-
Публикаций
4 342 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Deathstrike
-
я уже на ютубе пошастала, насмотрелась тестов. И они очень похожи на мои. А вот у всяких 3дэньюзов такие как Смитти постил выше. Потому и занервничала)
-
И походу из-за этого рандомная запись/чтение ниже чем должно быть или я ошибаюсь?
-
ssd от самсунг не хочет включать ahci. Хотя в биосе он включен. в диспетчере тоже вроде отображается Что за хрень?
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Deathstrike в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Я смотрю слова @Drama вам были не понятны с первого раза. Ну что же. Будем знакомы... -
У нас тоже, к примеру на розетке ну прям магическим образом пропали все ссд ёмкостью начиная от терабайта. Ну вот за ночь взяли и пропали абсолютно все модели всех производителей :)
-
Причем на самом деле никакого дефицита нет и диски лежат на складах. Цирк. З.ы. вот думаю взять какой-то дешёвый терабайтник или нет.
-
можно, считайте
-
CD Projekt поделилась финансовыми результатами за 2020 год
тема опубликовал Deathstrike в BRCGames News
22 апреля CD Projekt поделилась финансовыми результатами за 2020 год. Cyberpunk 2077 Продажи Cyberpunk 2077 за месяц релиза превысили 13,7 миллиона копий.Меньше трети проданных копий игры — физические, а доля для ПК-версии составила 56%. На PS4 пришлось 28% копий, а 17% — на Xbox One.Разница в продажах между Северной Америкой и Европой оказалась незначительной: 38% против 34%.На возвраты средств игрокам, недовольным игрой, CDP потратила около 2,17 миллиона долларов. Как уточнили во время беседы с инвесторами, это около, о ужас, 30 тысяч запросов — 95% из них уже удовлетворены.Общий бюджет Cyberpunk 2077 — более 1,2 миллиарда польских злотых (около 320 миллионов долларов).Над RPG работали 530 сотрудников CD Projekt RED, но если учитывать и аутсорс, то в проекте принимали участие больше 5200 человек (к примеру над Red Dead Redemption 2 работало больше 7000 человек, а GTA 5 — около 5000).Непосредственно производство игры, по словам вице-президента Перта Нелюбовича, заняло пять лет.Игру перевели на 18 языков, причём на 11 из них — с полноценной озвучкой. В общей сложности в записи было задействовано около двух тысяч актёров. «Ведьмак» Результаты «Ведьмака 3» в 2020-м стали лучшими с релиза, а общие продажи игры на всех платформах превысили 30 миллионов копий.Доля ПК составила 52%, на втором месте — PS4 с 31% от продаж.Общие продажи для всей трилогии о Геральте из Ривии превысили 50 миллионов копий.При этом в плане выручки 2020-й стал третьим самым успешным годом для игровой франшизы.Выручка «Гвинта» также увеличилась по сравнению с 2019 годом — в первую очередь благодаря релизу игры на Android и в Steam. Прочие финансовые показатели CD Projekt Чистая прибыль группы компаний CDP выросла в шесть раз по сравнению с результатами 2019-го и достигла 1,15 миллиарда злотых (около 304 миллионов долларов).Выручка компании превысила 2,1 миллиарда злотых (около 550 миллионов долларов) — четырёхкратный рост за год обеспечил в первую очередь релиз Cyberpunk 2077.Показатели магазина GOG оказались рекордными: в нём появилось около тысячи новых игр, выручка составила около 90 миллионов долларов, а прибыль — 5,3 миллиона.По словам вице-президента CDP, подобные результаты позволят и дальше развивать компанию.Некстген-версии Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3» по-прежнему запланированы на вторую половину 2021 года. -
Это уже вопрос к админам, зачем и почему)
-
у пользователей такой функции нет
-
Могу инсайд подкинуть один. По неподтвержденным слухам на форуме фона с ДА4 в ближайшее время не будет. Больше пока ничего не могу рассказать.
-
Старые/ранние модельки персонажей
- 251 ответ
-
- cyberpunk 2077
- новости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эмма Робертс сыграет главную роль в англоязычном ремейке "Иронии судьбы" З.Ы. но только ради Эммы гляну)
-
EA и BioWare выпустили первый большой материал, посвященный изменениям в Mass Effect Legendary Edition. В этот раз затронули игровые механики, баланс и прочее. В 11-минутном ролике можно увидеть, как изменился внешний вид игр, редактор персонажей, система инвентаря и езда на «Мако». Сильнее всего, как показывает сравнительное видео IGN, изменилась первая часть Mass Effect. Так, разработчики существенно расширили возможности редактора персонажей, добавили дополнительные источники света в локациях, обновили модели героев, крупных и мелких объектов — начиная от «Мако» и пола в помещениях и заканчивая скамейками и диванами. BioWare также убрала некоторые элементы — например, некоторые стены в центральном хабе на Новерии, которые добавили в оригинальную игру для экономии ресурсов, чтобы уровень прогружался сразу целиком. «Мако» сделали более тяжёлым, чтобы он ощущался как бронетранспортёр, а не легковесная машина со странной физикой. Во вторую и третью часть Mass Effect внесли не столь значительные изменения — в них тоже улучшили освещение и исправили ряд ошибок. Mass Effect Legendary Edition выйдет на ПК и консолях PlayStation и Xbox.
- 469 ответов
-
- 17
-
А проц все же наверное лучше прикупить)
-
Как бы это странно не звучало (даже для меня самой) мне.....понравилось? Я бы сыграла по крайней мере.
-
Дисонорд в новом фантике. Уж лучше бы продолжали сеттинг имхо =/
-
Можно попробовать, но кажется дело гиблое)
-
Тема не для обсуждения концовок.