Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Meshulik

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    2 248
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    141

Весь контент Meshulik

  1. Потестила. Из минусов или того, что еще не поняла, как преодолеть: прыгает герой на планшете только вперед(( Влево, вправо, назад заставить прыгнуть мне его не удалось. Соответственно, отпрыгивать и уворачиваться, как на PC, тут не получается. Из плюсов: диалог происходит намного динамичнее, так как реплика сменяется просто касанием экрана, а не как мышкой - кликаньем в нужном месте или ожиданием (все же в оригинальной игрушке немного раздражали паузы).
  2. Завораживающая игрушка. Хорошо, что на нее не забили.
  3. Известный инсайдер Шиноби недавно снова поделился своими впечатлениями от знакомства с Mass Effect Andromeda. На этот раз речь шла о качестве игровой анимации: «Анимация создана с помощью технологии захвата движения» — пишет он в тематической ветки форума NeoGAF. По его сведениям, которым у нас есть все основания доверять, анимация в игре создана полностью с нуля. Все сделано заново: «Они используют совершенно новую систему в игре, чем-то напоминающую ту, что была в For Honor от Ubisoft. Это телодвижения с фиксированными ногами и естественной системой жестикуляции». «Вы можете увидеть ее в стиле передвижений Райдера на разной скорости и при различных поворотах. Анимация выглядит намного лучше, чем в любой предыдущей игре BioWare». Итак, нас ждет принципиально новая игровая анимация, которой, по словам Шиноби, не существовало до сих пор ни в одной игре. Эта новая система воспроизводит реальное поведение тела при движении. Ждем не дождемся, чтобы потестить ее самостоятельно. А пока традиционно напоминаем, что релиз игры намечен на начало весны 2017 года.
  4. Портал VG247 взял интервью у генерального директора Bioware Аарона Флинна, которое было посвящено двум темам: новизне и преемственности. Речь шла, разумеется, о франшизе Mass Effect, которой скоро стукнет уже 10 лет. Игровая индустрия с 2007 года претерпела огромные изменения. Неудивительно, что, запуская Mass Effect Andromeda, Bioware стремятся кардинально усовершенствовать волшебную формулу Mass Effect, настолько, чтобы не отставать от коллег и конкурентов. Ролик, показанный на PlayStation Meeting, кажется, подтверждает это. Кадры продемонстрировали открытость мира, возможную благодаря джетпаку и прочим элементам, которых не было в предыдущих играх Mass Effect. Это, безусловно, весьма интересно, но возникают и разные опасения, которые обсуждаются участниками интервью. Читаем интервью, переведенное нашей nomadka2011.
  5. А кстати, вот мне тоже эти квесты не особо мешали, поскольку это такая а ля ностальгия по ЛОТРЕ... ах. Не вижу проблемы.
  6. Вот, как сценарий выглядит, оказывается. Ага, интересненько)
  7. BioWare опубликовали кадры из последнего ролика Mass Effect Andromeda в разрешении 4К.
  8. Лицо исследователя, норм. Мимики не видели вообще - так что судить пока вообще нечего. Если сделать хорошую мимику (а нам вроде как обещано), это лицо заиграет еще как.
  9. К концу дня, когда более менее все пришли в себя после геймплейного трейлера Mass Effect Andromeda, познакомимся с создателями игр. Итак, встречайте: молодой писатель-сценарист из Bioware Кортни Вудс в интервью, переведенным I'am'Pain, рассказывает о том, как она получила работу своей мечты и в чем секрет успеха сценариста Bioware. Кстати, по-видимому, часть сценария Mass Effect: Andromeda вышла из-под ее пера. Подробнее под катом:
  10. Думаю, перед тем как решить, какие темы обсуждать в широкой аудитории геймеров, разработчики прикинули, какие темы шире обсуждаются в целевой группе. Что странного? Все три темы вызывают живой отклик. Может, в жизни человек чаше думает о том, какого сорта сметаны в магазине сколько грамм взять, а вот в сети он будет трындеть за или против толерантности. Что не так? Пожалуйста, предоставлена площадка. Можно потрындеть. То же и о любви))) Вспомнить скандалы с выходом первой МЕ - есть о чем посудачить в ситуации, сильно оторванной от жизни. Права женщин - ну загляните в курилку, ясно, что кворум обеспечен. Игры "Биоваров" рассчитаны на широкую аудиторию. Разумеется, темы на крупной выставке тоже будут выбраны очевидно попсовые. Но темы вполне интересные.
  11. В Сиэтле с 2 по 5 сентября пройдет одно из важных и интересных событий этого года — PAX Prime. Ее посетителям выпадет шанс прямо в Рекрутинговом центре Альянса, который откроется в пространстве BioWare, выяснить, годятся ли они в оперативники N7. Достойны ли вы носить красно-белые полосы на своей униформе? Счастливчики смогут пройти испытания на скорость и боевую доблесть, умение управляться с биотикой и знание технологий. Если же, кто-то из вас окажется рядом, то вы сможете: Получить автографы разработчиков BioWare можно будет 23:00-24:00 в субботу и в воскресенье с 3 по 4 сентября. А также посетить: Суббота 24:00 — «Создание и продвижение нетрадиционных персонажей в играх» Разработчики игр ищут все более нетривиальные подходы к геймплею, созданию сценариев и, конечно, многообразию в изображении персонажей. Участники встречи смогут узнать из первых рук, какие выражения такого многообразия находили и найдут в будущем отражение в игровых характерах. Одноглазый пансексуал Бык, его лейтенант-транс, неевропейская внешность персонажей, женщины-предводительницы — вся эта сложная путаница полов, сексуальности, склонностей и ролей станут предметом дискуссии. Вести панель будет, разумеется, Патрик Уикс — ведущий сценарист франшизы Dragon Age. Воскресенье 08:00 — «Прелюдия: романтика в играх» Есть такая работа — выдумывать персонажей, в которых потом будут влюбляться все игроки. И с выходом каждой новой РПГ конкуренция за сердце геймера тут все возрастает. Так что же заставляет нас влюбляться в таких персонажей? Верно подобранные пропорции в сложном коктейле из слов, визуализации, голоса и музыки? Как профессионалы угадывают столь тонкие материи? И главное — что дальше? Давай обнимемся, пока гаснет свет, и дальше — кровать и романтика. Современная, цифровая романтика. Вести панель будет Майк Лейдлоу — креативный директор серии Dragon Age. Воскресенье 24:00 — дискуссия: «Женщины в играх и технологиях» Сегодня женщины двигают многие творческие области, равно как и игроиндустрии и технологии. На этой встрече с женщинами-профи можно будет узнать о том, как преодолевать трудности, обходить подводные камни, получать работу и строить карьеру в подобных профессиях, и вообще получить массу полезных советов и ответы на все интересующие вопросы. Ведущая: Мелани Флеминг — продюсер по локализации BioWare studios. Мы, как обычно, будем оперативно рассказывать вам об этих событиях, а также о новостях, которые наверняка будут. PS: Время московское.
  12. Meshulik

    Mass Effect 3 — Статуэтка Тейна

    Представляем вам новую фигурку Тейна — убийцы, романтика, философа и нашего сопартийца из Mass Effect. Статуэтка вышла ограниченным тиражом, выполнена в масштабе 1 к четырем, то есть высокая, целых 18,5 дюймов (примерно 47 см). Цена у нее соответствующая, $329,99. Но зато и качество: ручная роспись, детализация — для настоящих фанатов и ценителей. Сегодня уже можно сделать предзаказ на сайте GamingHeads и выбрать стандартную или эксклюзивную статуэтку знаменитого дрелла. Ну а если вы не планируете обзавестись новым артефактом, можно заценить уровень исполнения. Получилось замечательно!
  13. Meshulik

    Mass Effect — Переизданию быть

    Современное поколение консолей является чемпионом по ремейкам прославленных игр. И Electronic Arts, похоже, готовы присоединиться к этому очевидному тренду среди крупных издателей, который до сей поры они игнорировали. А связано это в первую очередь с обновлением франшизы Mass Effect. По крайней мере на это намекает ранее отрицавший подобное Патрик Содерлунд, исполнительный вице-президент EA Studios, в своем интервью изданию GameInformer. Причина всему — не просто не затухающий со временем, а, наоборот, растущий интерес к вселенной Мass Еffect, к тому же в свете выхода новой игры. Потребность в переиздании очевидна даже тем людям в ЕА, кто скептически смотрел на его вероятность еще год назад. «Пока что я не могу сказать ничего определенного, но вы с большой долей уверенности можете ожидать, что мы последуем примеру наших коллег из Activision и других компаний, которые уже успешно такое проделали». По словам Содерлунда, это решение не было простым, так как речь идет о большом успехе трилогии, который ни в коем случае не хотелось бы упустить из-за неудачного переиздания. Однако время для работы сейчас самое подходящее: ведь не за горами выход Mass Effect: Andromeda. ЕА готовы приложить усилия и выпустить действительно хороший ремастер, чтобы каждый имел возможность вернуться немного назад и вновь вспомнить приключения коммандера Шепарда. В том же интервью Патрик вновь подтвердил, что геймплей для Andromeda мы увидим достаточно скоро и отсрочка с его демонстрацией связана с тем, что до сих пор издатель не хотел отвлекать внимание геймеров от других своих, тоже требующих продвижения, франшиз. При этом он похвастался, что уже сыграл в геймплей новой Mass Effect, лаконично добавив, что это было потрясающе.
  14. В общем, как-то да... Все-таки место, где аккумулировалось все же какое-то общественное мнение, может, не очень уже важное для самих разработчиков, но важное для сообщества, наверно. А аргумент - "теперь мы можем с вами общаться на других площадках"? Ну ок, но вообще-то для диалога требуются двое.
  15. Если бы Кевина Костнера не было, его стоило бы выдумать

  16. Пять лет назад BioWare официально открыли предзаказ на Star Wars: The Old Republic. С тех пор, именно от 16 июля отсчитываются годы онлайн-саги, с которой мы уже прошли захватывающий путь длиной в пять лет: от восторга узнавания одного из самых ярких фентезийных миров до радости встречи с новыми героями и прохождения новых сюжетов в уже повзрослевшей, изменившейся, но не прекращающей своего жизненного развития и сюжетного наполнения вселенной. BioWare поздравляет всех и заверяет всех поклонников, что сага продолжается. И да пребудет с вами Сила!
  17. Сильвен, была искренне рада пожать тебе руку! И, несмотря на мои дурацкие фотки, всем, думаю, очевидно, как ты прекрасна. (Кстати, будь там малость потише, я бы насчет Соласа еще бы поспорила.) Направляясь на вечеринку, я уже имела представление по фоткам с других мероприятий о том, как выглядят некоторые из людей, которые мне там встретятся. И, честно говоря, они не слишком-то совпали с тем, как я увидела этих людей в реальности. Думаю, что и этот фоторепортаж передает только общую атмосферу. Вспышка, духота, кривые руки фотографа. С собакой вот какое дело: она зашла на минуточку и потом очень быстро куда-то пропала, так что фотография вполне адекватно демонстрирует меру ее участия))) Можно было бы вообще забыть про собаку, но, согласитесь: как про такое забыть? Мне все люди, которые пришли на встречу, показались прекрасными и на удивление талантливыми. Вообще, в ладоши не хлопают одной ладонью, и поэтому, конечно, как бы ни были здорово придуманы конкурсы, так зажигать можно только при условии, что все вложились в действие.
  18. Это было действительно классно. И такое количество людей с N7 на одежде. Просто сон какой-то)
  19. Не так давно был анонсирован выход четырех новых книг во вселенной Mass Effect в издательстве Titan Books. На сегодня известно, что рассказанные в них истории станут переходным звеном и дадут нам сюжетные обоснуи от событий оригинальной трилогии к Mass Effect Andromeda. В них нам расскажут о ключевых героях предстоящей новой игры и ответят на некоторые животрепещущие вопросы фанатов вселенной Мass Effect О первой книге, выход которой запланирован уже на ноябрь, мы вам сообщали. Остальные планируется издать в марте, а также в сентябре 2017 года и в марте 2018. То есть последние две, похоже, увидят свет уже после выхода самой игры. В BioWare заверяют, что работа над текстами идет полным ходом и истории обещают стать захватывающими. Вдаваться же в подробности пока еще рано. Следите за нашими новостями.
  20. А мне нравится эта)) Люблю породистые носы и необычные (или для меня необычные) сочетания. По этой причине, вероятно, самостоятельно у меня получаются либо неандертальцы, либо тупые блондинки. Так что хорошо бы в качестве дефолтного персонажа все же получить интересное лицо.
  21. День такой.

    1. I'am'Pain

      I'am'Pain

      если есть переводы, кидайте мне до 1 числа. Потом не знаю, насколько пропаду

    2. beetle

      beetle

      Переводов пока нет

    3. I'am'Pain
  22. О, спасибо! Сейчас исправим)
  23. У меня вообще-то подозрение, что, если вспомнить, что они как-то недавно говорили о том, что обмениваются с коллегами по цеху ноу-хау в рамках работы с одним движком, то, может, там какие-то эти самый хау - не только их тайна...
×
×
  • Создать...