Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Ключевое, да. Технические билды или там "для трейлера" вообще явления повсеместное, но первые так и вообще по десятке за медяк, так сказать (проверяем идеи на практике, отсеиваем), а вторые по большей части именно показушные. Я имею ввиду, что как-то не особо верится, что у них был некий настолько дерьмовый билд, что прям разработка вильнула на 45-90 градусов. Вот про мультик забыл, да) Уточню, что речь про готовый продукт который не порезан на куски, не имеет "активностей", лут-боксов и вот этого всего. Просто на фоне относительного успеха этих двух игр и положительного сарафанного радио (и провалов предыдущих попыток "сделать модно и молодежно") такой поступок как минимум не выглядит странным и внезапным. Отчасти соглашусь, что могут быть трудности с ФБ4, но это даже на руку к моей теории, что онлайн отрезали для ускорения разработки. Лучше иметь игру без онлайна, чем не иметь игры вообще, а ДА4 разрабатывается со скрипом. Возможно это просто прямая необходимость для завершения разработки в адекватные сроки и с большей уверенностью в нормальном старте без сотен багов.
  2. Только у них нет под боком издателя с кучей бумаги да и инвесторы теперь будут осторожнее. Независимая разработка имеет свои риски.
  3. Тут не стоит ещё забывать, что случается, когда проект попавший в производственный ад таки достает ЕА до печенок - примером был МЕА. Расследование Шрайера четко дает понять, что если команда не может начать нормальную работу, то придется делать огрызок, который в итоге не устроит никого. ДА4 в вялом производстве уже столько времени, что я вполне готов поверить в компромиссное решение для ускорения разработки, потому что Био банально сливает раз за разом.
  4. Я вообще пока не понимаю какой такой "декабрьский билд" тут упоминается. Пока что подтвержденным в какой-то мере можно считать только слив файлов из базы PS, остальное скорее домыслы, чем объективные выводы. Банально могло так случится, что из-за затягувшихся сроков и выкидыша с Антемом руководство студии и ЕА совместно решили, что не стоит сливать и вторую игру подряд. Репутационные потери уже два проекта подряд идут ведь. А на опыте Антема возможно был сделан логичный вывод, что планы на серьезные интеграции онлайна могут превратиться в кошмар для игры. К тому же не стоит забывать про выпуск двух последних полностью сингловых проектов от ЕА по ЗВ, которые могли дополнительно стимулировать издателя немного отпустить хотя бы на время студию (по ЗВ это явно делалось не от скуки, а с какой-то целью). Если честно ничего выше не понял. Какая совместимость и экспириенс какой-то и что куда подгонять, если пока неизвестно "а был ли билд" вообще. Некоторые идеи ещё на стадии проработки отсеивают, если это оказывается слишком долго, сложно и вообще не оправдывает вложений. Такая судьба могла постигнуть и онлайн в игре. Что кстати не мешает добавить его как какое-то отдельное обновление в будущем, которое будет работать без привязки к синглу, но использовать карты, модели и проч. Фростбайт студии достался ещё до середины прошлого десятилетия и две игры, повторюсь на нем были сделаны после ДАИ. Не знаю как за без малого лет 10 работы с движком нужно потом потратить все наработки, чтобы в новой игре начинать ровно тем же заниматься, что по идее было еще во времена ДАИ и МЕА по меньшей мере.
  5. Право слово не знаю с чего бы им бросать игру. Тут игра на слуху (пусть и из-за скандала), отсутствие толковой конкуренции в жанре, наконец финансовый вопрос (слить столько и потом бросить игру) - им не на чем больше зарабатывать банально, Ведьмак при всех плюсах ещё пять-семь лет их не протащит. Поляки были студией одной игры и ничего не изменилось особо, побочные продукты типа Гвинта или Гога дают довольно небольшую выручку. Имхо, но проще починить "лодку", чем плыть дальше без неё. Не считая повторных репутационных потерь, которые последуют, если отменить поддержку - один жесткий удар в связи с релизом у них уже был, а после второго им вообще верить перестанут.
  6. Ты явно не видел как встречают любую новость про Киберпанк. Неважно, слухи, реклама или просто комментарий о чем-то - срачи, поливание говном и мемчики. Я бы на их месте и дальше молчал, пока не будет готово.
  7. А между тем вчера было 18 лет Star Wars: Knights of the Old Republic.

     

    1. Mustard Seed

      Mustard Seed

      Прохожу сейчас впервые в жизни. Очень доволен потраченными 99 рублями, выхлоп на порядки выше, да.

      Я надеюсь, этого мелкого ушлёпка с двумя бластерами в третий раз убивать не придётся...

  8. Не знаю про какие механики речь, но судя по статье никто и не думал отказываться от общегеймплейных решений ДАИ во многом. А онлайн-составляющая вряд ли была готова, если тесты начались только сейчас. Касаемо движка - они создали инструменты и те надстройки, что нужны для минимального рпг, я это так вижу. Во времена той же ДАИ это все с нуля делалось, а теперь как-никак три игры подряд не могут не дать некоего технического профита и опыта. Документация и код ноги-то из студии не делали в любом случае и тот же Шрайер в том числе писал, что как раз документации и консультаций Био не хватало изначально, почему столько и мучались с движком.
  9. 2023 до сих пор остается моим вариантом. Если сейчас идут тесты, то за оставшееся время игру ещё реально доделать, учитывая что они уже с движком знакомы и по карт-бланшу, который Био дала позволив удалить онлайн.
  10. Единственное, что в будущем попробуем - добавить ещё сюжетного контента из переведенных модов, но пока в связи с жарой физически не получается тратить много времени.
  11. Вот честно не знаю было ли тут нечто подобное и стоит ли этому на все сто процентов верить, но вот "новость в руку" на фоне обсуждения что и сколько времени делали с ДА4, а заодно даст некое представление в каком сейчас может быть состоянии игра: https://dtf.ru/games/795896-do-kanadskoy-granicy-vmeste-s-dragon-age-4
  12. Одно к другому отношения не имеет вообще. База данных PS не раз помогала инсайдить новые игры или ремастеры \ издания старых как и SteamDB. И появление файлов говорит скорее всего о запуске первых билдов в тесты, вопрос в том что это за билды вообще и сколько ещё осталось сделать. Думается немало на самом деле.
  13. А наличие файлов игры в базе данных PS о чем говорит?) Имхо, но игра сейчас в активной разработке, возможно как раз начали тестировать первые билды.
  14. Пока что фидбек в основном отрицательный, так что посмотрим что они с ним теперь будут делать. Зато хорошо то, что пресетами сохраняются как боевые стили так и экипировка вместе с ними. То есть будет один выключатель, скажем так, а не два, три или десять - нажал на кнопку и весь билд поменял.
  15. Меня лично интересует только... а кто вообще сказал, что ДА4 готова к выходу в 2022?) Пока не будет хотя бы первого геймплея очень забавно звучит "перенесут" применительно к игре у которой не то что никаких дат и сейчас-то нет, но даже нормального трейлера ни одного.)
  16. 33 градуса в квартире с открытыми окнами.
    Как там было на уроках географии... Умеренная климатическая полоса?

    :react_otemporaokurwa:

    1. Ewlar

      Ewlar

      Gоблин, аналогично, шеф. Да ещё влажность под сотку. *Виртуально жмёт руку собрату по жаре*.

    2. I'am'Pain

      I'am'Pain

      Цитата

       И самое страшное, что когда смотришь прогноз на месяц вперед, погода не поменяется

      ага. А еще любит дождь показать...и нифига. Ни одной капли. А я так жду дождь!!! грозу! и все фиг тебе

      прогноз погоды только так троллит. 

      Но. На такие случаи у меня есть кондер и я из-под него просто тупо не вылажу :))  сейчас, слава богу, похолодало немного. Но с дождями все еще туго

    3. Ширра

      Ширра

      Пейн, ты в крупном городе? Тогда  у вас , скорее болячка та же, что и у нас. Додждь есть... и облака идут. Подходит к раскаленному над асаффальтом и камнем воздуху и или проливается около  или поворачивает и обходит. Я года 3 как минимум эту фигнь наблюдаю, грызя ногти и пялясь на аэропортовый метеорадар. У нас дожди в жару подходят с запада обычно.. Ну даже до центра города они не доходят - обычно вливаются на лес под городом с запада.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  17. Мне тоже самое вчера в дискорде гильдии сказали "стариканы". Сам-то не щупал.
  18. Кстати, посмотревшие... На сколько тянет примерно фильм в вашем представлении? Если считать за эталон ту же Другую войну, то хуже ли и если да, то насколько.
  19. https://shazoo.ru/2021/07/08/112337/utechka-cyberpunk-2077-skoro-poluchit-samyj-bolshoj-apdejt-s-reliza В инстаграме и на ютубе, вероятно, раньше времени началась новая рекламная кампания Cyberpunk 2077, во время которой показывают небольшой тизер. В нем говорится про самый большой апдейт, а также о том, что скоро в игре появится еще больше контента.
  20. Если честно разочарован довольно сильно. Посмотрел те десять серий что уже есть и сериал не то что не вытягивает, а большую часть времени выглядит копией первого сезона Повстанцев какой-то. Если самое начало, первая серия, выглядит сильно, то потом все скатывается Пара серий с атмосферой есть, но в основном было скучно. Седьмому сезону Войн оно даже близко не соперник.
  21. Интересно как это будет в дальнейшем влиять на отношения) Самое важное изменение нашел, да.
  22. Скурим ты вообще не понятно откуда взял. Там же две камеры, а не одна) Угу. Тем что игра сделана от первого лица. Я этого еще во время тизера Аволвы наслушался, если уж на то пошло. Сейчас модно "вертеть свою куколку" в частности, ну и плюс элементарное нежелание отказываться от привычной перспективы.
  23. Лол, внезапно? Оттуда, что некоторые форумчане для себя в принципе только из-за такой камеры вычеркивают игры из списка. Вот уж не думал, что именно ты этого не заметил. Казалось бы в прошлом году очень активно обсуждалось...
  24. Просто на этом форуме не любят первое лицо в играх)
×
×
  • Создать...