Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Kamoran

Of Ash and Steel

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

header.jpg

Жанр: RPG I Разработчик: Fire & Frost I Издатель: tinyBuild

Платформа: [PC] I Дата выхода: 2025?

стим: https://store.steampowered.com/app/2893820/Of_Ash_and_Steel/

вк: https://vk.com/ofashandsteel

дискорд: https://discord.com/channels/1227273685795340490/1306226266780733511

Of Ash and Steel — ролевая игра от третьего лица с открытым миром в духе классических представителей жанра, но с современным дизайном. Исследуйте земли некогда цветущего острова, улучшайте боевые навыки и выживайте в беспощадном королевстве Семи.

Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

ss_bc4e0121fe3572ffb3c8ce348111f2a8a4be7ss_51e810e1daf3c275a828a5d919269bac1e577ss_0e3ecec764938ed9229e10f786d334ba65887ss_baf119434bd32f9978b7fc63dd3dfa73813f8ss_343698c9c4d5c2e1b2659b966c79e3d29dc24ss_d67828233586164349e51550df917ba70e5f3ss_addd002eaa5b813596921b6122c0c6c16f437

Hide  

 

Изменено пользователем Kamoran

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, p1cador сказал:

Ы, а я мирно всё сделал. Там просто бегаешь к Карлу вниз по дороге и спрашиваешь, что бы сделать. Он тебе говорит чуть ли не прямым текстом, делаешь что он говорит, и дальше идет квест. Единственное - все манипуляции нужно делать днем, а все разговоры с сектантами - ночью. Бесит необходимость постоянно спать.

а я оплошала(

"больше в деревне никто не живет" - и жутики от неписей выслушивать приходится.

"слышь, лунников то всех убили. Кровищииии". Он там реально, как дуралей стоял и смотрел, как они пили.

Цитата

Я первую половину квеста ещё в Гончую бегал, а потом обнаружил, что в форте есть активная кровать.

на стене форта рядом с разрушенным телепортом есть костер для сна ( подняться можно рядом с палаткой Марты)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, ИнаЯ сказал:

на стене форта рядом с разрушенным телепортом есть костер для сна

Когда  p1cador там проходил костра еще небыло 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, ИнаЯ сказал:

это с трупа же )

а ZiС_KO стащил

Я в курсе. У меня в кармане было 1.

14 минут назад, p1cador сказал:

Ы, а я мирно всё сделал.

Возможно, зависит от фракции. Я когда читала прохождение, там у вольников как-то побогаче. А возможно я и впрямь в нужный момент не сбегала к Карлу, я к нему только один раз ходила, когда его дочь нашла, а вот после нахождения кольца Бпояна не догадалась.

13 минут назад, ИнаЯ сказал:

костер для сна

Костер для ожидания, а не для сна. И да, появились они с патчем. Вариант конечно, но мне сильно не нравятся их зелёные шары и вообще вырвиглазовость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, nikakbe сказал:

Возможно, зависит от фракции. Я когда читала прохождение, там у вольников как-то побогаче. А возможно я и впрямь в нужный момент не сбегала к Карлу, я к нему только один раз ходила, когда его дочь нашла, а вот после нахождения кольца Бпояна не догадалась.

вряд ли от фракции зависит.

Я прохождения не читаю, а сама поворочала камни туда-сюда , но без эффекта. Оказывается, подсказка все время была под носом в виде  Карла, нужно было только поговорить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, ИнаЯ сказал:

поворочала камни туда-сюда

Какие камни?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, nikakbe сказал:

Какие камни?

у ног статуи два камня валяются со знаками. Можно взаимодействовать, но только днем ( озвучивает голосом, когда активируешь)

Изменено пользователем ИнаЯ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, ИнаЯ сказал:

у ног статуи два камня валяются со знаками. Можно взаимодействовать, но только днем ( озвучивает голосом, когда активируешь)

Для чего они я так и не поняла, потому что выставила их еще в первой главе, подумав, что это какая-то загадка. И камень-венец еще тогда же притащила на место.

Камни у статуи по мейнквесту надо было ставить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот у меня они продолжают спать если я сплю в форте. Так что пирходится бегать в Гончую 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, ZiC_KO сказал:

А вот у меня они продолжают спать если я сплю в форте. Так что пирходится бегать в Гончую 

Спишь до полуночи? Они после такого сна встают минуты через 2-3. Пока от Гончей бежишь - они каа раз просыпаются:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, p1cador сказал:

сна встают минуты через 2-3. Пока от Гончей бежишь - они каа раз просыпаются:)

Вот же. Ну понял 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
51 минуту назад, p1cador сказал:

Ы, а я мирно всё сделал. Там просто бегаешь к Карлу вниз по дороге и спрашиваешь, что бы сделать. Он тебе говорит чуть ли не прямым текстом, делаешь что он говорит, и дальше идет квест. Единственное - все манипуляции нужно делать днем, а все разговоры с сектантами - ночью. Бесит необходимость постоянно спать. Я первую половину квеста ещё в Гончую бегал, а потом обнаружил, что в форте есть активная кровать.

Блиииииин... я вроде при каждом удобном случае до него бегал, но где-то видимо в критический момент пропустил, т.к. после совета расспросить Короделиуса (зачётная версия что это псевдоним, кстати) ничего не было. В итоге тоже спас только Марту. Не зря мне исповедник сказал в будущем быть умнее.
А в шахтах поддержал бунт или за убийцей погнался? Я пошёл на бунт, вроде как этот исход получше.

Прошёл игру, и.... ЭТО БЫЛО КРУТО! Эх, редко когда прям сразу после прохождения можно сказать вот так. Игра отбила ценник на 150%. Да, я подустал за 87 часов, да, баги и после 1.05 встречаются, да, всё криво и косо, а квесты в духе "поди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что" заставляют иной раз поминать игры Миядзаки, да боёвка кривовата, а катсцены выполнены настолько, кхм, кривобоко, насколько возможно, а сценарий к концу куда-то сильно штормит, НО, как говорится, всё что перед "но" можно не читать, мне понравилось.
От тех же квестов какое-то местами то ли позабытое, то ли утерянное в современных играх чувство, когда сначала раздражение "да где, тухт его дери, этот предмет/персонаж?!", потом оно плавно переходит не в желание бросить, а в своего рода упрямство "Я ж мужик, я найду!" и либо нахожу и потом такое удовлетворение,  либо в итоге всё-таки лезу в гайды) Сочетается с исследованием мира: тех же новых жителей для деревни на болотах я нашёл сам, причем женщину самой первой. Пусть какие-то квесты помимо фракционных я и пропустил, тех что нашёл хватит на две игры поменьше. Видел кстати скелета, который принёс в жертву деревянные тарелки вместо железных на алтарь моря, положил тарелки сам и получил зелье ловкости, такого тут вроде не упоминали) Магии в личном пользовании конечно после других ролёвок очень не хватало, но птичка от наёмников немного выправила баланс в эту сторону) Она кстати на насесте рядом с личным домом сидит и слетает во время использования. Прогрессия развивалась примерно как в  Первой главе убегал от всего крупнее крысы, во второй я уже что-то серьёзное могу, в третьей ходил по всей карте и охотился на альф, разве что жнецы смерти всё ещё медленно ковырялись)
Юмор и атмосфера тоже хороши: от почти лобовой, но прикольной отсылки "-Ублюдок, мать твою! -А ну иди сюда!", до описания предметов, особенно колец и еды. К некоторым персонажам привязываешься: Гудранк (плюс конечно Чихачёв неслабо вливает харизмы в любую роль), Август (проходил за Орден и охотников за головами соответственно), Аким так вообще как родной практически, в финале квестов лесопилки аж слезы потекли, попали простыми словами прям куда надо. Вообще, что-то вот такое неописуемое "нашенское" в игре есть, что даёт плюс ко всему. Мир красивый, город конечно слегка однообразный, но там научился ориентироваться ещё до карты, хоть и не сразу.
Если разработчики будут делать продолжение, то мне конечно хочется чтобы оно было чуть подружелюбнее: и мест для спанья побольше, и какое-нибудь быстрое перемещение пораньше, и возможность зарисовывать карту с первой главы, но старт у них вышел на удивление неплохим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Valend сказал:


Если разработчики будут делать продолжение, то мне конечно хочется чтобы оно было чуть подружелюбнее:

Они уже понакрутили всякого дружелюбия : от обозначения костров фонариками, до отказа от взлома ( а вот это зря, говорю искренне).

В начальной локации рядом с Нерестом вообще лестницу поставили к цветочку на скале=)) Видно наныл кто то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, ИнаЯ сказал:

это с трупа же )

У меня с трупа 3 было

2 часа назад, p1cador сказал:

а я мирно всё сделал

Удивительно, даже не задумалась, что мирно как то можно вопрос решить( И у Карла только один последующий диалог был, про Марту, потом только Мне надо идти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, nikakbe сказал:

Возможно, зависит от фракции.

А вот очень похоже на правду. Этот тип говорит же, что Орден подставить думал, чего б ему мириться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, ИнаЯ сказал:

от обозначения костров фонариками

Этих костров не было вообще. И отсутствие функции ожидания в игре, где много квестов привязано ко времени, а нпс перемещаются в течение дня - это геймплейный косяк, а не отсутствие дружелюбия.

10 минут назад, ИнаЯ сказал:

вот это зря, говорю искренне

Это не зря, это очередная криворукость. Сначала придумываем утырочную систему взлома, а затем, вместо того, чтобы продумать меры приведения ее в адекватное состояние - тупо ее отключаем. И привет перфекционистам - из-за этого один из перков (на замки) не откроется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Sorro W сказал:

А вот очень похоже на правду. Этот тип говорит же, что Орден подставить думал, чего б ему мириться...

Речь не о примирении с ним, а о спасении сектантов.  Я искала чисто механический способ спасти людей, пытаясь манипуляциями с камнями вызвать какой-то эффект а-ля  "вмешательство богини". Понятно же после кольца, что этот тип ряженый. И думалось, что есть способ заставить их понять это. А убить его Трис был не против.

Цитата

У меня с трупа 3 было

у меня один бутылек.

Цитата

Этих костров не было вообще. 

Я знаю. Костер с фонариком , как пример облегчения игры .

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, nikakbe сказал:

Сначала придумываем утырочную систему взлома, а затем, вместо того, чтобы продумать меры приведения ее в адекватное состояние - тупо ее отключаем. И привет перфекционистам - из-за этого один из перков (на замки) не откроется.

нормальная она была)

По крайней мере, у игрока был выбор : заморачиваться с замком или бежать мимо. Доступность сундуков убила интерес к ним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Sorro W сказал:

А вот очень похоже на правду. Этот тип говорит же, что Орден подставить думал, чего б ему мириться...

Ну может и есть зависимость.

Первый диалог с Мартой. Она спрашивает откуда сам и хочешь ли присоединится. 

3 варианта 

1. Я от вольных. (ей нравится больше всего)

2. Ну типа так проходом с деревни. (уличает гг во лжи) 

3. Ловчий мотыльков. (наматываемся на квест про мотыльков).

 

Я выбрал первый вариант. И потом уже шел по этому пути. 

Рядом с Корделиусом тусовался один из сектантов. Его уговорил уйти в травники ну вроде как. И подорвал толчок им. Забавный ролик. 

Пока остановился там.  Вообще эта линейка квестов занятная. Стараюсь в инет не лезть. Ну ваши истории конечно много просполерили ну это полезно порой очень. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, ИнаЯ сказал:

знаю. Костер с фонариком , как пример облегчения игры .

Какое облегчение игры? Ты или путаешь банальную экономию времени игрока, которое тратилось на тупую и совершенно безинтересную беготню (как пример тебе уже два раза приводили идиотски построенный квест с Рыбой, что игрок проверивший локации зачастую на два раза, не пойдет в те места, куда засунули неписей) до лагеря или у тебя ностальгия принимает какие-то извращенные формы (хотя хз откуда, в титанах типа ТЕС промотка времени была, а в Готике не требовалась).

Да, это не облегчение - это именно экономия времени игрока. Никакой сложности сбегать до лагеря нет. А вот трата времени в 3-5 минут есть. 

И если че, первое, что я делаю в таких играх убегаю в поля рвать грибочки и собирать цветочки, сиречь исследовать. Поэтому бэктрекинг в таких количествах и совершенно ненужная беготня для меня ад. Я локации знаю, дорогу знаю, противников нет, растений нет, сундуков нет. Никакого интереса бегать в пятый раз нет особенно ради перемотки времени.

Ну и про шахты тут писали, что кроватей нет - время не перемотать и не отдохнуть. Но ога,  костры это облегчение игры. Всё должны страдать, ибо олдскуллл:507074753840939012:

Хотя в годных олдскулах это как раз продумано.

2 часа назад, ИнаЯ сказал:

нормальная она была)

Через зад она была. Звуки замка перекрываются музыкой, сами личинки каждый раз рандомные, сама система затянута донельзя. Примеров нормальных систем масса. Система взлома в этой игре - ненормальная. Уже тупо из-за траты времени на одну попытку.

 

2 часа назад, ИнаЯ сказал:

Доступность сундуков убила интерес к ним.

Что поделать, если ращрабы криворукие и не в состоянии починить свои наработки.

А интерес к сундукам убил хлам в этих сундуках, а не их доступность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, ZiC_KO сказал:

Ну может и есть зависимость.

Первый диалог с Мартой. Она спрашивает откуда сам и хочешь ли присоединится. 

3 варианта 

1. Я от вольных. (ей нравится больше всего)

2. Ну типа так проходом с деревни. (уличает гг во лжи) 

3. Ловчий мотыльков. (наматываемся на квест про мотыльков).

 

Я выбрал первый вариант. И потом уже шел по этому пути. 

Рядом с Корделиусом тусовался один из сектантов. Его уговорил уйти в травники ну вроде как. И подорвал толчок им. Забавный ролик. 

Пока остановился там.  Вообще эта линейка квестов занятная. Стараюсь в инет не лезть. Ну ваши истории конечно много просполерили ну это полезно порой очень. 

ничего они не проспойлерили:

близко ничего из перечисленного не было =)) Ни разговора про "откуда", ни сектанта рядом с Короделиусом.

Единственно-доступный диалог при первой встрече :

-тебя ведь на самом деле зовут Марта?  Отец тебя ищет

-он мне не отец, это похотливый старик, который меня преследует. 

Мде....

Пойду-ка я игру проходить заново с самого начала.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я аж стрим чей-то залезла смотреть, как за вольников проходят. Там совсем по другому все диалоги идут и доп. квесты другие. Например, почти первым этапом там - ухудшить положение сектантов, туалет взрывать и т.п. У Орденцев всего этого нет, там более линейно.

4 часа назад, ИнаЯ сказал:

Речь не о примирении с ним, а о спасении сектантов.

За Орден, похоже, никак.

1 час назад, nikakbe сказал:

Через зад она была. Звуки замка перекрываются музыкой, сами личинки каждый раз рандомные, сама система затянута донельзя. Примеров нормальных систем масса. Система взлома в этой игре - ненормальная. Уже тупо из-за траты времени на одну попытку.

Плюс стопицот, отвратительная система, сжирающая кучу реального времени. К тому же, взлом автоматом вроде после +30 (35 ловкости) стал, на ранних этапах игры все равно мучаться. 

И другие мини игры тоже отвратительные: куча времени в никуда, чтобы поймать одну рыбину, идиотская заточка, к которой я после нескольких попыток перестала подходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, ИнаЯ сказал:

ничего они не проспойлерили:

Ну я читаю внимательно камрадов которые прошли игру. 

А в условиях неопределенности в игре и непонятках а тем более багов и заруининых квестов вначале особенно. 

У меня уже был печальный опыт с модом Готика 2 Возвращение  (под авторством Тразега  ) (не постесняюсь это эпохальный мод) когда я проиграл 350 часов понимаю что я заруинил очень важный квест в 1й главе с болотным лагерем.  И все не пройти дальше основную сюжетку. Я всех собрал на битву кроме них а они обязательны. 

Я два раза руинил игру. откладывал на потом. И через 2-3 года вышел идейный наследник Готика 2 Новый баланс  (под авторством  Лукера если правильно написал) и там уже много было чего исправлено и дополнено. Вот его я прошел полностью. 

ну как то так. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Sorro W сказал:

Там совсем по другому все диалоги идут и доп. квесты другие

Вот и я когда очередной зависший квест искала (тут еще не понятно, ты идиот или лыжи квест не работает), у видела, что у вольников там сильно разнообразнее. И вроде как во многих местах отличия при прохождении за разные фракции есть.

Само по себе это большой плюс. Но, по-моему, при прохождении за Орден всё сильно схематичнее и проще (насколько я могу судить по тексту прохождений), а это уже минус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, nikakbe сказал:

Вот и я когда очередной зависший квест искала (тут еще не понятно, ты идиот или лыжи квест не работает), у видела, что у вольников там сильно разнообразнее. И вроде как во многих местах отличия при прохождении за разные фракции есть.

Само по себе это большой плюс. Но, по-моему, при прохождении за Орден всё сильно схематичнее и проще (насколько я могу судить по тексту прохождений), а это уже минус.

Мне показалось, что Орден органичней в сюжет вписан, и письмо логично, что им нужно отдать, и форт как то побольше прав занять. Ну и отношение Триса к фракции не такое подобострастное (пафосное "мой Вождь меня послал" прозвучало неловко :react_bgg:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Sorro W сказал:

За Орден, похоже, никак.

 

посмотрю

все равно каждый второй квест третьей главы не выполняется. Откатиться бы до 1.04

Цитата

 куча времени в никуда, чтобы поймать одну рыбину

не соглашусь   видишь слева зеленую полоску - дергай. По времени ничуть не дольше рыбалки в других играх, где нужно просто смотреь на поплавок

Цитата

Какое облегчение игры? Ты или путаешь банальную экономию времени игрока, которое тратилось на тупую и совершенно безинтересную беготню (как пример тебе уже два раза приводили идиотски построенный квест с Рыбой, что игрок проверивший локации зачастую на два раза, не пойдет в те места, куда засунули неписей) до лагеря или у тебя ностальгия принимает какие-то извращенные формы (хотя хз откуда, в титанах типа ТЕС промотка времени была, а в Готике не требовалась).

"рука-лицо"

Я привела примеры изменений, которые внес патч 1.05  и являющиеся действительно упрощающими игровой процесс. При этом только в одном моменте аккуратно в скобках высказала свое отношение к конкретному изменению : "взлом". Да меня устраивал взлом. Преступление?

Что за эмоциональный выброс, прости господи. Чем он вызван?

"Извращенные формы"...

А они точно извращенные? Допускаю, что меня бы тоже раздражала игра, если бы я , прочитав заранее прохождение, побежала накручивать круги по локации без карты, держа в голове определенную цель : найти трех неписей! ( это не издевка, а описание алгоритма - предупреждаю заранее, не цепляйся!)

Но я играю иначе : мне бежится, куда бежится. Встретился персонаж- поговорила, напал клыкарь- убила.   Цели игрока в его голове. Не нужно (образно) обращать меня в свою веру : меня все устраивает  в задумке авторов.  Свобода игр , подобных этой, добавляет живости миру - и это хорошо.

13 минут назад, ZiC_KO сказал:

У меня уже был печальный опыт с модом Готика 2 Возвращение   

у меня тоже) не могу без смеха вспомнить, как, прокачав магию вместо отданного меча, вышла такая в поле на решающую битку : бабах! сведенными руками - вокруг одни трупы.  Союзники тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...