Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Macbeth

StarCraft 2

Рекомендуемые сообщения


BRC Video Games Awards 2013: Стратегия года, Локализация года (StarCraft II: Heart of the Swarm)


BRC Video Games Awards 2015: Стратегия года (StarCraft II: Legacy of the Void)


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ starcraft 2 logo png
Жанр: Sci-Fi Real-Time Strategy | Платформы: [PC] [Mac]
Разработчик: Blizzard Entertainment | Издатель: Blizzard Entertainment
Дата выхода: 27 июля 2010 года.
Дата выхода Heart of The Swarm: 12 марта 2013 года.


StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.

В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг. Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.

Дополнительно:
Подробности различных вариантов покупки игры (русский язык сейчас доступен и в евроверсии), В этой теме.


c349a73f4bd4534a7aed4cb93ab81c9d.jpeg 5e39e511223f7531aab7617f29e43e83.jpeg 9ce248d793e19e7b7fcbb843f3858f80.jpeg fe0c021cc210e2fa374bf30c1ceb1483.jpeg e6197f7daa7c9a2b493df66cc699f9c1.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И что? Как то место, где мы находим влияет на что-то?

Влияет на то, что в случае WoL'а подоспел HoS, который объяснил что и как на самом деле, а в случае ME3 так никто, даже по средством DLC, и не удосужился объяснить "счастливую находку в последний момент"

Рояль в кустах используется при желании указать на явно заранее запланированное событие или поворот сюжета, которое при этом абсолютно имбецильным образом выдается за случайное. Как, например, это было в МЕ3 где Шепард и Ко нашли Горн случайно на Марсе.

В WoL тоже изначально Джим и Ко нашли случайно артефакт, но в HoS выясняется, что случайностью это не было, это был хитрый план плохих парней.

Вот, например, если сейчас в LoV появится супер артефакт, который должен уничтожить Амуна - это будет пианино.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще все старания в wol пошли прахом

Почему же? Цель то была достигнута.

Что вам непонятно про обсуждение МЕ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сара опять же превратилась в кк, на Корпуле все в порядке, после опубликованых данных должны были начаться митинги итп. Менгска кстати можно было бескровно убрать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сара опять же превратилась в кк, на Корпуле все в порядке, после опубликованых данных должны были начаться митинги итп. Менгска кстати можно было бескровно убрать.

Кхм кхм, она и не переставала ей быть. Просто её немного вправили мозг и "прицел" дальнейших действий. Если бы она снова стала человеком - прощай мир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сара опять же превратилась в кк, на Корпуле все в порядке, после опубликованых данных должны были начаться митинги итп. Менгска кстати можно было бескровно убрать.

Кхм кхм, она и не переставала ей быть. Просто её немного вправили мозг и "прицел" дальнейших действий. Если бы она снова стала человеком - прощай мир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

тема не о ме, у вас масс эффект головного мозга

мы говорим о старкрафте. просто пример с МЕ очень удачен, ибо сайфай и знаком (вероятно) всем на этом форуме

И вобще. Хотите обсуждать МЕ - гуляйте на 2 раздела выше. Мне эти концовкосрачи за 8 месяцев уже в новостях надоели.

про концовки вообще ни слова. мы говорим, по сути, о завязке. лол. (и только в рамках обсуждения старкрафта, напомню!)

А я тебе об чем. Если бы не было этого ВНЕЗАПНОГО артефакта в WoL, то не было бы и остальных 2\3. Это штамп во спасение. Скучный и заплесневелый, но необходимый.

История СК2 строится не вокруг артефакта, а вокруг противостояния сектора копрулу и его обитателей против Амуна. И в этом противостоянии артефакт не является супер оружием против глав гада (как в случае с МЕ). Повторюсь, артефакт смотрится роялью только по прохождении WoL'а, но Вол, блжд, это не целостное произведение, срыв покровов идет дальше по сюжету.

Вообще все старания в wol пошли прахом

Нет, Сара избавилась от плохой "эссенции" зергов-амуна, и приобрела труЪ эссенцию труЪ зергов Зероса. Рой готов к драчке.

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

История СК2 строится не вокруг артефакта, а вокруг противостояния сектора копрулу и его обитателей против Амуна. Повторюсь, артефакт смотрится роялью только по прохождении WoL'а, но Вол, блжд, это не целостное произведение, срыв покровов идет дальше по сюжету.

Если бы история второй части строилась вокруг него - провал. История вокруг рояля. Бррр. Ты как будто всё мимо ушей пропускаешь. Неважно как они нашли этот артефакт. Важно, что он есть и что он сделал. Это форменная "чудо - машина", оказавшаяся в нужное время в нужном месте для нужной цели. Прием используемый тысячи раз в тясячах произведений. Ничего гениального или хотя бы интересного. Стандарт для ситуации "сейчас все должны были сдохнуть, но...". А "срыв покровов" не более чем вуалирование, так как ты сам написал выше "история не о нем".

Кстати по поводу драчки. Три фракции, отвергнувшие вражду и противоречия ради борьбы с жутким врагом в стиле Last Stand. Мне это кое что сильно напоминает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это форменная "чудо - машина", оказавшаяся в нужное время в нужном месте для нужной цели.

Пардон, но это ты пропускаешь мимо.. глаз, я полагаю - артефакт появляется потому что был подсунут главным героям по расписанию приспешником главного гада для его целей. Хитрый план подразумевает подготовку, а подготовка исключает случайность - основной аспект роялей.

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пардон, но это ты пропускаешь мимо.. глаз, я полагаю - артефакт появляется потому что был подсунут главным героям по расписанию приспешником главного гада для его целей. Хитрый план подразумевает подготовку, а подготовка исключает случайность - основной аспект роялей.

Пойми главное. Рояль это не способ получения атефакта. Это он сам. И как ты его не преподноси - роялище. Он был нужен и он появился как по велению волшебной палочки. А уж кому и зачем он нужен - дело десятое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Пойми главное. Рояль это не способ получения атефакта. Это он сам. И как ты его не преподноси - роялище. Он был нужен и он появился как по велению волшебной палочки. А уж кому и зачем он нужен - дело десятое.

Полагаю, вы не понимаете значения выражения

Существует также русское выражение «рояль в кустах», имеющее близкое значение: искусственный поворот сюжета, неуклюжая, явно заранее подготовленная «случайность», выдаваемая за экспромт (здесь есть тонкое смысловое отличие от «бога из машины» — «рояль в кустах» не просто вводит новый фактор в действие, а пытается выдать его явно спланированное появление за случайность, что для «бога из машины» необязательно)

В SC2 получение главными героями артефакта было спланировано злодеями, т.е. была подготовка - подготовка исключает случайность.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Полагаю, что замечательно его понимаю.

"Нужно устранить Керриган. Но как? Что же делать? О боже! [начало выезжания рояля]Смотри! Да вот же артефакт который способен лишить её силы, а мы в это время её убьём! Какая удача![конец выезжания рояля] Теперь нужно использовать Тайкуса и Рейнора для нашего коварного плана, основанного на внезапно свалившейся на нас чудо- штуке.".

Вот в чем суть то. А не не в сюжете WoL как такового (который был неплох).

И ты так говоришь, будто я считаю это чем то плохим или пошлым. Да нет. Раз после этого история продолжится - ничего не имею против. Я против того, чтобы считать совершенно обыденную фишку фантастических романов чем то уникальным и умным от Blizzard.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати по поводу драчки. Три фракции, отвергнувшие вражду и противоречия ради борьбы с жутким врагом в стиле Last Stand. Мне это кое что сильно напоминает...

Бруд Вар и Вар 3?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бруд Вар и Вар 3?

Я бы сказал "финал сюжета стратегии от Blizzard".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

План "подсовывания" чего-то кем-то злым для отвода глаз тоже не нов. Хотя, опять же, это не совсем уж рояль, всё-же скорее макгаффин - мы ищем/собираем что-то, в итоге получаем ништяки. Да и ничего такого внезапного в появлении этой вундервафли не было, узнали об этом Рейнор и ко, обговорили, и пошли неспешно собирать - никакого особого вау-эффекта от этого не было, да и как становится понятно дальше, это еще и "ЧАСТЬ ПЛАНА".

Близзард этим тоже балуется не впервые, вспомним многострадальный сюжет Д3, где был аналогичный сюжетный попорот с камнем душ. А уж сколько роялей было то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В СК этот артефакт появляется точно так же.

Артефакты в СК вообще появляются и юзаются постоянно. В первом СК Сверхразум, чтобы внедриться на Айур направил стаи разрушить храм Зел-Нага, в Бруд-Варе благодаря артефактам - кристаллам и шаманской пирамиды - протоссы очистили Шакурас от зергов. Т.е. существование таких артефактов не ново в Копрулу. Эти артефакты появляются постоянно.

А я тебе об чем. Если бы не было этого ВНЕЗАПНОГО артефакта в WoL, то не было бы и остальных 2\3. Это штамп во спасение. Скучный и заплесневелый, но необходимый. Естественно дальше он не будет смотреться настолько глупо, потому что на его основе уже строится сюжет. Но до того, как он сыграл свою роль - неа. Было, проходили, предсказуемо. И это именно рояль. На который теперь ставят цветочки и из которого вылезла балерина- Керриган.

Собственно, как и кристаллы в Бруд-Вар и пирамида Зел-Нага в Бруд-варе получается такой же скучный штамп.

Изменено пользователем omikron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Полагаю, что замечательно его понимаю.

"Нужно устранить Керриган. Но как? Что же делать? О боже! [начало выезжания рояля]Смотри! Да вот же артефакт который способен лишить её силы, а мы в это время её убьём! Какая удача![конец выезжания рояля] Теперь нужно использовать Тайкуса и Рейнора для нашего коварного плана, основанного на внезапно свалившейся на нас чудо- штуке.".

Омг. ОМГ. Повторюсь еще раз: ключевое в понятии "рояль в кустах" - попытка выдать заранее спланированное событие за случайность.

В СК2 есть элемент подготовки, ничего не выдается за "случайное".

Ты же не хочешь сказать, что представитель древней расы, о которой нам мало что известно, использующий технологию древней расы, о которой нам известно еще меньше, - это рояль? Глупо же так считать. И неправильно.

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень вовремя и очень специфическую технологию. Так что да. И весь этот план не более чем необходимость продолжить сюжет с тему же действующими лицами. И да, та же фишка с фростморном и Артесом смотрелась куда круче и менее притянуто, хотя по сути это одно и то же. Вобще мило сколько общего в двух играх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень вовремя и очень специфическую технологию. Так что да. И весь этот план не более чем необходимость продолжить сюжет с тему же действующими лицами. И да, та же фишка с фростморном и Артесом смотрелась куда круче и менее притянуто, хотя по сути это одно и то же. Вобще мило сколько общего в двух играх.

Учитывая, то, зачем Зел-Нага вообще проводили эксперименты (и собственно для чего) сначала с тоссами, а потом и с зергами, технология артефакта не такая уж специфичная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, но это проявляется просто в невероятно удобный всем момент. Проведение господне, не иначе. Или коварнейший план, про который нам расскажут в 3 части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, но это проявляется просто в невероятно удобный всем момент. Проведение господне, не иначе. Или коварнейший план, про который нам расскажут в 3 части.

Нет никого удобного момента, есть нитка сюжета идущая из Бруд-Вар и связана она с Дюраном. Дюран в Бруд-Варе подготовил почву для развития сюжета WoL, начал эксперементы по созданию гибридов, потом в WoL внедрился в доминион под новым видом, организовал официальную лабораторию, получил ресурсы, технику. спонсорство Валеры и приступил к возрождению своего хозяина для чего решил достать из заначек разобранный аппаратик, он же артефакт, но, т.к. появился дополнительная помеха в виде активизировавшейся КК, пришлось подключать Рейнора и Ко... а если бы КК проморгала бы время, то Дюран/Наруд справился бы сам...

Так что нет никакой внезапности, все корни Wol и HotS уходят в BW...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё раз. Суть в самом артефакте. Стандартная штука, которая появляется на горизонте в нужный момент и вершит все. Предпосылки могут быть любыми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё раз. Суть в самом артефакте. Стандартная штука, которая появляется на горизонте в нужный момент и вершит все. Предпосылки могут быть любыми.

Я не согласен. Не всё вершит. Артефакт использовали один раз, Наруд для своих целей, Рейнор для своих. По существу в пределах Копрулу артефакт на момент HotS так ничего существенно и не изменил...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давай представим, что его нет и Рейнор его не использует. Догадываешься, что было бы в самом конце?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давай представим, что его нет и Рейнор его не использует. Догадываешься, что было бы в самом конце?

Ну а что, Рейнор бы продолжил бы мятеж против Менгска... Сара бы догадалась об Амуне, как она догадывается до и во время WoL, начала бы искать возможность избавиться от влияния Амуна, полетела бы на Зерус и т.д. Т.е. артефакт не такой же рояль в кустах, который меняет всё, как сами знаете в какой игре...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну а что, Рейнор бы продолжил бы мятеж против Менгска... Сара бы догадалась об Амуне, как она догадывается до и во время WoL, начала бы искать возможность избавиться от влияния Амуна, полетела бы на Зерус и т.д. Т.е. артефакт не такой же рояль в кустах, который меняет всё, как сами знаете в какой игре...

Вообще-то Зератул показал, что было, если бы не было артефакта.

Изменено пользователем Corrupted Disciple

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...