Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Впечатления от игры

  

1 203 пользователя проголосовало

  1. 1. На ваш взгляд, в целом:

    • Игра удалась
      1132
    • Игра не удалась
      71


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_2_impressions.jpg

Делимся впечатлениями от игры.

Изменено пользователем Женечка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опрос это хорошо. Но, для себя лично, я больше плюсов заметила. Хотя минусы, безусловно, есть и, надеюсь, их исправят в третьей части.

Если исправят как и во второй части - половину урежут, а вторую половину вырежут совсем - упаси Боже. Я и говорю - третья часть тетрисоподобной будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут уже ОЧЕНЬ много писали подробно про все минусы и плюсы игры. Поэтому не буду повторяться, а просто напишу про мелочи, которые сильно порадовали (рассмешили):

- Нажиралово в барах (в том числе в баре на Иллиуме, где выпил какое-то батарианское или ворчанское пойло, а потом выходит сообщение типа "прощай печень"!);

- Порно-журнал)

- Книги Дрю Карпишина в магазине ("... популярная военно-историческая повесть, написанная человеческим писателем Дрю Карпишиным...");

- Реклама на цитадели (особенно, про анонс "Гамлета" в исполнении элкоров)));

- Hi, this is commander Shepard and this is my favourite store on Citadel!:)

- И конечно же... Космический хомячек! Пи!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

финальнй босс не порадовал, помойму все проще и проще они становится, многие жаловались, что архидемон в dragon age слишком простой, и не убедительный какой то, тут по мойму с этим делом еще хуже, валится на раз, не одной проблемки с ним не возникло, главное оружие коллекционеров иметь при себе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
финальнй босс не порадовал, помойму все проще и проще они становится, многие жаловались, что архидемон в dragon age слишком простой, и не убедительный какой то, тут по мойму с этим делом еще хуже, валится на раз, не одной проблемки с ним не возникло, главное оружие коллекционеров иметь при себе

Аналогично. Просто *еще один бой*.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

финальнй босс не порадовал, помойму все проще и проще они становится, многие жаловались, что архидемон в dragon age слишком простой, и не убедительный какой то, тут по мойму с этим делом еще хуже, валится на раз, не одной проблемки с ним не возникло, главное оружие коллекционеров иметь при себе

Ставим сложность безумие и радуемся жизни. :yahoo:

Изменено пользователем anvlakov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра очень занимательная... Эпичность, подробности вселенной, раскрыты с новой силой и во много раз больше. Сюжет по-прежнему заставляет продумывать каждые шаги, собирать информацию, продумывать, догадываться что же будет, насколько всё окажется страшнее даже для геймерского подсознания... Действительно, такого развития не ожидал... По кусочкам складываются все мотивы главных врагов.

В общем сюжет бесподобен, у союзников больше истории, информации... больше по-говорить с ними можно, хоть и не настолько больше, как хотелось бы...

К недостаткам партии можно приписать только крайне редкое общение союзников между собой - ток 2 раза видел, и то разборки. Никаких дружественных разговоров, в которых можно по-участвовать, ни споров...

Отношения в партии хоть и перестали быть из ряда "необязательных задач", всёравно довольно простые, не хватает немного сложностей.

Ещё посетую на то, что класс персонажа никак не влияет на индивидуальные действия Шепарда - во всех щекотливых сценах ГГ решает проблемы потрясая пистолетом или давая затрещину. Хотелось бы видеть как в диалогах адепт мог бы вполне убедить или хотя бы показать враждебным наёмникам-биотикам(на Илиуме таких главарей полно), что несмотря на всю славу, которой разбрасываются члены банды или же сама глава-биотик, Шепард сам способен показать, что он сильнее или на что способен. Играя Адептом и помогая Самаре разобраться с разыскиваемой ею преступницей и уже видя, как две Азари состязаются в биотической мощи, очень хотелось, чтобы заместо простого залома направляющей руки, Шепард взял и тряхнул нужного биотикой, показав, чему нас учили при выборе класса...

Бои стали более тактическими, но играя адептом, заметил значительное падение эффективности и зрелищности использования биотических способностей. Бросок из первой части был намного зрелищнее и разбрасывал врагов гораздо эффективнее и независимо от того, сколько дополнительно слоёв барьеров или брони на нём. Подъём так же весьма обидно зависит от дополнительных эффектов, которые встречаются на каждом втором, не говоря уже о боссах, на которых по 2 слоя. И после первой части, когда сингулярность собирала абсолютно всех, кто в неё попал, невыносимо грустно смотреть, как какой-то Кроган, ато и простой Ворча в броне, просто проходят рядом или даже сквозь эту миниатюрную чёрную дыру и ноль внимания, как, собственно и эффекта... Очень обидно, что в данном случае эффективность была предпочтительнее зрелищности!

О снаряжении - в первой части со всем этим многообразием оружия по-классового по-рангового в зависимости от уровня, с индивидуальными многообразными улучшениями оружия, брони, уни-инструментов и био-имплантантов, было очень муторно... Зато щас всё слишком просто и скучно: купил не купил, исследовал не исследовал, а остальное мимо глаз пропустим... Слишком радикально всё поменяли.

Ещё посетую на малое количество слотов для сохранений - 50 штук для такой игры с таким количеством интересных моментов, слишком мало! Для сравнения в первой части я сделал 165 сохранений! Чтобы каждый интересный мне момент отдельно пройти или просмотреть.

Также насчёт сохранений - в конце очень досадно было то, что сохраниться давали к финальной битве совсем не там, где хотелось бы! До места, перед которым мне хотелось сохраниться необходимо теперь минимум каждый раз преодолевать 2 по-этапных перестрелки... Чудовищно неуместно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Узнал одну очень интересную штуку после завершения основной сюжетной линии.

Оказывается, если продолжить игру после суицидальной миссии, то можно переспать со всеми давалками, сразу после общения с ними! Таким мерзавцем себя почувствовал)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Узнал одну очень интересную штуку после завершения основной сюжетной линии.

Оказывается, если продолжить игру после суицидальной миссии, то можно переспать со всеми давалками, сразу после общения с ними! Таким мерзавцем себя почувствовал)))

Не новость, а судя по диалогам, сделать это можно и раньше... Ибо ини всё же говорят о том, что коллекционеры угрожают...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Запустил перенесённый сейв своего Шепарда из первой части, и гордыйт такой отправился в Цитадель, к спасённому Совету.

Но когда Турианец язвительно поддразнил Шепарда про пожинателей, загнув как-то оскорбительно при этом пальчики, я лично пожалел, что спас этих недоделышей! 

Не знаю, может я слишком резко сужу, но надо быть идиотом, или с промытыми мозгами, чтобы так отмахиваться от всего что было...

И судя по духу обсуждения, люди так и остались неполноправными членами, даже будучи в составе совета. Даже Андерсон возмутился.

P.S. После такого, начинаешь подумывать, что Цербер в чём-то правы относительно элиенов...

Изменено пользователем Nexus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Запустил перенесённый сейв своего Шепарда из первой части, и гордыйт такой отправился в Цитадель, к спасённому Совету.

Но когда Турианец язвительно поддразнил Шепарда про пожинателей, загнув как-то оскорбительно при этом пальчики, я лично пожалел, что спас этих недоделышей!

Не знаю, может я слишком резко сужу, но надо быть идиотом, или с промытыми мозгами, чтобы так отмахиваться от всего что было...

И судя по духу обсуждения, люди так и остались неполноправными членами, даже будучи в составе совета. Даже Андерсон возмутился.

P.S. После такого, начинаешь подумывать, что Цербер в чём-то правы относительно элиенов...

Полностью согласен совет взбесил также как Кайден

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Полностью согласен совет взбесил также как Кайден

Конечно, совет поступает тупо и неправильно, но я остался доволен этим... Ведь что бы было, если б совет не уцелел - люди сказали, что проблем итак хватает, так что иди ка ты, Шепард, ко всем чертям со своими Жнецами - это было бы ещё большим ударом лично по Шепарду...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да уж...

Без долгих разъяснений, просто Потрясло)

Да уж, совет тоже забесил, после МЕ1 одно слово - Му :diablo: ки

Как и Alex Ghost считаю, очень обидным обделением то, что для эффективного использования биотики нужно было пробивать броню, в конце концов могли бы сделать хоть ослабленный эффект, нежели никакой.

Ну да ладно, не так уж это и страшно, при том, какой в целом геймплей получился, скоростной и зрелищный))

Выговорился :) :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю, но лично я ожидал некоторых мелочей вроде обновленного редактора морды...

1. Сценки конечно поставлены эпичней, но сюжет - ... которткий какой-то. Всю игру ты только и делаешь, что собираешь отряд. Сюжетных мест три, как в первом. Но там это были поля непаханные, а тут - дезматч на лужайке 2 на 2.

2. Несюжетные квесты - умереть и не встать. Поползать по остову корабля. Подключить питание... Эпика прет. Задачки для детского сада (на логику) смнеили пробеги со стрельбой по однообразным баракам. Побочных заданий - кот наплакал.

3. Туда же и новая "геология" - елозить мышью по планете в поисках месторождений убивает столько времени что рыбы в аквариуме Шепарда дохнут. Осатанеешь. Логическая нестыкова - Церберу дают елозить геологию планет ажно в Солнечной системе, где флот АЛьянса просто роится (по идее), все разведано и раскуплено. Степень исследованности системы дается по чилсу посещенных планет, а не исследованных сканером. Поэтому трудно потом вспомнить, куда еще можно лететь, если потом понадобится понюшка нулевого элемента или еще чего. На ГАЗОВЫХ гигантах - на поверхности месторождения!!!! И даже на коричневом карлике! И везде один и тот же набор. Ураном и золотом Цербер, видимо брезгует.

Да, кстати, а куда Луну потеряли? На луц перегнали, пока ГГ в коме был?

4. НЕТ описания убойно силы оружия. Новые виды в переводе позиционируются как возможный апгредй ДО ТОГО, что имеется, а не ТОГО что уже имеется.

5. Перевод местами идет от лица женского рода, даже если персонаж мужчина.

6. "Выбор" событий из прошлой части ограничивается общим тестом на память. Если начать игру заново, сюжет прежней части выгладит ТОЛЬКО в редакции разрабов - совет убит, лицо противоположного пола из концовки вермайра спасено, того же что игрок - погибло. В новостях только неудачные концовки квестов из первого - так Кейт из дополнения всегда гибнет.

7. Финальная сцена в романтической линии - просто дешевая порнуха (видимо, потому что телка генно-модифицированная). В первой получилось удачней.

8. СЮЖЕТ выглядит как одно большое введение. Введени к концовке. Только собрал команду - и сразу в пекло! Копия "терминатора" в конце - просто кич-какой-то.

9. Развитие персонажа не пойми что. Конечно, редакцию ДНД с кучей ограничений для классов и тут же наспех собранной системой способов срочно их обойти, арифметикой от настольника видеть не хочется, но то что оружейную специализацию куда-то "потеряли" а все что осталось сделали куцо - не радует.

10. Игрок НЕ МОЖЕТ присесть. Вот это - просто ... То что бег и прилипание к стене - одна и та же калвиша - неудобно критически. Персонаж вечно норовит прилипнуть к чему нибудь и соввсем не к тому куда хочется.

11. Для ПС версии не сделали клаивишь для смены оружия - к черту эти умения, если вдруг кончаются патроны, а вместо снайперки автоматически переключают на дробовик (при том что расстояние до цели - метров сто). Чертыхаясь открываем меню, шарим оружие... Кстати, а где кнопка для скриншота?? Вдобавок противник от удара прикладом НИКОДА не валится с ног, а продолжает брыкаться...

12. Желнаие соскрести лишние бабки понятно, но ГДЕ МАНУАЛ? Знать ничего не хочу об особенностях комплектации, есть вещи которые просто должны быть. (Все равно кто-нибудь вывесит).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот ещё, про больших боевых роботов:

Не знаю, удовалось ли кому нибудь ещё оторвать ему голову, но у меня это один раз получилось.

Удовольствие от того, что произошло с этим роботом дальше, и впечатлений, мне теперь на целый год хватит!

Советую: таким образом поступать в чистилище, где охрана изо всех дверей лезет, только не забудьте спрятаться, пока на спине у робота сирена завывает!

Изменено пользователем Evgen@us

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Занятно, если первую часть я никак не мог назвать RPG, это обычный шутер с элементами, то вторую определенно хочется называть этими тремя гордыми буквами...

Моё мнение - игра определенно удалась и как боевик и как RPG, т.е. очень хороший микс, оставивший очень правильный след в жанре. Личная оценка - 9, ну и DA по увлекательности и ценности рядом не стоял.

Изменено пользователем Korgan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

2 coronel

4) нету оружия лучше или хуже у них просто разные характеристики. Дальше сраные ляпы локализации играй в англ версию.

5)Опять же сраные ляпы локализации играй в англ версию.

7)о_о ну извени если бы ты выбрал к примеру Тали то никакой порнухи ты бы не увидел.

Изменено пользователем Holyshort

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Занятно, если первую часть я никак не мог назвать RPG, это обычный шутер с элементами, то вторую определенно хочется называть этими тремя гордыми буквами...

Моё мнение - игра определенно удалась и как боевик и как RPG, т.е. очень хороший микс, оставивший очень правильный след в жанре. Личная оценка - 9, ну и DA по увлекательности и ценности рядом не стоял.

да про ДА ты прав...я счас зашел в раздел тот)) увидел скрины...аватарки...закружилась голова и вышел..хахах блин МЕ круто...очень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

2 coronel

7)о_о ну извени если бы ты выбрал к примеру Тали то никакой порнухи ты бы не увидел.

Интересно - все хотят с Тали/Мирандой/Джек такую же сценку как с Эшли/Лиарой в первой части? Уже неоригинально... Да и порнухой это не назовёшь - даже эротики маловато. И во всех условностях нынешних отношений стоит винить только ту американскую мамашу, что пару лет назад взъелась на первую часть, мол "там эротика, чё вы детей развращаете"... Американцы просто ошеломляют своей глупостью...

Изменено пользователем Alex Ghost

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно - все хотят с Тали/Мирандой/Джек такую же сценку как с Эшли/Лиарой в первой части? Уже неоригинально... Да и порнухой это не назовёшь - даже эротики маловато. И во всех условностях нынешних отношений стоит винить только ту американскую мамашу, что пару лет назад взъелась на первую часть, мол "там эротика, чё вы детей развращаете"... Американцы просто ошеломляют своей глупостью...

эротика в тему была, и я ждал ее во второй...облом...мне тогда понравилось, красиво сделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот ещё, про больших боевых роботов:

Не знаю, удовалось ли кому нибудь ещё оторвать ему голову, но у меня это один раз получилось.

Удовольствие от того, что произошло с этим роботом дальше, и впечатлений, мне теперь на целый год хватит!

Советую: таким образом поступать в чистилище, где охрана изо всех дверей лезет, только не забудьте спрятаться, пока на спине у робота сирена завывает!

Ага, сам в шоке был. Кайн с его "грибочком" отдыхает. Там рядом все мобы полегли, доставив море удовольствий и избавление от долгой перестрелки) Хорошо что я и команда были далеко, а то бы пришлось переигрывать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Иш ты... Сколько недовольных было, а за "игра неудалась" всего 4 человека проголосовало. Вот он, глас истины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разочаровало что игра такая короткая получилась, слишком быстро прошел)))

Но все же я проголосовал за "Игра удалась" так как от игры получил настоящий кайф))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разочаровало что игра такая короткая получилась, слишком быстро прошел)))

Но все же я проголосовал за "Игра удалась" так как от игры получил настоящий кайф))

на сколько быстро?) у меня 32 часа, и, читая форум, я понял, что квестов 7-8 точно пропустил))) так что все ок со временем...но МЕ3 хочу на 90 часов))))) как ДАО..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я бы не сказал что МЕ1 был намного длиннее МЕ2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Занятно, если первую часть я никак не мог назвать RPG, это обычный шутер с элементами, то вторую определенно хочется называть этими тремя гордыми буквами...

Моё мнение - игра определенно удалась и как боевик и как RPG, т.е. очень хороший микс, оставивший очень правильный след в жанре. Личная оценка - 9, ну и DA по увлекательности и ценности рядом не стоял.

А за что вторую готов назвать РПГ?) Ведь по сути в плане выбора и роли ничего не поменялось.

Теже рельсы (посылай Призрака куда поглубже, а все равно будешь выполнять его приказы). Теже две грани выбора.

Чуточку богатства добавляют "прерывания", но не значительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...