Ближе к финалу квестов на локации Emerald Stairs я ощущаю чудовищное утомление от этой игры. Все еще интересно разматывать толпы рептилоидов и гриболюдов и паркурить по разрушенным крепостям и каменоломням… но на этом удовольствие и заканчивается.
Общение с напарниками могло быть интересным, если бы диалогов у костра и бантеров не было так мало.
Лишний раз соваться в города не хочется категорически, так как все в них пропитано однообразием и отсутствием жизни. Честно, я не придираюсь, такой дизайн имеет место — однако параллельно на ноутбуке поигрываю в оригинальный KOTOR, и в ней даже несчастный Тарис ощущается более оживленным, осмысленным.
А более всего удручает линейность прохождения небезынтересных второстепенных квестов.
Отправился я по заданию голодающих фермеров возвращать украденное зеро и наткнулся на пещеру, в которой прячутся компаньоны мастера-ассасина, совершившего покушения на имперского эмиссара. Диалог складывается вполне логично: им нечего терять, крестьян жалко, но ресурсов не хватит на всех. Казалось бы, игра должна предложить промежуточные варианты разрешения конфликта, тем более что интерфейс подсказывает нужные для интересующего выбора атрибуты. Однако альтернативы оказываются призрачными — почти как в том ролике Viva La Dirt League, где герою все равно придется переспать с кузнецом — игра тут же отбирает все возможности, заставляя выбрать между зачисткой убежища ассасинов или самоустранением от конфликта, что приведет к голодной смерти крестьян.
Это ни фига не «сложные моральные выборы» — это произвол ленивого автора.