Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 045
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Ну в том-то и дело, что она не особенно бойцом была и прошла подготовку Альянса вообще по советам отца. Из слов самих же БВ - оба близнеца не какие-то бывалые войны, а просто прошли начальную подготовку. В игре сказано что и чуток послужили, но сведений об их общей устойчивости ко всему у нас нет. Зато знаем, что до этого потеряли мать, а это уже двойной удар... Мне почему-то вспомнилось, что было сказано именно о начальной подготовке, которая пройдена вообще по настоянию отца. А миротворческие силы еще ни к чему не обязывают. Также как служба в полиции еще не значит, что при столкновении с психом с бензопилой (ну такой пример из головы) офицер решит его задержать, а не свалит за угол и шепотом начнет вызывать поддержку. Обязательно позже почитаю кодекс про близнецов, хочу быть уверен, что нигде не ошибся. Касательно дипломатии я немного переборщил, да... Просто при общении с учеными как мне кажется такт и дипломатия - вещи необходимые, видимо подсознание навеяло)
  2. Хех... Значит опять нужно искать подходящий камень, чтобы его кинуть и ворчать про "оконсоливание") А так я прикинул, сколько нужно кликов сделать ради одной детали брони скажем, и сколько для комплекта - немного прибалдел, хе. Как-то явно перегрузили в этом плане игру. Да и при покупках тоже не слишком удобно сделано меню. Хм. Вроде бы как особенно военной их службу было не назвать ведь. Сара вообще была более дипломатом-миротворцем при ученых, а Скотт "сидел в охране супермаркета ретранслятора". Оба прошли обычную программу подготовки, а не N7, Ну это если уточнять.
  3. Увы, я "законченный" PC-геймер, так что просто предположил. =) Менюшек-то как грязи, неужели в них с геймпадом проще... Вот бы никогда не подумал.
  4. Хм... Из сегодняшних впечатлений. Решил наконец-то накопив ресурсов, покрафтить хорошенько. В общем, после десяти минут у меня голова заболела от менюшек. =\ Без шуток, пошел и сожрал таблетку. Интересно как люди на консолях играют-то, там вообще ведь ад кромешный должен быть. Одним словом - жуть, следующие пару дней я лучше к карфту вообще подходить не буду.) Ха. Игра решила поиздеваться) Только дописал как мне сообщили, что мол пора скрафтить кое-что для задания. Спасибо, блин. хD
  5. "У вас остались ОПА, Первопроходец" (с) СЭМ
    Я все автоматом думал: "Спасибо, я в курсе, что она на месте" хD
    Хех... Вот так получается подсознание играет с нами злые шутки.
     

  6. То ощущение, когда ты вообще с запуска игры в мультиплеер не заходил) Потому что покупал ради сингла, хех.
  7. Боюсь что у меня тоже начнутся позывы, когда я таки пройду МЕА до конца, хотя бы сюжет. Помнится после DAI я хотел было через пару дней начать заново... и не смог. Вспомнил что меня там ждет. В итоге второе прохождение я забросил и после нескольких последующих попыток, понял, что видимо очень, очень не скоро мне захочется испытать себя еще разок в роли Инквизитора. Как бы Первопроходец не стал новой причиной смачно плюнуть в сторону новинки от БВ и перепройти МЕ2 или KotOR в N-цатый раз. Я уже не переживаю. Почти смирился)
  8. Определения ничего не значат, когда есть громадная разница в качестве работ. Все равно что сравнивать два дома - один полностью отделан, застеклен и покрашен, а другой оборванный, без дверей и окон. Но это ж два дома, этажей одинаково, метраж - тоже. Видимо и там ценник должен быть один. То что издатель хотел денег - вот это реальные причины ценника. А до качества релиза нормального ААА игра пока не дотянула.
  9. Господа модераторы, а тема для юмора по МЕ Андромеда может появиться в разделе игры? Как считаете?

    1. I'am'Pain

      I'am'Pain

      она тут же заспамится шуточками про анимацию и выпилит саму себя

    2. LaraLara

      LaraLara

      Тема Андромеды - и есть тема юмора.

    3. Gоблин

      Gоблин

      6 часов назад, LaraLara сказал:

      Тема Андромеды - и есть тема юмора.

      Хех... Ну я бы еще тему отзывов сюда добавил. Этот вечный бой бобра с ослом)

      6 часов назад, I'am'Pain сказал:

      она тут же заспамится шуточками про анимацию и выпилит саму себя

      Ну... В принципе можно еще пошутить про диалоги) А если серьезно, то шутки-минутки все равно появятся, вот потому я и подумал, может уж лучше хоть в отдельной теме.

  10. Бегал в связке с Драком и Джаалом, Джаалом и Пиби. Первый вариант понравился особенно, ибо Драк топчет всех на своем пути) Очень здорово веселит, когда он с ревом начинает молотить кого-нибудь. Вот истинный кроган в действии)
  11. А, так вот из-за кого на Омеге мой штурмовик сквозь текстуры проваливался от рывков в толпу. хD Был там такой момент на одной из локаций. Собственно тогда криков про минимум багов и офигенную100500правдаточносупер игру не нужно было. А сказать именно так, что мы старались, мы змогались... Ну что-то вроде того. А так выходит, что реклама теперь больше не на двигатель торговли, а на троллинг похожа. Ну, насчет рекламы... Никто их за язык-то не тянул (надеюсь палачей с клещами в офис не завозили). Сами много раз говорили говорильню. А в итоге.
  12. Могу понять, очень могу понять) Разве что я все же планирую дождаться патча, который исправит главные косяки и пройти игру как минимум один раз... Иначе, спрашивается, какого черта я её столько ждал...
  13. А у меня Джаал застрял во время кат-сцены в какой-то странной позе, жаль не заскринил... Рука с его "инструментроном" выставлена вперед, будто он собрался там что-то включить, вторая... кхм... будто показывает знак из пяти пальцев, только вверх ногами. И все тело застыло намертво, только губы шевелятся да брови с глазами. Ну и жуть. Бррррр... =\
  14. а) Половину его просто нужно было... не делать. Видимо нужно прямо вот открытым текстом написать.) б) Так привыкайте на здоровье... Удобнее от этого оно не станет как и полезнее. в) Вам талончик к окулисту: P.S. Собственно не припомню, чтобы я навязывал кому-то свое мнение. Но выразить - выразил, чего и вам желаю. =)
  15. Не то чтобы совсем уж впечатления или отзыв... Скорее мысли на тему Андромеды, которые возникли в процессе игры. Итак, касательно игры у меня недоумение вызывали все время несколько вопросов... Допустим, команда Монреаля молодая, неопытная, не смогла реализовать потенциал и проч. Отлично, а зачем в таком случае было вообще доверять им что-то под маркой Mass Effect? В ЕА видимо умные и главные как и в любой крупной структуре - сидят в разных кабинетах. Другого объяснения не вижу. Другой интересный вопрос вытекал из первого... А собственно, если ребята ни черта не опытные, то почему они не прочли, скажем, критику и отзывы на игры трилогии, последнюю Dragon Age? Ведь явно видно, что половина идей из Инквизиции-то и перекочевала. Так почему тогда было так сложно поинтересоваться, какие из них "проканали" и были восприняты позитивно\средне, а какие были откровенно "очень не очень" и восприняты были соответственно. Казалось бы что за пять лет можно было и найти время на такое не самое сложное действие, а после обсудить в узком кругу. Касательно ошибок даже мусолить не буду, потому что они видны ПРЯМО В ПРОЛОГЕ. Почти что "с порога" на первом часе-двух игры мы встречаем большинство из них во всей красе. Поэтому вопрос о тестах и проверке качества тут вообще не стоит - я не думаю, что хоть один зрячий тестер мог бы пропустить меньше половины из того, что сейчас в релизе есть и как что проверялось остается куда большей загадкой игры, чем весь сюжет. Отдельно хотелось бы сломать мебель о того, кто делал: а) Сканирования, сканирования, сканирования, сканирования... Нет, вы серьезно? Я понимаю еще глифы в руинах, даже врагов (так интереснее получать сведения как-то, мол мы сами отсканировали и узнали), но СТОЛЬКО-то зачем. Вся игра в нем прямо утопает, причем теперь еще и добыча ресурсов стала дебильными заездами в круговую на территории и сканировании через другой экранчик, а потом вручную вызываем зонд. Лучше бы уж сканировали как и раньше с корабля, честное слово. б) Миллиард менюшек. Если честно почувствовал себя идиотом, когда так обманулся, думая, что после DAI разработчики из БВ не станут больше пихать столько всяких "клик-клик-клик" в игры. По сравнению с трилогией переусложнили просто на две головы, хотя реальной пользы от этого вообще нет, совсем. Просто переделали чтобы было, вот такое ощущение. в) И конечно моих любимых судоку (несмотря на то, что я собираю их обычно со 2-3 раза максимум). Если я уж так захочу немного поиграть в развивающие игры, то пожалуй просто сниму шахматы с полки, но собственно в Mass Effect-то зачем такое вот пихать - очередная загадка. Мне вот куда больше нравились "созвездия" из DAI и как мне кажется они подошли бы куда лучше (естественно вкусовщина). В качестве мебели выбрал бы двухспальный диван, который нужно метнуть с N-цатого этажа. И в лучших традициях Мультауна еще и нарисовал бы крест на месте предполагаемого попадания. Геймплей часто спорный. Например, боевая система местами приятная и даже в чем-то интересная, но явно недоделанная или неотбалансированная (что в сущности не слишком отличается). И все бы ничего, если бы из боя не убрали не только тактическую паузу, но еще и возможность управления своей пати. Если бы её оставили, то возможно и игралось бы куда приятнее "как есть". Наступил некий пиковый момент, упало здоровье и рухнули щиты - кинул вперед Кору и т.п. Всегда нравились такие комбинации, когда ты реально ощущал себя главным героем, который управляет ситуацией и своими союзниками. Такой вот моральный и геймплейный комфорт, позволяющий балансировать свою пати в соответствии с нуждами. Текущая система особо не обрадовала, пусть ты и сам себе биотик, инженер и прочее. Опять же три скилла - спасибо консоли... Очень уж мало, совсем не обрадовало, больше и добавлять ничего не хочется. Сюжет сложно оценить, не пройдя до конца игру, но сразу видно, что он наследует худшие болезни DAI - он размазан как масло по слишком большому куску хлеба. Отсылка к самому началу поста - стоило почитать критику, очень стоило. Но не прочли, а жаль. Я если честно даже пройдя относительно не много уже начал сомневаться, что меня в скорем времени хватит на второе прохождение. Игра с одной стороны слишком перенасыщена скучными доп. квестами, а с другой подает основной сюжет со скоростью улитки. Главный злодей после первого диалога оставил впечатление какой-то попытки закосить под Главного коллекционера и Жнецов, мол вы ни черта не понимаете и мы вам ничего объяснять не будем, а сразу спасем, возвысим и т.д. Попытка закосить по меньшей мере пока никаких положительных эмоций не вызвала - слишком вторично. И дай бог, если хотя бы разгадка действий кеттов (которых регулярно обзываю в мыслях гетами... :D) не оставит равнодушным. Пока что сюжет как и обещали разработчики не вызывает напряжения от слова совсем. Это действительно не МЕ3 с ощущением бессильной досады от встреч с Кай Ленгом и ответственности за судьбы мира, так сказать. В плюс ли это игре? Не всегда. Мы как-никак отвечаем за тысячи живых существ и то, найдут ли они свой дом. В целом атмосфера все же плюс-минус, не стану уж совсем гнобить игру - есть некоторые места, квесты, локации и сцены, которые навевают нужный настрой. Но опять же они в основном размазаны по времени и местоположению. Персонажи не то чтобы удивили или огорчили - я знал чего жду и кого жду. Порадовал больше всего конечно же Драк. Эпичное появление, вполне достойный представитель расы и... идиотские кости, примотанные к скафандру) Немного радует, что теперь пати разговаривает во время поездок на вездеходе. Иногда во время поездок с Пиби я себе ощущал таксистом, который развозит туристов, хе. Вообще обилие диалогов вещь хорошая, если бы их еще проработали на уровне, то многое я бы за это простил. Это тоже есть не всегда. А анимации по большей части только мешают понять, нравится мне вообще этот персонаж или другой, потому как слишком уж бедны внешние реакции в разговоре. Будто драмкружок в средней школе - стараются, но не могут, не умеют пока. Может позже дополню, пока слегка истощилось желание, пойду посканирую))
  16. Ну что же... Видят, знают, рассматривают и возможно даже исправят? Будем подождать результатов. Хотел было написать некое "мнение на тему разговора", а потом плюнул. В сущности отзываться тут особо не о чем - халтура и косяки пока не исправлены, не ясно даже, что будет исправлено... А мусолить по десятому разу все недостатки игры не вижу смысла, т.к. за меня их уже давно перечислили, а значит просто примкну к фронту "злых хейтеров прекрасной Андромеды". =)
  17. Ощущение от сегодняшнего незапуска Андромеды: 

    =)) Вдвойне обидно то, что вчера-то она на моем корыте запустилась, чему был рад несказанно.

    1. Капитон Шепард

      Капитон Шепард

      Мне кажется, даже если ломанут, то стоит подождать минимум полгода, пока они ее доделают на шкурах геймеров

    2. Inadzuma

      Inadzuma

      Значит будем ждать. Я и так на память потратилась :(

    3. Gоблин

      Gоблин

      Хех... Я похоже и сам на память потрачусь) Не хватает видимо игре 8Гб, придется докупить планку или две (чтоб частоты совпадали).

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  18. Оффтоп (пардон, господа модераторы):
  19. При учете того, что писалось выше... Я запускал и играл на GTX 650, процессор АМД 4 ядра (2,9Ггц), 8Гб оперативной памяти. Одним словом - бог его знает, может причина в положении планет на сегодня)
  20. У меня знакомый полчаса назад запускал лицензию первый раз. С результатом, что: жди-как ты милок 23-его числа.
  21. Рецепты на обход ошибки имени 23-его марта множатся) Если интересно, то можете тут полистать и попробовать предложенные варианты: http://answers.ea.com/t5/Tehnicheskie-voprosy/Mass-Effect-Andromeda-ne-zapuskaetsya-v-Rossii/td-p/5937942/page/10
  22. А можно поглядеть на ваши настройки? Было бы любопытно, ибо мой пенёк с болтами тоже где-то в такой категории, но по ощущениям работало похуже.
  23. Alt вроде бы нажимать... В игру-то зайти не могу, но кажется так.
  24. Это все) Приехали) На предыдущих страницах погляди, там рецепты самые разные есть - например от Битла очистка кэша, ребуты ориджина и компа, танцы с vpn или прокси. Если не поможет - добро пожаловать в клуб ожидающих решения от ЕА.
×
×
  • Создать...