Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Alan Wake [серия]

Рекомендуемые сообщения

Файл:Alan Wake II logo.svg — Википедия

This story is a monster. And monsters wear many faces.


Жанр: action-adventure, psychological thriller, survival horror | Платформы:  Playstation 5  XBOX One  kAIUAL7.png

Разработчик: Remedy Entertainment Oyj - MobyGames | Издатель: Главная - Epic Games

Дата релиза: 27 октября 2023 год


Alan Wake 2 — это игра в жанре хоррора на выживание с напряжённой атмосферой и запутанной историей. Это долгожданное продолжение отмеченного наградами психологического триллера от Remedy Entertainment 2010 года, Alan Wake и Alan Wake Remastered, выпущенного в 2020 году.


Трейлер:

Показать контент

Скриншоты:

Показать контент

Alan Wake:

Показать контент

Alan Wake: American Nightmare:

Показать контент

Alan Wake Remastered:

Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нужно отдать Microsoft должное. Они без особых задержек дали зеленый свет на разработку коммерчески провальной игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Финская студия Remedy, разработчик Alan Wake, утдверждает, что их новая технология лицевой анимации будет лучше чем в LA Noire от Rockstar.

Разрабатываемая технология скорее всего будет использоваться в Alan Wake 2.

По данным Edge, технология "использует захват движений для сканирование субъектов с точностью до миллиметров. Remedy заявляют, что будет представлено около 64 лиц".

Технология была создана ведущим аниматором Джоном Рутом, который раньше работал в id и Epic Games. Он сообщил, что попробует реализовать систему, которую будет имитировать поток крови под кожей.

Remedy сообщают, что они могут получить модель актера, а за тем использовать ползунки для настрйоки выражения лица, основанные на захваченных позициях. Отсюда, аниматоры смогут редактировать реалистичные человеческие лциа в реальном времени, а не полагается на зарание сделанную анимацию для определенной сцены.

"LA Noire поднял планку качества лицевой анимации", - сказал генеральный директор Remedy, Matthias Myllyrinne. "Но мы постараемся сделать лучше".

И да, Кейдж уделает всех.

Изменено пользователем M~FaN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.04.2011 в 18:33, Old Backs сказал:

коммерчески провальной игры.

Меня всегда удивляло, как такие игры могут быть провальными. Или почему.

Ведь замечательная же игра. И людям нравится (нравится же?), а покупать – не покупают.

А новости о сиквеле невероятно греют душу)) Вот от одной мысли хорошо становится)

Одного б хотелось, чтобы не 5 (или сколько оригинал делался) лет разрабатывали.

Люблю Ремеди)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Плохая реклама и неудачное время релиза (все ушли играть в RDR).

  Цитата
Люблю Ремеди)

Так они уже выпустили свою новую игру. Что примечательно - "гоночки".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 11.04.2011 в 18:45, M~FaN сказал:

И да, Кейдж уделает всех.

Пожевывая тухлого лягушонка, да.

Я обожаю Уэйка, но ждать еще пять лет отказываюсь.

Изменено пользователем Yami

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 11.04.2011 в 18:27, M~FaN сказал:

Финская студия Remedy, разработчик Alan Wake, утдверждает, что их новая технология лицевой анимации будет лучше чем в LA Noire от Rockstar.

Разрабатываемая технология скорее всего будет использоваться в Alan Wake 2.

По данным Edge, технология "использует захват движений для сканирование субъектов с точностью до миллиметров. Remedy заявляют, что будет представлено около 64 лиц".

Технология была создана ведущим аниматором Джоном Рутом, который раньше работал в id и Epic Games. Он сообщил, что попробует реализовать систему, которую будет имитировать поток крови под кожей.

Remedy сообщают, что они могут получить модель актера, а за тем использовать ползунки для настрйоки выражения лица, основанные на захваченных позициях. Отсюда, аниматоры смогут редактировать реалистичные человеческие лциа в реальном времени, а не полагается на зарание сделанную анимацию для определенной сцены.

"LA Noire поднял планку качества лицевой анимации", - сказал генеральный директор Remedy, Matthias Myllyrinne. "Но мы постараемся сделать лучше".

И да, Кейдж уделает всех.

Лишь бы в погоне за созданием самой реалистичной и красивой анимации лиц все они (Team Bondi, Remedy, Quantic Dream) не забыли, что и игры нужно делать и делать их интересными.

Нет, конечно, все они разработчики хорошие, но никто не застрахован от ошибок и провалов.

Изменено пользователем maxim700

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой же у игры все-таки прекраснейший саундтрэк.

И я не говорю только за подбор песен.

Закинула просто игровую музыку в плейлист, слушаю, и аж до мурашек нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То есть, ты сейчас вся такая шершавая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ха, да, саундтрэк Алана склонен оказывать на меня подобное влияние XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Remedy работает над неким проектом во франшизе Alan Wake, но это не вторая часть и не DLC. Какой-то прозрачный намёк на осень.

вот

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

непонятно, как wake может быть не alan. это имя и фамилия всетаки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 10.05.2011 в 09:32, 9rin сказал:

непонятно, как wake может быть не alan. это имя и фамилия всетаки.

В этом то и дело, возможно игра будет не про Алана, а Wake можно перевести.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

капитан. и так понятно, что игра будет не про алана, раз имя вычеркнули из названия. единственный вариант в такой ситуации - героем будет жена. других вейков в игре нет.

alice wake. звучит. и узнаваемость с alan wake тоже есть.

http://alanwake.wikia.com/wiki/Alice_Wake

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 10.05.2011 в 09:37, 9rin сказал:

капитан. и так понятно, что игра будет не про алана, раз имя вычеркнули из названия. единственный вариант в такой ситуации - героем будет жена. других вейков в игре нет.

Слово "wake" может быть и не именем собственным, а использоваться как прямой перевод, вроде "пробуждение". Вот я о чём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в одной игре это символизирующая фамилия, а в другой просто слово? это слишком глупо для таких разработчиков.

минимум однофамилец.

но вариант с женой больше подходит. по сюжету они как раз меняются местами. и она фотограф, значит можно будет сделать интересный геймплей связанный с фотографиями, воспоминаниями и флешбеками. не хуже писательских атрибутов алана.

что касается осеннего релиза, это можно реализовать. в многочисленных интервью до выхода алан уэйк они говорили про глобальные планы на счет dlc. значит, у них имеются значительные наработки по игре (сюжет, геймдизайн). их могли пустить в новую игру, тем самым сократив стандартный период разработки сиквела на несколько месяцев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уже в этом году? Быстро они, не то что первая часть. Хотя если смогут сохранить "атмосфэру", то я только за.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 10.05.2011 в 10:02, 9rin сказал:

в одной игре это символизирующая фамилия, а в другой просто слово? это слишком глупо для таких разработчиков.

минимум однофамилец.

но вариант с женой больше подходит. по сюжету они как раз меняются местами. и она фотограф, значит можно будет сделать интересный геймплей связанный с фотографиями, воспоминаниями и флешбеками. не хуже писательских атрибутов алана.

что касается осеннего релиза, это можно реализовать. в многочисленных интервью до выхода алан уэйк они говорили про глобальные планы на счет dlc. значит, у них имеются значительные наработки по игре (сюжет, геймдизайн). их могли пустить в новую игру, тем самым сократив стандартный период разработки сиквела на несколько месяцев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Быстро. Если память не изменяет первая часть вышла в том году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.05.2011 в 11:25, I-Fan сказал:

Быстро. Если память не изменяет первая часть вышла в том году.

Да, не изменяет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.05.2011 в 11:22, I-Fan сказал:

Быстро. Если память не изменяет первая часть вышла в том году.

Гиггити. Осенью будет аккурат полтора года. Напомню, что могучую многовариантную RPG Dragon Age 2 сделали примерно за то же время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я хоть в первую не играл - не обладаю требуемой консолью, но разработка сиквела радует. Хочется, чтобы самобытных игр было как можно больше. Музыка нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Угу, надеюсь к выходу второй части гребаные муда Майкрософт дадут зеленый свет на разработку ПК-порта первой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  Microsoft сказал:

Новая часть Alan Wake не получила "зеленый свет" от нас. Мы не знаем, что и с кем они подписали.

Изменено пользователем M~FaN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Я" — это Майкрсофт в целом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 10.06.2011 в 08:12, IeroKelnik сказал:

"Я" — это Майкрсофт в целом?

Окей, исправил на "мы". Но это был представитель Майков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...