По хорошему надо вводить в игру такую жёсткую вещь как "Боевая процентовка".Поясняю: за время прохождение игры,для того что бы выжил персонаж в финальном мочилове его участие в боевых операциях должно быть не ниже 60-80%.Допустим у нас(условно) 10 ключевых миссий и дохрена сопартийцев.Наша задача что бы тех ,кого мы хотим видеть живыми после титров, учавствовали минимум в 6 из них(и это самый минимум и не факт что выживет).Уровень сложности должен быть таким что с двумя пособниками справишься с огромным скрипом.Необходимость в сопартийцах должна быть критичная.Без комбинации тактик и умений фиг два ты должен суметь пройти задание.Не должно быть как раньше(к примеру у меня):Шепард солдат с лёгкостью укатывал всё живое в асфальт а две чукчи бегали для весёлых диалогов и комментариев.И тогда смело поднимаем планку доступных к отправки на миссию сопартийцев с 2х до4-5.Но тогда меньше процентов раздастся на всех да и опыта меньше.Хочешь спасти всех - проходи побочки.Но за побочки должны налагаться сюжетные штрафы и очень жёсткие: протянул время и либо потерял кого либо из союзников,либо чейто флот раскатали. И с каждой побочной миссией твои собраные армии тают в ожидании ,когда же хренов спаситель галактики наиграется и надресирует любимое "синее чудо","ходячий призерватив","калибруна","мисс силиконовый генетический пазл" или "ящерицу астматика".Вот тогда и будут тонны драмы и реальный напряг.