Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Silvio

Общее обсуждение Gothic: Remake

Рекомендуемые сообщения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Silvio сказал:

Должен сказать, что исследовать болота в режиме без смертей тот еще челлендж. Можно кирпичный завод открывать.

Да болотах буквально 0 ценного лута. Ни зелий, ни оружий или рун. Одна книга Кавалорну и все. Ну и шершней побить ради опыта. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
30 минут назад, Сапатек сказал:

Да болотах буквально 0 ценного лута. Ни зелий, ни оружий или рун. Одна книга Кавалорну и все. Ну и шершней побить ради опыта. 

Вторая глава буквально заставляет торчать на этих болотах

А там болотожор...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вышел какой-то патч на 4 гига, без патч-ноута, правда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде тут обсуждалась невозможность изучить магию, выше 4 круга?

В достижениях 6 круг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, ИнаЯ сказал:

Вроде тут обсуждалась невозможность изучить магию, выше 4 круга?

В достижениях 6 круг

4 круг - это для болотного лагеря, как оказалось. Старый / новый лагеря учат до 5 и догоняются у Ксардаса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, Sicilian сказал:

Вышел какой-то патч на 4 гига, без патч-ноута, правда.

Ещё больше багов и чаще вылеты. Воистину рукожопы:react_horror:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, greenfox111 сказал:

Ещё больше багов и чаще вылеты

Ну, у меня пока всего лишь бешеные статтеры во внутреннем кольце Старого Лагеря начались)

Ну пока главное заметное нововведение: указатель сложности замка и окно с подсказками при быстрой зазгрузке вместо чёрного экрана или повторения рекапа сюжета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Патчноут  

Additions:

- Added lockpick difficulty indicator.


Misc:

- Various Localization & Text fixes.

Technical Bugfixes:

- Fixed some forge station interactions.

- Fixed crashes with DLSS and FSR.

- Fixed economy exploits.

- The Main Menu / Exit Game buttons now are disabled until the save is properly saved.

- Audio improvements for footsteps and attacks.

- Combat: Magnet and targeting issues fixed.

- Improved NPC navigation.

- Fixed crossbow disappearing and various archery issues.

- Wall climbing improvements.

- Various crash fixes.

- Memory improvements.

Quest Bugfixes:

- Forged Rivalries quest is now marked as completed regardless of which outcome was chosen.

- Swamp Camp Forge chests ownership updated.

- Old Camp Forge items ownership updated.

- Fix for several impacts from "Storm of Fire" spell.

- Minecrawler Queen now correctly grants XP.

- Lee's routine to dam conversation.

- Kirgo, Kharim and Gor Hanis quest can now fail in the appropriate situation.

- NPCs near campfires play correct animations.

- Fixed an issue which prevents the player from starting Torrez quest.

- Fixed an issue which blocks the player from becoming a fire mage.

- Gomez key is not lootable until Chapter 5.

- Theron now approaches you to finish his quest.

- Abandoned Mine key is not lootable until Caine quest starts.

- Various level fixes about navigation, links and spawners.

- Fixed a bug which prevents Gorn from joining the Troll fight.

- Fixed an issue which allows players to join the Old Camp after joining other camps.

- Gorn now executes guards in the Free mine.

- Fixed inactivity from blackmailers after being defeated.

- Fixed Tarrok inactivity after Ulumulu.

- Access to Outlaw camp is checked now.

- Thorus permission for swamp camp members can now be obtained in different ways.

- Syra's quest is fixed for players who have beaten Bullit before.


Balancing Changes:

- Stone Golem:

-Resistance to wind spells decreased.

-Resistances and health increased.

-Gomez:

- Resistences and health are increased.

- Area attack distance is increased.

- Balancing updates for these creatures:

- Biter.

- Bloodfly.

- Harpy.

- Minecrawler Queen.

- Minecrawler Warrior.

- Orcdog.

- Razor.

- Snapper.

- Zombie.

- Increased damage for endgame spells.


Sound:

- Added a continuous sound effect for the healing spell.

- Xardas' demon now has an effect on his voice.

- Various sound effects volume balancing and adjustments.

- Better and extended ducking of sound effects during conversations.

- Music transitions within the old camp castle fixed.

- More ambient SFX added to the world.

- Sound effect for lightning strikes now works more reliably (it was sometimes played underground and got occluded).

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гомеза больше не полутать заранее, огненную бурю пофиксили - одно разочарование. Ну хоть Горна починили, а то я там дерусь, а он в сторонке чилит.

2 минуты назад, Silvio сказал:

d18beb255ced8aca56dce2e0e13e211d081b8da3

Маловато... Ой, боюсь второй части мы не дождемся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, p1cador сказал:

Маловато... Ой, боюсь второй части мы не дождемся.

Не, это отличный результат. Студия маленькая и расположена в относительно дешевой Испании. Они скорее всего за месяц отобьют весь бюджет на разработку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, greenfox111 сказал:

Ещё больше багов и чаще вылеты. Воистину рукожопы:react_horror:

Не заметила разницы. Только волка, застрявшего в дереве встретила

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Silvio сказал:

Не, это отличный результат. Студия маленькая и расположена в относительно дешевой Испании. Они скорее всего за месяц отобьют весь бюджет на разработку.

Процесс был очень долгим. Playable teaser вышел в аж 2019 году, а итоговая компания-разработчик ремейка была основана в 2020. Итого контора 6 лет тащила ремейк до релиза, и ещё черт знает сколько усилий и денег было потрачено до этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, p1cador сказал:

Процесс был очень долгим. Playable teaser вышел в аж 2019 году, а итоговая компания-разработчик ремейка была основана в 2020. Итого контора 6 лет тащила ремейк до релиза, и ещё черт знает сколько усилий и денег было потрачено до этого.

Тизер создавался силами очень маленькой команды буквально за пару месяцев. На начальном этапе в 2020 в команде было всего полтора десятка человек, перед релизом где-то пятьдесят. ~5-6 лет на разработку это очень быстро по текущим меркам. Это двадцать лет назад игру можно было сделать за полтора-два года. Сейчас нет.

У тех же Вархорсов на KCD1 ушло меньше 40 миллионов евро, при большем масштабе производства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

×
×
  • Создать...