Jenya66 5 261 27 января, 2010 Модифицирование Coalesced.ini и взлом игры Много полезной и интересной инфы по редактировнию: http://masseffect.wi...enshot_Commands Mass Effect 2 Coalesced- and Save-editing manual 1.0.42 В нём собрано всё что есть в этой теме относящееся к модифицированию файла Coalesced.ini и редактированию сейвов. Mass Effect 2 Coalesced- and Save-editing manual 1.0.42.rar История версий: 1.0.1 - изменена ссылка на страницу загрузки программы Ruby 1.0.4 - В раздел "Помощь" добавлено кого нужно благодарить - В разделе "Броня" дописаны параметры ***Appearances - Исправлено неправильное расположение разделительных полос 1.0.8 - В раздел "Помощь" добавлена история версий - Уменьшены размеры изображений в результате чего сильно уменьшен размер мануала - Исправлена несворачиваемость изображений - В раздел "Редактор сохранений" добавлен способ изменения глаз Шепард(а) на глаза Призрака 1.0.9 - Исправлены ошибки в тексте 1.0.10 - rb-скрипт заменён программой-фиксером, в результате чего не нужно качать и ставить Ruby 1.0.13 - В разделе "Броня" добавлено название архива который нужно грузить для модели Коллекционера - Немного дополнен раздел "Прочее" - В разделе "Броня" добавлен ini-файл с бронёй, от Bonus'a 1.0.14 - Мануал полностью переведён на табличную вёрстку, (теперь глюков с выравниванием текста при маленьких размерах окна не будет) 1.0.16 - Кнопка для перехода на отличный сайт по фильму Аватар - Немного дополнен раздел "Броня" 1.0.17 - Изменён Coalesced от Bonus'а, теперь в нём только одежда. 1.0.23 - Изменена схема скрытия текста - Добавлена инфа о "горячем" добавлении умений - Добавлена инфа о пропатчивании Coalesced.ini до версии 1.02 - Обновлён до версии 1.02 Coalesced.ini от Bonus'a - Немного поправлен вывод текста - В раздел "Прочее" добавлен подраздел "Ссылки на полезные и интересные программы" 1.0.26 - Исправлена таблица в истории версий - Дополнен раздел "Прочее"-"Назначение команд на кнопки" - В разделе "Броня"-"Основы добавления брони" добавлено выделение некоторых слов 1.0.29 - В разделе "Оружие" добавлен подраздел "Пояснение характеристик оружия" - В разделе "Редактор сохранений" добавлен подраздел "Пояснения" - Разные мелкие добавления и исправления 1.0.30 - Внутренняя структура страниц приведена в читабельный вид, теперь редактировать страницы будет проще 1.0.34 - В раздел "Броня"-"Основы добавления брони", добавлен третий вариант добавления брони - Изменена схема скрытия текста - Скрипты вынесены в отдельный файл - Прочие мелкие исправления 1.0.36 - В разделе "Редактор сохранений" исправлен баг с подразделом "Изменение внешности" - Добавлен скрытый элемент(нашедший купит себе пирожок) 1.0.42 - Главная страница заменена на страницу с возможностью открыть сразу два окна - Сделано несколько доработок - Исправлено несколько ошибок в тексте - В разделе "Прочее" добавлен подраздел "Редактирование DLC(базовая информация)" - В разделе "Броня", подразделе "Основы добавления брони" дополнен раздел "GameEffects" - В разделе "Оружие" дополнен подраздел "Пояснение характеристик оружия" Не забываем тыкать кнопочку внизу справа, в этом или в любом другом моём посте, а так же в постах следующих людей: Bonus, Brody Dalle vas Kwib-Kwib, Ref92, UbiSergei Для тех кому не нужен мануал, но нужны файлы для редактирования есть вот такой архив: Tools.rar Содержит: Notepad++ 5.6.8 Фиксер, отдельный архив(имеется в виду что в Tools.rar тоже имеется) если остальное не нужно. ME2 INI Fixer.rar Оригинальные файлы Coalesced.ini версий 1.0, 1.01, и 1.02 Original_Coalesceds.rar ReadMe прилагается. Плюс ReadMe сюда для тех кто не будет качать архив но нуждается в небольшом пояснении. Для редактирования файла "Coalesced.ini" понадобится "Notepad++ (npp.5.6.8.Installer.exe)" Он сохраняет файлы с точностью до бита, в то время как другие редакторы некоторые знаки "оптимизируют", в результате чего "Coalesced.ini" становится неработоспособным. После изменения файла "Coalesced.ini" нужно произвести фикс. Для этого нужно: Скопировать файл "ME2 INI Fixer.exe" в папку где находится файл "Coalesced.ini" (к примеру "E:\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini") И после каждого раза редактирования файла "Coalesced.ini" нужно запускать файл "ME2 INI Fixer.exe" Так-же в архиве есть оригинальные "Coalesced.ini" Куча брони и прочей одежды(для версии 1.02) Автор Bonus Coalesced_from_Bonus.rar Взлом через ArtMoney: Надоело в сотый раз исследовать планету в поисках ресурсов? Хочется улучшить способность, но нет очков улучшения? Надоело что патроны кончаются в самый неподходящий момент? Тогда эта инфа для вас! 1. Запустить ArtMoney 2. Запустить игру и запомнить число которое нужно изменить.(можно сначала запустить игру, запомнить число, свернуть игру, запустить ArtMoney, и перейти к п.3) 3. Свернуть игру и запустить в ArtMoney поиск этого числа с параметром "Целое 4 байта"(возможно, число будет не 4 байта; если 4 не нашёл, пробуем другие варианты) 4. Развернуть игру и как-либо изменить это число. 5. Свернуть игру, и запустить в ArtMoney отсев, указав новое число. Повторять п.3-п.5 пока числа найденные варианты в ArtMoney не перестанут уменьшаться(к примеру в левом окне останется 2 строки) 6. Выбрать все оставшиеся варианты, и изменить их на желаемые. Внимание: если чисел для уменьшения не осталось, а найденных вариантов ещё много, можно просто побегать в игре, пострелять, ещё чего поделать(но не загружать другие сейвы), и потом снова запустить отсев. Mass Effect 2 [ALL_LANGUAGES]: UTILIZER Mod v1.0 для версии 1.0 игры(до версии 1.02 патчим сами, инфа есть в мануале)(нормальная работа не гарантируется, ибо фиг знает кто, что, и как делал) •Включена опция "HighPolyChars" на моделях, предусмотренных текстурами высокого разрешения. (Высокополигональные текстуры на игровых персонажах и НПС) •Расширены вариации игровых моделей "Casual Appearances" (модели "Обычная Одежда") •Расширены вариации игровых моделей "Helmet Appearances", "HeadGear Appearances" (модели "Шлемы", "Головные Устройства") . Новым моделям выдан логически оправданный, внутриигровой бонус. •Подкорректирован баланс характеристик вооружения и биотических сил, изменен режим сложности "Insane" в сторону повышения/понижения сложности, и с учетом интереса прохождения игры: 1.Повышена агресивность и интенсивность проводимых атак НПС на 15-25% 2.Урон производимый биотикой, тяжелыми видами оружия(снайп. винтовки, гранатометы и т.д.) внутри игрового мира =100% -Для НПС: урон биотики, тяж.ор. повышен до 100%, с 50-60% -Для напарников: урон основное ор. повышен до 100%, с 50-60% -Для ГГ: урон биотики повышен до 100%, с 70% -Повышено время реактивации умений ГГ на 10-15% -Повышено максимальное значение здоровья НПС на 80%, у напарников и ГГ на 40% -Максимальное значение энергоемкости щитов НПС оставлено на 150% -Максимальное значение энергоемкости щитов ГГ поднято до 100%, с 70% -Повышен урон всего оружия в игре на 15-40% -Понижен боезопас термо-картриджей у некоторого оружия -Повышен боезопас термо-картриджей у некоторого оружия -Понижена скорострельность у некоторого вида оружия -Изменены принципы действия некоторого оружия -Изменены свойства пенетрации брони, щитов у типов оружия затронутых изменениями принципов его действия -Понижено на 10% количество выбрасовыемого боезопаса НПС •Изменен получаемый, стартовый бонус при прохождении игры во 2-ой раз или при импорте персонажа из 1-ой части игры. BONUS: •модель: Броня Оперативника "Цербера" (только муж.) •мотивация: "Меня кинули в "Земном Альянсе"...Меня кинул "Совет Цитадели"..."ЦЕРБЕР" меня востановил...и вообще мне нравятся идеи организации!..Где выдают казеный шмот?" •особенности: т.к. не смог обнаружить скрипта, позволяющего безглючно вставить тип брони в сущ. варианты выбора стандартной экипировки - удалил все виды стандартной брони, кроме брони "ЦЕРБЕРА". Броня из Доп.Контента работает. •модель: Шмот "Риддика" из оригинальной игры (только муж.) •мотивация: "Меня кинули в "Земном Альянсе"...Меня кинул "Совет Цитадели"..."ЦЕРБЕР" меня востановил, НО! они мля не того хотят КИНУТЬ!!...и вообще я работаю под прикрытием!...Броня?! - я усовершенствованный киберимплантами человек!! - мне ваша БРОНЯ нах не нужна!..а кенетические и энерго щиты для чего!?)" •особенности: т.к. не смог обнаружить скрипта, позволяющего безглючно вставить тип одежды в сущ. варианты выбора стандартной экипировки - удалил все виды стандартной брони, кроме шмота "РИДДИКА". Броня из Доп.Контента работает. •особенности: для работы необходим "Umra Visor" из Доп.Контента (Идет в комплекте) •особенности: всегда одет комплект "Umbra Visor", кроме прибывания на "Нормандии" Изменения вносимые модом активируются в любой момент игры.(кроме стартового бонуса) Начинать новую игру не обязательно. УСТАНОВКА: •забекапте файл "Coalesced.ini" из "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" •скопируйте "Coalesced.ini" из "Standart+" в папку "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" УДАЛЕНИЕ: •Удалите "Coalesced.ini" из "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" •Востановите свой, сохраненный файл. для установки "Riddick Style Char": •установите "Umbra Visor Pack" запустив "ME2_UmbraVisor.exe" •запустите "ACTIVATOR.exe" для активирования Доп. Контента (придыдущий, установленный Доп.Контент переактивируется автоматически) •скопируйте "Coalesced.ini" из "Riddick Style Char" в папку "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" для установки "Cerberus Operatives Armor": •скопируйте "Coalesced.ini" из "Cerberus Operatives Armor" в папку "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" Playground-Скачать Программа для редактирования субтитров Mass Effect 2 - скачать с bioware.social.com Coalesced_from_Bonus.rar ME2 INI Fixer.rar Original_Coalesceds.rar Tools.rar Mass Effect 2 Coalesced- and Save-editing manual 1.0.42.rar 60 4 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 16 февраля, 2010 Не, ну сдаётся мне, звук не просто так пропадает. Если ты менял ничего кроме брони, стоит попробовать каждую по отдельности поставить, и вычеслить с какой звука нет. А потом, скрепя сердце и скрипя зубами, удалить её... :) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 16 февраля, 2010 Смею предположить что звук протадает из за этой команды bUseBackgroundLevelStreaming но опять таки без неё бороня неписей не будет доступна. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZoolooS 590 16 февраля, 2010 подскажите чего поправить чтобы заряды для Хеви оружия были бесконечными? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 16 февраля, 2010 (изменено) Смею предположить что звук протадает из за этой команды bUseBackgroundLevelStreaming но опять таки без неё бороня неписей не будет доступна. Не, точно не из-за этого. По крайней мере у меня звук никуда не пропадает.Щас сидел, игрался с моделькой, во чего получилось Кстати, у меня почти получился полноценный Легион. Вот только голова ГГ мешает, и отключаться не хочет. Она очень не кстати выперает из под головы Легиона :( upd: вот какая хрень получается Изменено 16 февраля, 2010 пользователем Dark_XSM Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 16 февраля, 2010 (изменено) Dark_XSM Будь добр дай код на голову легиона. Вставь пожалуйста весь твой список брони и одежды. Изменено 16 февраля, 2010 пользователем Bonus Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 16 февраля, 2010 Вот всё что у меня есть кроме стандартных записей: TorsoAppearances=(Id=1001,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_GTH_LEG_NKD_R.NKDa.GTH_LEG_NKDa_MDL",Female="BIOG_GTH_LEG_NKD_R.NKDa.GTH_LEG_NKDa_MDL"),PlotFlag=-1)HelmetAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_GTH_HED_PROMorph.GTH_HED_PROLegion_MDL",Female="BIOG_GTH_HED_PROMorph.GTH_HED_PROLegion_MDL"),bHideHead=True,bHideHair=True,PlotFlag=-1)ShoulderAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Shoulders,PlotFlag=-1)LegAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Legs,PlotFlag=-1)ArmAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Arms,PlotFlag=-1) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Brody Dalle vas Kwib-Kwib 9 16 февраля, 2010 В общем разобрался я как устанавливать сие чудо. Однако загрузки сильно увеличились. Сохранение грезилось 5 минут О_о. Плюс пошли подлагивания на Нормандии. Хотел задать вопрос как поставить Женскому персонажу причёмку как была у наёмницы из Синих Солнц в квесте вербовки Архангела. Она ещё у местного боса Синих Солнц стоит и зовёт тебя когда тот Шепа посылает. Подскажите как поставить если можно поподробней. по поводу причесок- открываем свой сейв save editor"ом, вкладка Raw>Player>Appearance>Morph Head>Hair Mesh>меняем строку на одну из BIOG_HMF_HIR_PRO.Afro.HMF_HIR_Afr_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.Classy.HMF_HIR_Cls_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.Cute.HMF_HIR_Cte_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.HighBun.HMF_HIR_Hbn_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.Iconbun.HMF_HIR_IBun_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.LowBun.HMF_HIR_Lbn_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.LowBun.HMF_HIR_Mbu_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.MidBun.HMF_HIR_Mbn_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.PonyTail.HMF_HIR_Ptl_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.PROCustomAfro.HMF_HIR_PROCustom_Afr_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.PROCustomCute.HMF_HIR_PROCustom_Cute_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.PROCustomSexy.HMF_HIR_PROCustom_Sexy_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.Short02.HMF_HIR_PROShort_MDL и сохраняем сейв, заходим в игру, загружаем сохраненный сейв- все готово) Если прическа выглядит размыто или еще что--то не так, нужно после ее смены залезть в Texture Parameters и поставить текстуры HAIR_Diff и HAIR_Norm, например- прическа BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_MDL, текстуры для нее соответственно будут BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Diff BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Norm 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Puchok 1 16 февраля, 2010 Блин вот засада <IMG src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/bomb.gif" class="bbc_emoticon" alt="=@">!!<BR><BR>Ну лан бонус спасибо тебе;)<BR><BR><BR> Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 16 февраля, 2010 (изменено) Puchok Что случилось? Изменено 16 февраля, 2010 пользователем Bonus Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 16 февраля, 2010 (изменено) Чёрт, вот ведь как обидно. Сейчас бы просто взять, распаковать архив с Легионом, в 3D-редакторе слепить вместе голову и туловище, и запихать обратно. И полноценный Легион для ФулБадиАрмор готов. Кстати, по ходу шлемы убирающимися делать не будут. Броня в DLC сразу сделана цельной, и убрать у неё шлем нельзя никак. Изменено 16 февраля, 2010 пользователем Dark_XSM Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Илья Сержант 3 16 февраля, 2010 2Brody Dalle vas Kwib-Kwib Не подскажешь строчку вот на эту причёску. Те перепробовал но там её нету О_о Начал играть девушкой. Если приложить старания, то редактор вполне может сделать годную няку, а не только однотипных девушек с квадратными лицами. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Obscurity 3 16 февраля, 2010 (изменено) 2Brody Dalle vas Kwib-Kwib Не подскажешь строчку вот на эту причёску. Те перепробовал но там её нету О_о Релактором сохранений, в закладке... raw->Player->Appearance->Morph Head->Hair Mesh - отредактируй на - BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_MDL raw->Player->Appearance->Morph Head->Texture Parameters - открой полный список. Найди параметр - HAIR_Diff Value измени на - BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Diff Найди параметр - HAIR_Norm Value измени на - BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Norm Сохрани изменения, загружай игру и прыгай до потолка или чего еще там будет охота делать...) PS. Brody Dalle vas Kwib-Kwib это все написала, читать внимательнее нужно было.) Изменено 16 февраля, 2010 пользователем Obscurity Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Puchok 1 16 февраля, 2010 Bonus да со звуком вот чё:) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 16 февраля, 2010 (изменено) Чел, ну хватит уже Бонуса доставать. Он и без твоих постоянных напоминаний знает что звук было бы не плохо вернуть. И поверь, вернёт как сможет. А сейчас ему лучше не надоедать. Чем меньше отвлекается и нервничает, тем больше интересного сможет нарыть. А будешь доставать, вообще перестанет тут писать :) Кстати, кто в кусре, этот параметр bAllowMatureLanguage=FALSE то о чём я подумал? Изменено 16 февраля, 2010 пользователем Dark_XSM Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
singular 20 16 февраля, 2010 Bonus, можешь еще дать коды на "штатский" костюм Шепа из МЭ1 (в котором он гуляет по Нормандии) и форму Андерсона оттуда же. Благодарю за берет :good: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 16 февраля, 2010 (изменено) singular ;-----------------------------Custom Outfits Start-----------------------------CasualAppearances=(Id=0,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_1a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=1,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_2a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=2,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_3a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=3,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_4a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_4a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_5a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_5a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_6a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=6,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_7a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=7,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_1a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=8,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_4a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_2a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=9,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_5a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_3a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=10,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_6a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_4a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=11,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_7a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_5a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=12,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_6a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=13,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_1a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=14,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_2a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=15,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_4a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_3a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=16,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_5a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_4a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=17,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_5a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=18,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_6a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=19,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_1a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=20,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_2a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=21,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_3a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=22,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MAT_1a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=23,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MAT_2a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=24,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_1a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=25,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_2a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=26,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_4a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_3a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=27,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_4a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=28,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MAT_1a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=29,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_1a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=30,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_2a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=31,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHi.HMM_ARM_CTHi_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHi.HMM_ARM_CTHi_MAT_1b",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_3a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=32,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_4a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=33,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_5a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=34,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_6a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=35,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_7a"),PlotFlag=-1);------------------------------Custom Outfits End------------------------------ Puchok Звук ну никак не вернуть, выбирай либо со звуком либо в одежде Миранды. Изменено 16 февраля, 2010 пользователем Bonus Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кирюха 1 16 февраля, 2010 по поводу причесок- открываем свой сейв save editor"ом, вкладка Raw>Player>Appearance>Morph Head>Hair Mesh>меняем строку на одну из BIOG_HMF_HIR_PRO.Afro.HMF_HIR_Afr_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.Classy.HMF_HIR_Cls_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.Cute.HMF_HIR_Cte_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.HighBun.HMF_HIR_Hbn_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.Iconbun.HMF_HIR_IBun_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.LowBun.HMF_HIR_Lbn_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.LowBun.HMF_HIR_Mbu_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.MidBun.HMF_HIR_Mbn_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.PonyTail.HMF_HIR_Ptl_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.PROCustomAfro.HMF_HIR_PROCustom_Afr_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.PROCustomCute.HMF_HIR_PROCustom_Cute_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.PROCustomSexy.HMF_HIR_PROCustom_Sexy_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.Short02.HMF_HIR_PROShort_MDL и сохраняем сейв, заходим в игру, загружаем сохраненный сейв- все готово) Если прическа выглядит размыто или еще что--то не так, нужно после ее смены залезть в Texture Parameters и поставить текстуры HAIR_Diff и HAIR_Norm, например- прическа BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_MDL, текстуры для нее соответственно будут BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Diff BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Norm это здорово, если бы ещё цвет волос там можно было поменять не гемороясь...:) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ViM 2 16 февраля, 2010 подскажите чего поправить чтобы заряды для Хеви оружия были бесконечными? файл: Coalesced.ini [sFXGame.SFXHeavyWeapon] bInfiniteAmmo=true Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 16 февраля, 2010 А ведь в качестве шлемов можно ставить не только шлемы, но и причёски... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Puchok 1 16 февраля, 2010 лан пох пойду в Аватара рубиться Еще раз спасиб бонус за всё :drinks: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 16 февраля, 2010 Dark_XSM Можно использовать прически ка шлемы, но цвет прически скидывается. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 16 февраля, 2010 Хз, я не знаю, у меня в игре волосы по дефолту тёмные, и поставив какую-то там причёску я особой разницы в цвете не заметил. Завтра попробую одну чудовищную мысль, по замене головы ГГ на голову Легиона :) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гаррус 619 16 февраля, 2010 А нет ещё модели или головы Гарруса Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 16 февраля, 2010 Выяснил причины медленной загрузки.<div>Модель одежды Миранды лежит а большом (по размерам) архиве и чтоб его открыть требуется время. Возможно смогу исправить.</div><div>Что касается звука то пока попытки устранить проблему без результатны.</div> Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Freeze511 0 16 февраля, 2010 Почитал я шапку, полистал первые пару страниц, но всё не осилил. Итак с модингом я вобщем и сам вполне разобрался, но вот один аспект покоя мне не доёт. Хочу адепту поставить навык солдата адреналиновый порыв(или как-то так, там ещё время замедляется), но ни в какую не получается. Навык приписывал не появляется, заменял строку с сингулярностью на этот навык, сингулярность остаётся... Вобщем не понимаю я как навыки добавлять/заменять... Может не там прописываю или ещё какие нюансы есть? Растолкуйте пожалуйста, возможно ли вобще с навыками помудрить? Если что менять навыки пытаюсь в этих строках: [sFXGamePawns.SFXCharacterClass_Adept] MappedPowers=SFXPower_Singularity MappedPowers=SFXPower_Warp MappedPowers=SFXPower_Throw MappedPowers=SFXPower_Pull MappedPowers=SFXPower_Shockwave Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты