Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Randolf

Посетители
  • Публикаций

    1 284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Randolf

  1. Вдарим Рок в этой дыре!

    Что ни говори, мне всегда нравилась музыка из этого западного мультсериала 90-х:

     

  2. Вдарим Рок в этой дыре!

    Раз уж вчера вспомнил музыку с Денди, то сегодня в студии саундтрек Контры, улучшенный на 20%! (моя любимая часть - Enemy Base с 2:32)

     

    1. WeAreLegion

      WeAreLegion

      Ностальгией по яйцам

  3. Самая запомнившаяся мне музыка с Дэнди:

    (прости, Contra, ты на втором месте)

     

    1. Motorrunner

      Motorrunner

      Это пофигу. И так всем ясно, что это фактически маскот серии.

    2. Randolf

      Randolf

      Хм... ну Марио пусть будет на третьем. Ты-ты-тын, ты-ты-дын!
      Как-то если подумать, то я мало в Марио играл.

    3. Anathema

      Anathema

      В моем случае вот:

      Да и вообще все треки из игры.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  4. Удивляюсь, как на волне популярности Pokemon Go никто до сих пор не запостил в статусе этот хит детства:

     

    1. Shellty

      Shellty

      О боже, я только что почти от начала до конца весь опенинг вместе с исполнителем пропела.

      Как оно в память-то въелось, а. ДЕСЯТИЛЕТИЯМИ.

    2. oboima

      oboima

      Нет, это не тру.

      Вот тру:

       

      Услыхав судьбы призыв, не трусь, пока ты жив.
      Пусть трепещет стадион - играет чемпион.
      В путь смелее, пробил час, и недруг пусть боится нас.
      Ведь победный встретишь знак, друг другу, врагу враг.

      Покемон, мы сможем все, ты и я.
      Весь мир спасенья ждет!
      Покемон, приятель мой.
      Мы вступаем в ратный бой.
      Покемон! Ведь это ты!
      Послужит отвага нам!
      В путь со мной и с дружбою, покемон!
      Ты рать собрал, ты рать собрал, покемон!

    3. Randolf

      Randolf

      Shellty    а тож)
      Я ещё помню что второй куплет использовался в серии с Молтросом, потому что она записана у меня на кассете. Правда посмотреть сейчас не могу из-за отсутствия проигрывателя, но помню) Вообще в детстве осваивал азы танцев с бубном вокруг техники: настроить телек чтобы он включился пока я в школе, настроить видик чтобы он записал серию пока я в школе, придти и посмотреть. Это же аж шестнадцать лет назад было.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. Но они же няшки ^^ Мир, дружба, любовь ^^ (во имя Бога-Императора, естессно) А поубивать и тиранидов с хаоситами можно. И орков. И некронов. И тёмных эльдаров.
  6. Этот год в плане игр для меня пока проходит следующим образом:

    1) Прошёл Ведьмака с выходом "Крови и Вина". Играть не во что(
    2) Прошёл Undertale. Играть не во что вообще((

    Пойду скачаю что-нибудь из классики что ли.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Virnus

      Virnus

      А что тебе плохого сделали кокосы

    3. AgeEternity

      AgeEternity

      Они одно из самых невкусных и противных штук что есть в мире.

    4. Virnus

      Virnus

      Че-че хочешь сказать ты не любишь Раффаэло?

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
  7. Randolf

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Мне кажется что Скеллиге немного чересчур от удачи зависит. может быть так что у тебя в руке 3 берсерка и Мышовур, а может быть те же три берсерка и ни Мышовура, ни грибов) Не раз и не два карта пирата при возвращении в третьем раунде сжигала или себя или и себя и например воина Ан Крайтов, то есть играла во вред. Керис с её щитницами или лютая имба, или так себе если эти щитницы и так в руке есть или они впустую призываются шпионами. Но вообще колода очень понравилась если сначала играл королевствами Севера, а затем скоятаэлями усиленными нейтралами по самое не могу, то в "Крови и Вине" полюбил Скеллиге что бы там традиционалисты на турнире не говорили)
  8. Немного напоминает какой-то ролик из первого Starcraft.
  9. Один из самых эпичных комментариев под трейлером "Крови и Вина":

    "CDProjektRed take my money! take my soul!! take my damn existence already!!"

     

  10. Добавка к утренней дозе Томо-чан)

    p001.jpg?v=1445762582

  11. Randolf

    World of Warcraft

    А в мире Варкрафта что-нибудь может полноценно воскресить Сильвану и сделать её нормальной живой эльфийкой?
  12. Что? Я помню что в последней арке было энное количество читерных занпакто, но их разве ломали? Главная фишка его нового банкая - в нужный момент превращаться в старый шикай Ну и Гецугу может, куда же без неё.
  13. Вообще не похоже. Ну ладно, маленько похоже, тем что в Бличе как бы хэппи-энд, но ситуации такие разные что вообще. В Наруто концовка логично вытекает после всего произошедшего - признания Главного Героя, достижения им его целей и мечты. В Бличе же концовка... ну, она просто есть) И после неё остаётся уйма нераскрытых вопросов - как например поживает Урахара? Его вообще спасли или как? Кто теперь Король Душ или почему он теперь не нужен? Да ладно вопросы, почему про то как неправ ГЗ объясняет Айзен? Айзен, Карл! И кто в Бличе соответствует таким а?
  14. 1) Vampire the Masquerade: Bloodlines Концовка, про которую мне как минимум трижды по ходу игры говорили "не делай этого" Этот момент когда все детали складываются в одну картину, но для кое-кого уже поздно. После этого в играх стал чуть лучше думать. 2) Bastion Эпизод вот под эту музыку: 3) Gothic Тут в двух словах не опишешь В общем, в те далёкие времена (2001-ый год, если что) стражники в лагерях если их спросить "Где находится такой-то?" давали подробное описание в духе "Пройди отсюда пять метров прямо, там наверх по лестнице, затем два шага налево и там у кого-нибудь спроси его найдёшь". Те, про кого можно было так спросить как правило не покидали своих мест, поэтому маршрут был предельно точен. В один прекрасный момент по сюжету в Болотном Лагере происходило собрание важных NPC, после чего они расходились на свои обычные места. В этот момент я решил приколоться над стражником и спросил его "Где находится Кор Галом?" (искомый Кор Галом в этот момент идя домой проходит в метре от нас) и приготовился похихикать над длиннющим и неверным ответом. На что стражник указал рукой в сторону Кор Галома и сказал "Ты что, ослеп?! Вот же он!". Челюсть моя упала до земной коры.
  15. Randolf

    Undertale

    Прошёл. Это шедевр. ... ... Не знаю что ещё сказать. Пойду что ли фанарт посмотрю.
  16. Вообще-то, я специально избегал сравнения с другими играми, особенно с теми "которые-нельзя-называть" Ведь писал о впечатлениях конкретно от DAI, а не сравнивал её с чем-то ещё. Можно много написать что NPC в разы болванистее чем в первой Готике, вариативность меньше чем в Fallout, тексты уступают Pillars of Eternity, а боёвка напоминает Kingdoms of Amalur, например. Или наоборот, что по каким-то параметрам DAI превосходит... превосходит... ну хотя бы DA2 по графике. Но зачем эти сравнения? Чтобы показать что разрабы справились с конкретным аспектом хуже/лучше чем другие студии и что по моему мнению биоварам стоит брать с других пример? Несбыточного? Вряд ли. Я хотел бы чтобы игра в целом производила более хорошее впечатление, есть куча других игр, которые обладая своим набором недостатков, всё-таки оставляют в памяти хороший след. Тут правда в дело вступают не только качество, но и личные вкусы. ________________________________ Кстати, в простыне забыл написать один момент, который для меня выделился и запомнился с положительной стороны (вообще положительных моментов в игре вроде как было более одного, но почему-то в памяти не отложились, задавленные лавиной пустоты "открытого мира" и прочего). А именно - Сбор влияния у Коула, когда Инквизитор бродя по Скайхолду случайно узнаёт загадочные слухи, подозревает Коула и идёт разбираться. Выяснив что да, это всё его рук дело, я тем не менее не стал требовать от него прекратить изображать полтергейст, а позже узнал ещё пачку слухов, сложил два и два и Инквизитор в ещё одной беседе собрал кучу одобрения т.к. понял для чего были те действия. По форме можно сказать что это ещё один фарм влияния как у других соратников, но по содержанию геймплейно это было что-то необычное и на фоне других ощущалось как глоток свежего воздуха. Не однообразная нудятина "дойди до пяти точек в разных концах света". А самой запомнившейся фразой из игры была пасхалка от того же Коула - "Он умер во тьме, чтобы Синяя Роза цвела", вызвавшая грусть.
  17. А ↓этот вопрос↓ почему остался без ответа? А то думается, что ваша цитата и к вам относится.
  18. Ну и где я написал что ничего не читал в игре (записки/кодекс/диалоги/хоть что-нибудь. И да, я читал это всё) и откуда вообще взялось "бежать быстро и фсех мачить" ? Отвечайте на вопрос. Понятно что у каждого квеста есть хоть какая-нибудь, но причина по которой он выдаётся.
  19. Это когда из записок выясняется что половина бед если не все на этой локации из-за венатори/красных храмовников, а на другой локации из записок ясно что их послали туда из этой? Такие вот случаи или что имеются в виду? Я уточню: это моя "простыня" имеется в виду или чья-то ещё? А то терзают смутные сомнения, потому что других простыней поблизости вроде нет, но вот такого я точно не писал)
  20. Я вообще-то про ту что провалялась в часовне на протяжении всей игры Если так подумать... если бы это Хоук внезапно получил в руку зелёный фонарик, то я бы даже не удивился, ибо он прям магнит для неприятностей) Да и он вроде как планировался Инквизитором о чем говорила Кассандра, но в итоге имеем что имеем.
  21. Нашёл тут свой набросок впечатлений трёхмесячной давности, решил доделать. Общие впечатления от игры: 1) ФАЛЬШЬ, 2) Нудятина. Если подробнее: 1) Другими словами - "Что за хрень вокруг происходит 90% времени?" или "Не верю!". Мир игры и вообще всё происходящее ощущается фальшивым. Немало этому поспособствовала игровая механика и условности, которых чересчур много. Все давно привыкли к "заковыряй дракона насмерть, выдерживая струи пламени щитом" и "выпей баночку и исцелён за секунду будешь". Терпим активируемый "радар" радиусом три метра (нет чтоб сделать нормальную подсветку, но это уже вопрос удобства). Чуть похуже, но уже на грани Железный Бык, 90% сражений проводящий с голым торсом, хотя в инвентаре на нём надет тяжёлый доспех. Необъяснимо почему я могу выучить три десятка заклинаний и умений, но использовать в бою лишь восемь штук. А некоторые моменты вызывают только реакцию "Что за?.." или "вы серьёзно?". Например квест с уничтожением залежей красного лириума. Воин подходит и разрушает кусок здоровенной глыбы и это засчитывается за уничтожение. Погодите, а что с оставшимися-то кубометрами? Они после одного удара уже не опасны что ли? Что происходит с осколками (Бартранд передаёт привет), образовавшимися от наших действий? Да всем пофиг, ты дошёл до точки квеста, иди до следующей. Особенно нелепо это выглядит в Эмприз-де-лион, где этого чрезвычайно опасного, как нам заливают пол-игры, минерала вокруг тонны и никто не чешется по этому поводу. Также никто не чешется по поводу разломов в Завесе, ибо дай бог только в первой миссии демоны свободно гуляли где-то помимо них. В остальных местах демоны мирно дожидаются пока пока кто-нибудь сам не соизволит подойти близко к разлому и только после этого нападают. Видимо в Тедасе слишком много идиотов желающих проверить "ой, а что это там такое светится зелёненьким?", вот демоны и не парятся. В общем, разломы нифига не ощущаются каким-то бедствием, скорее досадным недоразумением. Можно спрыгнуть с любой высоты и остаться живым если дело не в бою. Можно спрыгнуть с любой высоты на маунте (исключая "бездонные" места) и даже не пострадать. В Скайхолде быстрый и эффективный способ передвижения - спрыгнуть с десятиметровой стены что неслабо бьёт по достоверности происходящего. К слову о маунтах. Первый раз сев на полученную лошадь я подумал "Биовар, вы серьёзно?". И секундой позже, пустившись в галоп - "Теперь понятно, однозначно несерьёзно", настолько нелепо это смотрится. Сюда же растворяющиеся на глазах/материализующиеся из ниоткуда маунты при их вызове и соратники при езде. У нас тут WoW или что? Для прохождения я создал персонажа-эльфа и несколько раз пожалел об этом в дальнейшем. ПОЧЕМУ у Биовар эльфы настолько даже не тощие а экстремально тонкие что особенно видно у мужских персонажей? Смотрится зачастую что с двуручным мечом, что в повседневной одежде на фоне людей опять же нелепо. А этот ужасный писк (тут не уверен что это завязано на расе, но ужасный в любом случае) который ГГ иногда издаёт при прыжке? Инквизиция - это организация, которая делает... что-то, но вы этого практически никогда не увидите. На типичной карте отряд из 3-5 человек ставит пару палаток и ждёт пока ГГ сотоварищи сделают всё остальное, до кучи выдав им пару заданий на сбор. Радостно заняв какую-нибудь крепость (за кадром) которую до них штурмовали аж четверо, армия инквизиции продолжает ничего не делать. Иногда бывает что где-то за кадром они что-то пытались, не справились и в итоге не нашли ничего лучшего чем поручить дело ГГ. У командного стола инквизиция занимается делами отправляя отряды и агентов (видимо в количестве тех же 3-5 человек), но всегда действие останется за кадром, неважно миссия ли это по сопровождению, засада или что-то еще. Исключение разве что ремонтные работы мостов у которых можно увидеть результат воочию, но никогда процесс. Особенно запомнился совместный штурм войсками Орлея и Инквизиции Храма Митал в котором с войсками Корифея помимо ГГ сражались наверное аж 20 людей, остальные 30 стояли рядом с командованием и ничего не делали. Может конечно их было больше, но они если и были, то были где-то за кадром, что не дало верно оценить масштаб. Сюжетные повороты тоже такие... странные. Про начало когда ты за пять минут из узника в темнице сырой превращаешься в Вестника на белом коне я даже не буду, до меня об этом написали несколько сотен раз. Вся концовка первой сюжетной линии шита белыми нитками. К Убежищу ВНЕЗАПНО приближается вражеская армия в несколько тысяч не вполне человек. Внезапно прилетает и главгад лично и начинает болтать с ГГ. После сноса армии вызванной лавиной, сценка с массовым пением вызвала фейспалм. Не поймите неправильно, обычно я не против таких моментов во всякого рода кино и мультфильмах, но здесь смотрелось чужеродно и не трогательно. Далее Солас из ниоткуда достаёт нам крепость которой не хватало только надписи на воротах "Крепость свободная, живите кто хотите". Ок, я вполне допускаю что где-то у черта на куличках есть никому не нужные полуразваленные укрепления средней степени паршивости. Но почему Скайхолд находится на вершине заснеженных гор, а во дворе зеленеет травка и вообще практически лето? Мы живём на вулкане или обогреваемся магией? Нам вообще кто-нибудь объяснил этот момент? Или хотя бы кто-нибудь во дворе хоть раз этому удивился? И люстра, конечно же люстра. Дизайн практически всего ужасен. Орлейские войска вызывают вопрос "куда уехал цирк?", ну да ладно, в Орлее там все на голову ушибленные. Про эльфов я уже писал. Оружие и броня варьируются от более-менее приличных до "что за?". Ощущение что разрабы попытались скрестить две крайности - DAO и DA2 и получилось ни то ни сё. Внутреннее убранство простых домов не походит на жилое помещение. Богатые же дома и дворцы, напротив, вызывают вопросы каким же титаническим трудом эти многоэтажные сооружения были возведены и за сколько веков лет, к примеру в том же шато как-его-там с призраками столько открытого пространства и высоты, что по размеру оно почти (или не почти) превосходит Скайхолд. А гуляя по большим локациям в паутине коридоров (коридоры в открытом мире, Карл!) из типа естественных образований, возникает мысль что Биовары никогда не были на природе, или природа в Тедасе такая избирательная сволочь. А как вам вечно горящие дома (it's magic!) на одной из карт? В любую точку Орлея и Ферелдена герой может переместиться... видимо за секунду. Мы только что сделали квест Коула в Редклиффе? Фигня, Коул, пошли бухнём в Вал Руайо. Но почему-то спустя неделю после Храма Митал "наши войска не успели вернуться". Да-да, сюжет, все дела, игровая условность в случае ГГ. Или нам забыли раскрыть секрет телепортации партии. Отдельно под спойлером идёт грёбаная толерастия: 2) Вашу кашу, Биовар, за что вы так? Я ведь даже сначала повёлся, когда интендант выдал мне задание, которое улучшит жизнь бойцов инквизиции. А потом ещё раз. И ещё раз. Мне даже показалось что действительно в лагерях что-то изменилось. Но в итоге я вообще не понял что это за параметр "Сила Инквизиции" (не влияние) и зачем она нужна. И ведь на каждой локации одно и то же: собери X того, Y сего, повтори N раз. Закрой десяток разломов в абсолютно одинаковой манере. Собери осколки, чтобы открыть дверь и узнать что тебе нужно ЕЩЁ БОЛЬШЕ осколков. Найди несколько десятков записок на каждой локации. Отправь со стола сотню операций и получи за это сотню раз какую-нибудь хрень в подарочном письме. Найди и убей дракона, потом найди и убей более сильного дракона, потом найди и убей ещё более сильного дракона, потом... ну, вы поняли. Нет, сами драконы хороши, но их могло бы быть в полтора-два раза меньше, потому что уже где-то на шестом интерес к ним гаснет. Эльфийский корень и прочие ресурсы... давайте просто не будем про эльфийский корень и прочие ресурсы. Враги имеют отвратительную привычку респауниться прямо под носом, пусть и не везде. Конечно можно от них убежать на маунте если надоели драки, но бывает так что нужно подбрать квестовый предмет, а партия убежала бить пауков, ты убиваешь пауков, отходишь от них на десять шагов и они возрождаются у тебя за спиной, после чего снова нужно их бить. Побочные квесты они как бы есть, но большая часть из них это как раз сбор осколков и прочей дребедени. А местами они вообще смахивают на какое-то издевательство над игроком, когда пройдя по какой-нибудь безжизненной скале, получасом позже ты узнаёшь что оказывается на ней надо подобрать осколок, который раньше просто не видел, а ещё получасом позже тебя туда отправляют убить квестовых мобов которых там раньше не было. Или собрать припасы/тайники, наводку на которые дадут сопартийцы и которым плевать что ты днём ранее шёл вместе с ними в метре от искомых координат. В итоге блуждание по карте в поисках интересного превращается в нарезание кругов. А интересных квестов-то и нет. "О привет, инквизятор, у меня горе, поэтому я стою тут и ничего не делаю, ты не мог бы сгонять на пару вёрст туда-то, убить там того-то и принести мне что-то?" Или "вы нашли записку, вот вам задание найти ещё пять записок, убить по дороге случайных мобов, после чего найти труп и обобрать его". Зачисти несколько мест с мобами, или найди несколько предметов, или найди подземелье в котором только враги и лут. NPC вследствие своей болванчиковости не воспринимаются как персонажи. К ним нет сочувствия и с ними нет какого-либо интересного взаимодействия. Я не про партию, с ними всё более или менее в порядке. Я про рядовых квестодателей, которые сутками стоят в одной позе и которым даже одной катсцены не полагается. Но я делал и делал эти квесты в надежде найти хоть что-нибудь интересное, в итоге в Свистящих Пустошах мой инквизитор не выдержал и со словами "Ой, какая же это всё фигня, какой смысл? Я больше так не могу!" забил на побочки и доскакал основной сюжет. А надо было локации этак три назад, и ведь ничего бы не потерял, ну пару-тройку уровней опыта, но это совершенно не критично.
  22. Больше всего удручают поехавший размер шрифтов и смайлов там где не надо (например на главной слишком крупно написано количество сообщений напротив тем) и статусы, которые теперь: а) Обрываются на полуслове, б) Чтобы ответить на них или прочитать ответы нужно кликать гораздо больше чем раньше, в) Количество статусов от одного человека в колонке по-видимому ничем не ограничено. Зачем? г) И почему-то колонку с ними теперь нельзя даже свернуть, хотя разделы с темами можно. А, и ещё раздражает плюсик на белом фоне с надписью "цитата" рядом под каждым сообщением. То ли дело в размере, то ли в положении, но слишком в глаза бросается. Из неожиданных сюрпризов: форум теперь запоминает что я пишу в окне ответа и текст никуда не пропадает при переходе на другие страницы например а затем возвращении в тему где писался, но по какой-то причине не дописался ответ.
  23. Randolf

    XCOM 2

    Может и милый... Но Я ожидал чего-то Внушительнее. Круче. Пафоснее. :unsure: Не знаю, может непосредственно в игре лучше зайдёт.
×
×
  • Создать...