RuzMad 8 251 14 января, 2025 THE WORLD NEEDS WHAT IT FEARS Континенты: | Клан: action-RPG Охотники на вампиров: Старейшины: Выход из спячки: 4.09.2026 История The Blood of Dawnwalker развернётся в середине XIV века на территории альтернативной версии Европы. Континент сильно пострадал от разрушительных катастроф, частых войн, опасных болезней, и жестоких вампиров, которые пришли к власти, сместив прошлых правителей. Главным героем выступит парень по имени Коэн. После событий, показанных в анонсирующем трейлере, он обзавёлся сверхъестественными способностями — ему предстоит спасти близких от кровососов, на что выделят только 30 дней и ночей. Время будет идти вперёд лишь в определённые моменты, однако распоряжаться им всё равно придётся с умом. Молодой человек также столкнётся с выбором: сохранить свою истинную личность или же принять тёмную сущность, что найдёт отражение как в геймплее, так в и сюжете. Одной из основных механик станет «Голод» — у долго не питавшегося кровью протагониста есть шанс потерять контроль и убить важного персонажа, что приведёт к неожиданному исходу. FAQ из Дискорда игры Отдельная благодарность @RenegadeSpectre за предоставленный FAQ :) Также спасибо @VlReaderr за нахождения очепяток и ошибок в переводе! В: Что представляет собой игра «The Blood of Dawnwalker»? О: Это мрачная ролевая игра в жанре фэнтези с повествовательным уклоном, действие которой разворачивается в средневековой Европе. В: Основана ли она на фильме или книге? О: Нет, она не основана на каком-либо существующем IP - это оригинальная история, созданная нашей командой с нуля! В: Где происходит действие? О: Действие «The Blood of Dawnwalker» происходит в Долине Сангора - отдаленной, вымышленной долине в Восточной Европе XIV века. В: Какой движок вы используете? О: Игра создается на движке Unreal Engine 5. В: Игра будет от третьего лица или от первого лица? О: «The Blood of Dawnwalker» - это однопользовательская игра с камерой от третьего лица. В: Могу ли я создать собственного персонажа? О: Нет, в игре есть только один персонаж - Коэн, главный герой. В: Расскажите мне больше о магии! О: Наша магия менее яркая, чем та, что используется в обычном фэнтези, и довольно редкая. Она вращается вокруг оккультизма - ритуалов, амулетов, реликвий и призывов, а не файерболов и молний. В: Кто или что такое «Предрассветный странник» («Dawnwalker»)? О: «Предрассветные странники» выглядят как обычные люди в дневное время, но с наступлением сумерек превращаются в вампиров. Однако они не являются ни людьми, ни вампирами, а чем-то средним между ними. В: Как можно стать вампиром в этом мире? О: Чтобы обратить человека, вампиру нужно вытянуть свой клык и вонзить его в сердце человека. В: Что значит «песочница повествования»? О: Это значит, что игроки получают как можно больше контроля над повествованием; максимальный акцент делается на самостоятельности игрока и его свободе исследовать сюжетные линии с одной четкой целью, но множеством, множеством способов ее достижения. В: История линейна? О: История абсолютно нелинейна, это то, что мы называем «песочницей повествования». Каждое прохождение игры будет отличаться от другого, поскольку мир меняется в зависимости от вашего выбора - не только прямого, но и косвенного. Ваши действия (или бездействие) тоже будут иметь значение. В: Будет ли в игре многопользовательский/кооперативный режим? О: Нет, это однопользовательская игра, и мы не планируем никаких многопользовательских или кооперативных функций, а также никаких микротранзакций, внутриигровых событий и т.д. В: Есть ли персонажи с которыми можно завязать романтические отношения? О: Да! Но мы расскажем о них ближе к релизу ;) В: На каких языках будет доступна игра? О: Мы все еще уточняем детали - полный список доступных локализаций (озвучка и текст) будет опубликован в ближайшие месяцы. В: Можете ли вы объяснить, как работает время в игре? О: В самой игре нет жестких временных рамок, и она не требует, чтобы вы торопились, это не реальное время. Однако у Коэна будет ограниченное время - 30 дней и 30 ночей (в игре), чтобы выполнить свою главную цель - спасти семью. Каждый выполненный вами квест будет двигать время вперед, потому что мир не ждет Коэна, некоторые вещи происходят независимо от того, хочет он этого или нет. Но исследование мира - не будет двигать время. Действия и бездействие Коэна будут иметь последствия, и то, как/когда/если вы что-то сделаете, повлияет на сюжет, мир и людей, живущих в нем. Стоит также отметить, что после 30 дней и 30 ночей игра не закончится, но не будем забегать вперед ;) В: С какими расами мы столкнемся в игре? О: Помимо людей и вампиров, в Долине Сангора живут и другие расы, например «уриаши» (uriashi) или «кобольды» (kobolds). Их можно встретить не вблизи человеческих поселений, а в менее доступных частях Долины Сангора - высоко в горах или глубоко под землей. В: Есть ли в игре оборотни? О: В The Blood of Dawnwalker нет персонажей-оборотней, но кто знает, может быть, они существуют в нашем мире... Видение Hide Флэшбеки Hide 16 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
onakita 9 838 5 часов назад 5 часов назад, lisa_lisa сказал: про саму игру Прошла игру, по впечатлениям это какой-то дикий микс маскарада и блэйда. Причем маскарадом вдохновлялись явно не только лорно. В втмб такая же фишка - союзники есть, квесты их можешь выполнить, но все они с подвыпертом и резоннее идти в соло (считается якобы лучшей концовкой). Про орден местных кукловодов из финальных роликов. В квесте Марата, когда Коэн впервые находит страницу из книжки Сайласа, буквально слева есть комната, где можно найти любопытную лорную книгу про этот самый орден. Там текста кот наплакал, но очень любопытный. Из него следует, что орден некий аналог сохранения тайн местной хтони и перевозбудились в нем все как раз из-за местного нарушения Маскарада. Если читать всю эту лорную муть, то сразу понятно, на кого работает Лакра. Прошла первую концовку с ней, рассчитывая на лучший финал через орден, но кто ж знал (все), что эта бешенка устроит кровавую баню из местных жмуриков... Как я поняла, она потом в титрах дальше по миру пошла решать похожие проблемы от лица ордена. Позже перепройду соло. Немного жаль брать соло на первое прохождение, когда зачищено все вплоть до последнего сундука с носком в пещере медведя. Получается, идеальную концовку ещё в середине можно взять. А это как-то обидно, когда в кармане стопроцентный ран! Что в мелких квестах из мусора вопросов понравилось, так это атмосфера тотальной безнадеги. Иногда я реально не понимала, итог квеста запорот или это так разрабы задумали. Например, сайдик торговца в местном аналоге ткацкой лавки из "Джентльменов". Он так агрится, если принести кольцо убитого сына. Актер озвучки ещё постарался, я уж грешным делом подумала, что может его спасти можно было и придется драконить сейвы? На боевке страдала как и многие, потом более менее свыклась. Самыми запоминающимися квестами стали: вся линия Лакры/Вичо, сайд в башне с погибшим братом Коэна. Получалось проходить игру без спойлеров и я туда залетела буквально перед сном "зачистить один вопрос перед сном". В начале темы читала мнение, что не совсем раскрыта привязанность Коэна к семье, почему игрок должен хотеть мчаться спасать как можно скорее. У меня был отыгрыш как раз сильно привязанного к семье и человечности персонажа. Если во всех квестах брать реплики про семью (где это возможно), в прологе потратить время на всех сибилингов, выбрать линию фей с письмами для Лунки.... нууу мне в конце ОЧЕНЬ уже хотелось поспешить разбирать замок по кирпичику. В финале, на встрече в деревне, родичи отожгли своими репликами, но спишем это на месяц кукования на нарах. Hide вопросы Очень внимательно старалась проходить и все равно некоторые вопросы остались: 1. В квесте монастыря дала Анке освободить монахинь через ритуал. Но в титрах будто ээээ нет 100% хорошего финала для них все равно? У меня было написано, что монастырь очистился. Ветка Анки в тех же титрах полностью положительно закрылась, а монахини все равно бродят (только уже по лесам). И на дереве в финале все записки там такие, будто квест запорот. 2. Ксанте отъехала в Анахору в моем прохождении. В самом квесте не было непонятно НИЧЕГО. Кроме того, что она собирала чудище Франкенштейна из своей дочери, чтобы поддерживать тело на этой стороне. Отъехала, сказав пойму все позже. А что стало понятно то? Есть какой-нибудь лор по ее дочери? Почему Ксанте вообще понадобилось так напрягаться из-за нее изначально? Hide С Ксанте это задел на будущие игры, что всё поймёшь позже. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lisa_lisa 21 3 часа назад Ещё из забавного. На последнем уровне буллинга князь делает нас иногентом "врагом государства" и закрывает ворота в город. Вампиру Который всю игру этими воротами может и не воспользоваться даже, используя стены и крыши. Сам себе злобный буратино и городу осложнил не-жизнь. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Анита 3 561 1 час назад 1 час назад, lisa_lisa сказал: Ещё из забавного. На последнем уровне буллинга князь делает нас иногентом "врагом государства" и закрывает ворота в город. А быстрое перемещение по святилищам работает или их автоматом разрушают в качестве санкций? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Galleg0s 4 650 только что 1 час назад, Анита сказал: А быстрое перемещение по святилищам работает или их автоматом разрушают в качестве санкций? В самом городе есть скрытое святилище, которое можно открыть и перемещаться туда-обратно сколь душе угодно Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты