Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Allard

Посетители
  • Публикаций

    5 138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Allard

  1. Allard

    Devil May Cry [серия]

    Наверное клёво придумывать мнения людей за них, только не советую этим заниматься впредь. Я вообще-то расписал - и расписал крайне несубъективно - почему сюжет и персонажи в DmC лучше прописаны. Мнением может быть оценка конечного результата, но то, что персонажам, сюжету и сценарию в DmC уделено гораздо, гораздо больше времени и труда - факт. Играл, дошёл до второго босса, забил из-за безблагодатности происходящего. "Вирхоплет"? Слушай, давай я тоже буду слова выдумывать, это ж так весело. Ещё раз: сюжет это то, что подаётся в самой игре. В этом плане он неразрывно связан со сценарием происходящего. Проведём простую как три рубля аналогию, сравним сюжет с тарелкой супа в столовой: в обычной игре тебе подают сюжета где-то на среднестатистическую тарелку супа, а к нему немножко лора - пару кусочков хлеба. В каких-то играх, скажем той же TES, тебе можно брать к супу столько хлеба, сколько захочется - там помимо сюжета ещё до чёртовой матери лора, который абсолютно необязателен для осмысления происходящего, но вносит в него известную долю интересности. В Dark Souls же нам наливают полстоловой ложки супа в тарелку, но хлеба можно брать сколько захочешь. Наесться от пуза можно и хлебом, да только вот говорить после этого, что тебе подали хороший и сытный суп это, по меньшей мере, странно. Окей, не спорь с ним. Я-то тут причём? Я на все аргументы реагирую контраргументами. А выдачи субъективного за объективное вообще и в помине нет. Нечем крыть - так и скажи, и не позорься. Мне, знаешь, тоже уже поднадоело тратить время на то, чтобы сияющим млатом истины сносить монументы безумию. Чуть на работу не опоздал сегодня. Конечно могу. Я же не Эльхант. Начнём с очевидного, Данте и Вергилий. Дуэты "главный герой - добродушный долботряс, у которого есть во всём ему равный соперник, пафосный засранец" уже на момент 2005 года, когда вышла DMC3, были абсолютным клише. Влёгкую назову несколько примеров из игр и аниме: Наруто Удзумаки и Саске Учиха (в Наруто вообще очень много таких дуэтов), Йо Асакура и Рен Тао, Соник и Шэдоу, Эш Кетчум и Гэри Оук (а также их игровые эквиваленты, Рэд и Блю; кстати, многие из них как раз соотносятся с красным и синим, собственно на TVTropes такой контрастный дуэт из друзей\братьев\соперников и называется Red Oni, Blue Oni). Ещё какое, да. Ровно в той же мере, в какой таковым являются дети рождённые от союза человеческой женщины и сверхъестественной дряни; и то и другое взято из древних как мир религий. Хотя, честно сказать, хитрых интеллигентных айтишников с тайным замыслом я видел гораздо меньше, чем заносчивых стоиков, в открытую ищущих MOAR POWAR. Ты это так говоришь, как будто в оригинале было что-то оригинальное и принципиально отличное. Перезапуске. Хотя, вообще, даже перезапуском это не является. Переосмыслении? Чём угодно, только не ремейке, во всяком случае. То ли дело в оригинале, где мы знали про Спарду, что он... он... эммм... ну... носил фиолетовое? Я конечно играл три года назад, но по-моему как раз-таки нам рассказывали почему их разлучили. Конечно. Потому что раскрытие персонажа осуществляется путём живой демонстрации персонажа с различных граней, проявления им разных эмоций, а не рассказом о том, что он делал в девяностые. Второе называется прописыванием бэкстори. Тоже нефигово, но не то. ЕМНИП, девчонка со способностями к ворожбе, которая научилась сбегать в Лимб от своего отца-изверга, который то ли бил её, то ли насиловал. Об этом она рассказывает Данте, когда они уже некоторое время работают вместе и она начинает ему доверять. Это я рассказываю чтобы на контрасте показать, как прописываются человеческие отношения, в пику обычным клише типа "ты победил меня, теперь мы друзья".
  2. Allard

    Devil May Cry [серия]

    Да. Мне вообще стоит продолжать читать? У японцев нет ничего кроме штампов и тривиальных сценарных приёмов. Каждая игра в оригинальной серии это одно большое нагромождение клише. Нам раскрывают одну семейную драму, что же до второй (Данте и Вергилий), она так и остаётся типичным "Один брат добрый, другой злой." Примеры в студию. Это не развитие. Это со скрипом можно назвать раскрытием, причём с очень большим скрипом. Развитие это изменение персонажа, но единственная игра где Данте по-настоящему другой это DMC2. Потому что она DMC2. Данте, в конечном итоге, на протяжении DMC 1-3-4 остаётся прежним. А я увидел махровейшее клише. Тонко. Ну, разве что если слово тонко писать вот так: ТОНКО То тогда да. ...она его меняла? Да, она решила перестать пытаться убить Данте, но этим всё и ограничилось. Интересно. Потому что я видел как он проявил всё ту же самоуверенную заносчивость, что проявлял всю игру до этого. Если это можно так назвать. Красиво сказано, жаль только, что в оригинале насквозь шаблонные персонажи без какого бы то ни было раскрытия и развития и взаимодействие на уровне типичного сёнена. То есть, правду. Потому что трудиться над тем, чтобы писать сценарий и катсцены это СЛОЖНАААААААААААА. Сюжет это то, что происходит в контексте самой игры. То, что ты выискиваешь днём с огнём в описаниях оружия и расположениях предметов на обложке (да, мне говорили что в этом дофига сюжета) это лор, а не сюжет. Есть разница. Да нет, есть. Я-то толком разъяснил почему. А у тебя либо голословные заявления, либо высосанные из пальца примеры, подтверждающие лишь мои слова.
  3. Allard

    Devil May Cry [серия]

    ...и если ты не хардкорный игрок, который до кровавых мозолей затыкивает все части на DMD, то всё вышеозначенное имеет для тебя крайне мало значения, потому что ты этого даже не заметишь. Между тем, ты обозначил малое количество боссов в DmC: да, но прикол в том, что благодаря этому они и запоминаются больше, чем боссы из оригинала, потому как каждый из них это явление самостоятельное, в то время как боссы оригинала редко когда подаются по-разному, плюс оригинальные игры (DMC4 в особенности) грешили повторением уже пройденных боёв. Босс должен быть событием, а не явлением. Удивительно. Я как раз расписывал в соседней теме почему всё с точностью до наоборот. Upd. Тем временем.
  4. Allard

    Devil May Cry [серия]

    Однако как таковая, она использовалась только в бою, а не для перемещения по пересеченной местности. Неожиданная смена перспективы - тоже есть геймплейное изменение, она сильна влияет на восприятие игрока. *перезапуске. Нуок. Чес-сказать, уникальных механик в трёшке я тоже что-то не припомню. Уворачивайся и бей, желательно по слабому месту для MASSIVE DAMAGE, а если подберёшь нужное оружие, то вообще замечательно. В этом плане между теми же Беовульфом и Цербером разницы мало, Неван и Агни\Рудра также побеждаются по такому принципу, разве что имеют по уникальной особенности (Неван высасывает здоровье на поздних фазах, Агни\Рудра подбирают меч за упавшего брата и становятся сильнее). Уникальнее всех в этом плане разве что Левиафан и та летающая сколопендра, забыл название.
  5. Платформинг в бою с суккубой, приколы с камерой у Боба Барбаса, цветомузыка в бою с детёнышем Лилит, Мундус. Первая неплоха, но в плане геймплея очень скудна, вторая невероятно скучна, но добавляет пару механик, которые по-настоящему раскроются в трёшке. Не за всех - только за фанбоев, которые хают сюжет DmC, при этом отказываясь признавать достаточно очевидный факт, что сюжет в DMC вообще-то никогда не был хорошим. Он был сносным для экшен-игр с PS2, но фраза Кармака про сюжет в играх тогда была ещё актуальна для большинства. Убрать оттуда лихость Данте (саму по себе не делающую персонаж проработанным, для этого нужно нечто большее) и пафосность Вергилия (то же самое) и что останется? А называется это адекватной оценкой объективной реальности. Ну, пристёгивайся, впереди стена текста. Как-то так. Делает ли это DMC1-4 плохими играми? Нет (кроме DMC2, она отстой). Просто сюжет никогда не был их сильной стороной. Как минимум перемещение по точкам захвата при помощи метательных мечей: в DMC3 этого не было, в DmC (DLC "Падение Вергилия") это делалось вместо захвата Данте, в DMC4SE это делалось вместо захвата дьявольской лапой Неро. Плюс, не помню, была ли в "Падении Вергилия" шкала мегапафоса, повышающая дамаг в зависимости от того, как хорошо идут дела у игрока, но по-моему это тоже перекочевало в DMC4SE оттуда, хотя, я могу и ошибаться.
  6. Ну, я в первую очередь претензии к исполнителям и оспаривал. Само существование перезапуска и его направление - дело рук Capcom. За NT - то, как они справились с заданным им направлением. Получилась хорошая игра.
  7. Все претензии к Capcom, а не к NT. Перезапуск понадобился им, Ninja Theory были исполнителями.
  8. Как бы очченно хорошее разнообразие как в визуальном, так и геймплейном плане, нет? Один только Боб Барбас чего стоит. "Обеим частям" чего, позвольте узнать? У DMC на тот момент было четыре части, не две. Ты меня очень обяжешь, если впредь не будешь приписывать мне слова и мысли, которых даже рядом не было. Хотя чего я от тебя жду, коли ты за свои-то слова не отвечаешь. Я же могу обосновать по каким объективным параметрам сюжет DmC прописан лучше, чем сюжет любой из DMC.
  9. Пусть получают за то, что у них получилось вообще-то хорошо. Окей. Боссы отличные, равно как и игра как слэшер, при этом по разнообразию и оформлению локаций она вообще впереди всей серии идёт, со всеми этими замутами с постоянно меняющимся окружением. То, что подавляющее большинство аудитории старых DMC в том, что касается сюжета и персонажей решило изобразить из себя утиные истории говорит ровным счётом ничего: DmC это единственная часть серии, где сюжет и персонажей можно более-менее воспринимать всерьёз. И да, недаром пару идей для геймплея Вергилия из Special Edition Капком спионерили оттуда.
  10. Смешная версия. А теперь разбираем как было на самом деле: Продажи и оценки DMC4 не оправдали надежд Capcom и они обратились к стороннему разработчику, недавно прославившемуся высоко оценённой критиками Enslaved: Odyssey to the West (и у которого уже есть опыт в создании слэшеров), за тем, чтобы сделать западно-ориентированный перезапуск. И да, изначально видение Ninja Theory было ближе к исходной версии, дикие отличия были добавлены по требованию Capcom. Более того, сейчас, при анонсированном DMC5, со старыми Данте, Неро и Вергилием, воротить нос от DmC есть уже не просто моветон, а моветон бессмысленный.
  11. Отличную игру, которая может вполне поконкурировать с третьей частью? Странная причина для неприязни.
  12. Allard

    Uncharted [серия]

    Фанфильм в многоголосой русской озвучке. Я переводил текст, мой приятель озвучил Дрейка, Гланц озвучил Салли.
  13. Только ситхи всё возводят в абсолют. Оригинал =/= идеал. О да. После просмотра фильмов в оригинале сразу понимаешь почему актёры экрана и актёры озвучки это две большие разницы. Потому что от первых иногда уши в трубочку сворачиваются.
  14. Пожалуйста, ВК, спасите меня от уныния "Повстанцев" и паскудства сиквелов. Помогите, Оби-Ван Кеноби. На вас вся надежда.
  15. Allard

    Darksiders [серия]

    *надевает задротский колпак* Протестую! В первой части был не пистолет самого Раздора, а копия, сделанная Ультэйном. . . . Да, я лучше пойду обратно в угол.
  16. Да, в провале Андромеды виноваты другие игры. Не будь других игр, на их фоне Андромеда не была бы отстоем. Ну, зерно в этом есть.
  17. https://imgur.com/XfjSNIA

    Я сам не знаю, зачем я это сделал.

    1. Doc. 69

      Doc. 69

      Ну-с. Удачи.

  18. Взял на ПК сразу как вышла. Оптимизон завезли, играется как конфетка, доволен как слон.
  19. О, Господи, ремейк Крэша слишком хорош для земли нашей грешной. Прямо с ноги по детству вдарили. Буду ждать порта Спайро на ПК как соловей лета.

  20. Чёрт! Харлан Эллисон дуба врезал. Не видать нам теперь Blood's a Rover и The Last Dangerous Visions.

  21. Allard

    Baldur's Gate II: SoA

    Итак, впечатления от BGII (классическая версия + TOB, установлена с акелловской лицухи). Четыре слова: так надо делать сиквелы. Если в первой части было очень много количества, то тут сделали упор на качество контента. До свидания огромные лесные карты, где хрен да маленько событий, здравствуйте тесно напиханные квестами локации. Сопартийцы гораздо лучше раскрыты, злодей несколько харизматичнее и загадошнее, геймплей значительно расширен и сделан намного, намного удобнее. В общем и целом, замечательная вещь. TOB менее замечательна, но как финал вполне ничего себе.
  22. Ффух, вот и вторая Балда с табуреткой позади.

  23. Ох, жёваный конь. Впереди только Амелиссан. Пожелайте удачи.

  24. Throne of Bhaal это генератор мата. Только наматерился на Башню Наблюдателя - пошёл материться к Яга-Шуре. Наматерился с Яга-Шурой - пришлось ещё и двойника собственного материть.

    1. Shellty

      Shellty

      Люблю Трон.
      ГГ ходит по просторам Фаеруна, насильственными методами сокращает численность своей не в меру обширной семьи, в финале усаживается полубожественной жопой на нагретое папкино место в пантеоне. Что тут не любить.

    2. Alter0ne

      Alter0ne

      В том то и прелесть TOB, что до конца игры осталось всего ничего, но эти последние шаги даются очень трудно. Обычно в играх ближе к финалу игрок уже настолько перекачен, что достойных соперников практически не найти, и сюжет проходится очень быстро. А тут атмосферно, как в первой части: отклонился от тропинки в лесу и тебя съели волки. Сейчас такое делают From Software.

      @Allard, а ты проходил с Ascension? Вот там настоящая боль, но и часть контента возвращена.

    3. Allard

      Allard

      @Alter0ne И именно поэтому я считаю From Software адскими бездарями, которые выезжают на запредельной сложности своих типа-RPG, вместо того, чтобы наполнять их интересным контентом.

      Нет, я прохожу без Ascension, вообще без каких-либо модов. Я в курсе что там со сложностью всё ещё хуже, и что есть часть вырезанного контента, и что Гайдар лично участвовал в создании этого мода. Странно, что он не сделал его частью BG2EE, раз уж на то пошло.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
×
×
  • Создать...