Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Silvio

Общее обсуждение Gothic: Remake

Рекомендуемые сообщения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Silvio сказал:

Должен сказать, что исследовать болота в режиме без смертей тот еще челлендж. Можно кирпичный завод открывать.

Да болотах буквально 0 ценного лута. Ни зелий, ни оружий или рун. Одна книга Кавалорну и все. Ну и шершней побить ради опыта. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
30 минут назад, Сапатек сказал:

Да болотах буквально 0 ценного лута. Ни зелий, ни оружий или рун. Одна книга Кавалорну и все. Ну и шершней побить ради опыта. 

Вторая глава буквально заставляет торчать на этих болотах

А там болотожор...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вышел какой-то патч на 4 гига, без патч-ноута, правда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде тут обсуждалась невозможность изучить магию, выше 4 круга?

В достижениях 6 круг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, ИнаЯ сказал:

Вроде тут обсуждалась невозможность изучить магию, выше 4 круга?

В достижениях 6 круг

4 круг - это для болотного лагеря, как оказалось. Старый / новый лагеря учат до 5 и догоняются у Ксардаса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, Sicilian сказал:

Вышел какой-то патч на 4 гига, без патч-ноута, правда.

Ещё больше багов и чаще вылеты. Воистину рукожопы:react_horror:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, greenfox111 сказал:

Ещё больше багов и чаще вылеты

Ну, у меня пока всего лишь бешеные статтеры во внутреннем кольце Старого Лагеря начались)

Ну пока главное заметное нововведение: указатель сложности замка и окно с подсказками при быстрой зазгрузке вместо чёрного экрана или повторения рекапа сюжета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Патчноут  

Additions:

- Added lockpick difficulty indicator.


Misc:

- Various Localization & Text fixes.

Technical Bugfixes:

- Fixed some forge station interactions.

- Fixed crashes with DLSS and FSR.

- Fixed economy exploits.

- The Main Menu / Exit Game buttons now are disabled until the save is properly saved.

- Audio improvements for footsteps and attacks.

- Combat: Magnet and targeting issues fixed.

- Improved NPC navigation.

- Fixed crossbow disappearing and various archery issues.

- Wall climbing improvements.

- Various crash fixes.

- Memory improvements.

Quest Bugfixes:

- Forged Rivalries quest is now marked as completed regardless of which outcome was chosen.

- Swamp Camp Forge chests ownership updated.

- Old Camp Forge items ownership updated.

- Fix for several impacts from "Storm of Fire" spell.

- Minecrawler Queen now correctly grants XP.

- Lee's routine to dam conversation.

- Kirgo, Kharim and Gor Hanis quest can now fail in the appropriate situation.

- NPCs near campfires play correct animations.

- Fixed an issue which prevents the player from starting Torrez quest.

- Fixed an issue which blocks the player from becoming a fire mage.

- Gomez key is not lootable until Chapter 5.

- Theron now approaches you to finish his quest.

- Abandoned Mine key is not lootable until Caine quest starts.

- Various level fixes about navigation, links and spawners.

- Fixed a bug which prevents Gorn from joining the Troll fight.

- Fixed an issue which allows players to join the Old Camp after joining other camps.

- Gorn now executes guards in the Free mine.

- Fixed inactivity from blackmailers after being defeated.

- Fixed Tarrok inactivity after Ulumulu.

- Access to Outlaw camp is checked now.

- Thorus permission for swamp camp members can now be obtained in different ways.

- Syra's quest is fixed for players who have beaten Bullit before.


Balancing Changes:

- Stone Golem:

-Resistance to wind spells decreased.

-Resistances and health increased.

-Gomez:

- Resistences and health are increased.

- Area attack distance is increased.

- Balancing updates for these creatures:

- Biter.

- Bloodfly.

- Harpy.

- Minecrawler Queen.

- Minecrawler Warrior.

- Orcdog.

- Razor.

- Snapper.

- Zombie.

- Increased damage for endgame spells.


Sound:

- Added a continuous sound effect for the healing spell.

- Xardas' demon now has an effect on his voice.

- Various sound effects volume balancing and adjustments.

- Better and extended ducking of sound effects during conversations.

- Music transitions within the old camp castle fixed.

- More ambient SFX added to the world.

- Sound effect for lightning strikes now works more reliably (it was sometimes played underground and got occluded).

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гомеза больше не полутать заранее, огненную бурю пофиксили - одно разочарование. Ну хоть Горна починили, а то я там дерусь, а он в сторонке чилит.

2 минуты назад, Silvio сказал:

d18beb255ced8aca56dce2e0e13e211d081b8da3

Маловато... Ой, боюсь второй части мы не дождемся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, p1cador сказал:

Маловато... Ой, боюсь второй части мы не дождемся.

Не, это отличный результат. Студия маленькая и расположена в относительно дешевой Испании. Они скорее всего за месяц отобьют весь бюджет на разработку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, greenfox111 сказал:

Ещё больше багов и чаще вылеты. Воистину рукожопы:react_horror:

Не заметила разницы. Только волка, застрявшего в дереве встретила

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Silvio сказал:

Не, это отличный результат. Студия маленькая и расположена в относительно дешевой Испании. Они скорее всего за месяц отобьют весь бюджет на разработку.

Процесс был очень долгим. Playable teaser вышел в аж 2019 году, а итоговая компания-разработчик ремейка была основана в 2020. Итого контора 6 лет тащила ремейк до релиза, и ещё черт знает сколько усилий и денег было потрачено до этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, p1cador сказал:

Процесс был очень долгим. Playable teaser вышел в аж 2019 году, а итоговая компания-разработчик ремейка была основана в 2020. Итого контора 6 лет тащила ремейк до релиза, и ещё черт знает сколько усилий и денег было потрачено до этого.

Тизер создавался силами очень маленькой команды буквально за пару месяцев. На начальном этапе в 2020 в команде было всего полтора десятка человек, перед релизом где-то пятьдесят. ~5-6 лет на разработку это очень быстро по текущим меркам. Это двадцать лет назад игру можно было сделать за полтора-два года. Сейчас нет.

У тех же Вархорсов на KCD1 ушло меньше 40 миллионов евро, при большем масштабе производства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я хз, радоваться или огорчаться

Спойлер пятой главы  

Пошел тырить магию из горы руды. Перед горой стоял Сатурас, который в очередной раз начал ныть про "не отдам!". Говорю ему "Я тебе не враг, наш враг - Спящий", и дедок внезапно успокаивается. Говорит, что я был с ним честен, и что раз уж я такой пробивной, то ему ничего не остается, кроме как согласиться с моим планом. И что он постарается подобрать слова, чтобы успокоить остальных магов, и что надеется, что со смертью Спящего купол рассеется.

Дальше идет катсцена с зарядкой меча, а потом... Сатурас нападает. Он начинает фигачить Мильтена молнией, а я тем временем портанулся подальше.

Вот что это было? Я вначале порадовался, что деда убедить в своей правоте можно. Его же вроде нельзя было в оригинале успокоить, и весь новый лагерь на тебя нападал безальтернативно? А тут вроде убедил, а по факту - не убедил, обидно.

Hide  

А ещё скрины:

У кого-то зацикленность на ГГ  

2034359846_2066881.thumb.JPG.62084a5477ec8e3523495e0b1493ab18.JPG

Hide  
Отсылочка на Властелин Колец?  

1829492731_20EE811.thumb.JPG.2f6c1c53a01d4f275fedb47459491e51.JPG

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, p1cador сказал:
Показать контент  

Вот что это было? Я вначале порадовался, что деда убедить в своей правоте можно. Его же вроде нельзя было в оригинале успокоить, и весь новый лагерь на тебя нападал безальтернативно? А тут вроде убедил, а по факту - не убедил, обидно.

Показать контент  

Гора руды в запретной зоне стоит (по аналогии с помещениями, в которые игроку нельзя и надо прокрадываться). Так что тут геймплей изнасиловал нарратив. Думаю, с патчами поправят.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Silvio сказал:

d18beb255ced8aca56dce2e0e13e211d081b8da3

Готику 2 и 3 возможно  увидим не скоро. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос к тутошним магам. Какова связь между уровнем магии и кругом. 

Объясню

Шла спокойно воином. Маны даже с кольцом на 15 единиц с гулькин нос - 30 шт.

И вот начало третьей главы Торус предлагает мне стать стражем  - и тут любимый из бесов толкает в бок, и мой ГГ брякнул, что хочет стать магом.

Прошла испытание, бес противоречия доволен. Но какие перспективы успеть прокачаться?  Маг, раскладывающий глорха одним ударом меча - это странновато. На зверях прокачиваться бесполезно, их тут не простительно мало. 

Можно что то вроде схемы выложить : такой то круг- такие то условия. Чтобы прикинуть, есть ли смысл переучиваться или хай так и остается недомагом-перевоином.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, ИнаЯ сказал:

такой то круг- такие то условия.

Насчет условий не скажу, но первый круг требует 10 очков обучения и дальше +5 прибавляется к каждому, судя по всему (я пока только 3-й могу изучать, который 20 очков просит).

С учетом отвратительно слабых защитных характеристик у мантий - так и будете в доспехах всю игру гулять. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, MrGray сказал:

Насчет условий не скажу, но первый круг требует 10 очков обучения и дальше +5 прибавляется к каждому, судя по всему (я пока только 3-й могу изучать, который 20 очков просит).

С учетом отвратительно слабых защитных характеристик у мантий - так и будете в доспехах всю игру гулять. 

насчет того, что изучение каждого круга потребует больше ОН, было понятно. Успею ли ману прокачать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, ИнаЯ сказал:

насчет того, что изучение каждого круга потребует больше ОН, было понятно. Успею ли ману прокачать?

Есть два кольца на +20 маны и амулет на +40. Я цену на заклинания выше 35 не видел, тем более всё равно порезали огненный шторм. Как-то кастовать можно будет.

 

А всё-таки прикольным сделали финальный босс-файт. По современному, и срежиссировано неплохо. Хотелось бы видеть что-то такое потом во второй Готике с драконами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, ИнаЯ сказал:

насчет того, что изучение каждого круга потребует больше ОН, было понятно. Успею ли ману прокачать?

К концу игры на готической сложности будет 33-35 уровень. 1 маны - 1 очко. Есть амулеты на 40 маны и кольца на 30 маны. Алхимия даст ещё минимум 16 маны.

3 минуты назад, p1cador сказал:

Хотелось бы видеть что-то такое потом во второй Готике с драконами.

Мейнквест с драконами после первой готики это такая банальщина и унылота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...