Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Mustard Seed

Banishers: Ghosts of New Eden

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

2023698323520_2.thumb.jpg.52a8e4bc650efd084a346fd439208d3c.jpg

Дата выхода: 13 февраля 2024 года

Жанр: RPG / Action / Adventure

Платформы: ПК, Xbox Series, Playstation 5

Разработчик: DON’T NOD

Издатель: Focus Entertainment

Официальный сайт

Описание
Изображения и видео
Изменено пользователем Mustard Seed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 26.02.2024 в 11:27, Эри сказал:

Я боюсь если Тея пойдет на перерождение то Ред наверное закончит жизнь суицидом. Авторы игры вряд ли сделают нормальную жизнь мужику.

Я если бы была на вознесении, меньше бы ворчала, наверное. А на воскрешении ее закидоны (не смотря на то, что они совершенно такие же) ощущаются ярче, а уместность некоторых фраз вызывает сомнение.

Я понимаю, что на самом деле разрабы не потрудились нормально прописать ветку воскрешения, но там сильнее раздражает персонаж.

В эпилоге воскрешения
  В 26.02.2024 в 11:31, Lian сказал:

Да там концовки совсем ниочемошные, как пук в воду, простите. Я думала, хоть какие-то эмоции оставят, пусть и отрицательные (как Plague Tale), но нет, вообще пустышка.

Это было самым большим моим разочарованием. Разочарованием года прям. ПАРА сраных строчек. ПАРА.

Забить такой болт на эпилоги, не рассказать вообще ничего, ни о наших действиях, ни о персонажах, которым мы помогали, ни о колонии в целом. Ни о чем. Лишь ПАРА строчек о ГГ.

Я просто впала в ступор. Так меня не обламывали очень давно.

Изменено пользователем nikakbe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хорошо. что я решила отправить душу Теи на возрождение. Но даже там какой-то мягкости нет или хотя бы утешения. Нет Тея прет как танк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 26.02.2024 в 11:27, Эри сказал:

Я боюсь если Тея пойдет на перерождение то Ред наверное закончит жизнь суицидом.

Если ты про возрождение/оживление, то я бы не удивился. Это ж у скольки людей нужно отнять жизни, лицемерно прикрываясь как собственным благом, так и липовым статусом "я тут судьи". "Оживление" с самого старта выглядит тупо. По "юридическим" основаниям и по общелогическим. Что он собрался оживлять? Разлагающийся труп, так и оставшийся лежать в той церквушке в опустевшем нынче городе? Ред на своём веку повидал трупов, чтобы понимать, в каком состоянии тело Антеи сейчас.

  В 26.02.2024 в 11:21, Эри сказал:

Мне кажется просто кто - то хочет обелить Антею.

Если ты про меня и про одного из самых живых, интересных и симпатичных персонажей последнего времени (в том числе, и женского пола), то нет нужды. Антея мне нравится такой, какая есть. Напомню, что она такой же ролеплейный персонаж, как и Рори. Если кто-то прожимает её реплики таким образом, чтобы на выходе получилась едва ли не мегера, то тут вопрос к личному видению их с Рори истории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, я про перерождение души Антеи.  Там вообще у Реда  выбор такой либо залезать в кровавую муть по уши, либо отпустить Антею, а учитывая его проблемы.

Для него два исхода не очень хорошие.

  В 26.02.2024 в 12:32, Mustard Seed сказал:

Если ты про возрождение/оживление, то я бы не удивился. Это ж у скольки людей нужно отнять жизни, лицемерно прикрываясь как собственным благом, так и липовым статусом "я тут судьи". "Оживление" с самого старта выглядит тупо. По "юридическим" основаниям и по общелогическим. Что он собрался оживлять? Разлагающийся труп, так и оставшийся лежать в той церквушке в опустевшем нынче городе? Ред на своём веку повидал трупов, чтобы понимать, в каком состоянии тело Антеи сейчас.

Если ты про меня и про одного из самых живых, интересных и симпатичных персонажей последнего времени (в том числе, и женского пола), то нет нужды. Антея мне нравится такой, какая есть. Напомню, что она такой же ролеплейный персонаж, как и Рори. Если кто-то прожимает её реплики таким образом, чтобы на выходе получилась едва ли не мегера, то тут вопрос к личному видению их с Рори истории.

Она без прожимания реплик часто хейтит Реда. Я хоть как- то не много в диалогах, которых можно стараюсь снижать градус неадаквата, но это какой- то хэдканон Антеи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 26.02.2024 в 12:32, Mustard Seed сказал:

Ред на своём веку повидал трупов, чтобы понимать, в каком состоянии тело Антеи сейчас.

Да норм там с трупом все. Как живая. У нас же  тут кругом... э... магия?

  В 26.02.2024 в 12:32, Mustard Seed сказал:

"Оживление" с самого старта выглядит тупо.

Тупо оно выглядит по воле сценаристов. А вот что эгоистично, это да. Выбирала сознательно для повышения градуса драмы. Я ее, конечно, получила, но не от сюжета, а от кринжа, как ныне принято обозначать это незамечательное чувство.

  В 26.02.2024 в 12:32, Mustard Seed сказал:

Напомню, что она такой же ролеплейный персонаж, как и Рори

Я хз, где тут в этой игре что ролеплейного, разве что роль судьи/помощника в побочных квестах. Эти реплики созданы для обмана самого себя, чтобы настроить на нужное восприятие. Представление об Антее я строю по ее реакции на окружающих, причем не важно какую реплику ты выберешь, она одинаковая.

Тут на самом деле нет выбора.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 26.02.2024 в 12:42, Эри сказал:

Она без прожимания реплик часто хейтит Реда.

Надо же... А у меня почему-то скорее наоборот: от Реда проскакивают такие-то подначки в её адрес, а в целом они у меня воркуют, как голубки. Прямо-таки образец по ГОСТу крепкой семейной пары. Единственный раз, когда они посрались - это в кавернах под Харроузом, когда на них сильно влиял дух позора, и то, это, в целом, смотрелось органично и достоверно, да и пришли в чувство они быстро и даже спустя продолжительное время оба синхронно вспомнили это их состояние и наперебой попросили друг у друга прощения. Я аж прослезился от такого внимания к деталям.

Изменено пользователем Mustard Seed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эм ладно, мы разные игры играем, потому что никакой особой теплоты я не вижу со стороны Антеи.  Ну или у всех стандарты разные.

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Во всем произошедшем виновата
У меня от поиска виноватых начинается ПТСР.

 

Основной квест на фермах Хэрроуз меня расстроил: общая созданная атмосфера (простые пещерные и мерзкий декорации) и босс из жижи - вообще не вызвали никаких эмоций. Кроме одного: крайне негативного отвращения от слизи. Поиск Зверя в "Темном лесу" и Куколка в "Горах Плезант" были построены интереснее.

Мне нравится, как организовали свой быт чета Гиббсов: дом в пещере под колодцем. Они себя вели в соответствии с тем, куда буквально и были опущены. Я никак не могу найти ключ от сундука с их шмотками. :/

 

Вчера часа 3 пыталась найти переход через мост по квесту Близнецов "Охота за сокровищами". Меня маркер привел через целую локацию к проему в скале, который заблокирован с другой стороны плющом, а нужно было идти в другую сторону через лесопилку. Нужно спалить не молельный дом, а лес!

Изменено пользователем ELunee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 26.02.2024 в 15:55, ELunee сказал:

Вчера часа 3 пыталась найти переход через мост по квесту Близнецов "Охота за сокровищами". Меня маркер привел через целую локацию к проему в скале, который заблокирован с другой стороны плющом, а нужно было идти в другую сторону через лесопилку. Нужно спалить не молельный дом, а лес

Ох, я там долго тоже крутилась и в реку с моста плевала с досады. Но меня вообще в этой игре часто одолевал топокретинизм в силу особенностей левелдизайна.

  В 26.02.2024 в 15:55, ELunee сказал:

Мне нравится, как организовали свой быт чета Гиббсов: дом в пещере под колодцем. Они себя вели в соответствии с тем, откуда буквально и вылезли. Я никак не могу найти ключ от сундука с их шмотками. :/

Слизь чо-та тоже не зашла. И я так и не поняла, с чего вдруг пустота разверзлась, если призрак там никогда и не был. Но мне понравился там босс, несмотря на простоту.

Ключ не помню где, разве не на трупе одного из Гиббсонов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 26.02.2024 в 15:55, ELunee сказал:

Мне нравится, как организовали свой быт чета Гиббсов: дом в пещере под колодцем. Они себя вели в соответствии с тем, откуда буквально и вылезли.

Да, но жили-то они в этом доме на поверхности. Там вокруг деревни гигантский разлом, куда эта хата (единственная из всех) и провалилась.

  В 26.02.2024 в 16:16, nikakbe сказал:

И я так и не поняла, с чего вдруг пустота разверзлась, если призрак там никогда и не был. Но мне понравился там босс, несмотря на простоту.

Так босс и был этим призраком. Дух позора/бесславия, пришедший за виновными в навете на сожженную девушку, тоже довольно редкий и сильный. Кайма в одном месте немного разошлась и оттуда хлынула жижа, отравившая воду в колодце, как соучастие в сожжении отравило виной всех поселенцев. Мне больше интересно, кого в качестве новой ведьмы "нашёл" бы жирный фазан в этот  раз, не случись рядом изгоняющих? Люси? Поддатую лавочницу? Подозрительного сапожника? Или мужика с бельмом на одном глазу? Хаскелл же нарочито "великодушно" поправлял себя, говоря, что ведьмой может быть и мужик... Мне этот полудурок Ламми живо напомнил д-ра Суонси из Vampyr. Такой же "благонамеренный" энтузиаст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 26.02.2024 в 23:42, Mustard Seed сказал:

Да, но жили-то они в этом доме на поверхности.

ДА, я в курсе. xD Я пытаюсь отметить "шутку" разработчиков про то, что "Семью Гиббсов обнаружили на дне колодца, что неудивительно".

  В 26.02.2024 в 16:16, nikakbe сказал:

Но меня вообще в этой игре часто одолевал топокретинизм в силу особенностей левелдизайна.

Я ещё не люблю игры, где нельзя прыгать (это пунктик у меня появился внезапно недавно). Поэтому к концу конкретно раздражало, когда совсем абсурдно низенький холмик и максимальная физическая нагрузка для преодоления - просто переступить, но вынуждают бежать через полкарты (блокирующий маршрут деревянный забор или дом, где можно залезть в окно - это вообще даже не упоминаю). Эту условность проектирования окружения во многих "популярных" играх не прощают.

Мне нравится, что у квестов поселенцев есть развитие (от выбора лидера, от вознесения/поглощения), но утомляет механическая часть с беготней по уже пройденным и забытым "лабиринтам". Разработчики, возможно, прислушаются к нытью - добавят хотя бы фасттревел из любой точки.

 

Попадались обсуждения, что игру делала 5 лет маленькая команда из 80 человек (к концу увеличилась до 100) с ограниченными ресурсами в подвале, без электричества, питаясь дошираком. Я нахожу, что игра далеко неидеальная, но выглядит очень достойно.

Если сравнивать с Vampyr-ом они по всем аспектам сделали рывок вперед, успешно наворовав геймплейных идей из всего и развивая свои, которые игрокам понравились. Но единственное, что коридорные декорации города и атмосфера даркового Лондона в Vampyr мне зашли больше, чем открытые локации с однообразной природой Banishers.

Наблюдается динамика в лучшую сторону. Но я не уверена, что мне интересна она на "Изгнателях". Пока пытаюсь определиться с чуйствами и осмыслить опущенный финал, но как будто я в этот тлен возвращаться не хочу.

Изменено пользователем ELunee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 26.02.2024 в 23:42, Mustard Seed сказал:

Так босс и был этим призраком. Дух позора/бесславия, пришедший за виновными в навете на сожженную девушку, тоже довольно редкий и сильный. Кайма в одном месте немного разошлась и оттуда хлынула жижа, отравившая воду в колодце, как соучастие в сожжении отравило виной всех поселенцев.

Там концепция в том, что призраки поселений - это аватары Кошмара. Зверь - воплощение Кошмара в нынешних делишках Толстокожей, призрак в руднике - воплощение Кошмара в старых грехах Пеннингтона, а тут... гм... воплощения в стрОданиях Кошмара? Губер после исхода сидел тихо и не отсвечивал (пока), из старого у него только Дебора, которая... гм... 

Показать контент

Поэтому мне это всё кажется или нелогичным в рамках заданного повествования, или просто не до конца продуманным. 

  В 26.02.2024 в 23:42, Mustard Seed сказал:

Мне этот полудурок Ламми живо напомнил д-ра Суонси из Vampyr. Такой же "благонамеренный" энтузиаст.

Я думала, что игра предоставит мне выбор, кого порешить, но нет. Альтернативно одаренный сынок был альтернативой правителя поселения. Мне он тоже ни фига не симпатичен, и попытки игры изобразить его просто нетакусиком очень раздражают. Пытливые дураки могут быть куда хуже намеренных злодеев, и его нетаковасть нисколько не оправдание. Но я в этом опять вижу повестку современной морали.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 27.02.2024 в 01:07, ELunee сказал:

Я ещё не люблю игры, где нельзя прыгать (это пунктик у меня появился внезапно недавно).

Тоже очень не люблю, но это у меня работает как-то выборочно. На Ведьмака эта шиза поставила для меня крест, а тут я заказывала глаза, вздыхала, но особо не бесилась, ибо в этой игре для меня есть масса других раздражающих моментов (типа как костёр на деревянном полу в хижине, ага).

  В 27.02.2024 в 01:07, ELunee сказал:

Мне нравится, что у квестов поселенцев есть развитие (от выбора лидера, от вознесения/поглощения), но утомляет механическая часть с беготней по уже пройденным и забытым "лабиринтам".

Мне тоже это нравилось, не смотря на местами слишком безыдейные или откровенно странные альтернативы и продолжения. Я ожидала, что наши решения имеют последствия, поэтому пыталась продумать и мотивировать свои выборы, рассчитывала пройти в последствии исходя из наиболее полезных для общего блага решений... Агась.

  В 27.02.2024 в 01:07, ELunee сказал:

Попадались обсуждения, что игру делала 5 лет маленькая команда из 80 человек (к концу увеличилась до 100) с ограниченными ресурсами в подвале, без электричества, на пачках доширака. Я нахожу, что игра далеко неидеальная, но выглядит очень достойно.

Таких примеров на самом деле много. Запавший мне в душу Ghost of a tale делало 3,5 человека. Отсутствие хорошего ролевого сценария, вменяемого эпилога и дурацких дизайнерских решений (например, неожиданная узкая щель в скале на дороге, где ездят фургоны) это никак не оправдывает.

  В 27.02.2024 в 01:07, ELunee сказал:

Наблюдается динамика в лучшую сторону. Но я не уверена, что мне интересна она на "Изгнателях". Пока пытаюсь определиться с чуйствами и осмыслить опущенный финал, но как будто я в этот тлен возвращаться не хочу (я про атмосферу).

Финал для меня помножил на ноль то хорошее (а оно таки есть), что было в игре. Это первая игра Донтнодов, и если у меня так и не дойдут руки до Ремембер ми, то и последняя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 26.02.2024 в 23:42, Mustard Seed сказал:

Ламми

 

  В 27.02.2024 в 08:10, nikakbe сказал:

Альтернативно одаренный сынок

Вот не понимаю наездов на Лэмми.

Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 27.02.2024 в 08:29, p1cador сказал:

 

Вот не понимаю наездов на Лэмми.

Показать контент

В игре, кстати, на демонологов постоянные наезды, что все они поголовно идиоты и не знают, что делают. Вот Ламми мне показался конкретной иллюстрацией этой концепции игры (там даже по записям демонологов на отдаленой мельнице видно, что они доигрались).

Не буду отрицать, что я к нему излишне строга, но его эксперименты нагнали на меня ужас. И в свете вышесказанного, отсутствие пострадавших это до поры до времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 27.02.2024 в 08:10, nikakbe сказал:

Там концепция в том, что призраки поселений - это аватары Кошмара

Я думаю, немного не так. Не аватары, а манифестации или, скорее, аспекты. Зверь - ужас и смерть (шире - насилие), Позор - чувство вины, бесчестие, гложущая совесть. Кошмар в данном случае - это интегральное проклятие, такой "бич божий". И видит этот самый бог, есть за что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел. Остался невыполненным один контракт (с Флорой, который багованный), куски исследования, связанные с местностью с этим контрактом, и некоторые клады.

Графика
Исследование
Боевка
Сюжет
Побочки

Музло не впечатлило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
У Лэмми есть опциональный диалог про Дебору, после того, как мы вернем ему книгу по демонологии (В самом конце сюжетки). 
Изменено пользователем ELunee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 27.02.2024 в 11:14, ELunee сказал:
У Лэмми есть опциональный диалог про Дебору, после того, как мы вернем ему книгу. 

О как. Я это или как-то умудрилась проскочить или мне было настолько все равно уже. Ха.

Ну как и следовало ожидать, игра во всем вполне последовательна)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я так и поняла, что вы его пропустили. На это нет задания или каких-то подгоняющих мыслей персонажей. Перед финальным прыжком в Нью-Иден должен появиться необъяснимый импульс сделать контрольную пробежку по НПС.

Конец Сюжета
Изменено пользователем ELunee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 27.02.2024 в 12:27, ELunee сказал:

Пенни, к сожалению, нельзя сообщить что мы нашли его дочь.

Можно же. Он скажет, что она ему больше не дочь, и чтобы при нем её имя не упоминали. Скажет, что отношения тяжкие были, и что он поступил как всякий верный своему долгу человек.

  В 27.02.2024 в 12:27, ELunee сказал:

Потом пытался исправить последствия предыдущей своей помощи и открыл портал со слизью.

Я так понял, что не он открыл. Он в портал полез как раз в целях выяснения, откуда это дрянь лезет, то есть дрянь лезла ещё до сомнительных пробежек Лемми.

Изменено пользователем p1cador

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что же, в свете информации по Ламми мои вопросы про привязку слизи и призрака снимаются, все ясно.

Но теперь мне кажется не раскрытой тема превращения призрака в демона, или что там за ерь в итоге получилась. Причём эта тема чем-то перекликается с  Базукой-Назукой у Антеи.

  В 27.02.2024 в 13:02, p1cador сказал:

Он в портал полез как раз в целях выяснения, откуда это дрянь лезет, то есть дрянь лезла ещё до сомнительных пробежек Лемми.

Вот тут даже не знаю, мне тоже показалось, что он портал в поисках этой Анрилы Ариллы открыл, наслкшавшись Этьена славного Руле, записки которого мы всю дорогу находим, а оттуда неожиданно потекло. Он же ещё говорит, что там сначала просто щель была, а потом поток хлынул.

Изменено пользователем nikakbe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 27.02.2024 в 13:02, p1cador сказал:

Можно же. Он скажет, что она ему больше не дочь, и чтобы при нем её имя не упоминали. Скажет, что отношения тяжкие были, и что он поступил как всякий верный своему долгу человек.

Последовательность задания была такая: нас отправили "Дополнительно" просто расспросить Пенни о дочери Грейс, чье имя мы увидели в письме. Мы на тот момент точно не подтвердили, что предполагаемая нами личность и есть его дочь. (Учитывая удачно подсунутые письма в правильном месте, как "игрок"  были уверены, но "персонажи" только расследовали).

Я имела ввиду, что когда мы Грейс найдем и поговорим с ней (с её изгнания прошло уже вроде ~7 лет): Лемми можно рассказать, что с ней все хорошо и она по нему скучает (у него появилась дополнительная реплика), а Пенни нет. Я просто думала, что с развитием истории его сердце возможно размягчить. Говорит одно (по шаблону эту чушь про сжигание ведьм), а в сердце всё ещё любит дочь. :/

  В 27.02.2024 в 13:11, nikakbe сказал:

Вот тут даже не знаю, мне тоже показалось, что он портал в поисках этой Анрилы Ариллы открыл, наслкшавшись Этьена славного Руле, записки которого мы всю дорогу находим, а оттуда неожиданно потекло. Он же ещё говорит, что там сначала просто щель была, а потом поток хлынул.

Ещё докину: вода в колодце была нормальная, а в какой-то момент её отравили (то есть она не всегда была под влиянием "слизи"). И с отравления началась очередная охота на ведьм. И... это совпало с экспериментами нашего пупса Лэмми.

Изменено пользователем ELunee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сдаётся мне, что прав был губер насчёт ведьм. Только сожгли немного не ту ведьму:react_otemporaokurwa:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чувствую, пока я расчехлюсь, все уже ее закончат, буду тут одна сама себе ценное мнение строчить и вопросы задавать:slowpoke:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...