Нашёл тут свой набросок впечатлений трёхмесячной давности, решил доделать.
Общие впечатления от игры: 1) ФАЛЬШЬ, 2) Нудятина.
Если подробнее:
1) Другими словами - "Что за хрень вокруг происходит 90% времени?" или "Не верю!". Мир игры и вообще всё происходящее ощущается фальшивым. Немало этому поспособствовала игровая механика и условности, которых чересчур много. Все давно привыкли к "заковыряй дракона насмерть, выдерживая струи пламени щитом" и "выпей баночку и исцелён за секунду будешь". Терпим активируемый "радар" радиусом три метра (нет чтоб сделать нормальную подсветку, но это уже вопрос удобства). Чуть похуже, но уже на грани Железный Бык, 90% сражений проводящий с голым торсом, хотя в инвентаре на нём надет тяжёлый доспех. Необъяснимо почему я могу выучить три десятка заклинаний и умений, но использовать в бою лишь восемь штук. А некоторые моменты вызывают только реакцию "Что за?.." или "вы серьёзно?". Например квест с уничтожением залежей красного лириума. Воин подходит и разрушает кусок здоровенной глыбы и это засчитывается за уничтожение. Погодите, а что с оставшимися-то кубометрами? Они после одного удара уже не опасны что ли? Что происходит с осколками (Бартранд передаёт привет), образовавшимися от наших действий? Да всем пофиг, ты дошёл до точки квеста, иди до следующей. Особенно нелепо это выглядит в Эмприз-де-лион, где этого чрезвычайно опасного, как нам заливают пол-игры, минерала вокруг тонны и никто не чешется по этому поводу.
Также никто не чешется по поводу разломов в Завесе, ибо дай бог только в первой миссии демоны свободно гуляли где-то помимо них. В остальных местах демоны мирно дожидаются пока пока кто-нибудь сам не соизволит подойти близко к разлому и только после этого нападают. Видимо в Тедасе слишком много идиотов желающих проверить "ой, а что это там такое светится зелёненьким?", вот демоны и не парятся. В общем, разломы нифига не ощущаются каким-то бедствием, скорее досадным недоразумением.
Можно спрыгнуть с любой высоты и остаться живым если дело не в бою. Можно спрыгнуть с любой высоты на маунте (исключая "бездонные" места) и даже не пострадать. В Скайхолде быстрый и эффективный способ передвижения - спрыгнуть с десятиметровой стены что неслабо бьёт по достоверности происходящего. К слову о маунтах. Первый раз сев на полученную лошадь я подумал "Биовар, вы серьёзно?". И секундой позже, пустившись в галоп - "Теперь понятно, однозначно несерьёзно", настолько нелепо это смотрится. Сюда же растворяющиеся на глазах/материализующиеся из ниоткуда маунты при их вызове и соратники при езде. У нас тут WoW или что?
Для прохождения я создал персонажа-эльфа и несколько раз пожалел об этом в дальнейшем. ПОЧЕМУ у Биовар эльфы настолько даже не тощие а экстремально тонкие что особенно видно у мужских персонажей? Смотрится зачастую что с двуручным мечом, что в повседневной одежде на фоне людей опять же нелепо. А этот ужасный писк (тут не уверен что это завязано на расе, но ужасный в любом случае) который ГГ иногда издаёт при прыжке?
Инквизиция - это организация, которая делает... что-то, но вы этого практически никогда не увидите. На типичной карте отряд из 3-5 человек ставит пару палаток и ждёт пока ГГ сотоварищи сделают всё остальное, до кучи выдав им пару заданий на сбор. Радостно заняв какую-нибудь крепость (за кадром) которую до них штурмовали аж четверо, армия инквизиции продолжает ничего не делать. Иногда бывает что где-то за кадром они что-то пытались, не справились и в итоге не нашли ничего лучшего чем поручить дело ГГ. У командного стола инквизиция занимается делами отправляя отряды и агентов (видимо в количестве тех же 3-5 человек), но всегда действие останется за кадром, неважно миссия ли это по сопровождению, засада или что-то еще. Исключение разве что ремонтные работы мостов у которых можно увидеть результат воочию, но никогда процесс.
Особенно запомнился совместный штурм войсками Орлея и Инквизиции Храма Митал в котором с войсками Корифея помимо ГГ сражались наверное аж 20 людей, остальные 30 стояли рядом с командованием и ничего не делали. Может конечно их было больше, но они если и были, то были где-то за кадром, что не дало верно оценить масштаб.
Сюжетные повороты тоже такие... странные. Про начало когда ты за пять минут из узника в темнице сырой превращаешься в Вестника на белом коне я даже не буду, до меня об этом написали несколько сотен раз. Вся концовка первой сюжетной линии шита белыми нитками. К Убежищу ВНЕЗАПНО приближается вражеская армия в несколько тысяч не вполне человек. Внезапно прилетает и главгад лично и начинает болтать с ГГ. После сноса армии вызванной лавиной, сценка с массовым пением вызвала фейспалм. Не поймите неправильно, обычно я не против таких моментов во всякого рода кино и мультфильмах, но здесь смотрелось чужеродно и не трогательно. Далее Солас из ниоткуда достаёт нам крепость которой не хватало только надписи на воротах "Крепость свободная, живите кто хотите". Ок, я вполне допускаю что где-то у черта на куличках есть никому не нужные полуразваленные укрепления средней степени паршивости. Но почему Скайхолд находится на вершине заснеженных гор, а во дворе зеленеет травка и вообще практически лето? Мы живём на вулкане или обогреваемся магией? Нам вообще кто-нибудь объяснил этот момент? Или хотя бы кто-нибудь во дворе хоть раз этому удивился? И люстра, конечно же люстра.
Дизайн практически всего ужасен. Орлейские войска вызывают вопрос "куда уехал цирк?", ну да ладно, в Орлее там все на голову ушибленные. Про эльфов я уже писал. Оружие и броня варьируются от более-менее приличных до "что за?". Ощущение что разрабы попытались скрестить две крайности - DAO и DA2 и получилось ни то ни сё. Внутреннее убранство простых домов не походит на жилое помещение. Богатые же дома и дворцы, напротив, вызывают вопросы каким же титаническим трудом эти многоэтажные сооружения были возведены и за сколько веков лет, к примеру в том же шато как-его-там с призраками столько открытого пространства и высоты, что по размеру оно почти (или не почти) превосходит Скайхолд. А гуляя по большим локациям в паутине коридоров (коридоры в открытом мире, Карл!) из типа естественных образований, возникает мысль что Биовары никогда не были на природе, или природа в Тедасе такая избирательная сволочь. А как вам вечно горящие дома (it's magic!) на одной из карт?
В любую точку Орлея и Ферелдена герой может переместиться... видимо за секунду. Мы только что сделали квест Коула в Редклиффе? Фигня, Коул, пошли бухнём в Вал Руайо. Но почему-то спустя неделю после Храма Митал "наши войска не успели вернуться". Да-да, сюжет, все дела, игровая условность в случае ГГ. Или нам забыли раскрыть секрет телепортации партии.
Отдельно под спойлером идёт грёбаная толерастия:
2) Вашу кашу, Биовар, за что вы так? Я ведь даже сначала повёлся, когда интендант выдал мне задание, которое улучшит жизнь бойцов инквизиции. А потом ещё раз. И ещё раз. Мне даже показалось что действительно в лагерях что-то изменилось. Но в итоге я вообще не понял что это за параметр "Сила Инквизиции" (не влияние) и зачем она нужна.
И ведь на каждой локации одно и то же: собери X того, Y сего, повтори N раз. Закрой десяток разломов в абсолютно одинаковой манере. Собери осколки, чтобы открыть дверь и узнать что тебе нужно ЕЩЁ БОЛЬШЕ осколков. Найди несколько десятков записок на каждой локации. Отправь со стола сотню операций и получи за это сотню раз какую-нибудь хрень в подарочном письме. Найди и убей дракона, потом найди и убей более сильного дракона, потом найди и убей ещё более сильного дракона, потом... ну, вы поняли. Нет, сами драконы хороши, но их могло бы быть в полтора-два раза меньше, потому что уже где-то на шестом интерес к ним гаснет. Эльфийский корень и прочие ресурсы... давайте просто не будем про эльфийский корень и прочие ресурсы.
Враги имеют отвратительную привычку респауниться прямо под носом, пусть и не везде. Конечно можно от них убежать на маунте если надоели драки, но бывает так что нужно подбрать квестовый предмет, а партия убежала бить пауков, ты убиваешь пауков, отходишь от них на десять шагов и они возрождаются у тебя за спиной, после чего снова нужно их бить.
Побочные квесты они как бы есть, но большая часть из них это как раз сбор осколков и прочей дребедени. А местами они вообще смахивают на какое-то издевательство над игроком, когда пройдя по какой-нибудь безжизненной скале, получасом позже ты узнаёшь что оказывается на ней надо подобрать осколок, который раньше просто не видел, а ещё получасом позже тебя туда отправляют убить квестовых мобов которых там раньше не было. Или собрать припасы/тайники, наводку на которые дадут сопартийцы и которым плевать что ты днём ранее шёл вместе с ними в метре от искомых координат. В итоге блуждание по карте в поисках интересного превращается в нарезание кругов.
А интересных квестов-то и нет. "О привет, инквизятор, у меня горе, поэтому я стою тут и ничего не делаю, ты не мог бы сгонять на пару вёрст туда-то, убить там того-то и принести мне что-то?" Или "вы нашли записку, вот вам задание найти ещё пять записок, убить по дороге случайных мобов, после чего найти труп и обобрать его". Зачисти несколько мест с мобами, или найди несколько предметов, или найди подземелье в котором только враги и лут. NPC вследствие своей болванчиковости не воспринимаются как персонажи. К ним нет сочувствия и с ними нет какого-либо интересного взаимодействия. Я не про партию, с ними всё более или менее в порядке. Я про рядовых квестодателей, которые сутками стоят в одной позе и которым даже одной катсцены не полагается.
Но я делал и делал эти квесты в надежде найти хоть что-нибудь интересное, в итоге в Свистящих Пустошах мой инквизитор не выдержал и со словами "Ой, какая же это всё фигня, какой смысл? Я больше так не могу!" забил на побочки и доскакал основной сюжет. А надо было локации этак три назад, и ведь ничего бы не потерял, ну пару-тройку уровней опыта, но это совершенно не критично.