Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Jenya66

Моддинг и коды Mass Effect 2

Рекомендуемые сообщения

Не, ну сдаётся мне, звук не просто так пропадает. Если ты менял ничего кроме брони, стоит попробовать каждую по отдельности поставить, и вычеслить с какой звука нет.

А потом, скрепя сердце и скрипя зубами, удалить её...

:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смею предположить что звук протадает из за этой команды bUseBackgroundLevelStreaming но опять таки без неё бороня неписей не будет доступна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

подскажите чего поправить чтобы заряды для Хеви оружия были бесконечными?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

  В 16.02.2010 в 05:34, Bonus сказал:
Смею предположить что звук протадает из за этой команды bUseBackgroundLevelStreaming но опять таки без неё бороня неписей не будет доступна.
Не, точно не из-за этого. По крайней мере у меня звук никуда не пропадает.

Щас сидел, игрался с моделькой, во чего получилось 

  Показать контент

Кстати, у меня почти получился полноценный Легион. Вот только голова ГГ мешает, и отключаться не хочет. Она очень не кстати выперает из под головы Легиона :( 

upd: вот какая хрень получается

  Показать контент

post-17858-1266301819,98_thumb.jpg

post-17858-1266302130,09_thumb.jpg

Изменено пользователем Dark_XSM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Dark_XSM user_popup.png

Будь добр дай код на голову легиона.

Вставь пожалуйста весь твой список брони и одежды.

Изменено пользователем Bonus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот всё что у меня есть кроме стандартных записей:

TorsoAppearances=(Id=1001,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_GTH_LEG_NKD_R.NKDa.GTH_LEG_NKDa_MDL",Female="BIOG_GTH_LEG_NKD_R.NKDa.GTH_LEG_NKDa_MDL"),PlotFlag=-1)HelmetAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_GTH_HED_PROMorph.GTH_HED_PROLegion_MDL",Female="BIOG_GTH_HED_PROMorph.GTH_HED_PROLegion_MDL"),bHideHead=True,bHideHair=True,PlotFlag=-1)ShoulderAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Shoulders,PlotFlag=-1)LegAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Legs,PlotFlag=-1)ArmAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Arms,PlotFlag=-1)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 16.02.2010 в 00:44, Илья Сержант сказал:
В общем разобрался я как устанавливать сие чудо. Однако загрузки сильно увеличились. Сохранение грезилось 5 минут О_о. Плюс пошли подлагивания на Нормандии. Хотел задать вопрос как поставить Женскому персонажу причёмку как была у наёмницы из Синих Солнц в квесте вербовки Архангела. Она ещё у местного боса Синих Солнц стоит и зовёт тебя когда тот Шепа посылает. Подскажите как поставить если можно поподробней.

по поводу причесок- открываем свой сейв save editor"ом, вкладка Raw>Player>Appearance>Morph Head>Hair Mesh>меняем строку на одну из

  Показать контент

и сохраняем сейв, заходим в игру, загружаем сохраненный сейв- все готово)

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Puchok user_popup.png

Что случилось?

Изменено пользователем Bonus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Чёрт, вот ведь как обидно. Сейчас бы просто взять, распаковать архив с Легионом, в 3D-редакторе слепить вместе голову и туловище, и запихать обратно. И полноценный Легион для ФулБадиАрмор готов. 

Кстати, по ходу шлемы убирающимися делать не будут. Броня в DLC сразу сделана цельной, и убрать у неё шлем нельзя никак.

Изменено пользователем Dark_XSM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2Brody Dalle vas Kwib-Kwib

Не подскажешь строчку вот на эту причёску. Те перепробовал но там её нету О_о

  В 10.02.2010 в 07:04, ErgoProxy сказал:

Начал играть девушкой. Если приложить старания, то редактор вполне может сделать годную няку, а не только однотипных девушек с квадратными лицами.

tan45.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 16.02.2010 в 11:42, Илья Сержант сказал:

2Brody Dalle vas Kwib-Kwib

Не подскажешь строчку вот на эту причёску. Те перепробовал но там её нету О_о

Релактором сохранений, в закладке...

raw->Player->Appearance->Morph Head->Hair Mesh - отредактируй на - BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_MDL

raw->Player->Appearance->Morph Head->Texture Parameters - открой полный список.

Найди параметр - HAIR_Diff

Value измени на - BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Diff

Найди параметр - HAIR_Norm

Value измени на - BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Norm

Сохрани изменения, загружай игру и прыгай до потолка или чего еще там будет охота делать...)

PS. Brody Dalle vas Kwib-Kwib это все написала, читать внимательнее нужно было.)

Изменено пользователем Obscurity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Bonus

да со звуком вот чё:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Чел, ну хватит уже Бонуса доставать. Он и без твоих постоянных напоминаний знает что звук было бы не плохо вернуть. И поверь, вернёт как сможет. А сейчас ему лучше не надоедать. Чем меньше отвлекается и нервничает, тем больше интересного сможет нарыть.

А будешь доставать, вообще перестанет тут писать :) 

Кстати, кто в кусре, этот параметр bAllowMatureLanguage=FALSE то о чём я подумал?  

Изменено пользователем Dark_XSM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Bonus, можешь еще дать коды на "штатский" костюм Шепа из МЭ1 (в котором он гуляет по Нормандии) и форму Андерсона оттуда же. Благодарю за берет :good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

singular user_popup.png

;-----------------------------Custom Outfits Start-----------------------------CasualAppearances=(Id=0,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_1a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=1,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_2a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=2,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_3a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=3,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_4a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_4a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_5a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_5a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_6a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=6,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_7a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=7,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_1a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=8,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_4a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_2a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=9,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_5a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_3a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=10,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_6a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_4a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=11,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_7a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_5a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=12,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_6a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=13,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_1a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=14,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_2a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=15,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_4a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_3a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=16,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_5a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_4a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=17,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_5a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=18,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_6a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=19,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_1a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=20,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_2a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=21,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_3a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=22,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MAT_1a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=23,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MAT_2a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=24,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_1a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=25,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_2a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=26,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_4a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_3a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=27,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_4a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=28,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MAT_1a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=29,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_1a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=30,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_2a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=31,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHi.HMM_ARM_CTHi_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHi.HMM_ARM_CTHi_MAT_1b",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_3a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=32,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_4a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=33,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_5a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=34,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_6a"),PlotFlag=-1)CasualAppearances=(Id=35,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_7a"),PlotFlag=-1);------------------------------Custom Outfits End------------------------------

user_off.pngPuchok user_popup.png

Звук ну никак не вернуть, выбирай либо со звуком либо в одежде Миранды.

Изменено пользователем Bonus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 16.02.2010 в 08:25, Brody Dalle vas Kwib-Kwib сказал:

по поводу причесок- открываем свой сейв save editor"ом, вкладка Raw>Player>Appearance>Morph Head>Hair Mesh>меняем строку на одну из

  Показать контент

и сохраняем сейв, заходим в игру, загружаем сохраненный сейв- все готово)

  Показать контент

это здорово, если бы ещё цвет волос там можно было поменять не гемороясь...:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 16.02.2010 в 05:46, ZoolooS сказал:
подскажите чего поправить чтобы заряды для Хеви оружия были бесконечными?

файл: Coalesced.ini

[sFXGame.SFXHeavyWeapon]

bInfiniteAmmo=true

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ведь в качестве шлемов можно ставить не только шлемы, но и причёски...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

лан пох пойду в Аватара рубиться blush2.gif

Еще раз спасиб бонус за всё :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dark_XSM user_popup.png

Можно использовать прически ка шлемы, но цвет прически скидывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хз, я не знаю, у меня в игре волосы по дефолту тёмные, и поставив какую-то там причёску я особой разницы в цвете не заметил.

Завтра попробую одну чудовищную мысль, по замене головы ГГ на голову Легиона :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А нет ещё модели или головы Гарруса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выяснил причины медленной загрузки.<div>Модель одежды Миранды лежит а большом (по размерам) архиве и чтоб его открыть требуется время. Возможно смогу исправить.</div><div>Что касается звука то пока попытки устранить проблему без результатны.</div>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почитал я шапку, полистал первые пару страниц, но всё не осилил. Итак с модингом я вобщем и сам вполне разобрался, но вот один аспект покоя мне не доёт. Хочу адепту поставить навык солдата адреналиновый порыв(или как-то так, там ещё время замедляется), но ни в какую не получается. Навык приписывал не появляется, заменял строку с сингулярностью на этот навык, сингулярность остаётся... Вобщем не понимаю я как навыки добавлять/заменять... Может не там прописываю или ещё какие нюансы есть? Растолкуйте пожалуйста, возможно ли вобще с навыками помудрить?

Если что менять навыки пытаюсь в этих строках:

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...