-
Публикаций
7 055 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент dftm1
-
моя вспоминает
какая трава была забористаякак раньше было классно - лайки в виде галочек, а не сердечек. колобки нормального размера, а не эможди. отсутствие круглых элементов (аватарок и т.п.) где либо... и немного меньше СИНЕГО.возможность свернуть статусы... и конечно же редактор! где можно ручками все поправить, да..-
Только что, Dovakin сказал:
А аватарки же и так не круглые в данный момент)
местами круглые)
1 минуту назад, Dovakin сказал:Ну редактор же и сейчас есть...
раньше можно было нормально все отредактировать, скопировать и т.п., а сейчас если что-то пошло не так тебе надо звать модератора с волшебной кнопкой "источник"
-
Только что, dftm1 сказал:
местами круглые)
раньше можно было нормально все отредактировать, скопировать и т.п., а сейчас если что-то пошло не так тебе надо звать модератора с волшебной кнопкой "источник"
Что-то навёл на твой ник, увидел и аж страшно-то стало от круглости.....
Эх... вернули бы сейчас возможность кодом писать(хотя она вроде и так есть, но команды поменялись уже...) - Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
-
В ТПУ изучают, как Assassin’s Creed и «Ведьмак» формируют собственные мифы и реальность
Цитата«Видеоигры не следует сегодня рассматривать с точки зрения устоявшегося стереотипа, что это просто развлечение, пустое времяпровождение. На самом деле это не так. В видеоиграх есть много элементов, которые нас развивают, повышают мотивацию, улучшают психоэмоциональное состояние.
=)
-
Почитала статью. Тезис о том, что игровая культура формирует реальность (такую, какой люди ее видят), - ну, это идея не авторов проекта а давно уже не новая. А методология проекта вообще вызывает смех. Если они хотят изучать поэтику игр, то зачем играть во все игры? Все равно что перечитать все детективы, чтобы написать исследование о поэтике детективов. Достаточно прочитать внимательно ограниченную выборку. И не по разу. И аналитично, с чувством, толком и расстановкой, имея за плечами серьезный опыт аналитики других форм искусства, например, будучи литературоведом или театраловедом и тыды. Но ребята же заявляют, что они изучают формируемый играми миф. Ну для начала, профессиональный антрополог начал бы не с мифа, а с языка. А дальше... Чтобы изучить свадебный обряд, разве исследователю нужно десять раз жениться? Ему нужно провести десять качественных интервью с теми людьми, для кого свадьба - это часть их жизненной практики. Интервью не с теми, кто женился, а с теми, у кого в его мировоззрении есть такое явление - свадьба. Так же и с играми. Чтобы изучить влияние, не надо играть во все игры. Надо опросить максимум геймеров)) А также негеймеров - чтобы понять при анализе, насколько на негеймеров влияет уже геймеровская культура. Вот, что тут самое важное в формировании мифа в культуре. И такие исследования уже на повестке дня, не надо глубоко копать, чтобы додуматься до него. А эти ребята, похоже, просто хотят "поиграть во все игры" под отличным предлогом))
-
Цитата
Cerberus isn't just an organisation or the people behind it. Cerberus is an idea; that idea is not so easily destroyed.