-
Публикаций
7 379 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
@Mustard Seed Я думаю, что они провели бы серьезную подготовительную работу, наняли консультантов по теме, создали бы несколько драфтов и уже потом бы взялись за точечную разработку. Правда, и тогда в финальной версии было бы немало штампов и стереотипов. Побоялись наделать их слишком много или, действительно, поленились. А про «вдохновение» ты прав: Миттон в своем интервью так и сказал, мы, мол, в качестве опорной точки выбрали старый Лондон как источник вдохновения.
-
Блин, да этот тейк 95% моих вопросов к игре закрывает :D Но вот интересно: женская одежда в Dishinored показывает нам, что в этом мире имеет место культура эмансипе. При этом четко говорится, что, например, женщины не имеют права голоса в том же гристольском Парламенте. Причем, даже если лорд с правом голоса помирает, то вдова не может выступать от его имени. Гипотеза ленивых жоп, похоже, начинает обретать реальные контуры :)
-
@Mustard Seed «имперский монументализм» — ну-ка, что это за зверь такой? Речь об ампире что ли? И где в дамском платье Dishonored 2 эта самая ампирная мода имеет место? Сам Харви Смит не раз в определял эстетику DH как «the sort of Victorian setting», так что тут паразит-не паразит, а не признать именно этот прообраз в арсенал Arkane мы не можем. Другое дело — о чем и идет речь выше — что геймдизайнеры студии синкретически подошли к созданию игровой стилистики, поэтому Dishonored 2 напоминает одновременно «все и ничего». И я не говорю, что это плохо. Dishonored — вообще одна из моих любимых игровых вселенных. Просто мне кажется, что штампы, которые применили Arkane, ушли недалеко от самых общих представлений об этой эпохе. Получился этакий «Шерлок Холмс» Гая Ричи, где от реального Лондона эпохи остался Биг Бен и каски «бобби».
-
@cure и китобойный промысел, который, впрочем, атрибутом одной лишь викторианской эстетики не является. Французики тоже ходили на «большую белую рыбу»
-
Наткнулся на любопытную информацию о первой части Dishonored. Арт-директор Arkane Studios Себастьян Миттон в одном старом интервью обмолвился, что изначально история Dishonored должна была развернуться в феодальной Японии. Во всяком случае, таково было пожелание боссов Bethesda. Однако команда Arkane, посоветовавшись, разумно решила отказаться от этой идеи, потому что игра в подобном сеттинге у людей европейской культуры неизбежно оказалась бы наполненной клише и штампами. Когда я это прочитал, то у меня тут же в голове загорелся вопрос: простите, то есть в итоговой Dishonored клише и штампов о «викторианской» эпохе нет? Это я уж про вторую часть молчу, где дамы не носят юбок — все они облачены в камзолы, мужские куртки и брюки, а дворцовые перевороты легко сочетаются с кровавой резней в столице. Ну-ну. Скажу честно: меня немного раздражает, когда Dishonored приписывают «викторианскую» эстетику. Ее атрибуты касаются можно увидеть только в архитектуре, ну и в первой части — немного в типажах лиц и одежде.
-
Нашёл отсылку на фильм Карпентера Prince of Darkness :)
-
Ааа, Dishonored, пощади xD
-
Боже, как же я кайфую с этих веселых звуков в игре, сопровождающих неожиданные геймплейные решения. Например, когда в пасть какодемону кидаешь гранату :D *ноом*
-
В упор не вижу никаких кислотных цветов — так велико упоение геймплеем. А сравнить есть с чем: я вчера вечером только Doom 2016 прошел-таки. Из минусов: на мой взгляд, слишком много боевых опций. Например, я постоянно забываю прожимать огнемет. Очень стремно работает руна «Последний шанс». То она не замедляет время вообще, то срабатывает лишь на последней «жизни». Мик Гордон — просто человечище. Даже довольно простая музыка в меню крута.
-
С таким удовольствием проходил игру на старте. И добрался до последней миссии… Так и висит у меня Horizon непройденной :( А всё из-за DLC :(
-
Очень нравится канал Вэста Парень из профессии — знает и понимает о чем говорит. А его эссе в основном посвящены визуальной эстетике кинематографа, а также операторским, режиссерским и монтажным приемам, благодаря которым мы получаем на выходе стройное, логически завершенное и эстетически прекрасное повествование. Например, у него есть великолепное эссе о том, как за счет объемного подвижного света и фактуры Ридли Скотт в «Бегущем» создал очень убедительный мир. Или как через отдельные визуальные приемы рассказывается история поиска Мотоко Кусанаги в GitS. @julia37 Крепко и уважительно жму руку человека, сумевшего осилить более одного ролика диденки *крепко и уважительно жмёт* :)
-
@bastat и… вот мы перешли к разговору о разнице во вкусах, опираясь на которые, я и посчитал, что Самара Уивинг была бы интереснее в роли ХК :)
-
@bastat уверен, что и в рамках получившегося в итоге «беззубого» концепта из киновселенной DC можно было бы выжать что-то более стоящее. Может быть, исполнитель нужен другой :) Вот Питер О’Тул и Лоуренс Фишберн одного и того же Генриха Короткого Плаща сыграли, и что, в итоге один и тот же человек получился?
-
А так можно было? Но вообще, наверное, только пункт 42 подходит в полном смысле, поскольку "отэтаповорот" нам все Скорсезе проспойлерил :) @julia37 к слову, читается она весьма увлекательно и легко, даже несмотря на "багаж" в виде кинокартины. Перегибы эпохи автор, конечно, здорово уловил: сегрегация, карательная медицина, советофобия, шпиономания и т.п.
-
Ааа, это про хрипы и пуки встроенной звуковой, о которых массово сообщали владельцы Паскалей?
-
Что мне дают эти полосочки? :D Ну это уже эребор, вымерять какие-то сомнительные задержки не пойми чего )
-
@dftm1 а у меня всё время такая картина, что бы это ни значило )
-
Друзья, а как у игры дело с технической стороной обстоит? Денуво сильно портит погоду?
-
@Artemis Entreri сейчас в рознице 3700X уже сам по себе стоит почти тридцатку
-
Майки молодцы! Воткнули-таки 3700x в свою коробочку. Теперь интересно, сколько колонка от дядюшки Фила будет стоить. Ставлю на 900 бакинских комиссаров
-
42. Книга в технике ненадежного рассказчика (пункт 29 тоже подойдет) «Остров проклятых», Деннис Лихейн