Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Kimaen Irat Tcha

Splinter Cell [серия]

Splinter Cell [серия]  

60 проголосовавших

  1. 1. Какая из частей лучшая?

    • Splinter Cell
      1
    • Pandora Tomorrow
      0
    • Chaos Theory
      13
    • Double Agent
      2
    • Conviction
      1
    • Blacklist
      3


Рекомендуемые сообщения

ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ splinter cell logo png

 

1ae2e812cdd4a0fb9b5eb6e6c320b1a8.png
2003г.

 

Жанры: Action / 3D / 3rd Person / Stealth
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Медиа-сервис 2000
Metascore: 91/100
2003 год. Игрок берет на себя роль Сэма Фишера — профессионального секретного агента, специализирующегося на скрытном проникновении, который некоторое время назад ушёл на заслуженный отдых. Но АНБ предлагает ему стать оперативником новосформированного подразделения «Третий эшелон». Третий эшелон использует «Разделённые ячейки» (Splinter Cells), агентов-одиночек, способных проводить скрытные операции на враждебной территории.
 

 


 

ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ splinter cell pandora logo
2004 г.

 

Жанры: Action / 3D / 3rd Person / Stealth / 1st Person
Разработчик: Ubisoft Shanghai и Ubisoft Annecy | Издатель:
Ubisoft
Издатель в России: Медиа-сервис 2000
Metascore: 87/100

767edb79fc0at.jpgfb124aaf8864t.jpg
 

 

ea915636367e.png
2005г.

 

Жанры: Action / 3D / 3rd Person / Stealth
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Издатель в России: GFI / Руссобит-М
Metascore: 92/100

Сэм Фишер должен остановить конфликт между США и Северной Кореей, который был развязан хакерами корпорации Дисплейс Интернейшенел во главе с его старым другом Дугласом Шетландом.

Истоки Теории Хаоса берут начало в игре Tom Clancy's Splinter Cell, когда Канадский хакер Филипп Масс изобрел компьютерные алгоритмы, так называемые "Коды Масса", которые использовались для информационной войны в Америке.

3173119ac1b5t.jpg0584fcacbba9t.jpg
 

 

 

 

 

738599cb20c359fc06bd263134015a0a.jpeg
2006г.

 

Жанры: Action / 3D / 3rd Person / Stealth
Разработчик: Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy и Ubisoft Milan |
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: GFI / Руссобит-М
Metascore: 80/100

Сэм Фишер, специальный агент секретного подразделения «Третий эшелон» проникает в террористическую организацию в качестве двойного агента. Он должен помешать террористам использовать их ядерные заряды и так же не раскрыть себя. Фишеру неожиданно приходится делать моральный выбор между спасением миллионов и смертью единиц.

 

34170cb11230t.jpg0c83c1729014t.jpg
 

 


 

ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ splinter cell conviction logo
2010г.

 

Жанры: Action / 3D / 3rd Person / Stealth
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Издатель в России: GFI / Руссобит-М

Сэм Фишер возвращается в пятой части знаменитого игрового сериала Splinter Cell. На этот раз он может рассчитывать только на себя, чтобы узнать правду о том, кто и зачем убил его дочь, а также связано ли с этим его бывшее начальство.
bf0e296046b3t.jpgec705f38b357t.jpg4b1763160abat.jpg
 

 

 

 

 

5Ez5TJI.png

 

2013г.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, VlReaderr сказал:

Hitman, не Alien: Isolation, не MGS, не Thief. Почему в этом поджанре никто ничего не делает? И только Юбисофт что-то пытается анонсировать.

Из всего выше перечисленного есть Hitman, разницу в подходах описали выше. Изолента полноценный, отличный стелс, но сравнивать её с SC как Far Cry 6 с хорошим шутером. И да, я жду вторую часть, но CA рубят тонны нефти на TW. Последний MGS мне не понравился, к слову, но он был в разы лучше последних SC. Что будет после срача Якута с Конами я хз, ситуация юридическая и техническая. Thief сгубили проблемы разработки и неумелая команда, тут вопрос в правах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Dragn сказал:

Ок, пусть будут только те гаджеты, что были. Так тебе легче?

При чём тут я? Мне интересно, чего ТЫ хочешь от новой игры, и почему ТЕБЕ недостаточно старых. "Легче" мне будет тогда, когда я это пойму. 

1 минуту назад, LoginamNet сказал:

Из всего выше перечисленного

Ну и? Почему никто ничего не делает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, VlReaderr сказал:

Кстати, каких, например?

Например дроны. Например прочая роботизированная фигня. Более совершенные средства у врагов в том числе.
Сама идея, где старпер Фишер, ворчащий на новые игрушки и бубнящий, что раньше было лучше, будет противостоять современным, молодым оперативникам и агентам и сильно изменившемуся миру уже звучит интересно.

2 минуты назад, VlReaderr сказал:

Ну и? Почему никто ничего не делает?

Удивительное умение у тебя читать между строк, конечно.
Изолента - Creative Assembly заняты Toral War.
MGS - у конами нет внутренней студии с достаточным штатом и опытом и есть конфликт с бурятом. Им сейчас скорее будет нужно выпускать вбоквелы вроде MGSR, пока ищут компромисы и укомплектовываются. Бабки у них появились. Не более чем вопрос времени.
У Вора похожая ситуация, ну хуже. Последний раз попытались в ребут, но банально не вывезла студия. Второй раз владелец прав рисковать не хочет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
26 минут назад, LoginamNet сказал:

Более совершенные средства у врагов в том числе.

Я вот не очень понимаю насчёт более совершенных средств в коридорных стелс-экшенах.

Есть некий набор средств безопасности, который установлен в коридоре. И есть некий набор гаджетов у Фишера, чтобы средствам безопасности противостоять. На каждый хитрый болт безопасности у Фишера есть своя гайка. Сканируешь тем или иным образом пространство, обнаруживаешь болты, накручиваешь на них гайки соответствующего типа.

Это ж не живые солдаты, которых можно даже картонной коробкой нейтрализовать. Техника -- штука простая: если у тебя соответствующего гаджета нет, ты не пройдёшь, если есть, просто примени его.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, VlReaderr сказал:

Я вот не очень понимаю насчёт более совершенных средств в коридорных стелс-экшенах. Есть некий набор средств безопасности, который установлен в коридоре. И есть некий набор гаджетов у Фишера, чтобы средствам безопасности противостоять.

И вот здесь как раз мы и приходим у ответу на вопрос, почему от современных Юбисофт фанаты SC не ждут ничего хорошего.
Сегодняшние французы не способны создавать интересные и нетипичные игровые моменты. Тем более делать это на протяжении всей игры, а по сути классические SC это коридор с "головоломками". 
Ведь важно, какие конкретно сейчас враги, какая местность, освещения. Какие есть меры защиты у пртивника и контрмеры у тебя. Какие есть нюансы применения из-за, допустим, погоды. Какие есть альтернативы. Варианты развития событий и действий игрока, если изначальный план сфейлил. Где можно полагаться на темноту и примочки, а где технологичному врагу лучше банально дать в зубы из-за угла. И всё это раньше БЫЛО. Будет? Я так не думаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, LoginamNet сказал:

Сегодняшние французы не способны создавать интересные и нетипичные игровые моменты.

Судя по тому, что "хардкорных коридорных стелс-экшенов сейчас ни одного" (C), на это вообще никто не способен. Если бы кто-то был способен, то уж наверное сделал бы.

38 минут назад, LoginamNet сказал:

И всё это раньше БЫЛО. Будет? Я так не думаю.

Я уверен, что не будет. Но не из-за неспособности сделать. Сделать можно, это даже не сильно тяжело. Тяжело угадать, для кого это надо сделать, для какой возрастной категории игроков. Спрос на такие игры не слишком большой, а опыт у разных возрастных категорий сильно разный.

Ты просто глядишь на очередную локацию, сразу видишь пять вариантов и начинаешь скучать. А пятиклассник Вася не видит вообще ни одного варианта, делает десять дебильных попыток, идёт на реддит и начинает там излагать причины, по которым локация вызывает фрустрацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я, конечно, рад анонсу ремейка, но... Они не могли подождать с анонсом до момента, когда им будет хотя бы что-то показать? И ещё я надеюсь, что они нормально над ним поработают и не будут спешить с релизом, чтобы выпустить ремейк к двадцатилетнему юбилею первой части (и серии соответственно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сегодня первой части Splinter Cell исполняется двадцать лет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата
  • О том, что ремейк Splinter Cell можно будет полностью пройти не совершая убийств, рассказали ключевые разработчики из студии Ubisoft Toronto.
  • Чтобы это стало возможным команда придумала для игры специальную механику «деэскалации», которая позволит избегать особо опасных ситуаций, когда главный герой Сэм Фишер будет на грани обнаружения противниками.
  • Авторы сделали акцент на том, что у игроков будет «несколько возможностей», позволяющих выбраться из передряги.
  • Создатели ремейка сообщили, что для нелетального прохождения Splinter Cell протагонист сможет использовать обширный арсенал различных устройств, которые помогут в прохождении уровней, а также собственную физическую подготовку.
  • Главная цель разработчиков состоит в том, чтобы геймеры как можно более активно пользовались приспособлениями Сэма Фишера, тем самым избегая контакта с врагами.
  • Стоит отметить, что оригинальную версию стелс-экшена нельзя было пройти без убийств, однако эта возможность присутствовала в других частях серии.
  • На данный момент переосмысление Splinter Cell находится на стадии прототипа, поэтому его релиз состоится ещё нескоро. Ранее стало известно, что геймдиректор ремейка Дэвид Гривел покинул Ubisoft.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Сразу несколько аккаунтов Ubisoft в Twitter опубликовали очки Сэма Фишера из Splinter Cell. Что означают публикации, в компании не пояснили. Однако пользователи предполагают, что совсем скоро появятся новости касательно новых игр по франшизе.

Показать контент  

image.png

В 2021 году Ubisoft анонсировала ремейк оригинальной игры. За него отвечает Ubisoft Toronto. Команда обещает визуальные эффекты и игровой процесс нового поколения, а также проработанную систему теней. Кроме того, в разработке участвуют авторы оригинальной игры. Даты релиза пока нет.

Также совместно с Netflix ведется работа над анимационным шоу по франшизе. Никакой информации о нем также нет.

(c)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Впервые за много лет перепрошёл Splinter Cell: Double Agent.

Что мне прямо понравилось:

  • Геймплей. Хотя по моим субъективным ощущениям он слабее, чем в Теории Хаоса, но тем не менее он всё ещё хорош, особенно в тёмных уровнях.
  • Концепция работы двойного агента. Фишка прикольная.
  • Эффектные моменты, вроде прыжка с парашютом, полёта на вертолёте, спуска по шанхайскому небоскрёбу и некоторые другие.
  • Фишер. В Двойном Агенте Сэм очень крут. Один из лучших его образов.
  • Электронный взлом. Единственный компонент, который в Двойном Агенте мне понравился больше, чем в Теории Хаоса.
  • Подводное плавание. Прикольное нововведение для серии. Жаль, что поплавать можно лишь в паре уровней, да и то немного.

Что я могу отметить с негативной стороны:

  • Корявый дневной стелс.
  • Странное поведение врагов, которые могут как замечать Фишера издалека и из-за препятствий, так и не видеть его в трёх шагах в светлом помещении или не слышать пробегающего на полной скорости в двух шагах за их спиной Сэма.
  • Разнообразные баги. Противники, застывающие на одном месте, особенно, если делали это прямо перед точкой нашего интереса, раздражали. Сэм-то и дело норовил застрять в разных углах, благо хоть отлипал через некоторое количество времени и путём различных манипуляций. То бывало, что сюжетный персонаж, которого нужно спасти и отвести в зону эвакуации, отказывался следовать за Сэмом.
  • Скудное разнообразие локаций. Из десяти с половиной уровней (тренировку и трёхминутную бонусную миссию полноценными уровнями не назовёшь) четыре - это один и тот же уровень в штаб-квартире террористов. Да, с каждым новым заходом в нём становятся доступны новые зоны, но они маленькие и в любом случае разнообразия не добавляют. Четырежды отправлять нас в одну и ту же локацию (пусть это и оправдано концептуально) - не самая удачная идея. Плюс к тому же два из оставшихся шести уровней - это уровни на корабле. Да, справедливости ради стоит сказать, что уровни на нефтяном танкере и круизном лайнере очень разные (в случае с танкером есть ещё прибрежная зона), но идейно представляют одно и тоже - стелс на корабле. Плюс к тому же действие бонусной миссии происходит на небольшом судёнышке. Усугубляет дело ещё и тот факт, что уровень на корабле был буквально в предыдущей части - Теории Хаоса.
  • Киншаса. Однозначно худший уровень во всей серии. Ладно, поправляю себя - второй худший уровень во всей серии, ведь всё-таки Ирак или Афганистан (я уже не помню точно) из Conviction всё-ещё держит пальму первенства в этой категории. Это уж я не напоминаю о том, что оригинальным для серии и этот уровень на назовёшь, ибо уровень в городе, охваченном войной был, опять же, в предыдущей части серии - Сеул в Теории Хаоса. И Сеул, хоть и был менее масштабным и более компактным, но был на несколько голов круче, чем Киншаса.
  • Дурацкие и не особо удачные мини-игры со сборкой/разминированием бомб, взломом сейфов и дешифровкой (куб-судоку).
  • Слабый сториттелинг. Мне не хватало роликов из предыдущих частей, в которых показывали выпуски новостей, освещающих события напрямую связанные с сюжетом. Мне непонятно почему от них отказались в Двойном Агенте. Да и просто сюжетных роликов маловато. А апофеоз слабости постановки - это концовка, для которой авторы поленились сделать финальные ролики. Вместо внятняго, расставляющего всё по своим местам финального ролика вслушивайтесь, дорогие игроки, в непонятные диалоги во время титров. Это просто "гениальное" решение. Ощущение от подобного завершения игры просто "на высоте".
  • Отсутствие шкалы звука.
  • Оглушение врагов, влияющее на снижение рейтинга миссии. Оно, конечно, логично, что идеальный стелс тот, где ты никого не тронул, но учитывая, что в некоторых миссиях так или иначе требуется иногда оглушать/убивать врагов и там они прощают это - лучше бы не усложняли систему рейтинга подобными ограничениями (особенно ввиду и без того корявости многих миссий). Сюда же добавлю, что уничтожение источников освещения тоже сказывается на рейтинге - и это мне тоже не понравилось.

Концептуально Двойной Агент - очень крут, но итоговая реализация несколько подкачала. В любом случае я считаю, что Double Agent - хорошая игра, даже несмотря на то, что список негативных моментов у меня получился обширнее, чем список позитивных. Знаю, что версия игры для PS 2 и первого Xbox - совсем другая игра, но в неё мне поиграть не довелось, а только посмотреть немного на ютубе.

Моя несбыточная мечта - чтобы Ubisoft выпустила ремейки первых четырёх частей на качественном уровне капкомовских ремейков резидентов. Но это, понятное дело, что-то из разряда ненаучной фантастики.

Изменено пользователем maxim700

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вслед за Двойным Агентом перепрошёл и Conviction, который тоже не перепроходил много лет.

Краткие впечатления:

  • Смена акцента со стелса на шутер. И шутер, надо отметить, не выдающийся. Отвратительное решение.
  • Сюжет скверный. Я один из немногих людей, которым нравился сюжет в предыдущих частях серии, но сюжет Conviction мне совсем не понравился - он просто никакущий.
  • Фишер крут. Даже забавно, что один из лучших образов Фишера пришёлся на самую слабую часть серии.
  • Визуально игра выглядит вполне приятно даже сегодня.
  • Уровень-флэшбек в Ираке - с отрывом худший уровень во всей серии. Унылые пострелушки в унылых серых декорациях.
  • Mark and Execute - прикольная фишка, которая чуть улучшает впечатление от в целом средненького шутера.
  • Смена цветной картинки на чёрно-белую в тёмных зонах немного раздражала. Я не оценил подобное гейм-дизайнерское решение.
  • Раздражало огромное количество врагов на поздних уровнях. Чувство меры разработчикам изменило.
  • Саундтрек непримечательный. Даже удивительно, учитывая что в его создании принимал участие Амон Тобин, написавший отличный саундтрек для Теории Хаоса.

Лишний раз утвердился во мнении, что Conviction - самая слабая часть серии.

Мне всё-таки жаль, что разработчики отказались от концепции Conviction образца 2007 года - было бы интересно посмотреть, что из него бы вышло. Может получилась бы не очень хорошая игра, но во всяком случае куда более оригинальная и интересная, чем вышедшая в итоге.

Изменено пользователем maxim700

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Создателей ремейка Splinter Cell подключили к разработке следующих частей Far Cry.

И без того было непонятно, когда выйдет ремейк первой части Splinter Cell, а после подобных новостей можно ожидать, что он выйдет совсем уж нескоро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1762087327_SplinterCellBlacklist.png.45fb168e2f63bb6fec15cb1be6218a30.png

Splinter Cell: Blacklist сегодня исполняется десять лет. Да, прошло уже целых десять лет. За это время уже дважды успели смениться поколения консолей, но больше ни одной части Splinter Cell так и не вышло и непонятно выйдyт ли вообще когда-нибудь. Там даже ремейк первой части, как я понимаю, подвис в воздухе из-за того, что его разработчиков перевели помогать создавать новые части Far Cry.

Изменено пользователем maxim700

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Впервые за четыре года перепрошёл первую часть Splinter Cell. Что же могу сказать? Очень хочется увидеть ремейк, ибо в отличие от Теории Хаоса, которая до сих пор играется прекрасно, первая часть ощущается довольно топорной и устаревшей игрой.

Если Ubisoft всё-таки выпустят ремейк надеюсь, что в нём исправят стрельбу (бесит когда опытный солдат Фишер не может с первого раза попасть в сраную лампочку, хотя ты навёл прицел точно на неё), сменят систему сигнализации на ту, что была в Теории Хаоса, уберут экшен-эпизоды, либо сделают их по-другому с возможностью скрытного устранения противников, расширят уровни (некоторые уровни кажутся чересчур тесными), уберут неуничтожаемые источники освещения и многое другое. В случае с ремейком Splinter Cell действительно есть над чем работать и что исправлять. Другой вопрос, когда ремейк выйдет и выйдет ли он вообще. 

Изменено пользователем maxim700

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чего пишут-то...

Цитата

В твите известный инсайдер и датамайнер Visceraln раскрыл, что грядущий ремейк получит уникальные возможности, такие как обнаружение врагами игрока по отражениям, созданным при помощи трассировки лучей, и трассированию звука.

https://shazoo.ru/2024/04/23/155798/slux-remeik-splinter-cell-ispolzuet-trassirovku-lucei-dlia-obnaruzeniia-igroka-vragami

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...