-
Публикаций
1 528 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Аутсайдер
-
Опять же по мере просмотра летсплея (ну и немножко поиграл сам) виден главный огрех игры, из которого проистекают другие: взяли проработку и физику из Agents of Mayhem, натянули на нее город чуть-чуть близко напоминающий таковой из SR3-4,GofH, добавили побольше всякой кастомизации - и выпустили игру. Запомнившиеся примеры: 1) рэгдолл-куклы ГГ и врагов имеют так себе физику столкновений - падения каличные, выкинуть кого-то за перила броском - максимально проблематично; 2) давить кого-то машиной практически бессмысленно: урон никакой, враги отлетают как те самые куклы. В том же SR3 были испытания на всякие трюки тушкой (страховка, или типа того), но эта дичь была ТОЛЬКО в рамках этих миссий. Плюс: машины еще более выраженно крепче у игрока и картонны - у врагов; 3) стрельба по качеству ощущается и играется как раз на уровне AoM, даже до не эталонного SR3 не дотягивает; 4) гранаты из способностей практически бесполезны, так как урон низкий, враги жирные - зато какие сильные взрывы. Проблема опять же в аркадности боев с врагами; 5) практически любая миссия всегда состоит из стрельбы. Миссия "Корпоратив" ярчайший пример прямо в сюжете. Проблема тоже прямиком из SR4-AoM. Ну и всякие мелочи типа: - стандартное выбивание стекла в машине, даже когда это не нужно; - люки-крышки на крышах зданий, которые ГГ в анимации что? Вбивает ногой вниз! Ну серьезно, что за хрень на уровне инди-поделок? Может мои воспоминания о Saints Row: The Third уже притупились и я был разбалован во время недавнего прохождения GTA VC, SA и частичного IV ( пока забросил), но все же... Видимо большинство разработчиков 2-3 частей потихоньку выдавили из компании во время создания 4-GofH-AoM и здесь остались какие-то инвалиды от геймдева. Как будто на каркас аркадной пострелушки Agents of Mayhem попытались натянуть шкурку воистину великолепного Saints Row: The Third, но предательские углы и заусенцы недоработок, недочетов и откровенной халтуры для игры 2022-го года тут и там прорываются, портя весь образ. Впрочем, не отрицаю вероятность того что разработку игры конкретно пошатнул ковид и пришлось все это сколачивать практически на коленке из отходов ошметков предыдущих игр, руками стажеров за еду. В целом я пока разочарован игрой, но Босс своими диалогами пытается вытащить это недоразумение - он заслуживает лучшего игрового окружения.
-
Смотрю летсплей, пока качается с торрента. По ощущениям: 1) юмор неплохой, сильно напоминает таковой из игры Deadpool: диалоги-монологи, задачи в миссиях. ГГ иногда коры мочит, однозначно плюс. Если далее по сюжету не сдуется. 2) стрельба о-очень похожа по проработке на таковую в Agents of Mayhem. И это нифига не комплимент. 3) Вождение и физика, по-видимому, хуже чем в 3-4 частях. Старичков, отвечавших за это, уволили? Остались только те, что делали AoM? 4) Графика на уровне 3-й части. Наверное. На максимальных настройках. 5) Задания (особенно дополнительные) в игре, какие пока видел, насквозь вторичны. Какие-то встречаются во всех ГТА-клонах, какие-то взяты из прошлых частей. Одну даже приметил прямо из GTA San Andreas: повозить и попугать чувака, пока мы его убеждаем - вот только реализовано максимально топорно, так как чувак пугается только местного кривого ДРИФТА. Машина пролетела над землей, несколько раз перевернулась и врезалась в грузовик? Пф-ф, это мой обычный вторник. Мы дрифтуем? О боже, нет, остановите!
-
Только не за 4к.
-
Идеально уклоняемся - накидываем паутины - наяриваем - повторяем. Вроде бы так. Еще со времен Прототипа и далее смущает одинаковый сценарий "развития" города с течением сюжета: все хорошо - появились проблемы - власти начинают проигрывать - город в жопе - все возвращается на круги своя. Неужели нельзя уйти или изменить концепцию разрушающегося Манхэттена, отойти от шаблона? Играю на предпоследней сложности, почти закончил первое DLC. В оригинальной игре самые сложные противники, как по мне - это небольшие аванпосты (не базы) Соболя в городе. Места мало, стрелки вваливают только так, бойцы с джетпаками не дают продохнуть, сраные снайперы и турели... Все это полируем устойчивостью противников к опутыванию паутиной, если их не ударить током - получились самые бесячие враги в игре. Испытаниями не заморачиваюсь, беру бронзу-серебро и досвидания. Не настолько мне хочется получить все жетоны чтобы рвать задницу. Благо, в DLC вроде как можно получить дополнительные (?) жетоны за испытания Чудилы.
-
Пройдено, она и правда была один в один Prototype. Очень клевая игра, в присест прошел. Я даже думал, что разработчик один и тот же - ан нет, разные.
-
Испытания Бригадира... Taskmaster же... Купил игру в магазине Бука, по совершенно конской цене в 4000р. Игрой доволен, ничего подобного не испытывал со времен Prototype 2.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аутсайдер в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Про Эона не скажу, но уже в курсе, что там идет две битвы подряд: Мефистофель и практически сразу Дескари. Жуть. Он также призывает толпы прислужников, или милостиво жарит нас в соло? Про Бафомета читал - тут на форуме кто-то писал что Ноктикула в любом случае оставляет последний удар за собой. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аутсайдер в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Двойной бросок не поможет: при снятии магии берется уровень заклинателя (18) + 20 (автоматическая двадцатка? ни разу не менялось число) против фиксированной сложности. Да, может найдется какая-то подходящая еда. Общая мифическая абилка на рассеивание... Магическая аннуляция? Эта штука действует только на себя. Может мифическая черта какая есть. Да, как-то не качал командные черты на кастерах. Косяк. Да-да, вкачивал у Грейбора и Вольжифа. Но все опять упирается в высокий уровень защиты - хрен попадут по Мефистофелю. Разве что Вольжиф через дистанционные атаки касанием (тут кто-то расписывал плюсы мистического трикстера)... Да, у него есть регенерация 30 хп в ход. Ну я бегаю с Блиц-порезом у магуса, плюс мифическое пробивание электричеством. Не уверен что это что-то особо поменяло. Метка справедливости. Что-то не помню такого, надо глянуть. О-о, нифига о какой вкусной способности я забыл. Точно-точно! На текущий момент уже дважды понижал сложность: здесь и против маленького демона на крыше одного из зданий Алушинирры (еще в дракона превращается) (было лень менять состав под него). Ну хоть этого по-честному заковырял. Жаль Вендуаг отвалилась во время квеста с Савамелехом - топовый танк получился по гайду. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аутсайдер в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Получилось и так (в пошаговом режиме) за четыре раунда: удачно побежал к ГГ и расположился босс, плюс призвал мечников, вместо лучников или собак. Затащил Пространственный удар ГГ-магуса и максимизированные жезлом Адские лучи Уголька, потому как бьют атакой касанием Магическое пробивание не помогает при рассеивании магии, а сложность снятия слишком высока чтобы пробросить. Обычными атаками 63 защиты Мефистофеля бить бесполезно: какой-то урон получался только от грохочущих ударов и критовых взрывов при гибели соседней цели от стрел Ланна/Арушалай (мифический талант). Если кто-то помнит какие заклинания или предметы усиливают рассеивание магии - буду благодарен за подсказку. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аутсайдер в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Проверил вчера: у него на том же магическом доспехе сложность 41. Пробовал диспелить Дейраном (18 уровень), которому не качал пробивание: при двадцатке результат снятия лишь 38. Попробую Уголька, у нее пробивание+ и мифическое. Посмотрел логи прошлой попытки: только при выпадении 20 проходил удар. Попробую. Что дает бонус сакральных атак? Обходят снижение урона? Зачем Сиилу? Что даст 19-й уровень? Сейчас я 18-й, за один уровень никто у меня до небес не поднимет броски на атаку. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аутсайдер в Pathfinder: Wrath of the Righteous
-
Я правильно понимаю, что все девушки в этой игре около-плоские? Что за времена пошли... Шаунди, Виола и легионы безымянных красоток, на кого вы нас оставили? Или все что нам достанется - статуя с 3:25 ролика? :< И что там с кастомизацией нового Босса, может у него будут самые опционально большие шары сиси?
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аутсайдер в Pathfinder: Wrath of the Righteous
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аутсайдер в Pathfinder: Wrath of the Righteous
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аутсайдер в Pathfinder: Wrath of the Righteous
-
Ждем на ПК, а до этого - летсплеи.
- 810 ответов
-
- 4
-
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аутсайдер в Pathfinder: Wrath of the Righteous
. -
Возможно здесь уже спрашивали: DLC про выживших в городе лучше проходить до или во время прохождения основной игры? Как осуществляется перенос результатов?
-
Лучшая игра серии, на мой вкус. Вторая близка, но порт у нее получился довольно корявый. В первую не играл. 4-я и GooH ничего и ради сюжета сыграть можно, но они все же более унылые. Agents of Mayhem так себе, только ради сюжеток персонажей можно сыграть - единственное, что хоть сколько-то интересно в этой игре.
-
А, все. На нашем прекрасном рутрекере выложили все по отдельности, не в виде репака. Попробую их поставить.
-
У кого есть Pathfinder WoR в ГоГ? Есть ли возможность скачать оффлайн-установщики дополнений Pathfinder: Wrath of the Righteous - Paint of War Pathfinder: Wrath of the Righteous - Лики войны Pathfinder: Wrath of the Righteous - Любовь после смерти ?
-
Что ж. Спустя 6 лет (последний запуск в 2016 и она все это время была на жестком диске) после начала я все таки взял себя в руки и прошел её до конца, правда начав заново, чтобы научиться играть с нуля. Игровой процесс великолепен и очень приятно проходит. Сюжет, включая концовку, меня вполне удовлетворил. Особенно факт, что наши противники не высовывали носа из своих укрытий столетиями, боясь снова столкнуться с Гэбриэлем-теперь-уже-Дракулой. В этой игре мне по-настоящему не понравились только обязательные стелс-участки. Дополнение "Откровения" получилось бы вполне ничего - раскрыли некоторые сюжетно-игровые моменты оригинала и игровой процесс за Алукарда вполне хорош, если бы на замену стелса не впихнули местные типа головоломки на время. Еще в первой части от них сводило зубы, так еще и тут их впихнули. Дважды фи. Ну и насчет Замка Дракулы: разделяю мнение, что это не просто какая-то часть разума Гэбриэля, а своеобразный искусственный мир, созданный проклятой силой Дракулы, где вполне по-настоящему живут (возможно перенесенные туда извне) населяющие его существа. Та же Мария не кажется мне лишь иллюзией, а вот мальчик-Тревор - да. В целом, согласен что концовка игры несколько смазанная и не ставит точку в серии как надо, при том что продолжения не предвидится (что там вообще еще можно сделать в рамках этого мира?) и не ожидается. Мой вердикт: игра не без косяков, но отлично играется даже сегодня.