Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Macbeth

StarCraft 2

Рекомендуемые сообщения


BRC Video Games Awards 2013: Стратегия года, Локализация года (StarCraft II: Heart of the Swarm)


BRC Video Games Awards 2015: Стратегия года (StarCraft II: Legacy of the Void)


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ starcraft 2 logo png
Жанр: Sci-Fi Real-Time Strategy | Платформы: [PC] [Mac]
Разработчик: Blizzard Entertainment | Издатель: Blizzard Entertainment
Дата выхода: 27 июля 2010 года.
Дата выхода Heart of The Swarm: 12 марта 2013 года.


StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.

В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг. Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.

Дополнительно:
Подробности различных вариантов покупки игры (русский язык сейчас доступен и в евроверсии), В этой теме.


c349a73f4bd4534a7aed4cb93ab81c9d.jpeg 5e39e511223f7531aab7617f29e43e83.jpeg 9ce248d793e19e7b7fcbb843f3858f80.jpeg fe0c021cc210e2fa374bf30c1ceb1483.jpeg e6197f7daa7c9a2b493df66cc699f9c1.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Похоже, что Blizzard собирается вводить возможность играть русскому региону с европейским регионом. Ссылка на новость.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фанаты старкрафта могут закидать меня гнилыми помидорами, но выпускать почти ТУ ЖЕ САМУЮ ИГРУ ЧЕРЕЗ 13 ЛЕТ (за исключением движка) И ТРЕБОВАТЬ ЗА НЕЕ АБОНЕНТКУ (либо платить 2к, и это в СНГ! :-D), а потом годами лепить патчи (которые еще и должны исправить отвратную оптимизацию) - это свинство. Свинское отношение к покупателю. Я уж лучше в СК1 поиграю, он хотя бы ресурсов меньше жрет у компа. Графодрочеры идут лесом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну собственно про игру на евро-серверах:

Хорошие новости для владельцев русскоязычных учетных записей StarCraft II! Рады сообщить, что, начиная с 23 ноября, у вас появятся новые варианты продолжения своей подписки. Включая возможность конвертировать учетную запись с ограниченной по времени версией игры через Интернет, на сайте Battle.net, и перейти на тариф «Неограниченное игровое время». С ним вы сможете не только играть, сколько душе угодно, но и сражаться бок о бок или против остальных игроков европейского региона.

Владельцы русскоязычных учетных записей StarCraft II, которые хотят просто продлить существующую подписку, смогут приобрести в пунктах розничной торговли предоплаченные карты игрового времени на 120 дней (по рекомендованной цене 499 р.) либо оплатить 30 дней игры через Интернет, на официальном сайте Battle.net (119 р.).

Также через Battle.net вы сможете конвертировать свою нынешнюю учетную запись в аналог с тарифом «Неограниченное игровое время». Совокупная цена игры и тарифного плана «Неограниченное игровое время» составит 1799 рублей вне зависимости от того, с какой версией вы начали играть. Чтобы перейти на новый тариф, нужно будет просто доплатить разницу.

Ко всем учетным записям с тарифом «Неограниченное игровое время» будет также дополнительно прикреплена европейская версия StarCraft II, с которой вы сможете соревноваться за места в лигах и рейтингах с другими игроками европейского региона. Неважно, успели вы перейти на неограниченную версию игры раньше, или только планируете сделать это в будущем – европейская версия будет добавлена всем обладателям учетных записей с «Неограниченным игровым временем».

Фанаты старкрафта могут закидать меня гнилыми помидорами, но выпускать почти ТУ ЖЕ САМУЮ ИГРУ ЧЕРЕЗ 13 ЛЕТ (за исключением движка) И ТРЕБОВАТЬ ЗА НЕЕ АБОНЕНТКУ (либо платить 2к, и это в СНГ! :-D), а потом годами лепить патчи (которые еще и должны исправить отвратную оптимизацию) - это свинство. Свинское отношение к покупателю. Я уж лучше в СК1 поиграю, он хотя бы ресурсов меньше жрет у компа. Графодрочеры идут лесом.

Это где же там отвратная оптимизация, если не секрет? У меня на далеко не самом новом ноуте на средней графике летала, а на компе на максимуме без проблем идёт. Да и патчи там латают далеко не оптимизаию, а сам геймплей. Вот только в последнее время почему то стало модно патчей вообще не делать. Типа у нас никаких проблем вообще и нет (эт я про игры ЕА, если что). Ну а про цену - ну что ж придется смириться. SC2 - это считай что чисто сетевая игра, а за сетевые гры сейчас принято платить. Да и игра это как бы совершенно другая. Уж поверь я сам недавно SC1 перепроходил и отличий в механике там масса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это где же там отвратная оптимизация, если не секрет?

Ну не у всех суперкомпьютеры, но извините, компьютер, который крутил World in Conflict на максимальных со сглаживаниeм 2х (а WiC-то визуально делает SC2 одной левой) с ФПС 30-35, выдает на высоких без сглаживания в старкрафте2 25ФПС - это бред.

SC2 - это считай что чисто сетевая игра, а за сетевые гры сейчас принято платить

Да вон тот же WarCraft III (хоть и вышел в 2003) тоже по большей части был ориентирован на игру в онлайне, и ничего, абонентки там не было. :-D

Уважаемые писиброды. Вот странная у вас логика: когда вы ненавидите консоли за высокие цены на игры (1500-2500 рублей), а потом воспринимаете весь этот кошмар со старкрафтом 2 АБСОЛЮТНО НОРМАЛЬНО (ага, цена 2000 рублей за ПК игру в СНГ! :yahoo:) - вы выглядите как смешные фанбои.

Изменено пользователем WhiteKnight

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какая-то нездоровая ситуация с Близардами, а точнее с их переходом на безлимитные тарифы. Многие люди жалуются (я в том числе ;) ) на систему оплаты: при оформлении заказа снимаются деньги со счета, но покупка уже несколько суток весит в состоянии "в очереди". В основном это происходит у тех, кто оплачивал через вэбмани.... В техподдержке работают партизаны - по телефону не дозвониться, у меня письмо без ответа с 19 числа, на форуме модераторами эффективно подтираются сообщения и закрываются топики недовольных пользователей LOL. Так что с ценами еще мириться можно, с хамством - увольте. diablo.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какая-то нездоровая ситуация с Близардами, а точнее с их переходом на безлимитные тарифы. Многие люди жалуются (я в том числе ;) ) на систему оплаты: при оформлении заказа снимаются деньги со счета, но покупка уже несколько суток весит в состоянии "в очереди". В основном это происходит у тех, кто оплачивал через вэбмани.... В техподдержке работают партизаны - по телефону не дозвониться, у меня письмо без ответа с 19 числа, на форуме модераторами эффективно подтираются сообщения и закрываются топики недовольных пользователей LOL. Так что с ценами еще мириться можно, с хамством - увольте. diablo.gif

Близзардам уже высказывали это. По этой же причине и сырости последних патчей не оплачивал ВоВ с начала ноября, хотя оплачивал его каждый месяц и играл часа 3 в день. Их форум и платежную систему таки заспамили злобными отзывами, они на форуме их только удаляли и отмазывались шаблонным ответом. Возмущения по киданию через неисравность по ВМ, вроде бы, начались 10 числа сего месяца. Деньги, вроде бы так и не вернули, те кто "услугами" доволен -оплатили ешё раз. Так что, дня 3 подождите и потом решайте, как будете дальше поступать, это походу из той же оперы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Близзардам уже высказывали это. По этой же причине и сырости последних патчей не оплачивал ВоВ с начала ноября, хотя оплачивал его каждый месяц и играл часа 3 в день. Их форум и платежную систему таки заспамили злобными отзывами, они на форуме их только удаляли и отмазывались шаблонным ответом. Возмущения по киданию через неисравность по ВМ, вроде бы, начались 10 числа сего месяца. Деньги, вроде бы так и не вернули, те кто "услугами" доволен -оплатили ешё раз. Так что, дня 3 подождите и потом решайте, как будете дальше поступать, это походу из той же оперы.

Спасибо - утешил! :) Но платить второй раз не буду, как и покупать что-то от этой конторы. Ибо - бессовестные засранцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот нашел более- менее вменяемый портрет Темного из компании, если с него убрать весь туман. Было?

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100729154916/starcraft/images/0/0d/DarkVoice_SC2_Head1.JPEG

По ходу, это таки Ксел Нагга. Так как протоссов они по своему подобию сделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Первые размышления на тему ролика.

Несколько алогичен он по сравнению с концовкой WoL.

Может это просто одна из предпологаемых концовок WoL, т.к. сли присмотреться в углу дата 4,08,09.

И возможно это финальное видео, которое планировалось, когда sc2 был еще цельной игрой, а не пачкой из 3х аддонов?

В общем пока как-то так.

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это Менгск? Даже не узнал его. Но не волнуйтесь, придёт добрый дядя Рейнор и всех нас спасёт. Опять.

Впрочем, наконец то этот гадёныш получил по заслугам. Но появляется вопрос, что нам останется в третьем аддоне? Война наследия доминиона с протосами? Все остальные "недоброжелатели" ликвидированы.

Может это просто одна из предпологаемых концовок WoL
Вряд ли. Это вам не фол.
И возможно это финальное видео, которое планировалось, когда sc2 был еще цельной игрой, а не пачкой из 3х аддонов?
Вот это кстати возможно, а то как то натянуто всё, да и анимация хуже чем в обычных роликах. Изменено пользователем DmitriRaskalov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это Менгск? Даже не узнал его. Но не волнуйтесь, придёт добрый дядя Рейнор и всех нас спасёт. Опять.

Впрочем, наконец то этот гадёныш получил по заслугам. Но появляется вопрос, что нам останется в третьем аддоне? Война наследия доминиона с протосами? Все остальные "недоброжелатели" ликвидированы.

Вряд ли. Это вам не фол.

Вот это кстати возможно, а то как то натянуто всё, да и анимация хуже чем в обычных роликах.

Соглашусь, это не концовка. И я также слонен к третьему варианту. Но вот алогичность налицо. Заче тогда был финал WoL? Здесь же Керриган такая же как и в поседней финальной миссии кампании. Как будто и не было заварушки с артефактом. Получается Рейнор и компания зря старались? Из того что следовало бы обратить внимание идея с чипом - это такой вариант у Менгска на самый крайний случай получается. Интересно будет ли это обыграно в HoS. Кстати этот ролик поразительно быстро исчез с Youtube. В общем что-то из этого видео может оказаться правдой, а что-то будет в корне изменено.

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С кем воевать, после Менгска? Дык вроде "Великое каЗло" собирается прилететь, от которого только Сара может спасти, не?

Ну и может быть, она может менять форму, насколько помню причесон у неё остался от королевы клинков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Соглашусь, это не концовка. И я также слонен к третьему варианту. Но вот алогичность налицо. Заче тогда был финал WoL? Здесь же Керриган такая же как и в поседней финальной миссии кампании. Как будто и не было заварушки с артефактом. Получается Рейнор и компания зря старались? Из того что следовало бы обратить внимание идея с чипом - это такой вариант у Менгска на самый крайний случай получается. Интересно будет ли это обыграно в HoS. Кстати этот ролик поразительно быстро исчез с Youtube. В общем что-то из этого видео может оказаться правдой, а что-то будет в корне изменено.

Концовка. Впрочем, раз она утекла в сеть, то может изменится. Что до Керриган, то тут ваша не внимательность виной. Если вы заметили, Менгск смог ей манипулировать, путем внедрения некой иголки в настоящее тело Керриган, которое находилось в колбе. Что до её тела Зерга, то это может быть либо клон, либо проекция ,связанная на прямую с настоящим телом. Приблизительную концовку я писал в теме SC vs. ME. http://www.bioware.r...405#entry591522 Цитирую:"Собственно нечто подобное я и ожидал. Керриган с Рейнором ищет ответ и собирает всю возможную информацию о том, кем явлется Темный.Если возьмут сюжет секретной миссии в первой главе, то в секретных лабораториях и документах Менгска может ещё пара интересностей оказаться. Ну а так как, Менгск был жив к концу первой главы и Рейнор поклялся его уничтожить, то именно это и будет основой компании, что до Керриган, то у неё "зуб" на Менгска ещё больше, ведь именно из за него она стала такой , разборка с Менгском примерно в середине, но скорей всего в конце компании будет. Сюжет в первой был линен, сомневюсь, что Близзард выкинет "плюшку" во второй. А когда узнают и уничтожат Темного в компании протоссов, в третьей главе, то если следовать штампам Близзард - Валлериан может стать новым главгадом для третьей части:) ". Это мое мнение, конкретно концовки.

Ну и на последок, насчет ролика. Это всегда так, сперва делается наглядный, а потом костомизация, так было всегда и в играх и в фильмах, чтобы его смогли оценить руководители, а потом уже делать из него красочный ролик, т.к над тем, что утекло в сеть способен потрудится один человек, склепав его максимум за два - три дня, зависит от его умений работы в 3D

Изменено пользователем Arit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кто еще думает, что Терраны имба?на билайне во второй тур прошел один терран из четырех, и тот топ-1 по России

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кончился турнир от билайн, абсолютно предсказуемый финал, топ-1 игрок под ником Браток выиграл со счетом 4-0 и вообще за весь день не проиграл ни одной игры. игроков его уровня на руси еще нет, печаль

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кончился турнир от билайн, абсолютно предсказуемый финал, топ-1 игрок под ником Браток выиграл со счетом 4-0 и вообще за весь день не проиграл ни одной игры. игроков его уровня на руси еще нет, печаль

Я хоть вообще в Старкрафт не играю и вообще, но тоже смотрел. Ты там крэблоуз просил поставить :D

А финал Браток и правда очень легко так прошёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

StarCraft 2: Heart of the Swarm мини видео-презентация

В видео обзоре мы видим первый Concept Art игры StarCraft II: Heart of The Swarm. Исходя из них можно представить, что в кампании вполне возможны карты с метеоритным дождем, а также карта с элементами растений убийц. Напоминаю эти концепты являются всего лишь концептами, и любые догадки в плане их будущего использования, останутся лишь плодом нашей фантазии. Нам всего лишь остается ждать релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

блин, ничего путного не показали. Фрутлинги порадовали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

блин, ничего путного не показали. Фрутлинги порадовали.

Я забыл дописать, вполне возможно, часть из этого "уберут".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Грядущие изменения в патче 1.2.0

Список изменений в будущем патче:

Основное

Battle.net

- Добавлены чат каналы.

- Пользователи могут подключаться к публичным или личным чат каналам.

- Добавлена внутриигровая чат команда "/w", для отправки личного сообщения.

- Добавлена возможность автоматического подключения к последнему посещенному чат каналу.

- Добавлена возможность отключить сообщения чат канала во время матча.

Пользовательские карты

- Создатели карт теперь могут использовать собственные слои пользовательского интерфейса и изменять существующий

Gameplay

- Добавлен "Тупиковый" детектор: игра автоматически определяет тупиковую ситуацию, когда у игроков нет возможности добывать минералы, производить либо уничтожать строения в течение трёх минут. При обнаружений такой ситуации включается таймер.

- Внутриигровая помощь доступна в battle.net.

- Окно дерева развития улучшено.

- Информация о юнитах в окне помощи теперь содержит информацию о возможностях и улучшениях юнита.

- При выборе Гейзера Веспена отображается количество добывающих юнитов.

Интерфейс

- Добавлена возможность изменения "Горячих клавиш".

- Доп. кнопки мыши могут использоваться для назначения на них функции "Push-To-Talk".

- Панель системы уведомлений перенесена в верхнюю часть экрана и продолжительность отображения уведомлений снижена.

- Добавлена "Горячая клавиша" для Паузы/Продолжени игры для Одиночной и Многопользовательской игры (Клавиша Pause/Break).

- Добавлена кнопка Показать/Скрыть панель продолжительности повтора.

- Добавлена настройка отображения основной горячей клавиши в верхней части командных кнопок.

- Добавлена возможность отключать звуковые оповещения об ошибках.

Лиги и Ладдер

- Добавлена Мастер-Лига

Повторы

- Добавлена возможность сортировки повторов по имени и дате.

- Добавлена возможность переименовать повтор.

- Добавлен фильтр Автосохраненные и Несохраненные.

- Добавлена возможность включить Постоянное сохранение повторов.

- Улучшено слежение за камерой.

Баланс

Протоссы

- Время исследования "Галлюцинации" сокращено с 110 до 80.

- Стоимость Наблюдателей снижена с 50/100 до 25/75.

- Время постройки Феникса снижено с 45 до 35.

- Излучатель пустоты наносит на 20% больше урона по массивным целям.

- Убрано улучшение скорости для Излучателей пустоты.

Терраны

- Время постройки бункера вновь увеличено с 30 до 35.

- Приоритет атаки чинящего КСМ теперь равен приоритету атаки объекта который он чининт.

Зерги

- Микоз вновь действует на воздушные и наземные цели.

Ошибки

Основное

- Добывающие юниты теперь не игнорируют вражеских при добыче ресурсов.

- Для массового заказа юнитов можно использовать как повторное нажатие "горячей клавиши", так и просто зажав её.

- Исправлена проблема с юнитами автоматически освобождающими место для постройки строений.

- Юниты удерживающие позицию не будут автоматически отходить при попытке построить строение на этом месте.

- Исправленна проблема с прохождением юнита через Силовое поле при добыче ресурсов.

- Решена проблема при которой юниты с атакой ближнего боя не могли атаковать Колосса, когда тот находится на возвышенности.

- Решена проблема при которой загрузка сохраненного "Испытания" приводила к перезаписи рекордного количества очков.

- Решена проблема анимации при разделении летающих юнитов.

- Добавлени текст "Детектор" в информационной панели юнитов.

- Автокаст Ремонт теперь будет сбрасываться, если игрок вышел из игры.

Протоссы

- Строения Протоссов теперь не функционируют без источника энергии, если они были построениы на энергетическом поле Призмы искревления под действием Неврального паразита.

- Массовый Призыв теперь не призывает личинки и яйца.

- Исправлена проблема при которой юниты поднятые в воздух Фениксами не могли двигаться на земле.

- Исправлена ошибка при которой Зилот расходовал Рывок, но не применял его.

Терран

- Исправлена ошибка при которой точка Ядерного Удара видна постоянно.

- Исправлена ошибка при которой противник видел призывающихся МУЛов в тумане войны.

- Исправлена ошибка при которой Медэвак продолжал лечить юнита поднятого Гравитационным Лучом.

- Исправлена ошибка при которой Тор продолжал наносить урон возможностью "250мм-орудия" зданиям поднятым в воздух.

- Исправлена ошибка при которой Тор оглушал несколько юнитов возможностью "250мм-орудия".

Зерги

- Центр Площади урона Ультралиска теперь находится не в центре самого Ультралиска, а непосредственно перед ним.

- Решена проблема при которой Ультралиск не мог атаковать ряд Сенсорных Башен.

- Закопка и Отмена Неврального паразита перемещены на командную карту.

- Слизь распространяется равномерно во всех направлениях.

- Решена проблема при которой личинка могла производить юнитов при зажатой клавише

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а терранов все нерфят...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Терранам до сих пор от изменении ни жарко, ни холодно.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Порадовал бункерозавр, в игру такой конечно не попадёт, но думаю в компании в какой-нить миссии он может развлечь игрока. Так же на сколько я понял уклон будет в сторону растительных локаций, что так же радует - так как их при желании можно очень красиво сделать. Ну а вообще что то я захотел снова в это дело сыграть, вот только надо бы где-нить кряк найти, а то подписка закончилась уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...