Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dftm1

N7 Ops
  • Публикаций

    7 093
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент dftm1

  1. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    https://www.techpowerup.com/download/ryzen-dram-calculator/
  2. вот это хорошо "Целочисленное масштабирование дисплея (Integer Display Scaling)" что добавили главное чтоб на полярисах работало)) сам посмотреть смогу только завтра что там и как.
  3. p.s. до сих пор вспоминаю в как получал на почте усилок, но это ладно, каробка была в хламину измята хотя сам усилок был без внешних повреждений.. он небольшой 198*198*50, но тяжелый 4кг - видимо куриные лапы невыдерживали и роняли его много раз. в итоге он не проработал и 30сек. еще повезло что производитель согласился на бесплатный ремонт (+ договорились пересылать в большой коробке с кучей бумаги)
  4. и ищем 10 отличий от второй картинки, правда их нет за исключением легкого эффекта резкости который, собственно, можно включить и для FHD разрешения и тогда разницы с 4К 50% рендером не будет. учитывая что настройка рендера есть во многих играх, то наличие ее в драйвере будет нужно если: в игре нет масштаба рендеринга + компуктеру не хватает производительности для нативного разрешения + производительности пк хватает в промежутке от 55 до 95% рендера + вы готовы мириться с неизбежной потерей деталей. UPD: возможно FX опция в игре не работает на 480(но присутствует) и поэтому результат не такой какой мог бы быть на 5000 серии. в любом случае чересстрочный и шахматный будет лучше.
  5. по крайней мере когда выкатили резкость она именно так и работала как и было заявлено т.е. dx12 и вулкан. может быть они прикрутят хотя бы dx11 яхз.
  6. при условии 4к монитора включение 1080р разрешения не приведет к злостному ухудшению качества картинки, вернее она будет выглядеть почти как на нативном 1080р мониторе соответствующей диагонали. тут главное соблюдать ровное деление т.е. 2160/2=1080
  7. так это, того этого.. фильтр резкости не работает под дх11 и ниже. непонял насчет супер кастомных вариантов - типа 94,41654654% чтоль? помоему шага в 1% более чем хватает, другое дело что не везде этот шаг равен 1%.
  8. просто проще запустить игру в разрешении ниже нативного, ну или в самой игре снизить разрешенияе рендеринга (эта настройка много где есть ведь). я б понял будь это чересстрочный рендеринг (как в резике 2) или шахматный как в консолях.
  9. йа даже не знаю... кому оно надо вообще
  10. dftm1

    Антивирусы

    https://www.comss.ru/page.php?id=2283 вкратце: нечего парить себе моск по этому поводу, виндовый и так нормально справляется.
  11. как можно так спать я хз

    IMG_20191207_180947.thumb.png.8bf0f03e98420c187d2302d9f0134109.png

    1. Sqrat

      Sqrat

      Котики могут спать сразу в нескольких удобных позах одновременно, не тратя энергию на перевороты. Поэтому они и высшие существа.

    2. RuzMad

      RuzMad

      Кто-то явно завидует) 

    3. domovoy21

      domovoy21

      Пфф. У меня собака вечно так спит.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  12. dftm1

    Антивирусы

    всю жисть сидел в инете за NAT провайдера, но тут появилась возможность получить внешний статический ip, собственно которой я воспользовался. получать доступ к вебморде торрент качалки и т.п. из любого места это конечно прикольно, но главная то задача была это нормальная работа онлайн игорей и... естественно мне лень пробрасывать порты - тупо включил DMZ для ПК... так вот - достаточно ли штатного виндового фаервола или таки стоит заморочиться и поставить например комодо или может быть вообще стоит отключить режим DMZ и заниматься секасом с каждой игрой\программой отдельно пробрасывая для каждой порты ?
  13. проверил в паре игр - никакой разницы в нагрузке на ЦП нет, ну если и есть то там в худшем случае пара %, НО раз возможно серьезное повышение нагрузки в винде ( на самом деле не только в ней - например в манджаро с плазменными кедами нагрузка еще выше) то почему бы такому не быть в какой-нибудь кривой игре ? надо бы проверять иногда это дело)
  14. можно тупо поставить ограничитель кстати на 125 ) и получение данных от мыши всегда будет одинаковым 1-2-4-8 раз за кадр) при 75 тут уже на 62 придется, 62,5 никак не выставить хД
  15. да это и на 3000 тоже есть) просто нужно проверять производительность после изменений и будет ок.
  16. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    у меня на ультра 2 вообще все висит кроме игр и ему хоть бы хер) правда есть еще хдд как файлопомойка и для записи геймплея.
  17. я просто предупреждаю что такое может быть))
  18. после всех этих танцев желательно прогонять тесты в играх и программках т.к. все эти манипуляции могут привести к снижению производительности т.е. ты понизил напругу частоту не трогал, а производительность упала... или поднял напругу, поднял частоту и производительность снова упала..)) в общем райзены это тот еще гемор, а не разгон)
  19. имхо это немного не так выглядит) но "фрисинх" нужен точно) 125/144= 0,868 опроса на кадр (это означает что иногда во время отрисовки кадра вообще не будет новых данных от мыши) 250/144= 1,736 (будет получено 2 координаты и иногда 1) 500/144= 3,474 (будет получено 3-4 координаты) 1000/144= 6,94 (чаще всего будет получено 7 координат и редко 6) т.е. при 1000гц ты получаешь координаты целых 6,9 раз на 1 кадр! и вероятно игры будут рендерить для отрисовки послендний полученный = наиболее актуальный = меньше задержка пайнт же судя по всему рисует по все полученным данным т.е. за секунду он получает все 1000 точек для того что бы отобразить что нарисовано
  20. я бы рад узнать почему разница не в 8 раз. при припадочных движениях нагрузка конечно выше, но например если я симулирую распрыжку квейковскую то легко получаю пиковые 20% нагрузки и минимальные 10%
  21. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    должно быть так (корректная запись через OBS) при записи игры это меньше конечно заметно, но если делать видео с графиками например то в релайв они местами теряют цвет.
  22. тут видишь какая фигня получается -в теории при 75гц мониторе нужно лишь 75гц от мышки(если вы не РИСУЕТЕ конечно), вообще было бы замечательно если бы они еще синхронно работали. у нас есть 2X разница нагрузки на цп между 125 и 1000гц - о чем это может говорить ? вероятно винда рендерит кадр чаще чем в итоге отрисовывает на ВК. да я не сильно беспокоюсь по этому поводу, мне стало интересно само наличие такой разницы.
  23. ну вот хоть кто-то подошел к делу со всей ответствентостью =)) выбираешь такой мышку, находишь понравившуюся, а там, в системных требованиях, минимальных - 3700X и 9900k =P
×
×
  • Создать...