Сапатек 19 7 часов назад 31 минуту назад, Silvio сказал: Должен сказать, что исследовать болота в режиме без смертей тот еще челлендж. Можно кирпичный завод открывать. Да болотах буквально 0 ценного лута. Ни зелий, ни оружий или рун. Одна книга Кавалорну и все. Ну и шершней побить ради опыта. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 585 6 часов назад 30 минут назад, Сапатек сказал: Да болотах буквально 0 ценного лута. Ни зелий, ни оружий или рун. Одна книга Кавалорну и все. Ну и шершней побить ради опыта. Вторая глава буквально заставляет торчать на этих болотах А там болотожор... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sicilian 6 864 5 часов назад Вышел какой-то патч на 4 гига, без патч-ноута, правда. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 585 5 часов назад Вроде тут обсуждалась невозможность изучить магию, выше 4 круга? В достижениях 6 круг Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 879 5 часов назад 1 минуту назад, ИнаЯ сказал: Вроде тут обсуждалась невозможность изучить магию, выше 4 круга? В достижениях 6 круг 4 круг - это для болотного лагеря, как оказалось. Старый / новый лагеря учат до 5 и догоняются у Ксардаса. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 277 4 часа назад 35 минут назад, Sicilian сказал: Вышел какой-то патч на 4 гига, без патч-ноута, правда. Ещё больше багов и чаще вылеты. Воистину рукожопы Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sicilian 6 864 4 часа назад 17 минут назад, greenfox111 сказал: Ещё больше багов и чаще вылеты Ну, у меня пока всего лишь бешеные статтеры во внутреннем кольце Старого Лагеря начались) Ну пока главное заметное нововведение: указатель сложности замка и окно с подсказками при быстрой зазгрузке вместо чёрного экрана или повторения рекапа сюжета. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sicilian 6 864 2 часа назад Патчноут Additions: - Added lockpick difficulty indicator. Misc: - Various Localization & Text fixes. Technical Bugfixes: - Fixed some forge station interactions. - Fixed crashes with DLSS and FSR. - Fixed economy exploits. - The Main Menu / Exit Game buttons now are disabled until the save is properly saved. - Audio improvements for footsteps and attacks. - Combat: Magnet and targeting issues fixed. - Improved NPC navigation. - Fixed crossbow disappearing and various archery issues. - Wall climbing improvements. - Various crash fixes. - Memory improvements. Quest Bugfixes: - Forged Rivalries quest is now marked as completed regardless of which outcome was chosen. - Swamp Camp Forge chests ownership updated. - Old Camp Forge items ownership updated. - Fix for several impacts from "Storm of Fire" spell. - Minecrawler Queen now correctly grants XP. - Lee's routine to dam conversation. - Kirgo, Kharim and Gor Hanis quest can now fail in the appropriate situation. - NPCs near campfires play correct animations. - Fixed an issue which prevents the player from starting Torrez quest. - Fixed an issue which blocks the player from becoming a fire mage. - Gomez key is not lootable until Chapter 5. - Theron now approaches you to finish his quest. - Abandoned Mine key is not lootable until Caine quest starts. - Various level fixes about navigation, links and spawners. - Fixed a bug which prevents Gorn from joining the Troll fight. - Fixed an issue which allows players to join the Old Camp after joining other camps. - Gorn now executes guards in the Free mine. - Fixed inactivity from blackmailers after being defeated. - Fixed Tarrok inactivity after Ulumulu. - Access to Outlaw camp is checked now. - Thorus permission for swamp camp members can now be obtained in different ways. - Syra's quest is fixed for players who have beaten Bullit before. Balancing Changes: - Stone Golem: -Resistance to wind spells decreased. -Resistances and health increased. -Gomez: - Resistences and health are increased. - Area attack distance is increased. - Balancing updates for these creatures: - Biter. - Bloodfly. - Harpy. - Minecrawler Queen. - Minecrawler Warrior. - Orcdog. - Razor. - Snapper. - Zombie. - Increased damage for endgame spells. Sound: - Added a continuous sound effect for the healing spell. - Xardas' demon now has an effect on his voice. - Various sound effects volume balancing and adjustments. - Better and extended ducking of sound effects during conversations. - Music transitions within the old camp castle fixed. - More ambient SFX added to the world. - Sound effect for lightning strikes now works more reliably (it was sometimes played underground and got occluded). Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Silvio 13 469 2 часа назад 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 879 2 часа назад Гомеза больше не полутать заранее, огненную бурю пофиксили - одно разочарование. Ну хоть Горна починили, а то я там дерусь, а он в сторонке чилит. 2 минуты назад, Silvio сказал: Маловато... Ой, боюсь второй части мы не дождемся. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Silvio 13 469 41 минута назад 1 час назад, p1cador сказал: Маловато... Ой, боюсь второй части мы не дождемся. Не, это отличный результат. Студия маленькая и расположена в относительно дешевой Испании. Они скорее всего за месяц отобьют весь бюджет на разработку. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 585 41 минута назад 4 часа назад, greenfox111 сказал: Ещё больше багов и чаще вылеты. Воистину рукожопы Не заметила разницы. Только волка, застрявшего в дереве встретила Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 879 26 минут назад 7 минут назад, Silvio сказал: Не, это отличный результат. Студия маленькая и расположена в относительно дешевой Испании. Они скорее всего за месяц отобьют весь бюджет на разработку. Процесс был очень долгим. Playable teaser вышел в аж 2019 году, а итоговая компания-разработчик ремейка была основана в 2020. Итого контора 6 лет тащила ремейк до релиза, и ещё черт знает сколько усилий и денег было потрачено до этого. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Silvio 13 469 10 минут назад 15 минут назад, p1cador сказал: Процесс был очень долгим. Playable teaser вышел в аж 2019 году, а итоговая компания-разработчик ремейка была основана в 2020. Итого контора 6 лет тащила ремейк до релиза, и ещё черт знает сколько усилий и денег было потрачено до этого. Тизер создавался силами очень маленькой команды буквально за пару месяцев. На начальном этапе в 2020 в команде было всего полтора десятка человек, перед релизом где-то пятьдесят. ~5-6 лет на разработку это очень быстро по текущим меркам. Это двадцать лет назад игру можно было сделать за полтора-два года. Сейчас нет. У тех же Вархорсов на KCD1 ушло меньше 40 миллионов евро, при большем масштабе производства. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты