-
Публикаций
1 148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Лолси стал победителем дня 21 декабря 2024
Лолси имел наиболее популярный контент!
Репутация
2 439 Овеянный славойИнформация о Лолси
-
Звание
Уровень: 14
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
11 522 просмотра профиля
-
Понимаешь тут проблема с обесцениванием предыдущего опыта и обесцениванием вообще всей вселенной. Получается что все в галактике на протяжении веков были просто либо тупыми, либо кровожадными упырями, если не поняли что нужно просто дать кроганам спокойненько плодиться. А тут вылез один старик, на старости лет придавшийся сентиментальности и решил проблему. И это тот прием которым всегда пользуются плохие сценаристы. Надо показать что твой персонаж сильный - покажи что все вокруг слабые. Надо показать что умный - сделай всех вокруг тупыми. Надо показать что добрый - сделай всех вокруг упырями. К сожалению сегодня этим пользуются очень часто.
-
Мне кажется это больше вопросы геймдизайна и того, на сколько этот геймдизайн уместен. Отсутствие маркеров совершенно точно заставляет игрока быть более внимательным и способствует большему погружению и вообще дает принципиально другой опыт. Просто такой дизайн и сделать сложнее и подходит он не всякой игре. Взять вот ДС1. Нельзя просто взять и добавить карту с маркерами - это разрушит тот игровой опыт, который игра призвана дать.
-
Я конечно имею ввиду авторов ААА мейнстримных соевых сценариев. Там сейчас персонажи типа Мордина времен МЕ2 - вымирающий вид.
-
Это проблема не столько его самого, а скорее всего современного сценарного цеха. Они почти все примерно так и пишут.
-
Ты смогла довольно точно сформулировать что такое Готика в паре строчек. Профессионалы тоже должны.
-
По другому конечно тоже может быть, но когда я вижу что то, что выглядит как утка, плавает как утка и крякает как утка, мое первое предположение что это - утка. Да и чем моя уверенность в том что все так хуже твоей уверенности что все точно не так. В конце концов у огромного числа разработчиков получается делать красивых женщин и даже делать их уместно. Для самоцензуры необязательно быть замеченным в каких то там делах.
-
А где противоречие? Я то согласен с тем что влияние прессы околонулевое. Но ничто не мешает разработчику верить в то что оно не околонулевое. Разработчики/издатели заключают контракты со свит бейби не из за дури в головах, они не идиоты. Они рациональны. Рациональный человек делает то, что как он верит приведет его к намеченной цели. Если они верят что привлекут большую аудиторию через благосклонность верхнего интернета, то почему бы и нет. Не вижу в этом ничего невозможного.
-
Тебе серьезно кажется что эти причины сильнее чем вполне очевидная боязнь касаться темы сексуальной эксплуатации женщин, которая еще к тому же прямо не осуждается словами через рот в кадре? Темы, по случайному совпадению максимально табуированной сегодня. Потому что ресурсов на это совершенно точно много не требуется. Продажи это может и не обрушит, но вот делает ли это игру лучше? Сделать трех НПС красивыми и сексуальными много труда не стоит, это я могу сказать как человек, работающий в индустрии. Я считаю что это ухудшение на ровном месте и не такое уж безобидное. Как ни крути а картина с двумя девками может быть более известна чем сама игра. Готика никогда не была игрой на серьезных щщах, в ней всегда были такие хулиганские вайбы - и замена наложниц в БДСМ костюмах на безликих кухарок точно на эту атмосферу не работает.
-
А мне нет, можешь объяснить? Потому что я серьезно не понимаю зачем делать женщин стремными что бы попасть в рейтинг. Что мешает сделать их например красивыми, просто менее шлюховатыми?
-
Начало 2026. Хотелось бы верить что это плейсхолдеры, но хз, не думаю. Реалии рынка значения не имеют. Имеет значение верят ли в них люди, которые выходят на этот рынок. Что бы продать американским тинейджерам ремейк старой задротской рпг про зэков? Не думаю. В этом случае их сделали бы похожими не на уборщиц а на персонажей фортнайта.
-
Не понял смысла. А все остальное для кого то еще? Я просто думал что вся игра должна делаться для игроков. Это какой то культурный налог? Хочешь поиграть в хорошую игру, заглотни немножко политпросвета? Глупости. Изменение есть, а значит у него есть причины. И эти причины не в том, что кто то решил будто игрокам так больше понравится. Значит должно понравится кому то другому. Игрожуры, активисты, верхний интернет - называй их как хочешь, сейчас особой разницы уже нет. Но изменение явно рассчитано на них. Можно конечно. У меня тут скорее вопрос а зачем изначально делать так, что бы что то проглатывать надо было, почему бы просто не сделать хорошо.
-
По-моему тут плюс-минус описана работа ААА игровой индустрии за последние 5-10 лет. Меня даже удивляет что он решил, что об этом стоит рассказать, можно подумать тут есть что то о чем мы не знали.
-
Дело ведь не в том что там 2.5 нпс, а в том почему это было сделано. Отношение показывает. Не поверю ни на секунду что хоть кто то из разрабов думал что делает это для игроков а не для игрожуров.
-
Пффф. Давайте не будем делать вид что это изменение было сделано ради сохранение художественной целостности, потому что в это скорее всего не верят даже сами разрабы. Это грустно, потому что опять игру сделали скучнее, преснее и серее просто так ради ничего.