Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Meshulik

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    2 252
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    141

Весь контент Meshulik

  1. Ну ладно, 2017 - МЕА, 2018 - новый IP... и что, опять перерыв до эмн... DA4? Я бы на их месте на 2019 назначила бы хотя бы)
  2. То чувство, когда роман с вымышленным героем по времени оказался самым длительным романом моей жизни. И уже в общем-то все друг про друга ясно. И носки можно штопаные... ну Горизонт, ах, романтика юности. Кхм... После стольких лет о чем спорить?
  3. Сегодня на BRC день развернутой аналитики. И мы представляем вам перевод еще одной большой статьи, в которой журналисты собрали интервью с троими важнейшими личностями в команде разработчиков Mass Effect Andromeda — Фабрисом Кондоминасом, Маком Уолтерсом и Майклом Гэмблом. Все трое рассуждали о том, за что геймеры во всем мире любят игры BioWare, что лежит в основе концепции франшизы Mass Effect, в каких направлениях она развивалась в оригинальной трилогии и в котором будет теперь развиваться в новой части и что у них всех общего. Также из статьи можно узнать некоторые детали о боевой системе и системе взаимоотношений персонажей в новой игре. Благодарим за перевод nomadka2011. «Взгляд на космос»
  4. Хм, а я не поняла, кому Райдер про крогана говорит? Это какой-то левый человек?
  5. Вчера мы увидели отличный ролик по Mass Effect: Andromeda! Сегодня смотрим его снова — уже с комментариями нашего незаменимого эксперта Легиона. Итак, что же мы видели, и что нам показали, но мы не заметили? Вдумчивый разбор.
  6. Кто сказал, что у этих инопланетян на заднем плане именно женщины? Нам про этот вид пока ничего не известно. Может, там как раз мужчины?
  7. Насчет романсабельности. Кора - нормальная тетка (Харпер?!). Я бы сказала, что для ее ответственной роли в экспедиции вид у нее слишком даже девчачий. Но что поделать, игровая условность. Спасибо хоть, что у нее внешность более-менее дельного человека. Да и завоевывать сердце кого-то, увлеченного какими-то еще делами, ну, может, поинтереснее, чем попытка соответствовать чужим ожиданиям, интереснее, чем сердце упакованной в оберточную бумагу девицы на выданье. Лиам - действительно сюрприз, тем и интересен. Надеюсь, что все с ним будет не так очевидно, как с тем же Корсо, то есть его сюжет не про "благородного дурачка". Насчет наших героев кстати, тоже не так все просто. Видно, что воспитание они получили перспективное, но э... как бы это - строгое. Возможны комплексы. Ну ок. Пиби - мне очень понравился ее голос, это ее восклицание в ролике - просто любовь с первого звука. Мой внутренний м-Райдер, кажется, только что определился. А вообще, мы тут в поиске новых миров, новых контактов, внеземного разума, а с собой притащили каждый по личному прокрустову ложу идеального объекта вожделения. Хм.
  8. Да думаю, будет и про то, что связь с Сэм пропадает и все умения отключаются.
  9. Сегодня мы прошли (а если кто-то еще не прошел, то скорее сделайте это) четвертый инструктаж нашей подготовки к путешествию в далекую галактику Андромеда. Этот брифинг был посвящен команде Первопроходцев Mass Effect Andromeda. Кого-то мы уже успели неплохо узнать по роликам, собственно наших главных героев-сиблингов, а кого-то до сих пор без шлемов еще не видели. Итак, вот, что мы теперь знаем о членах официальной исследовательской команды, на которых будет возложена задача разведывательная деятельность в новых мирах. Читаем подробнее под катом, и говорим спасибо зоркому глазу altea:
  10. Супер-команда. Я разрываюсь между Райдерами. PS: надеюсь, Лиам реальный растаман.
  11. Meshulik

    Mass Effect 2 — 7 лет

    Сегодня исполнилось уже 7 лет с того дня в 2010 году, когда один из шедевров BioWare увидел свет и дополнил наш мир Mass Effect. Mass Effect 2 познакомила с таким неоднозначным и определенно одним из самых ярких персонажей, как Призрак, подарила миру сумасшедший саундтрек и приоткрыла завесу тайны над главной интригой трилогии. Кого-то окрылила, кому-то разбила сердце, кому-то подарила надежду — в общем, все как обычно для Mass Effect. Вряд ли кого-то она оставила равнодушным. И все эти впечатления — с нами. Хороший повод освежить в памяти какие-то эпизоды игры, пройти ее вновь или просто вспомнить с ностальгией о старой-доброй МЕ2.
  12. Для DLC будет самое время.
  13. Выход Mass Effect Andromeda состоится уже через 2 месяца. Фанаты с нетерпением ждут 21 марта, когда они смогут погрузиться в увлекательный мир Андромеды. Увы, но не все игроки с оптимизмом ждут выхода игры, ссылаясь на неубедительную маркетинговую программу и на абсолютное неудовлетворение тем, что они видели. Именно это и породило слухи о том, что BioWare не укладываются в срок и вынуждены форсировать процесс разработки игры накануне релиза. Ведущий дизайнер Ян Фрейзер в своем твиттере поспешил уверить фанатов в том, что разработка игры, вопреки слухам идет в штатном режиме без не нужного форсирования. По его словам, для работы у них имелось пять лет — несложно догадаться, что это не тот случай, когда игра делается тяп-ляп. Тут все по-серьезному и волноваться не стоит. Напомним, выход игры запланирован на 21 марта на ПК, Playstation 4 и Xbox One.
  14. Не уверена, что спасение галактики будет стоять на повестке дня, а хорошенько исследовать мир, прежде чем колонизировать, - это собственно миссия первопроходца. Так что любое исследование всякого непонятного - оно изначально соответствует главной задаче.
  15. Не так давно, в канун Рождества, продюсер Bioware Майкл Гэмбл дал интервью о том, в каком направлении развивает франшизу Mass Effect Andromeda. И, хотя самые сочные подробности об Андромеде еще впереди, все же важные пояснения по поводу роли мультиплеера и его связи с одиночной игрой, перспектив для любителей модов, стратегии продвижения игры, а также атмосферы в самой игре Гэмбл дал и довольно исчерпывающие. Ну а мы, долго думая и тормозя, все-таки решили поделиться с вами этим интервью, с которым вы лично можете ознакомиться ниже под катом:
  16. Как сообщили несколько надежных источников верхнего раздела нашего сайта, загрузить давно ожидаемую Mass Effect Andromeda можно будет, начиная с 7:00 утра (по московскому) 17 марта. После этого можно будет, не отвлекаясь, начинать обратный отсчет, чтобы отправиться в Андромеду строго по графику, напоминаем, 21 марта.
  17. Вот надо ж, у меня ровно наоборот, в третьем не смогла без боли смотреть на дефолтный вариант, так привязалась к предыдущим)) Сила привычки. На мой вкус, у дефолтной Райдер губы пухловаты, а в остальном - годится, необычная внешность, запоминающаяся и обаятельная. Остальное - дело привычки и сюжета)
  18. В общем, кое-что о характерах персонажей проясняется))) (оба славные, но буду играть за мальчика, он все же менее очевиден))
  19. Системные требования — главная тема на повестке дня после недавнего объявления о точной дате релиза Mass Effect Andromeda. Аарон Флинн пообещал, что в феврале мы о них уже узнаем. «Ближе к выходу [игры]» , — пишет он в своем твиттере. Все уже очень близко.
  20. Ян Фрейзер, ведущий дизайнер Mass Effect Andromeda, ответил в своем твиттере на несколько вопросов об игре. Из этих комментариев можно почерпнуть информацию о том, что, как и ранее обещали разработчики, нас ждет весьма развитая система диалогов, в том числе, как отметил Фрейзер, и автоматически возникающих (на манер как это происходило в Мass Еffect 1). Не вдаваясь в детали, нас заверили, что система управления отрядом не будет похожа на то, как это было реализовано в Dragon Age. Также полезно узнать, что, хоть у Скотта и Сары будут уже какие-то задуманные разработчиками черты характера, это не помешает качественному отыгрышу, поскольку они будут работать скорее на их индивидуальность, а не на ролеплей. Напоследок на вопрос о том, будут ли наши спутники на планетах с неблагоприятными условиями бегать в наглухо закрытых шлемах, как в первом Мass Еffect, Фрейзер уточнил, что скорее все будет зависеть от нюансов, как это было в Мass Еffect 2 и Мass Еffect 3. Напомним, что путешествие в Андромеду начнется 21 марта. А впереди вас ждет еще много интересного. Stay Tuned.
  21. "...перефразируя Клиффорда Гирца, каждый человек рождается с возможностью прожить тысячи разных жизней, но проживает только одну. Одна из главных задач антропологии состоит в том, чтобы рассказать о некоторых из иных жизней, которые мы могли бы прожить" (Т. Х. Эриксен "Что такое антропология?"). Интересно, что главная задача хорошего РПГ - такая же)

  22. Новость отвечает заявляемому смыслу игры. Исследование, вероятно, станет ключевой фишкой не только первой, но и последующих игр (ну, которые будут после этой). А потому свободно шляться по всей Андромеде нам не предложат. Типа останется много на потом. Тут главная мысль: "мы затачиваемся на исследовании". Для РПГ логично.
×
×
  • Создать...