Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LightLance

Посетители
  • Публикаций

    1 351
  • Зарегистрирован

Весь контент LightLance

  1. Только в сторону повышения - это как раз тоже не хорошо, ибо можно упереться в стену и придется разворачиваться и идти в другом направлении. А вот "Все" именно равномерную сложность дает, и пока я доволен. В первой части мне, например, приходилось уходить с какого-то уровня подземелья, т.к. там был явно более сильный уровень у врагов, и они тупо станили всю партию за раз. Нахрен такое счастье...
  2. Сразу поставил автоматическое повышение уровня на всех. Галочка в таком случае не нужна. В играх со свободным исследованием фиксированный уровень - это заведомо неравномерная сложность, которая может только испортить впечатления. В общем, с автоматической подгонкой ПП вполне устраивает.
  3. Что-то, по-моему, Обсидианы переборщили с гомогейством в PoE2. Вчера выпал в осадок, когда сразу после разговора с Веретеником к моему ГГ начал подкатывать, о боже, Эдер!!, и сразу после него подкатил Текеху. Машу ж вать! Причем все разговоры. какие-то, девичьи что-ли) На их фоне Андерс - это верх тактичности и брутальности одновременно. А где все персонажи женского пола? Пока одна Зоти и все. А ГГ уже долго торчит в Нектаке.. И почему все вот эти диалоги с подкатами тригерятся так внезапно сразу после диалогов с неписям, лол? 

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. LightLance

      LightLance

      Цитата

      Одну получишь по основному сюжету, вторую завербуй самостоятельно: 

      Похоже, я половину игры пройду, пока встречу Паледжину..

      Кстати, словил бантер, в котором Текеха спрашивает Эдера, почему тот не замутил с капитаном. Эдер ответил, что не думал в таком разрезе. )

    3. Lunka

      Lunka

      Это не подкат, у Эдера нет романа, он не романсабелен, не очерняй моего Эдера!

    4. Randolf

      Randolf

      Цитата

      Похоже, я половину игры пройду, пока встречу Паледжину..

      Раз у тебя уже есть Такеху, значит во дворце по сюжетному квесту уже был? Если нет, загляни (этаж только не перепутай), получишь Майю, после этого загляни в ВТК и будет тебе счастье. Ещё до этого я встречал её рядом с причалом, но там только диалог после которого она уходит в неизвестном направлении и ранее сюжетного посещения дворца её не найти.

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
  4. В связи с громыхающим скандалом  Авеллон vs Обсидиан, вырисовывается довольно щекотливая ситуация, если вы купили PoE2 вы кинули в копилку адвоката Обсидиан, а если вы сделали возврат, то поможете Авеллону бороться с Обсидиан)). А ты на чей стороне? Выбираю сторону PoE2, т.к. Авеллон в одиночку crpg не делает!) You are wellcome to AvelloneGate.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Thinvesil

      Thinvesil

      Павлин, это сейчас там все есть. А когда я делала предзаказ (уже забыла, когда то было аж), не было подробностей.

      И после того, как предзаказала, я туда вообще не ходила не смотрела, что появилось. Лежит себе, есть не просит - зачем? 

    3. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Хм, я, вроде, ходил смотреть, как только появилась возможность заказа в стиме. И всегда в таких случаях нужно разворачивать информацию о предзаказе, чтоб посмотреть подробности редакций.

    4. Thinvesil

      Thinvesil

      Ну я специально там шарила и так, и сяк смотрела - хотела понять, в чем разница. В итоге плюнула и заказала то, что дороже. =))

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. Если читать только заголовки от обновлений петиций с change.org,  то можно подумать, что мне на почту приходят отчеты группы жестоких маньяков.

  6. Вот-вот. Если уж начал не вовремя, то важно уметь вовремя остановиться. Это же обсуждение перешло на другие персоналии, Фенстермейкер, Фергюсон. Тот же Эрик мог вполне за себя сам сказать, если он жестче обошелся с компанией, однако он этого не сделал, и его прощальное сообщение было дружелюбным и оставляло ему перспективу. В общем, стоило бы говорить только за себя, а втягивать своих бывших/настоящих коллег в публичные разборки, отрезая им возможности или придумывая поводы для оправданий, ну такое себе...При всем уважении к творчеству Авеллона от этого его выступления осадок с душком...
  7. This. Для любителя партийных crpg самое неприятное в этой истории. При том, что Авеллон не мог не знать о потенциальной реакции староверов с кодекса. Напиши он это через неделю две после релиза, выглядело бы не так, хм, мелко...
  8. Для кого как. По мне, так она более оправдавшая себя претензия, чем та же PoE. В отличие от последней в нее хочется возвращаться.
  9. Сойер начал что-то подозревать :smiley: .  

    5ae18d85079aa_.jpg.64e92538b7572d0b89acdbb65ef0ada9.jpg

     

  10. Можно ли починить функцию игнорирования? Приходят на почту уведомления, если в подписанной теме игнорируемый пользователь оставил сообщение. Раньше такого не было.
  11. 5ade07ad6fa2b_.gif.abdf914ccc2400e0107f84a1b9198988.gif

    1. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Теперь кот выложит это на ютуб, станет популярным и известным.

    2. LightLance

      LightLance

      Переезд какой-то, и принтер на полу стоит, что-то тряпкой закрыто. А котяра такой солидный, упитанный)

    3. Ewlar

      Ewlar

      А я всегда говорил, что вредно спортом заниматься.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  12. Обсидиан говорили, что не ради баланса (в первой части он был же), а ради большей/лучшей динамики боев. Согласен с ними, в первой части на ПП бои часто превращались в кашу из-за большого количества сражающихся и заметно худшей чем сейчас картинки. Учитывая, что ролевая система корнями уходит в дынду, что это изометрия, и что customer ai scripting был на зачаточном уровне (вообще его отключал), у игры и так есть априорные трудности с боевой постановкой. При таких особенностях 5 бойцов в партии это максимум (4 лучше бы было). Больше имеет смысл делать только при очень качественном ai scripting и смене изометрии на полноценное 3d. Не знаю, доступен ли сейчас в бете новый ai scripting, но по тем роликам, что я видел небольшой прогресс в динамике заметен , хотя еще и далек от того уровня, который бы хотелось.
  13. А тут неважно, и с точки зрения героя лучше держать порох сухим, т.е. быть во всеоружии. т.е. отдыхать после каждой тяжелой битвы. А как игрок, да, я знаю, что тут нет событий во время отдыха, кроме триггеров квестов спутников. Когда бы был уровень стратегический с завязкой на время или случайные события, другой разговор. Там мог бы каждый час отдыха влиять. Хотя вот в тирании такое попытались сделать, и многим это сразу не понравилось, хотя там это чисто символически - времени с запасом на все хватает.
  14. Это не выживательская, а плюшкинская "на черный день", причем с падающей эффективностью билдов per rest. И зачем с голым задом в битвы ввязываться? Если закончились, отдыхаешь. А сейчас будет еще лучше. Ритуал костра только для серьезных ранений, а если партия еще и эффективно используется, как правило, этих ранений можно будет вообще избежать. Perfecto. Весь унылый походный менеджмент остается за бортом. В Тирании отлично работало, в итоге костер можно вообще не использовать.
  15. Нет, когда закончились заклинания, отдохнешь у костра тогда уж. Ибо час x может так и не наступить между отдыхом. Бои будут всегда, ты не знаешь какой именно будет бой следующим. Вернее знаешь, только благодаря мете. Поэтому если играешь без меты, экономить смысла нет. Отдыхаешь у костра, когда заклы закончились, идешь дальше. Совершаешь бессмысленный ритуал отдыха только для восстановления заклинаний, когда в пати, допустим, все здоровы, и идешь дальше.
  16. И правильно сделали, что убрали этот тупой рак геймдизайна родом из 90-х. Потому что без меты эта фича нормально не работает. Нет смысла экономить, если ты не знаешь, какой у тебя следующий бой. И все маги превращались в стрелков. Новое решение легко устраняет эту проблему. Если хочешь, пользуешься всем доступным арсеналом в зависимости от ситуации, а не превозмогаешь и бережешь на черный день, который никогда не наступит. Плюс легче вырезать филлирные способности, и оставлять только реально полезные, т.е. улучшать качество способностей, а не увеличивать их количество.
  17. Лалшта? Это в битчере и ds3 реалистичная боевка и доспехи? В DS3 только дизайн части доспехов (процентов 30) и оружия (тоже около 30), все остальное, включая комбат, ничуть не меньшая фэнтэзятина чем в любой из серии DA. Один перекат чего стоит. Не в смысле, что в доспехах нельзя его сделать, а как способ избежания урона. IRL такой способ - это гарантированный удар клевцом по темечку, т.е. верный способ отправиться на встречу к предкам. DA даже честнее в этом плане, т.к. серия никогда и не претендовала на реализм, и, как верно тут заметили, в плане визуального исполнения это переосмысленное по западному jrpg, которое наилучшим образом воплощенно в DA2.
  18. LightLance

    www.BioWare.ru — New beginning

    Кажется, не я один, для кого этот сайт именно таким уже стал (правда, не про игры вообще, а про некоторые жанры). Больше хожу по игровому форуму в неосновном разделе. В биоваровских разделах начиная с DAI уже очень скучно, что в известной мере результат качества, но тем не менее. Сайт про CRPG - отлично, хоть такие и достаточно представлены в ру сегменте, но очень многое решает атмосфера создаваемая пользователями и поддерживаемая администрацией. И если подтянувшаяся аудитория благодаря бдительности здешних санитаров будет соответствовать адекватности core аудитории сайта, будет развитие. Это если говорить о набежавших на другие студии и игры. Не вижу, как помешают новости о других crpg проектах тем, кто следит только за bio, но вот не зацикленным на прошлом это будет только в плюс в плане интересного общения по crpg проектам. Особенно если материал будет этому соответствовать. Сидеть как сейчас и из принципа выдавать новости только о bio, в общем-то значит игнорировать уже заметную часть аудитории, которая сидит в не основном игровом разделе и, возможно, уже сейчас создает больше контента по авторскому паритету. И, по-моему, достаточно даже не переделывать структуру сайта, а просто добавлять в новости материалы по crpg проектам. Можно без значительных изменений уже заметно сильно освежить новостную ленту, если наберутся авторы добровольцы.
  19. LightLance

    www.BioWare.ru — New beginning

    Плохой вариант, других сайтов и так полно. Зачем запоминать какой-то новый, да еще и ходить на него, если там будут те же люди, да и контент наверняка не уникальный? Просто будем помнить, что как бы биоваре главный приоритет (хотя кому нужен этот трупак).
  20. Все довольно просто, потому что характеристики от вещей не суммируются, а используется наибольший бонус от вещи (если одеты две и более вещей с бонусами к одной и той же характеристике). Поэтому главное правильно зачаровывать профильную броню для каждого персонажа. А общее правило тут однозначное - профильную броню (т.е. именно доспех) надо зачаровывать на непрофильную характеристику, т.к. в ходе игры будут вещи с +4 к профильной характеристике, и среди этих вещей не будет доспеха (или такой доспех только один). Таким образом, на каждого перса надеваешь разные вещи с бонусом к разным характеристикам. Просто надо понимать, кому в конкретной партии, данная вещь с максимальным бонусом нужнее, а это очевидно от класса и роли каждого конкретного персонажа.
  21. Тут, эта, Дэвид наш Гейдер ушел от Бимдогов. Неужели они с Лейдлоу что-то мутить будут?

    po_el_18.jpg

    1. Sqrat

      Sqrat

      А может в родные биоварские пенаты вернуться удумал? Вот это был бы нежданчик.

    2. Удюдюка

      Удюдюка

      А разве он не принимает участие в работе над Гимном?

    3. LightLance

      LightLance

      После своего ухода из bioware он работал (как креативный директор) над неизвестной игрой в Бимдогах. Хотя, может быть, до ухода из био что-то и делал с гимном.

  22. Можно найти наиболее близкий пример - серия Dark Souls. Вот эта вот хотелка "валить монстров вместе с другими игроками" там реализована, хотя просто соло прохождение с отключенной сетью, когда убиваешь монстров сам или с помощью npc все равно круче и с точки зрения ЧСВ и с точки зрения лорности и истории, т.к. квестовые npc в отличие от людей-игроков обладают какой-никакой предисторией и диалогами. И лучше завалить Йорма объединившись с Сигвардом (по его квесту), чем с каким-то ноунеймом из параллельного мира.
  23. Потому что в том, что касается повествования и лора (а не боевых ситуаций, хотя и это под вопросом, гляди на современные тенденции в военной сфере), разница между живым человеком и встроенным персонажем только в возможности первого импровизировать, чего как раз большинству любителей сингла не нужно. Если же игрок-персонаж будет ограничен заранее известным списком реплик и точек ветвления, его с успехом может заменить компьютерный персонаж. Боевые же ситуации в синглах вообще не тот контент в CRPG, ради которого нужны живые люди. Не знаю ни одной партийной CRPG, которая бы не проходилась с имеющимися в ней партийными персонажами.
  24. В этом нет особого смысла, кроме имедживого. Проще тем же Обсидианам заказать новую rpg (или даже по драгонаге), и Обсидианы с радостью за нее возьмутся. В том числе, если потребуется и полноценное 3D. Но для EA это поле (и соответственно вся ЦА single rpg) уже совершенно не представляет интереса, они ставят на светлое будущее игросервисов и лутобоксоманию.
  25. LightLance

    CD Projekt RED

    Потому что для всех, кроме поклонников, это вторая после графония вещь в этой игре, которая сделана хоть как-то выше посредственного, для того, чтобы запомниться.
×
×
  • Создать...