Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Gersan

Билды магов и их противоречивости

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Всем добрый день. Просмотрел форум и вроде такой темы не заприметил. Давайте обсудим билды магов, их оригинальность, корявость, сопоставимость и противоположность. :) То есть всё что на ум приходит, а так же с собственными примерами.

Начнём с веток стихийных. Какие комбинации на ваше усмотрение самые действенные или так ли нужны эти ветки вообще?

Я лично пытался сделать контроль\ урон мага, поэтому в этих ветках брал в первую очередь лёд. Но вот вторым местом на выбор были либо молнии, либо огонь. Молнии интересны- но мне не понравились последним скилом( уж больно ледяные и огненные последние плюхи приятнее показались), поэтому решил взять огонь и лёд- то есть сопоставить противоположное на первый взгляд. Иногда даже разочаровывался в дальнейшем в своём выборе- но файрбол меня покорил- а грамотное использование тактики( огонь на дальнем а при приближении лёд допускал до меня считанные единицы врагов- да и то те потом во льду стояли. Единственное что меня подвело это то что два последних скила этих веток не возможны для использования одновременно на одной территории- лёд перебивает огонь. Но это можно обойти ;) Используя тактику полукругов можно в очередной раз сделать на дальнем огонь а на ближнем лёд- или наоборот смотря какой противник. Кидаем огонь на дальнее растояние чтобы сделать максимальные урон( для большего эффекта дополнить фаерболлом) а на более ближней дистанции кидаем ледяную массовую. Эффект на лицо- если противник решает остаться на дальней дистанции и не приближаться к компании партии- то сгорает в считанные секунды, а если огонь подстегнул его на переход в ближний бой- добежать ему не даст ледяная буря а дальше можно его или шустро расстрелять одиночными заклинаниями да стрелами или обратно закинуть в гиену огненную тем же фаерболом, грамотно выбрав траекторию.

У кого какие мнения на данную комбинацию? Предлагайте ваши комбинации стихийных заклинаний. ;)

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2 щита? И бить он, получается, будет ногами? Или головой? :-D

магией

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

магией

Боевой маг?

нюню

готовь пару кусков золата на нарко-зелье.

А разве их взять можно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

~_~

И кой чёрт меня дёрнул на этих магов =_=

Не, ну два щита конечно выход + дамаг магией без маны, хех =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

~_~

И кой чёрт меня дёрнул на этих магов =_=

Не, ну два щита конечно выход + дамаг магией без маны, хех =)

Да ладно, сильнее мага- контролера или дамагера, здесь может быть только воин, со специализацией...

боевой маг)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот цепная молния вообще бесполезна.

Не гнать на цепную молнию!!! Ей надо просто пользоваться уметь... Сначала тоже думал, что фигня, но если пустить туда, где большое скопление врагов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ладно, сильнее мага- контролера или дамагера, здесь может быть только воин, со специализацией...

боевой маг)))

:-D

Ладно, наверно сделаю Хиллера как советовали выше, спасибо =)

Блин! 

Забыл самое главное: Выносливости (жизни) много очков уделять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не гнать на цепную молнию!!! Ей надо просто пользоваться уметь... Сначала тоже думал, что фигня, но если пустить туда, где большое скопление врагов...

Полтора десятка глубинных охотников, окружили танк, цепную в главаря, погибла половина охотников, у трети и главоря, жизней больше 50%.

Вместо цепной молнии огненный шар - мертвы все кроме танка и гловаря у которого меньше 30% жизней.

Решайте сами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

...массовый сон, а затем массовая парализация - все охотники мертвы, у партии ни царапины. 8)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

...массовый сон, а затем массовая парализация - все охотники мертвы, у партии ни царапины. 8)

На охотников такие сильные спелы тратить? они того не стоят...

Я про то что у огненного шара урон выше (+опрокидывание), площадь такая же (+-), урон не зависит от плотности врагов, кастуется и перезаряжается в разы быстрей, стоит дешевле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А почему бы не потратить? Между боями всегда есть время восстановиться, а боев, где на нас сначала кидают всякую мелочь, а потом более серьезные силы в игре раз, два и обчелся (и здесь выручают ходячие бомбы и силовые поля). А можно спросить и по-другому - смысл вкладывать драгоценные очки в "слабые" спелы, когда можно вложить их в "сильные"? Гробить партию, опять таки - не лучшее стратегическое решение.   

Изменено пользователем Argorio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Боевой маг?

нюню

готовь пару кусков золата на нарко-зелье.

А разве их взять можно?

хз, никогда не было проблем ни с деньгами, ни с припарками-зельями.

Нет, ждем мода :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А почему бы не потратить? Между боями всегда есть время восстановиться, а боев, где на нас сначала кидают всякую мелочь, а потом более серьезные силы в игре раз, два и обчелся (и здесь выручают ходячие бомбы и силовые поля). А можно спросить и по-другому - смысл вкладывать драгоценные очки в "слабые" спелы, когда можно вложить их в "сильные"? Гробить партию, опять таки - не лучшее стратегическое решение.

Ну "слабый" спел 3 уровня сельней "сильного" спела четвёртого, молния гробит партию также как и противников.

Огненный шар какраз предназначен против скоплений врагов, как и молния.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну "слабый" спел 3 уровня сельней "сильного" спела четвёртого, молния гробит партию также как и противников.

Огненный шар какраз предназначен против скоплений врагов, как и молния.

Сначала фаербол, потом электричеством пока не очухались, в чем проблема-то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По-моему, и то, и другое - ерунда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По-моему, и то, и другое - ерунда.

Потдержу, холод и парализация наше все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господа, а не подскажете вот если со спеллами накосячил по неопытности есть ли какая то возможность поправить? Или так и получится вот такои кривоватый маг теперь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господа, а не подскажете вот если со спеллами накосячил по неопытности есть ли какая то возможность поправить? Или так и получится вот такои кривоватый маг теперь?

есть фанатский мод на нексусе, игровыми средствами - никак

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Берсерк?)))

А если серьёзно то: оборотень бессмысленный, тк нельзя использовать одновременно, маг крови и лекарь тоже, ибо на обычные заклинания бы маны хватило бы (маг крови убьёт себя в 2 раза быстрее)...

Для боевого мага лучшей второй специализацией будет маг крови, т.к. это позволяет полностью обойти недостаток боевого мага в виде высокой утомляемости (и высокой стоимости кастования заклинаний в тяжелой броне и ауре боевого мага), т.к. при кастовании заклинаний в режиме магии крови (из жизни) показатель утомляемости не учитывается. Что касается того, что кровавый маг сам себя убъет - это сомнительно, враги урон ему практически не наносят (учитывая стандартный обкаст боевого мага), он вполне может позволить себе, собрав побольше агро, стоят в центре кучи врагов и кастовать на себя шторм столетия, заразную ходячую бомбу и прочии приятные вещи. Если со здоровье проблемы будут - всегда можно подлечится за счет сопартийцев.

Боевой маг?

нюню

готовь пару кусков золата на нарко-зелье.

А разве их взять можно?

Боевой маг вполне может кастовать, притом ничем не хуже обычного мага, если не врубать ему в начале боя ауру боевого мага (которая утомляемость повышает) и если он не носит массивную броню (что впринципе и так несколько бессмысленно, учитывая наличие в игре вполне приличных легкой, средней и тяжелой брони). А потом, когда кончится мана, врубить умения боевого мага, защитные заклинания и вынести выживших автоатакой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

...т.к. при кастовании заклинаний в режиме магии крови (из жизни) показатель утомляемости не учитывается.

хм незнал, а пасивки (в лохалезации "поддержание") от маны или жизни идут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Друзья скажите эффективна ли магия "Оживление мертвых" стоит ли тратить драгоценную дозу ?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Друзья скажите эффективна ли магия "Оживление мертвых" стоит ли тратить драгоценную дозу ?))

как по мне не сильно... Мертвецы получаются не очень крутыми... Хотя, если большая драка и под конец не осталось маны, очень помогает.

Пользовался раза 4 от силы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Совершенно не эффективна, имхо. Брал только ради того, чтобы почувствовать себя тру-некромантом. Одного очка, впринципе, не жалко, но реально его можно потратить с куда большей пользой. Хм, а кто-нибудь улучшенное пробуждение (из комбинации)? Кто там призывается, не ревенант, часом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Большое спасибо за ответы ,а как насчёт шкалы духа "Вытягивание манны " и до последней "Столкновение манны " насколько полезно ,стоит ли качать до коннца ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я проверял на некоторых особо упёртых боссах, колдовать переставали совсем.Я правда пользовал "Столкновение маны", эффективно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ни в коем случае не стоит. Тянуть ману в игре банально не с кого (магов раз-два и обчелся, с немагов ману не потянешь), а чем сжигать вражеским магам ману, их лучше так или иначе парализовывать. Этот вариант хорош тем, что паралич эффективен и против немагов, с которыми воевать приходится гораздо чаще. 

Боссы? Ветка проклятий из энтропии, и нет никаких боссов.  :diablo:

Изменено пользователем Argorio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...