-
Публикаций
7 130 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
-
Описание результатов этого квеста в дневнике — смеялся до слез :) Пока действительно недурно. Но насчет графики готов поспорить, так как все еще OW выглядит как размытое цветастое пятно. Крайне нетехнологично, несмотря на движок.
-
Я чет тоже страдал даже на изи, но потом вспомнил про парирование (господи, и сюда эту механику завезли), и дело пошло на лад
-
Залетел на стримчанский Адракса (ютубный лоровед WoD) — и в процессе кем-то с досадой была обронена такая вот мысль: «Разработчикам стоило сделать визуальную новеллу вместо FP-экшна, вышло бы великолепно!»
-
Чота у меня даже на выходе с хазы залагало :) Знатоки, подскажите, за вентру интересно играть? Какие-то унылые у них скиллы, судя по описанию
-
Неделю назад по сети гулял тикток, автор которого безуспешно пытался добиться от Яндекс-Дуры однозначного ответа на вопрос: протяженность какой реки больше — Амазонки или Нила? Причем он последовательно спрашивал точную длинну каждой из рек, потом уточнял — «Получается, Амазонка длиннее?» — но Алиса крутилась на месте и не могла дать ответ.
-
ИИ-сгенерированный постер и скриншоты, визуально напрямую отсылающие к Андромеде, не дают ни малейших оснований надеяться, что выйдет хоть сколько-нибудь приличное произведение.
- 21 ответ
-
- 5
-
-
-
-
Ответ принимается! Часть угадаешь? :)
-
Нейронок или человеков?
-
@p1cador изи-пизи, лемон сквизи. Gamedec
-
Новый жутковатый трейлер шоу «ОНО: Добро пожаловать в Дерри»
-
А ничего не изменилось: ремейк классный и локация отличная и жуткая. Но школа в Эбисугаоке меня проняла больше :)
-
В чем? Не завезли Пирамидоголового? Ну серьезно — в ремейке двойки тоже пугаться нечему. Лично меня поиск ключа в школе Эбисугаоки пронял куда больше, чем весь инфернальный Брукхэвен.
-
Прохожу на второй раз. Могу только подписаться практически под каждым тезисом @Aizek. Игра понравилась. «Тру-фанаты» могут дружно идти на хрестоматийное русское троебуквие. По духу и букве это именно тот самый Silent Hill, с которым я имел удовольствие впервые познакомиться без малого четверть века назад. Минусы: затянутые сегменты в Темном храме, кривоватая боевка и местами не лучшее аудиосопровождение (не музыка, а звуки). Плюсы: все остальное. Игра удалась, история трогательная и интересная, эксперты с Ютуба могут погрызть рукояточку разводного ключа.
-
Я всё что, когда сильные мира сего научат нейросети покупать произведённые ими товары и услуги. Ой, а что случилось? Не покупают? Какая жалость :D
-
И насколько хорошо выходит? Честно говоря, я основываюсь только на личных впечатлениях :) Например, до сих пор не понимаю, каким образом можно при помощи нейронки сделать готовый макет графической презентации — не только с генерацией контента по запросу и тезисам, но и со сгенерированными к тексту иллюстрациями и версткой. По ходу, в комплексных задачах все еще нужно подавляющее вовлечение человека.
-
На работе подключил себе через Open Router и плагин Roo Code целый набор: ChatGPT-5, Sonnet 4.0 и Gemini. Честно говоря, энтузиазма они у меня не вызывают. И без работы оставят, и оригинального все-таки генерируется пока не то чтобы много. А ещё у меня прямо-таки бомбит от Sora — хочу сделать ролик с одним неизменяемым логотипом нашей компании. И вот хоть ты тресни — эта хрень постоянно перерисовывает лого. Я спросил у ChatGPT, мол, что за пурга? Как это победить? А тот и сообщает, мол, это нужно для рабочей среды апишку подтянуть… но для рядовых пользователей она недоступна, погладь траву. Руководство топит всеми конечностями за ИИ. Дюжину разрабов обязали часть рабочего времени тратить на это дело, так что регулярно становлюсь свидетелем такого вот.
-
По итогу я заказал Edifier S2000MKIII. Буду вообще по блюпупу подключать — на фиг эти провода. Но вот с бичёвской пока тоже на удивление неплохо выходит. Как я понимаю, там ЦАП от C-Media CL6206
-
@Shiala по итогу я подключился через вот эту фиговину. Все оказалось довольно просто: система сама подхватила драйверы, определила каналы и колонки играют как надо. Пощупал фильм, поиграл в Cronos — звук хороший. Нашлась только одна странность: тыловые колонки почему-то определились как боковые. Но играют все равно без проблем, а звук четко распределяется по каналам.
-
Небольшой технический комментарий: на моей памяти это, пожалуй, первый крупный проект на Unreal Engine 5, у которого нет каких-либо серьезных проблем с производительностью. Игра работает стабильно и демонстрирует приятную графику. Что мне пока совершенно не нравится, повторюсь: очень скверная работа со звуковым окружением. SILENT HILL f по-моему действительно звучит заметно хуже предшественниц.
-
Чё-то я за четыре часа ни сам не ущемился, ни графонистого мужика ни одного не ущемили. Где они там всё это находят? Я пока ловлю удовольствие от качественной «социальной» (извините, за дурацкий термин) мистики. Мне такое нравится. В моём понимании, это как раз и есть тот самый «сайлент хилл» — обстоятельство места, центр тяжести, если хотите, который искривляет накопившиеся душевные боли и травмирующий опыт людей, с ним соприкоснувшихся. Вспоминаем: You see it too? For me, it’s always like this.
-
Поддерживаю! У меня впечатления аналогичные: в целом с горя пополам ясен лейтмотив истории (собственно, его в прологе показывают) — при этом ничего не понятно, но безумно интересно. Вайбы классических СХ на месте, «цикад» — на месте, даже покадровые оммажи есть. Классно. Всё нравится. Боёвка странная. С одной стороны, у игрока есть достаточный набор инструментов взаимодействия — уклонения, обычный и усиленный удары, контратака, менеджмент оружия и стамины. Однако с другой стороны, анимации здесь довольно корявенькие, что нарушает импакт от боевых контактов с монстрами. Зачастую непонятно, как контратаковать и экспертно доджить атаки врагов без применения фокуса. В целом же, повторюсь, игра очень качественная. Скажу страшное, но, кажется, в Конами что-то отдалённо начали подозревать — в частности, поняли, что старыми путями на новый лад двигаться бессмысленно, а нужно прокладывать новые экспериментальные маршруты. Понятно, что они пока вслепую лепят по всем возможным направлениям (ремейк, игросериал, вбоквел), — но ведь и Capcom к проверенной схеме пришли не сразу.