Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Полтора? Два? Я уже теряюсь в догадках, сколько разрабы соберут. Приятно удивили меня игроки в кои-то веки - дают деньги на действительно стоящую внимания игру. =)
  2. Надежда - мой компас в гиперпространстве, да) Также как и надежда на скидки в магазине.
  3. Ты явно не был в брутале. Человек 10 играет только оттуда, не меньше. Включая меня самого) Народа в целом в игре дофига, не меньше чем 1,5 года назад, когда я забросил, а играть снова только в этом месяце взялся.
  4. Андромеда тут вообще не к селу, там фриланс на фрилансе был. Ведьмак... как минимум помню были новости про переработки, даже ведь игру откладывали. В случае с ДА4 опять же не вариант, имхо, им надо игру сделать качественно, очень качественно. И это в том числе не уровень Инквизиции, потому что там своих болячек хватало. Я бы ставил на рыл 400 примерно. А теперь считаем снова то, что работает над переработкой Гимна теперь. Я думаю человек 100 это свободно. Им надо очень многое переделать на самом-то деле. Уже половина будет занята, не меньше. И это просто прикидки, потому что никто точно ничего тут знать не может.
  5. Так ты внешки и легаси-инвентарь не путай) Я помню ещё когда трава была зеленее и ф2п с преференсами не было) Просто странно. Ведь сама идея-то выходит древняя, но реализовали только кусок.
  6. Начиная с того, что ты похоже и сам не представляешь какой там объем работы у них, если даже по постепенно подтверждающимся словам Шрайера они даже не знают как это все будет распространяться. А я ведь не зря это упомянул в новости. Инсайды?)
  7. Да вот я уже два года жду. хD А может и все три)
  8. Вот я о том и говорю, что нет их. А я бы хотел такое)
  9. А он как собака. Сказать толком ничего не может, но глаза умные-умные... =)
  10. Поглядим, будет или не будет. Причем именно УВИДИМ, что радует (а то рассуждать о жизни на Марсе можно и в теме ДА :D ).
  11. Ну в том и прикол получается. То что игра принесла деньги на старте, даже возможно отбила бюджет и дала плюс конечно хорошо, но как долговременная доилка явно не сработала именно из-за выше упомянутого. А в том и была надежда издателя. Так что косвенно она реально исчезла с радаров и не оправдала "высокого доверия".
  12. Да, кристалл с эффектом. Просто лень было всё писать, думал может помнишь. Там впервые появились такие вот эффекты как "нестабильный" и "сфокусированный". Давались кристаллами. Не понравились "рожки" по бокам. Ну вот не люблю я всякое такое... Что на крестовой хрени, что там вот. Это ж световой меч, там при перехвате можно себе пальцы срезать)
  13. О, я тоже на меч Тулак Хорда смотрел) И Писмейкер, да. А так в целом, рукояток много, но я бы хотел сфокусированный меч как были в Форс Анлишед.
  14. А... Я просто думал, что ты расскажешь о чем-то, чего я не заметил)
  15. А поди ж пойми. Даже если это по прямой указке ЕА, типа "спасайте наши бабки", то ведь никто не признается открыто. А ещё мне вспоминаются чуваки, которые Дыблу Иммортал сделали, потому что "мы играем на мобилках и мечтали сделать Дьябло для мобилок". Никто ведь не знает и что за кукушка у разработчиков в голове и что она там кукует. Хотя с посылом и я согласен - "самое время" копаться в Антеме, когда у них ДА4 должна быть работой над ошибками и завершением "Саги о Завесе" скорее всего.
  16. Внезапно решил посмотреть этот сериал, хотя я вообще не доверяю восторженным отзывам. Не прогадал, пришлось присоединиться к тем, кому сериал крайне нравится. Пока только три серии, но хотелось бы продления сразу сезона на 4-5 автоматом - симпатичная графика, классный лор... ну и настоящий киберпанковский киберпанк. И очень хочется смотреть и смотреть дальше. Затягивает, зараза.
  17. По-моему это вообще исчерпывающее описание для игры. Если по текущему видео судить. Прямо на коробку это - и вперед в магазины.
  18. Если верить Шрайеру до конца, то там ещё и МЕ где-то в вакууме, вопрос только в количестве ресурсов на каждый из проектов.
  19. Некоторое время назад в сети появилась инсайдерская информация от Джейсона Шрайера, согласно которой студия BioWare начала работу над глобальным обновлением Anthem. И буквально несколько дней назад она была подтверждена самим Кейси Хадсоном в официальном блоге студии - игра будет серьёзно переосмыслена и работа уже ведётся. В течение всего последнего года команда кропотливо работала над улучшением стабильности, производительности и качества, выпустив три сезона с новым контентом и дополнительными возможностями. Мы также услышали ваши отзывы о том, что Anthem нуждается в изменении системы лута, долгосрочной прогрессии и более насыщенном эндгейм-контенте. Мы согласны, что для раскрытия всего потенциала игры нам предстоит проделать более глобальную работу, и для этого нам потребуется более существенное переосмысление, чем просто обновление или расширение. Таким образом разработчики не только признают, что совершили ряд ошибок, но и обязуются их исправить. Однако похоже, что эта переделка будет настолько глобальной, что уже не будет иметь отношения к текущей версии Anthem.  По словам Кейси, сейчас основная игра будет получать лишь техническую поддержку, небольшие обновления (например, ассортимента магазина) и повторение уже готовых ивентов, а основные силы команды будут брошены на переработку игры. В ближайшие месяцы мы сфокусируемся на долгосрочном редизайне самого игрового опыта. Мы попытаемся изобрести заново саму геймплейную петлю, добавив чёткие цели для игрока, мотивирующие челленджи и прогрессию со значимыми наградами. И при этом мы хотим сохранить суть веселья, построенного на полётах и боях в рамках обширного научно-фэнтезийного сеттинга. Мы хотим сделать правильно то, с чем у нас возникли проблемы в первый раз — мы дадим команде время на тесты и итерации, время на то, чтобы заняться в первую очередь геймплеем. Также сотрудники студии хотят поблагодарить фанатов за их поддержку и внимание к проектам студии - именно благодаря им разработчики BioWare всегда рады сотворить нечто новое и удивительное. Создавать новые миры — это главная миссия нашей студии, это нелегко. Иногда у нас получается, иногда — нет. Что всегда мотивирует нас, так это поддержка со стороны игроков вроде вас. Ваши отзывы и советы о том, как мы можем стать лучше, и ваша страсть дают нам смелость и вдохновляют нас на создание нового. Однако все эти добрые слова не отменяют того факта, что судя по словам Кейси игру ждёт не просто патч, пусть даже глобальный, а некая тотальная переработка и вполне возможно выпуск «Anthem 2.0» состоится как отдельный проект.  Эту же версию поддерживает и статья Джейсона Шрайера из которой следует, что никто в BioWare пока даже не знает как будет распространяться проект и будут ли иметь покупатели оригинальной игры доступ к этой версии по-умолчанию.
  20. А они мне совсем не нравятся. Вообще не понял, что там кроме рукоятки-то стоит внимания.
  21. Адски плюсую. Не стоит он того, чтобы три игры подряд выползать из норы, да и роль свою уже сыграл (достаточно паршиво).
  22. Я хотя бы те что по 50% имел ввиду. В последние пару недель тупо ничего путного не было. Да даже по 25% скидка только одного маунта сунули адекватного... Про расшаривание понятно молчу - это естессно на памятные даты и проч.
×
×
  • Создать...