Meowth 2 8 марта, 2009 Увидели что-то новое в ролике и хотите этим поделиться? Прочитали в интернете о новом оружие/монстре/персонаже? Возник вопрос о уже известных игровых особенностях? Здесь Вы можете всё это обсудить! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 6 июня, 2009 Вот ролик, где азари удивляется, что Шеппард жив и появление новой "амфибии"... Если кто не видел ещё, конечно... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kosepan 1 726 6 июня, 2009 (изменено) Вот.... ссыль... На 3 минуте 31 секунде можно разглядеть мадмуазель с большими "способностями" и афроамериканца с усами! Изменено 6 июня, 2009 пользователем Kosepan Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GriZZly 383 12 июня, 2009 новая инфа + сканы http://meforums.bioware.com/forums/viewtop...um=144&sp=0 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TiRTo 3 214 11 июля, 2009 (изменено) Уверен, что разрабы учтут пожелания фанатов и сделают эти планеты интереснее и разнообразнее. Мда... Мне показалось, или в ролике прада сказали, что корабль теперь надо будет заправлять? Изменено 11 июля, 2009 пользователем TiRTo Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KwaX 2 523 11 июля, 2009 Мда... Мне показалось, или в ролике прада сказали, что корабль теперь надо будет заправлять? NOOOOOOOO!! Только не это! А я так люблю исследовать неизученные миры! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KwaX 2 523 12 июля, 2009 ...Конечно, люди теперь в Совете (по моей концовке, по крайней мере) А другой концовки и нет. Люди по любому в Совет входят. По ходу ты выбираешь кто будет представителем людей в Совете))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MissMary 2 513 12 июля, 2009 А другой концовки и нет. Люди по любому в Совет входят. По ходу ты выбираешь кто будет представителем людей в Совете))) Только варьируется, будут ли люди просто входить в Совет, или они будут лидировать в многорасовом Совете, или весь Совет будет состоять только из людей. Мне очень хочется, чтобы все эти аспекты были учтены во второй игре. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
random47 638 12 июля, 2009 А другой концовки и нет. Люди по любому в Совет входят. По ходу ты выбираешь кто будет представителем людей в Совете))) Ну, я имел ввиду, что люди будут в Совете, а не Советом. Из нижеперечисленных - первый вариант. Только варьируется, будут ли люди просто входить в Совет, или они будут лидировать в многорасовом Совете, или весь Совет будет состоять только из людей. Мне очень хочется, чтобы все эти аспекты были учтены во второй игре. Это, по моему, один из ключевых выборов по ходу МЕ, так что это точно учтут. Правда, боюсь, как бы это не было чисто формально. В смысле, хотелось бы серьезных отличий в действиях и решениях Совета в его старом виде +люди и людского совета. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tolyani4 55 13 июля, 2009 То что запралять корабль надо это довольно спорное решение!!! Только пусть аппетит у него будет не как у хаммера какого нибудь... что от заправки до заправки!! Да и вообще, судя по описанию вселенной, заправлять НИЧЕ НЕНАДО!!! Нужно только разряжать двигатели!! Большие корабли разряжают в магнитных полях планет, маленькие - при посадке на планеты!Мне кажется странным, что разрабы сделали столько ресурсов для движения корабля! Достаточно только РАЗРЯДКИ! И еще, хотелось бы самому решать, когда включать стелс, а когда нет, следить за состоянием спец. отсеков, как то более реалистично двигаться на срехсветовой (по игровому времени)! Участвовать и в ИНТЕРАКТИВНЫХ космических боях (конечно не как в Х, или Фриленсер) Еще надо бы пофиксить характеристики оружейных модов! Ибо за вся игра отлично проходиться лишь 2-мя типами боеприпасов (разрывные и бронебойные)! В 1-ой игре на счету игрока копились КОЛЛОСАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ!!!! Я за 1-ну игру накапливал до 7-ми миллионов кредитов, при условии, что у меня все персонажи были в лучшей броне, а у ключевых стволы стояли как у меня самого!!! Не лучше ли их вложить в ченить??? Покупать информацию (важную - дорого), покупать апгрейды для Мако, для Корабля, да и вообще, спускать в казино, или на продажных женщин!!! :drinks: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KwaX 2 523 13 июля, 2009 В 1-ой игре на счету игрока копились КОЛЛОСАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ!!!! Я за 1-ну игру накапливал до 7-ми миллионов кредитов, при условии, что у меня все персонажи были в лучшей броне, а у ключевых стволы стояли как у меня самого!!! Не лучше ли их вложить в ченить??? Покупать информацию (важную - дорого), покупать апгрейды для Мако, для Корабля, да и вообще, спускать в казино, или на продажных женщин!!! :drinks: В казино (точнее в квазар) спускать всё лишнее можно. А насчёт продажных женщин вряд ли - у нас здесь война, а не центр развлечений! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TiRTo 3 214 18 июля, 2009 А насчёт продажных женщин вряд ли - у нас здесь война, а не центр развлечений! Вспоминаем про суровость второй части и надеемся на лучшее - а именно на наличие подобных центров развлеченй) Сказали, что будет мрачно - тогда пусть срывают все маски приличия и конфетности происходящего) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MikeVentris 465 18 июля, 2009 В казино (точнее в квазар) спускать всё лишнее можно. А насчёт продажных женщин вряд ли - у нас здесь война, а не центр развлечений! В него (в квазар) много не сольёшь... % побед очень высок, а ставки слишком низкие. + всегда мысль "вот ща солью, а потом деньги понадобятся, лучше оставлю". И то что они совсем нигде не понадобились, понимаешь только в когда по экрану титры бегут. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ansore 19 19 июля, 2009 (изменено) Сделать каждую планету более уникальной (те на которые можно высадиться)! Обещали много вкусностей по поводу планет (см. видео) Да, я вот хотел узнать насчет "прерывания" в диалогах. Если уже обсуждали, тогда ссылку, я проворонил. Хотел бы более подробной информации от знающих Изменено 19 июля, 2009 пользователем Ansore Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alter 0 20 июля, 2009 Да, я вот хотел узнать насчет "прерывания" в диалогах. Если уже обсуждали, тогда ссылку, я проворонил. Хотел бы более подробной информации от знающих В некоторых диалогах в определённые моменты появляется опция убийства оппонента, больше никаких подробностей не было, вроде. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ansore 19 20 июля, 2009 В некоторых диалогах в определённые моменты появляется опция убийства оппонента, больше никаких подробностей не было, вроде. Ну это я и сам понял. Раз больше никаких подробностей, тогда ладно. И на том спасибо. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MikeVentris 465 20 июля, 2009 Ещё можно сказать что они так же будут в вариантах: слева "плохое прерывание", справа "геройское". Кстати, эта система "плохие налево, хорошие направо" - очень напрягала в оригинале, в продолжении хотелось бы от неё избавится, но не суждено, я полагаю. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Useless 1 20 июля, 2009 О ужас, сколько придется ждать сноуболовского перевода. Думаю если они не начнут сейчас, то только закончат к одиннадцатому году. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ansore 19 20 июля, 2009 О ужас, сколько придется ждать сноуболовского перевода. Думаю если они не начнут сейчас, то только закончат к одиннадцатому году. Не каркай!) Да и не факт, что сноуболовского, т.к издавать будет уже EA. Скорее всего русская локализация выйдет сразу после релиза Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Oldrik 452 20 июля, 2009 (изменено) Вторую часть ЕА Раша переводит. Ansore обогнал. Изменено 20 июля, 2009 пользователем Oldrik Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Useless 1 20 июля, 2009 (изменено) Так я думаю никто не запрещает вместе работать. :) Изменено 20 июля, 2009 пользователем Useless Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MissMary 2 513 20 июля, 2009 Не каркай!) Да и не факт, что сноуболовского, т.к издавать будет уже EA. Скорее всего русская локализация выйдет сразу после релиза Единственное, чего мне не хочется, это чтобы переводили озвучивание. Или, хотя бы, дали выбор между русским и английским. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MikeVentris 465 20 июля, 2009 Не каркай!) Да и не факт, что сноуболовского, т.к издавать будет уже EA. Скорее всего русская локализация выйдет сразу после релиза Лучше, в таком случае, играть в оригинал. Не думаю что русскую озвучку начали делать в тоже время как и английскую, следовательно на подбор актёров и запись остаётся меньше времени. Хотя... поживём - увидим. Товарищи, до выхода игры ещё более полугода, а мы уже обсуждаем какой будет локализация. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
maxim700 3 208 20 июля, 2009 Ещё можно сказать что они так же будут в вариантах: слева "плохое прерывание", справа "геройское". Кстати, эта система "плохие налево, хорошие направо" - очень напрягала в оригинале, в продолжении хотелось бы от неё избавится, но не суждено, я полагаю. А мне кажется, что хорошо если они оставят такую систему. Ибо, учитывая их диалоговую систему, где нам приходится выбирать между секторами диалогового круга, а в одном секторе лишь отмечается лишь часть фразы, которая зачастую не соответствует тому же, что скажет герой, то отмена разделения "хороших" и "плохих" вариантов выглядит не совсем целесообразной. Так - при их разделении - хотя бы было понятно, нахамит (если есть возможность) герой или скажет нечто нормальное, вписывающееся в рамки достойного поведения. А если этого разделения не будет, тогда выбор фразы превратится в этакую "русскую рулетку", где мы выбирая фразу не понимаем, что же дальше произнесет наш герой: пошлет ли своего собеседника куда по дальше или же согласится с его утверждениями. Я это к тому, что в оригинальном ME были случаи, когда в диалоговом круге появлялись отрывки фраз, которые не представляли между собой никакой разницы (в каком-то диалоге, я не могу сейчас вспомнить, верхний вариант ответа был, если не ошибаюсь, "ладно", а средний и нижний одинаковое - "хорошо"). Ведь если не менять диалоговый круг и не делать разделения между "плохими" и "хорошими" ответами, то с такой системой выбор вариантов ответа в диалоге будет "очень захватывающим действом", которое не раз заставит перезагружать игру. Нет, я понимаю, что можно сделать короткие фразы, но которые будут отражать суть того, что скажет в итоге герой, но это потребует еще больше работы сценаристов, авторов диалогов, да и к тому же возникает вопрос: "Зачем ломать то, что и так неплохо построено (на мой взгляд)?" Если эта система нормально работала в первой части, зачем от нее избавлятся во второй? Но это лишь мое мнение. Единственное, чего мне не хочется, это чтобы переводили озвучивание. Или, хотя бы, дали выбор между русским и английским. Согласен. Надеюсь, что если и будут переозвучивать на русский язык игру, то дадут возможность выбрать оригинальную озвучку (да, наверное, все, кто ждет игру, хотят, чтобы было именно так: одни, чтобы слушать диалоги на родном языке, а другие, чтобы слушать превосходную оригинальную озвучку). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MikeVentris 465 20 июля, 2009 (изменено) maxim700, а так все диалоги перестают быть диологами и становятся простыми роликами: жмакай всё время в одну сторону, в зависимости от характера твоего героя (положительный-отрицательный). Нет, меня и эта система устраивает, но она далека от идеала, и даже от того, что было в других играх биоваров, хотя бы, в том же КотОРе. Изменено 20 июля, 2009 пользователем MikeVentris Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ansore 19 20 июля, 2009 maxim700, а так все диалоги перестают быть диологами и становятся простыми роликами: жмакай всё время в одну сторону, в зависимости от характера твоего героя (положительный-отрицательный). Нет, меня и эта система устраивает, но она далека от идеала, и даже от того, что было в других играх биоваров, хотя бы, в том же КотОРе. Ну ничто не мешает сделать смешанного героя. Мой, например, поступал по настроению. Убил рахни/спас Ферос/всё время посылал совет куда подальше. Никогда особо не смотрел на очки герой-отступник. Так интереснее. Но с тобой согласен, обычно Биоваре не давали такого прямого выбора, там эта грань была весьма призрачной. Впрочем если оценивать МЕ как своего рода фильм, тогда на всё это благополучно забиваешь. Ждем второй, нам ведь обещали, что там этот самый выбор будет интереснее. Как говорил один из докторов? "Emotion is the key.." Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты