Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
p1cador

Fable [серия]

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

1801787322_.thumb.jpg.a2dd9979c6e496c4d4390bb937c2af83.jpg


Жанр: RPG | Платформы: logo_win.png logo_ps5.png logo_xbox-series-xs.png

Разработчик: Playground Games - Logo  |  Издатель: Файл:Microsoft logo (2012).svg — Википедия

Дата выхода: февраль 2027


Выберите свой сорт героизма в этой атмосферной ролевой игре с открытым миром, где каждое решение влияет на ваш путь, репутация стоит во главе угла, а сказочный конец не гарантирован.

Знаменитая серия игр Fable начинается заново. Ваша страна не знала героев много лет, теперь же эту нишу занимаете вы. Отправьтесь в путешествие по кипящему жизнью Альбиону, познакомьтесь со множеством эксцентричных личностей, проникнитесь чёрным юмором и повстречайтесь с местными курицами... в количестве. Это не только дань памяти прошлому, но и новая история, которая разворачивается в прекрасном открытом мире.


Видео  

 

 

Hide  
Скриншоты  

01662e50-e964-49b4-b4b2-537b7a722772.jpg?n=993888452001_Gallery_01_1350x759.jpg

21eb34fd-9ad7-4b8d-a8f7-a5a7d4ba66c4.jpg?n=993888452001_Gallery_02_1350x759.jpg

4af344f6-6b41-4137-a6de-441c2c33ef85.jpg

update main gallery with image: A medieval fantasy town square outside a castle.

update main gallery with image: A gorgeous garden with overgrown pumpkins and tomatoes.

update main gallery with image: A castle town bridge with buildings stacked on top of the arches.

Hide  

Fable: The Lost Chapters  

1412912797_FableTheLostChapters3.png.788ae0299408f471cecfef524c8f9c6d.png


Жанр: RPG | Платформы: PC, Xbox, Mac OS X
Разработчик: Lionhead Studios | Издатель: Microsoft Game Studios | Локализатор: 1C
Дата выхода: 2004


Видеоигра для PC и Xbox. Разработана Lionhead Studios и издана Microsoft Game Studios. Xbox версия, вышедшая 14 сентября 2004 года была благосклонно встречена критикой, одобрительно отозвавшейся о геймплее и общем качестве игры, несмотря на то что разработчикам пришлось отказаться от многих возможностей, обещанных изначально главным дизайнером игры Питером Мулинье. Саундтрек к игре написал Рассел Шоу, главная тема Дэнни Эльфмана. Дополненная версия игры: Fable: The Lost Chapters для PC выпущена 27 октября 2006 года.


Ссылка на старую тему: https://forum.bioware.ru/topic/21399/?tab=comments#comment-803889

Hide  
Fable 2  

fable_2_logo_by_blaydexi.png.cf884408a6151fb0d2a9bc9032b77549.png


Платформа: [X360] | Жанр: Action Role-Playing

Разработчик: Lionhead Studios | Издатель: Microsoft

Дата выхода: 21 октября 2008 года | Дата выхода в России: 28 октября 2008 года


Fable II - долгожданное продолжение знаменитой игры, проданной тиражом более 3 миллионов экземпляров. Действие новой игры происходит через 500 лет после тех событий, что имели место в первой части Fable. На этот раз игровой процесс предполагает возможность самостоятельно строить судьбу героя, и от любого решения игрока зависит развитие сюжета и его финал. Герой может свободно путешествовать по миру игры, исследовать замки и подземелья, улицы и таверны Альбиона.


Ссылка на старую тему: https://forum.bioware.ru/topic/447/?tab=comments#comment-4316

Fable 3  

Fable_III_Logo.png.bbf214a5064eb1a6dfdf84f10a5ce408.png


Разработчик: Lionhead Studios | Издатель: Microsoft Game Studios
Платформы: [Xbox 360] [PC] | Жанр: Action-RPG
Дата выхода: 26 октября 2010


Fable III — Action/RPG, действие которой происходит через 50 лет после Fable II в эпоху индустриальной революции. Игрок берет на себя роль младшего брата/сестры тиранического короля Логана, стремящегося свергнуть его через революцию, объединить Альбион и подготовиться к защите от надвигающейся тьмы. Ключевой особенностью стали управленческие решения на троне, влияющие на судьбу мира, а также упрощенная боевая система с использованием магии, огнестрельного и холодного оружия.


Ссылка на старую тему: https://forum.bioware.ru/topic/6304/?tab=comments#comment-231943

Hide  
Fable: The Journey  

fablethejourney.jpg.5ed5aa1c3ffa81144bac063f04df672f.jpg


Жанр: Action- Adventure | Платформы: [X360]
Разработчик: Lionhead Studios | Издатель: Microsoft Game Studios
Дата выхода: 9 октября 2012


Liohead Studios на Лос-Анджелесской пресс-конференции Microsoft официально анонсировала Fable: The Journey, которая, как надеются разработчики, станет «следующим шагом» в развитии фэнтезийного ролевого франчайза. Креативный директор студии и создатель серии Питер Мулинье продемонстрировал очередную игру на сцене и пообещал, что она соединит игроков с миром Альбиона «как никогда раньше». На примере демо-версии, последовавшей за вводным видеороликом The Journey разработчик объяснил особенности использования контроллера в игре: выполняя различные жесты, игрок заставит персонажа инициировать магические атаки. «Конец Альбиона приближается, и путешествие – все, что имеет значение», сообщается в трейлере. Четвертая игра франчайза разрабатывается на Unreal Engine 3.


Ссылка на старую тему: https://forum.bioware.ru/topic/21260/?tab=comments#comment-796920

Изменено пользователем p1cador
Добавил описание предыдущих частей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mustard Seed сказал:

Какой-то рескин Хогвартс Легаси с суетливо матерящимися некрасивыми тётками (всё как ты любишь).

А так-то Фабля сама по себе легендарная франшиза, и размахивать перед ней Драгонажкой Биоваровной может только вкрай пострадавший от жизненной несправедливости.

Если там все остальные квесты будут такими же выкидышами геймдева, боюсь, тебе снова придётся скачивать Theyguard (там хотя бы визуальный дизайн локаций не такой банальный)

Так Хогвардс Легаси имел отличную сказочною атмосферу же. Как раз подходит для Фейбла.Красивый это вобще субъективно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 часов назад, Mustard Seed сказал:

можно, но зачем

После второго спауна одних и тех же унылых скелетов меня начало клонить в сон. В Violetguard-е тоже были свои болота, и там как-то задорнее игралось (и не только на болотах). 

Я сам очень придирчив и реализм люблю....однако...

Ну ок, у нас в 2 ролике(в 1 ролике начальные бандиты вымогатели и по сюжету где герой только набирается опыта машины смерти, темнеменее мы там и по зубам им даем и режем и глаза протыкаем и т.д.) коротком показана была заброшенная пещера и болота проклятые с нежитью. Скелеты и призраки были. Показали как молотом и магией и арбалетом уничтожали их.

Мы СЕРЬЕЗНО будем притворятся что в Драгонягах, в любых не говоря о Вейлгуано слоп, нежить была интерактивнее и мы могли на куски ее разносить и пинать головки скелетов? Мы там больше чувствовали вес оружия и протыкание стрелами-болтами врагов было? Могли уничтожать врагов магией прям уничтожать и это было заметно? 

What's With All The Invincible 'Are You Sure' Edits Of Omni-Man? The  Brainrot Meme And Trend Explained

Как понимаю в Готике Ремастере и например в Ведьмак 1, 2 и 3 тоже унылые болота с болотниками или нежитью аналогичной и не было задора?

Изменено пользователем White_Male

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, White_Male сказал:

Как понимаю в Готике Ремастере и например в Ведьмак 1, 2 и 3 тоже унылые болота с болотниками или нежитью аналогичной и не было задора?

Сколько лет назад мы играли во все те игры? Я тоже поймал себя на мысли, что устал смотреть на одинаковых скелетов, несмотря на то, что отметил про себя разнообразные способы их уничтожения. Гораздо более разнообразные, чем были у Герванта в распоряжении. Вероятно, десять лет назад получил бы немалое удовольствие.

Может, анимация ударов молотком такая правдоподобная, что мои зеркальные нейроны вызвали усталость в моём собственном теле?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 минут назад, VlReaderr сказал:

Сколько лет назад мы играли во все те игры? Я тоже поймал себя на мысли, что устал смотреть на одинаковых скелетов, несмотря на то, что отметил про себя разнообразные способы их уничтожения. Гораздо более разнообразные, чем были у Герванта в распоряжении. Вероятно, десять лет назад получил бы немалое удовольствие.

Может, анимация ударов молотком такая правдоподобная, что мои зеркальные нейроны вызвали усталость в моём собственном теле?

Это называется некоторые зажрались и не знаем до чего докопаться. Не ну реально. 

По факту открою спойлер который я специально не раскрыл сразу. За боевку в Фейбл отвечают бывшие разрабы Прожектов(Ведьмаки) и Eidos Montreal и где она мол хуже того что было и у кого мол  лучше чем то что мы увидели, вопрос актуальный. 

И да в Фейбл из вражин далеко не одни скелеты и призраки. Прям далеко не они одни. Рубить головы с пинанием голов пока не вижу конечно но такое сейчас никто на выставках не показывает потому что дети и т. Д смотрят. 

Изменено пользователем White_Male

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...