия чем-то в этом плане выделяется. 

51 минуту назад, DedushkaZedd сказал:

С Киберпанком будет интересно посмотреть будет ли положительная динамика по нашему региону. С одной стороны первоисточник далек от наших широт, с другой сеттинг у нас вполне любят и определенная репутация у студии имеется. В общем любопытно на конкретном примере проверить насколько это все оправданно и имеют ли под собой почву разговоры о росте рынка. Заодно понять, стоит ли обижаться на компании вроде ЕА, или нет)

В том, что касается EA - дело не в деньгах, а в отношении. Коммуницировать с аудиторией не всегда требует каких-то особых трат. Провести тот же Q&A - не такое затратное дело, просто кто-то считает, что раз доля не очень большая, то это даже не заслуживает их внимания.

51 минуту назад, DedushkaZedd сказал:

Ну и плюс я так понял в этих отчетах страны СНГ отдельно вынесены. Если это учесть, то не так уж и мало в целом получается.

Они вынесены в раздел "остальные". Кстати, в финансовых отчетах после 2017 года Россию тоже перестали выделять в отдельный регион. С СНГ чуть больше, но в остальных странах СНГ населения не так много, да и покупательская способность ниже, чем в России.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...