Macbeth 27 28 апреля, 2007 BRC Video Games Awards 2013: Стратегия года, Локализация года (StarCraft II: Heart of the Swarm) BRC Video Games Awards 2015: Стратегия года (StarCraft II: Legacy of the Void) Жанр: Sci-Fi Real-Time Strategy | Платформы: [PC] [Mac]Разработчик: Blizzard Entertainment | Издатель: Blizzard EntertainmentДата выхода: 27 июля 2010 года.Дата выхода Heart of The Swarm: 12 марта 2013 года. StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями. В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг. Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.Дополнительно:Подробности различных вариантов покупки игры (русский язык сейчас доступен и в евроверсии), В этой теме. 10 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 636 17 апреля, 2013 И что? Как то место, где мы находим влияет на что-то? Влияет на то, что в случае WoL'а подоспел HoS, который объяснил что и как на самом деле, а в случае ME3 так никто, даже по средством DLC, и не удосужился объяснить "счастливую находку в последний момент" Рояль в кустах используется при желании указать на явно заранее запланированное событие или поворот сюжета, которое при этом абсолютно имбецильным образом выдается за случайное. Как, например, это было в МЕ3 где Шепард и Ко нашли Горн случайно на Марсе. В WoL тоже изначально Джим и Ко нашли случайно артефакт, но в HoS выясняется, что случайностью это не было, это был хитрый план плохих парней. Вот, например, если сейчас в LoV появится супер артефакт, который должен уничтожить Амуна - это будет пианино. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 17 апреля, 2013 Вообще все старания в wol пошли прахомПочему же? Цель то была достигнута.Что вам непонятно про обсуждение МЕ? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 11 025 17 апреля, 2013 Сара опять же превратилась в кк, на Корпуле все в порядке, после опубликованых данных должны были начаться митинги итп. Менгска кстати можно было бескровно убрать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 17 апреля, 2013 Сара опять же превратилась в кк, на Корпуле все в порядке, после опубликованых данных должны были начаться митинги итп. Менгска кстати можно было бескровно убрать.Кхм кхм, она и не переставала ей быть. Просто её немного вправили мозг и "прицел" дальнейших действий. Если бы она снова стала человеком - прощай мир. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 17 апреля, 2013 Сара опять же превратилась в кк, на Корпуле все в порядке, после опубликованых данных должны были начаться митинги итп. Менгска кстати можно было бескровно убрать.Кхм кхм, она и не переставала ей быть. Просто её немного вправили мозг и "прицел" дальнейших действий. Если бы она снова стала человеком - прощай мир. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 636 17 апреля, 2013 (изменено) тема не о ме, у вас масс эффект головного мозга мы говорим о старкрафте. просто пример с МЕ очень удачен, ибо сайфай и знаком (вероятно) всем на этом форуме И вобще. Хотите обсуждать МЕ - гуляйте на 2 раздела выше. Мне эти концовкосрачи за 8 месяцев уже в новостях надоели. про концовки вообще ни слова. мы говорим, по сути, о завязке. лол. (и только в рамках обсуждения старкрафта, напомню!) А я тебе об чем. Если бы не было этого ВНЕЗАПНОГО артефакта в WoL, то не было бы и остальных 2\3. Это штамп во спасение. Скучный и заплесневелый, но необходимый. История СК2 строится не вокруг артефакта, а вокруг противостояния сектора копрулу и его обитателей против Амуна. И в этом противостоянии артефакт не является супер оружием против глав гада (как в случае с МЕ). Повторюсь, артефакт смотрится роялью только по прохождении WoL'а, но Вол, блжд, это не целостное произведение, срыв покровов идет дальше по сюжету. Вообще все старания в wol пошли прахом Нет, Сара избавилась от плохой "эссенции" зергов-амуна, и приобрела труЪ эссенцию труЪ зергов Зероса. Рой готов к драчке. Изменено 17 апреля, 2013 пользователем Shep1013 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 17 апреля, 2013 История СК2 строится не вокруг артефакта, а вокруг противостояния сектора копрулу и его обитателей против Амуна. Повторюсь, артефакт смотрится роялью только по прохождении WoL'а, но Вол, блжд, это не целостное произведение, срыв покровов идет дальше по сюжету.Если бы история второй части строилась вокруг него - провал. История вокруг рояля. Бррр. Ты как будто всё мимо ушей пропускаешь. Неважно как они нашли этот артефакт. Важно, что он есть и что он сделал. Это форменная "чудо - машина", оказавшаяся в нужное время в нужном месте для нужной цели. Прием используемый тысячи раз в тясячах произведений. Ничего гениального или хотя бы интересного. Стандарт для ситуации "сейчас все должны были сдохнуть, но...". А "срыв покровов" не более чем вуалирование, так как ты сам написал выше "история не о нем".Кстати по поводу драчки. Три фракции, отвергнувшие вражду и противоречия ради борьбы с жутким врагом в стиле Last Stand. Мне это кое что сильно напоминает... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 636 17 апреля, 2013 (изменено) Это форменная "чудо - машина", оказавшаяся в нужное время в нужном месте для нужной цели. Пардон, но это ты пропускаешь мимо.. глаз, я полагаю - артефакт появляется потому что был подсунут главным героям по расписанию приспешником главного гада для его целей. Хитрый план подразумевает подготовку, а подготовка исключает случайность - основной аспект роялей. Изменено 17 апреля, 2013 пользователем Shep1013 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 17 апреля, 2013 Пардон, но это ты пропускаешь мимо.. глаз, я полагаю - артефакт появляется потому что был подсунут главным героям по расписанию приспешником главного гада для его целей. Хитрый план подразумевает подготовку, а подготовка исключает случайность - основной аспект роялей.Пойми главное. Рояль это не способ получения атефакта. Это он сам. И как ты его не преподноси - роялище. Он был нужен и он появился как по велению волшебной палочки. А уж кому и зачем он нужен - дело десятое. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 636 17 апреля, 2013 (изменено) Пойми главное. Рояль это не способ получения атефакта. Это он сам. И как ты его не преподноси - роялище. Он был нужен и он появился как по велению волшебной палочки. А уж кому и зачем он нужен - дело десятое. Полагаю, вы не понимаете значения выражения Существует также русское выражение «рояль в кустах», имеющее близкое значение: искусственный поворот сюжета, неуклюжая, явно заранее подготовленная «случайность», выдаваемая за экспромт (здесь есть тонкое смысловое отличие от «бога из машины» — «рояль в кустах» не просто вводит новый фактор в действие, а пытается выдать его явно спланированное появление за случайность, что для «бога из машины» необязательно) В SC2 получение главными героями артефакта было спланировано злодеями, т.е. была подготовка - подготовка исключает случайность. Изменено 17 апреля, 2013 пользователем LoginamNet Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 17 апреля, 2013 Полагаю, что замечательно его понимаю. "Нужно устранить Керриган. Но как? Что же делать? О боже! [начало выезжания рояля]Смотри! Да вот же артефакт который способен лишить её силы, а мы в это время её убьём! Какая удача![конец выезжания рояля] Теперь нужно использовать Тайкуса и Рейнора для нашего коварного плана, основанного на внезапно свалившейся на нас чудо- штуке.". Вот в чем суть то. А не не в сюжете WoL как такового (который был неплох). И ты так говоришь, будто я считаю это чем то плохим или пошлым. Да нет. Раз после этого история продолжится - ничего не имею против. Я против того, чтобы считать совершенно обыденную фишку фантастических романов чем то уникальным и умным от Blizzard. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 17 апреля, 2013 Кстати по поводу драчки. Три фракции, отвергнувшие вражду и противоречия ради борьбы с жутким врагом в стиле Last Stand. Мне это кое что сильно напоминает...Бруд Вар и Вар 3? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 17 апреля, 2013 Бруд Вар и Вар 3?Я бы сказал "финал сюжета стратегии от Blizzard". Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Миро 1 141 17 апреля, 2013 План "подсовывания" чего-то кем-то злым для отвода глаз тоже не нов. Хотя, опять же, это не совсем уж рояль, всё-же скорее макгаффин - мы ищем/собираем что-то, в итоге получаем ништяки. Да и ничего такого внезапного в появлении этой вундервафли не было, узнали об этом Рейнор и ко, обговорили, и пошли неспешно собирать - никакого особого вау-эффекта от этого не было, да и как становится понятно дальше, это еще и "ЧАСТЬ ПЛАНА". Близзард этим тоже балуется не впервые, вспомним многострадальный сюжет Д3, где был аналогичный сюжетный попорот с камнем душ. А уж сколько роялей было то. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
omikron 2 109 17 апреля, 2013 (изменено) В СК этот артефакт появляется точно так же. Артефакты в СК вообще появляются и юзаются постоянно. В первом СК Сверхразум, чтобы внедриться на Айур направил стаи разрушить храм Зел-Нага, в Бруд-Варе благодаря артефактам - кристаллам и шаманской пирамиды - протоссы очистили Шакурас от зергов. Т.е. существование таких артефактов не ново в Копрулу. Эти артефакты появляются постоянно. А я тебе об чем. Если бы не было этого ВНЕЗАПНОГО артефакта в WoL, то не было бы и остальных 2\3. Это штамп во спасение. Скучный и заплесневелый, но необходимый. Естественно дальше он не будет смотреться настолько глупо, потому что на его основе уже строится сюжет. Но до того, как он сыграл свою роль - неа. Было, проходили, предсказуемо. И это именно рояль. На который теперь ставят цветочки и из которого вылезла балерина- Керриган. Собственно, как и кристаллы в Бруд-Вар и пирамида Зел-Нага в Бруд-варе получается такой же скучный штамп. Изменено 17 апреля, 2013 пользователем omikron 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 636 17 апреля, 2013 (изменено) Полагаю, что замечательно его понимаю. "Нужно устранить Керриган. Но как? Что же делать? О боже! [начало выезжания рояля]Смотри! Да вот же артефакт который способен лишить её силы, а мы в это время её убьём! Какая удача![конец выезжания рояля] Теперь нужно использовать Тайкуса и Рейнора для нашего коварного плана, основанного на внезапно свалившейся на нас чудо- штуке.". Омг. ОМГ. Повторюсь еще раз: ключевое в понятии "рояль в кустах" - попытка выдать заранее спланированное событие за случайность. В СК2 есть элемент подготовки, ничего не выдается за "случайное". Ты же не хочешь сказать, что представитель древней расы, о которой нам мало что известно, использующий технологию древней расы, о которой нам известно еще меньше, - это рояль? Глупо же так считать. И неправильно. Изменено 17 апреля, 2013 пользователем Shep1013 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 17 апреля, 2013 Очень вовремя и очень специфическую технологию. Так что да. И весь этот план не более чем необходимость продолжить сюжет с тему же действующими лицами. И да, та же фишка с фростморном и Артесом смотрелась куда круче и менее притянуто, хотя по сути это одно и то же. Вобще мило сколько общего в двух играх. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
omikron 2 109 17 апреля, 2013 Очень вовремя и очень специфическую технологию. Так что да. И весь этот план не более чем необходимость продолжить сюжет с тему же действующими лицами. И да, та же фишка с фростморном и Артесом смотрелась куда круче и менее притянуто, хотя по сути это одно и то же. Вобще мило сколько общего в двух играх. Учитывая, то, зачем Зел-Нага вообще проводили эксперименты (и собственно для чего) сначала с тоссами, а потом и с зергами, технология артефакта не такая уж специфичная Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 17 апреля, 2013 Да, но это проявляется просто в невероятно удобный всем момент. Проведение господне, не иначе. Или коварнейший план, про который нам расскажут в 3 части. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
omikron 2 109 17 апреля, 2013 Да, но это проявляется просто в невероятно удобный всем момент. Проведение господне, не иначе. Или коварнейший план, про который нам расскажут в 3 части. Нет никого удобного момента, есть нитка сюжета идущая из Бруд-Вар и связана она с Дюраном. Дюран в Бруд-Варе подготовил почву для развития сюжета WoL, начал эксперементы по созданию гибридов, потом в WoL внедрился в доминион под новым видом, организовал официальную лабораторию, получил ресурсы, технику. спонсорство Валеры и приступил к возрождению своего хозяина для чего решил достать из заначек разобранный аппаратик, он же артефакт, но, т.к. появился дополнительная помеха в виде активизировавшейся КК, пришлось подключать Рейнора и Ко... а если бы КК проморгала бы время, то Дюран/Наруд справился бы сам... Так что нет никакой внезапности, все корни Wol и HotS уходят в BW... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 17 апреля, 2013 Ещё раз. Суть в самом артефакте. Стандартная штука, которая появляется на горизонте в нужный момент и вершит все. Предпосылки могут быть любыми. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
omikron 2 109 17 апреля, 2013 Ещё раз. Суть в самом артефакте. Стандартная штука, которая появляется на горизонте в нужный момент и вершит все. Предпосылки могут быть любыми. Я не согласен. Не всё вершит. Артефакт использовали один раз, Наруд для своих целей, Рейнор для своих. По существу в пределах Копрулу артефакт на момент HotS так ничего существенно и не изменил... 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 17 апреля, 2013 Давай представим, что его нет и Рейнор его не использует. Догадываешься, что было бы в самом конце? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
omikron 2 109 17 апреля, 2013 Давай представим, что его нет и Рейнор его не использует. Догадываешься, что было бы в самом конце? Ну а что, Рейнор бы продолжил бы мятеж против Менгска... Сара бы догадалась об Амуне, как она догадывается до и во время WoL, начала бы искать возможность избавиться от влияния Амуна, полетела бы на Зерус и т.д. Т.е. артефакт не такой же рояль в кустах, который меняет всё, как сами знаете в какой игре... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Corrupted Disciple 9 264 17 апреля, 2013 (изменено) Ну а что, Рейнор бы продолжил бы мятеж против Менгска... Сара бы догадалась об Амуне, как она догадывается до и во время WoL, начала бы искать возможность избавиться от влияния Амуна, полетела бы на Зерус и т.д. Т.е. артефакт не такой же рояль в кустах, который меняет всё, как сами знаете в какой игре... Вообще-то Зератул показал, что было, если бы не было артефакта. Изменено 17 апреля, 2013 пользователем Corrupted Disciple Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты