Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    5 550
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент p1cador

  1. Кадр там действительно фиг узнаешь, вот вариант попроще:
  2. Эм, "Золотая лихорадка"?
  3. Посмотрел вчера сиквел, и вот что мне есть сказать: 1) Идея фильма-ограбления, и общая приземленность героев и сюжета в первой части мне нравилась больше. Второй фильм - это чистый супергеройский боевичок, где герой всегда успешен, всегда прав и всегда побеждает. Смотрибельно, но после первой части есть небольшой осадок. 2) Что поделать - люблю я погони за макгаффинами. В сиквеле эта погоня сделана очень здорово. Искомый предмет постоянно переходит из рук в руки, стороны меняются местами, и, слава Ситису, никаких временных союзов не образуется - все воюют против всех. Люблю такое. 3) Юмор отличный. Со сцены первого, временного, семейного воссоединения Пимов ржал весь зал. Одновременно и смешно, и трогательно. Долго ждал монолога Луиса, уже огорчился, что не дождусь, а тут и он - хоть и получился короче, чем в первом фильме, но такой же забористый. 4) Сюжет - семейный. Опять спасаем ближнего родственника. И проявляем максимум любви и сострадания по ходу дела. Не очень меня это цепляет, но что поделать... В догонку: не буду ругаться на то, как человек мог 30 лет выживать в квантовом мире без еды, воды и воздуха - такой фигни в фильме полно, более-менее технически грамотным людям лучше отключить мозги для комфортного просмотра. 5) Экшн - средний. Способности призрака далеко не на максимум использовали, что жалко. Идеи с изменением размера в бою развили, но не прям чтоб до предела. Есть пара автомобильных погонь, они неплохие, но не офигенные, и короткие. По итогу: хотелось бы больше первой части, с её героями-уголовниками, не до конца продуманными планами, периодическими фэйлами. Сиквел ушел в другую сторону, но на этой другой стороне выступил достойно. Время и деньги на билет потрачены не зря.
  4. Вот тут соглашусь. У мага на последних уровнях как-то все грустно. Метеоритный дождь не впечатлил. У рейнджера тоже уныло. Но вот у монаха там невероятная круть. Надо все под монаха подвести.
  5. А в чем конкретно они проигрывают? Характеристики от класса не зависят, стартовые умения для мультикласса делятся на 2, но идут от обоих классов, что в сумме баш на баш выходит. На владение шмотками и их характеристики класс не распространяется. Потолок силы для синглкласса - 9, для мультикласса - 7, у мульти меньше классовых ресурсов, но они есть для обоих классов. И в целом сингл получает больше абилок, чем мульти. Короче, у мульти большее разнообразие активных умений и ресурсов для них, но они немного слабее. Возможно, за переап ты принимаешь стартовые пассивки некоторых классов. И тут я по большей части согласен - резать их надо.
  6. Категорически против авантюриста, потому что цель другая - не убивать врагов своими руками, а убивать руками других, подконтрольных мне врагов. Поэтому мне совершенно не интересны последние уровни мага - там просто много всякого урона и самобаффов, и нет ничего мне интересного. Я начал с предысторией "Все плохо", и в итоге на Ветеране остров Маже чистил руками только себя и жрицы Зоти, которая большую часть боев провела без сознания. Это было сложно, но ппц как интересно - взял под заворожение весь энкаунтер и давай принудительной атакой их ковырять.
  7. Упс, это я промахнулся. Это патч недельной давности. А что сегодня меняли - загадка... А, нашел: https://steamcommunity.com/games/560130/announcements/detail/1689296019082401368 Но это только если бета-патчи включены.
  8. Держи: https://forums.obsidian.net/topic/102730-patch-notes-for-1110064/
  9. Попробовал тут создать Сайфера Обманщика + Волшебник Иллюзионист, как квинтэссенцию мозгомыва. Получилось... странно. От собственно волшебника нужно не очень много, хотя есть некоторые вкусные заклинания вроде "Дивных мучений Аркемира" с их итоговыми -20 к воле. Но, в целом, жил только за счет заворожения. Вот хотел спросить у честного народа - кто-то пробовал так развиваться, и, может, есть варианты получше и посильнее?
  10. p1cador

    Разговоры о кино

    1. На кого подписаны в социальных сетях? Из киношный среды, конечно. Моя - нелюдимый интроверт. Моя не сидит во вконтактиках и проч. 2. Система оценок, от нуля до десяти. Насколько она адекватная и какими принципами руководствуетесь, когда ставите оценку фильму? Система адекватная, но зрители и критики ею почему-то не умеют пользоваться. Часто во всяких комментариях к обсуждению какого-нибудь фильма видел что-то вроде "Фильм - полное говно. Сценарист - обезьяна, писавшая текст левой ногой. У оператора паркинсон, у монтажера - альцгеймер, у актеров - паралич лицевых мышц. Режиссер в первый день пришел за гонораром и больше на площадке не появлялся. Короче, фильм - полная фигня, никому не рекомендую, только нервы зря изведете и депрессия появится. Поэтому ставлю 5." Ну вот как так? Почему не 1, если для тебя и правда такая фигня? Почему-то считается зазорным ставить оценки ниже 5 ("Ну они старались же!"). В итоге сформировалось мнение, что 5 и ниже - фильм плохой, от 5 до 7 - ну норм, под пиво пойдет, а 7 и выше - хороший фильм. И в итоге половина шкалы оценок в трубу вылетает. В общем, призываю народ: Личная оценка - вещь по определению субъективная, поэтому не стесняйтесь ставить 1-2-3, если вам это и правда не понравилось. 3. Смотрите ли фильмы или ролики о создании фильмов? И вообще интересуетесь производственным процессом? Не смотрю, и особо не интересуюсь. Моя потребитель, моя оценивает конечный продукт. Моя не интересует, какой у них там был производственный ад, и моя не будет делать на него скидку при просмотре фильма. 4. Обзорщики. Отношение к этому явлению и кого любите/терпеть не можете? Ну пусть обозревают, коль им хочется, и коль их смотрят. Если мое мнение совпало с мнением обзорщика - хорошо, не совпало - мне мое мнение ближе. 5. Кино и родители. Совпадают ли вкусы или насколько различаются? Советуете им что-нибудь посмотреть и что смотрели в последний раз вместе? Мои не жалуют современные фильмы-блокбастеры, да и вообще большинство фильмов, вышедших после 90-х. По гайдайским комедиям только интересы совпадают, ну и по некоторым мини-сериалам советским. Советовал посмотреть "Поймай меня, если сможешь", ответили "Хорошо, спасибо" и не посмотрели. 6. Кого хотелось бы видеть чаще на экранах? Актёры, которые появляются редко, или кто пропал с радаров. Вот щас задумался и пришел к выводу, что почему-то нет любимчиков среди актеров. Ну снимается, ну играет вроде неплохо, ну лицом и голосов неплохо работает, но как-то фанатизма не появляется. 7. Клюква. Самая нелепая и развесистая. "Хитмэн", "Шестиструнный самурай", "Красная жара", "Большой куш" 8. Посоветуй. Фильмы, которые вам очень хотелось бы порекомендовать другим. "Напряги извилины" - отличный стеб над шпионскими боевиками с юмором огромного спектра - от офигенно тонкого до сортирного. "Грань будущего" - очень красивый и очень продуманный день сурка на войне с пришельцами, но концовка только несколько подвела. "Опочтарение" - отличная экранизация Пратчетта, хоть и сильно ушедшая от книги в плане сюжета и в плане морали.
  11. Они обещали сделать это с самого начала. Но вот интеграция с Nexus неожиданна.
  12. И вот еще: На английском это Scientist и Scholar соответственно. И оба с английского переводятся именно как ученый. Предлагаю или первого превратить в экспериментатора, или второго в академика. Ну, как-то так...
  13. Ну я тут попробовал по-своему все модалки перевести - вот что получилось:
  14. Извини, не получилось:( Тупо в лоб - шатающие/ушатывающие удары?:) Цепляющий выпад? Чем плохи раскрывающие (защиту) удары? Отсебятина, но... грозный вызов? Если дословно переводить, то получится вызывающая угроза, а я предлагаю наоборот.
  15. Он где-то в игре есть. Точно не помню где, правда. Но эти свойства мне знакомы, и этот косяк с "Временно" в начале текста я уже видел.
  16. Вроде оно: https://forums.obsidian.net/topic/102730-patch-notes-for-1110064/ А по-русски и нет нигде наверное.
  17. У меня только парочка мелких претензий к локализации. Они связаны с характером персонажа и тянутся еще с первой части. 1) Характеристика "Умный" - это не умный (в плане интеллекта), а скорее остроумный. Английское Clever может и так переводиться, и по репликам ГГ в игре, там он проявляет именно остроумие. 2) Характеристика "Стойкий" - тут все сложнее. Английское Stoic - это, мне кажется, больше последователь философии стоицизма, которые беспристрастно смотрят на мир. По репликам внутри игры, стойкий - это скорее равнодушный, что ложится в философию стоицизма. И вообще стойкий - это скорее физическая характеристика, чем образ мышления. Но это только мои догадки, и тут я уверен гораздо меньше, чем в "Умном"->"Остроумном".
  18. p1cador

    Мастерская билдов

    Всем привет! В теме "Выбор класса персонажа" начали активно обсуждать вариативность и эффективность разных билдов, и обсуждение как-то переросло саму тему, и уже не совсем относится просто к какому-то выбору. Поэтому предлагаю тут обсуждать самые интересные, необычные и забавные билды героев и их эффективность, благо 39 подклассов с возможностью выбора двух любых открывают огромнейшее поле для билдостроения. Предлагайте свои интересные варианты развития, а пока что выложу свои: Если скрины лишние и только место занимают - уберу.
  19. Посмотрел я видео (без звука, правда, какой на работе звук) - я не понял, зачем там паладин. Автор использует кучу шмоток на отклонение и на плюсы к отклонению при выходе из боя. Сам о таком думал, но по-моему - это как-то неспортивно. От паладина там только вера и убеждение для + отклонению, ну и аура скорости, которая не то чтобы сильно апает отклонение при выходе из боя. Да и не уверен я, что все эти плюсы для выхода из боя складываются. Короче - в билде с видео больше роляют конкретные шмотки, чем конкретные механики классов. Я же в немного другую сторону думаю - от авантюриста взять подкласс уличного бойца и стоять в окружении, чтобы получить +50% урона на скрытую атаку. Плюс у того же авантюриста есть пассивка, которая вешает отвлечение на всех втянутых врагов, т.е. по ним еще и скрытая атака проходить будет.
  20. Ну вообще идея в целом выглядит так: берем авантюриста/уличного_бойца, берем ему контрудар, встаем в позу в окружении врагов, противники нас лупят, промахиваются, после чего отхватывают контратаки. Поэтому общие характеристики выглядят так: Ловкость не нужна - бить самостоятельно мы не будем, полагаясь только на ответки, а поэтому быстрое восстановление не обязательно Надо как-то будет разбираться с любителями дистанционных атак, так что либо забивать на первый пункт и качать ловкость, чтобы потом стрелков обычным способом перебить, или брать монаха и надеяться на отражение выстрелов. Надо максить отклонение, решительность уводим в потолок. У паладина, насколько я помню - только "Вера и убеждения" дает отклонение, и то максимум +12 вроде. Оно, конечно, пассивно дает, но все равно мало. Маг неплох, но заклинаний на отклонение там не так много, плюс многие спадают по принципу "получил удар - прощай защита", на вуаль спокойно кладут стрелки, а мощь Китцала приходит поздно и недолго. Только на смещенный образ Леграта полагаться разве что, но его максимум можно будет кастануть два раза, а дальше либо усиление тратить, либо выживать как могешь. И не уверен, что все вышеперечисленное вообще способно стакаться. Впрочем, вариант с магом весьма неплох, и даже билд нашел на копье Китцала - https://fextralife.com/pillars-of-eternity-2-deadfire-builds-guide-spellblade/ У бойца есть +4 пассивного отклонения, +5/10 от стойки завоевателя и +20 от энергичной защиты. Плюс всякие плюшки на урон оружием, доп. вступление в бой, а в случае чего можно сменить стойку на бандитскую, чтобы при убийстве от контратаки бить всех вокруг. У монаха есть только один плюс - отражение выстрелов. Ну и отклонение клинка за раны, разве что. Плюсов больше нет. Хотя... может взять нальпазка, упороться в алхимию и жрать наркоту на отклонение пол КД... В качестве оружия пока что вижу только посох с его модальной способностью на +20 к отклонению ближних атак. Щит, имхо, зайдет не так хорошо и красиво. Сила, восприятие, телосложение нужны, потому что отхватывать будем много, а жить и отбиваться как-то нужно. Интеллект тоже не помешает - чтобы баффы на отклонение длились дольше. Вот как-то так вижу этот специфичный вариант развития. Может, я что-то пропустил? Или есть варианты сильно лучше?
  21. Как-то делал циничного мага-целителя, у которого было соперничество вообще со всеми, кроме изабеллы (и то я как-то не понял, почему так произошло). И на почти всех персонажах соперничество выглядит адекватно. Карвер - "Повзрослей уже, щенок, и перестань винить во всех своих бедах окружающих." Андерс - "Хватит оправдывать свой гнев и свою жестокость стремлением помочь магам. Храмовники вообще существуют только потому, что есть такие отмороженные, как ты." Мерриль - "В стремлении сохранить прошлое своего народа ты теряешь его настоящее. Из-за твоего желания сохранить наследие погибают близкие тебе люди. И да, настоящие демоны далеко не такие простые валенки, как тебе кажется." Себастьян - "Твой народ гибнет под властью узурпатора, пока ты пытаешься сохранить свою чистоту и невинность. Гибель твоих подданных будет на твоей совести." Впрочем, Себастьян сам это понимает, просто не может выбрать. Фенрис - "Не все маги - моральные уроды, не все маги - маги крови, не все маги хотят тебя убить и поработить. А вот ты как раз хочешь перебить всех магов. И кто тут жадный до крови маньяк?" Только с Варриком и Авелин соперничество выглядит кривовато. Для Варрика соперничество, ИМХО, совсем не отличается от дружбы, по крайней мере я разницы в отношении в лоб не увидел. А для Авелин соперничество - это быть аморальным типом, главой криминала и т.п. Если для остальных героев соперничество - это поднятие на поверхность их недостатков, разбор этих недостатков, и, в конечном счете, убеждение, что спутники неправы в своих выводах, то для Авелин и Варрика такого не происходит.
  22. Ну как сказать... Это у меня еще самая обычная аркебуза отличного качества, и искусный шквал я не успел применить. В целом, наверное, да - пистолеты были ненужным куском говна, и то, что их сделали одноручными в PoE2 - однозначно плюс. Но аркебуза всегда лютовала. Дабы не создавать лишний пост, да и от темы не уходить - кто-нибудь уже пробовал билд с упором на контратаки авантюриста? Как я понимаю, лучшим оружием в этом случае будет посох, но не до конца уверен. И еще - какой второй класс брать? Выбор стоит между воином и монахом. У первого куча плюшек на увеличение отклонения, и, как следствие, увеличение числа контратак, а у монаха пассивка на отражение выстрелов, против которых контратакер сделать не может ничего.
  23. Вчера, после кучи абордажей, прорвы словленного урона и одной потери сознания он познал дзен. Две сдобренные джином слезы прокатились по крыльям носа. Но всё хорошо, теперь всё хорошо, борьба закончилась. Он одержал над собой победу. Он любил Старшего Брата систему брони и пробивания. Вот как все это выглядит на примере моего героя. Ношу бригантину, она дает 9 брони. Плюс 3 брони от превосходного качества, +3 брони от духовного щита. Итого 15 ед. брони, пробить которые весьма непросто. По логам все, кто пытался приложить меня в бою чем-нибудь тяжелым получали штраф в -75% урона. То есть все хорошо как бы. Но у бригантины есть уязвимости - всего 5 брони от колющего вместо 9, итого вместе с моими баффами на +6 получается 11. И вот это враги прекрасно пробивали. Т.е. в ближнем бою я прекрасно держал удар, а вот стрелки делали из меня решето. И мне этот факт понравился - баланс, черт его дери. Если просто взять и сравнить все оружие в игре и всю броню, откинув зачарования, баффы и проч., то тоже вполне красивая картина получится. Все оружие имеет пробой в размере от 6 (например, меч) до 9 (например, стилет). Вся броня делится на 4 категории: тряпки с 3 брони, легкая с 5 брони (3 против 2 видов урона), средняя с 7 брони (5 против 2 видов урона) и тяжелая с 9 брони (5 против 2 видов урона). То бишь оружие с самым дряным пробиванием рвет в клочья тряпки с бонусным уроном, наносит полный урон кожанкам, а вот с чем покрепче ему уже гораздо труднее справиться, и его стоит использовать только если у конкретно этой брони есть уязвимость. Конкретно - тот же меч с своим минимальным пробиванием пробьет бригантину (потому что та имеет уязвимость к колющему урону), но полностью обломается об латы и получит -75% урона, хотя обе эти брони входят в категорию тяжелой. Если же посмотреть на оружие с высоким пробиванием, вроде того же стилета, то он пробивает с бонусным уроном ткань (очевидно), легкой уже не наносит бонусный урон (если только нет уязвимости), но наносит полный урон всей остальной броне, включая тяжелую безо всяких условий вроде уязвимости брони к этому урону. Но оружие с высоким пробиванием обычно уступает прочему оружию или в уроне, или в восстановлении, или в доп. свойствах, или в типах урона. Суммируя все вышесказанное: Броня: тряпки нужны только если можно гарантировать, что их носитель не будет получать урон. Например, стоит далеко, или имеет высокое отклонение, или обмазывается баффами на броню, снижая входящий урон. Легкая броня не сильно увеличит восстановление, но позволит спастись от +30% урона от пробивания для любого оружия, но все же при столкновении с некоторым оружием носитель этой брони будет отхватывать. Средняя броня позволит снижать урон от оружия со слабым пробиванием, а её носитель в сферических равных условиях не будет получать бонусный урон ни от одного оружия. Тяжелая броня офигеть как спасает от оружия с низким пробиванием, а игнорировать её могут только ну очень редкие виды оружия, но по её уязвимостям все бьют одинаково сильно, так что лучше этого не допускать. Оружие: оружие с низким пробиванием подойдет для нарезания трапошников и кожевников, тем паче у такого оружия обычно выше урон. Брать оружие с высоким пробиванием стоит только тогда, когда вся эффективность персонажа завязана на этом оружии - оно позволит игнорировать любую броню, но с низким уроном. При этом правильно подобранное оружие с низким пробиванием, при использовании к уязвимым к этому типу урона противникам, позволит их успешно шинковать. Пробивание от зачарования растет с такой же скоростью, как и уровень брони от зачарования, поэтому смысла в этом особо нет - просто стоит постоянно подгонять уровень своей экипировки, как оружия, так и брони, чтобы оставаться "в волне" и не отстать от вражеской экипировки. Особняком идут способности, которые при атаках оружием повышают пробивание. Например, бронебойный удар у бойца доводит базовое пробивание меча до 10, отчего тот начинает очень больно бить даже по тяжелой броне, против которой обычный меч оказывается почти бесполезным. В этом и смысл. Любая броня имеет уязвимости, и если твое пробивание на 2 ед. меньше вражьей брони, то гарантировано у это врага есть другой тип брони с гораздо меньшим значением. Смени оружие, чтобы оно наносило урон этого типа, и враг отхватит по полной. Ну может тогда не стоит так упорно наяривать на этот бонус? Не такой уж он и большой. К тому же, как я написал выше - тряпки отхватывают бонусный урон всегда, а тяжелая броня на то и тяжелая, чтобы защищать от профильного урона, и против нее нужно использовать спец. средства - оружие с большим пробиванием или оружие с подходящим типом урона.
  24. Ну не знаю. Я набирал сейчас максимум вроде 15 брони, и нормальные враги разбирают достаточно быстро и эффективно. Щас пока что не могу механику брони посмотреть, позже посмотрю, но интернет говорит, что если броня не пробита, то отрезается 70% от урона. Так что ХЗ пока что.
×
×
  • Создать...