Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Самое забавное, что эта винтовка в игре уже есть и даже светилась во всех трейлерах до самого релиза. Она появляется в руках Райдера в сцене спасения Мошае и у Лиама на Хабитат 7, когда он расстреливает мертвого кетта. При этом Уолтерс до релиза на вопрос где достать такую винтовку ответил "кто ищет, тот найдет". А еще и Фрейзер до кучи называет винтовку реквизитом (prop) со времен раннего дизайна. Как же я устал от их вечного звиздежа. Небось еще хотели продать ее в DLC.
  2. Питерские, все в порядке?

    1. Hikaru

      Hikaru

      Доползла(( Три ветки работают, две частично. Мне еще повезло, хотя поезда идут заметно реже и несколько раз стояли в тоннеле, пережидали чего-то

    2. Капібара

      Капібара

      2 часа назад, Сильвен сказал:

      Метро частично открыли уже, хотя я бы все равно туда не сунулась после такого. Бррр.

      Пострадать в автомобильной аварии шанс куда выше, чем от теракта в метро всё-таки.

    3. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

       

      Цитата

      Пострадать в автомобильной аварии шанс куда выше, чем от теракта в метро всё-таки.

      Но пострадать от теракта в своём автомобиле всё-таки шанс куда ниже, чем в метро.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  3. Видимо эти тенденции образца 2012-2013, иначе объяснить очевидные и старые как мир ошибки, на которых все кроме канадцев давно уже перестали спотыкаться, я не могу.
  4. Опенворлдовую системную возню по шаблону оставили бы Юбисофту, у них лучше выходит. А приоритет на войне ангара и кеттов мне тоже непонятен, особенно с этими миссиями "пополни медикаменты по ящикам по всей планете", которые зачастую являются единоразовой ситуацией, которые по своему контексту обязаны быть периодической рутиной рядового состава, обеспечивающей обычную работу всей организации Сопротивления - это у нас такая "история как мы колонизировали Андромеду мирным путем, ведь мы исследователи". Ковчеги на побочках и что еще хуже - в миссии лояльности сопартийцев - опциональный контент в игре, где для успеха всей основной миссии Инициативы необходимы собственно ковчеги. Я хоть и защищал отсутствие пушек на Номаде и Темпесте, но теперь думаю, что хорошо бы им быть, так как основной сюжет заставляет нас влезать в военные действия. Вообще 40 лямов, растянутые на 5 лет да еще в Канаде, да еще и в Монреале - это уровень какой-то крупной инди, а не ААА-студии. Поляки за 40 лямов делали ведьмака, потому что у них банально уровень жизни ниже и куда более дешевая стоимость труда.Та же мокап студия поляков сделана за копейки, а один из лидов анимации у них лепит анимации на заказ дома. К слову ЕА вроде до сих пор у кого-то арендует мокап-залы.
  5. Тот самый момент, когда фанмейд брифинга выдает больше эмоций, чем весь саундтрек игры.

     

    1. Revelate

      Revelate

      Сам трек брифинга - "Open Spaces" от Hi-Finesse, еще не опубликован официально.

    2. Tiranyss

      Tiranyss

      Просто у МЭА музыка - дженерик из джерериков, тут почти все лучше будет. Еще один пункт в моем списке "просранного потенциала". При прохождении прям вижу некоторые моменты, когда просто немая сцена с крутой музыкой пробирала бы, особенно что касается исследования. Но имеем, что имеем. Пойду треки к LotSB и Overlord послушаю.

  6. Я начинаю думать, что теперь предпочел бы процедурные планеты. Прилетел, обыскал местность, закрыл квесты, улетел с однозначными впечатлениями о планете. Разъезжать по тому же Эосу по 200 раз с последовательным/линейным открытием кусков локации (привет, СВТОР) и постоянно отсроченными заданиями и ужимая действия многих квестов до 5 планет, на которых совершенно случайным образом сошлись все звезды - не круто. Такие ДАИ-подобные хабы утомляют и не совсем убедительно смотрятся. Лучше пара десятков разных планет с меньшим количеством контента, чем 4-5 перегруженных непонятными связями и зависимостями не совсем интересных хабов. В МЕ1 они руками правили лишь сюжетные планеты, в этот раз они могли бы сгенерить кучку и слегка навести марафет на каждой, благо генерацию ландшафта нынче возможно сделать не настолько топорной, как в первой части.
  7. Revelate

    Console Perk

    Для него и 750ti GTX будет impressive.
  8. Для пострадавших после релиза.

     

    1. Tiranyss

      Tiranyss

      В первой части все таки самая крутая атмосфера этого самого "холодного и неизведанного космоса". 

    2. Doctor Harbinger

      Doctor Harbinger

      Собственно, атмосфера, помимо всего прочего, сильно зависит от музыки.
      Плюс, в МЕ1 планет для покатушек было больше, и они были разнообразней. И на львиной доле из них, помимо дерьма, которое можно собрать, были еще и квесты.

    3. Motorrunner

      Motorrunner

      Как, ну вот как Биовары смогли просрать Джека Уолла?

      Имхо, один из лучших композиторов саунда в играх - наряду с Фрэнком Клепаки.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  9. Тестеры штатные или внешние участники юзер-тестинга? Если штатные, то там эти ревью и говна не стоят, только полный баран будет брать их результаты на веру без теста со стороны.
  10. Revelate

    For Honor

    Мне к слову не понятна вонь про то, что надо 2 года играть чтобы все открыть. А нахера все открывать? Плюс дейлики и викли давали хороший доход стали, уже 3 персонажей настроил как хотел наиграв буквально часов 10-13.
  11. Это не масыфект, это теперь Mass Gender Assumption. Сломали лор азари (у которых четко установленный матриархат) ради вот этого говна.
  12. Revelate

    Total War: Warhammer

    Страница в Стиме http://store.steampowered.com/app/594570/ Не совсем понл, почему нужна вторая часть, если первая вышла совсем недавно.
  13. Через 2 часа покажут новый Total War.
  14. Я тут так подумал про эту виабилити. Мне все же сильно не нравится то, что в это понятие входит выполнение любого квеста планеты, даже не связанного с непосредственно планетой. Например на Эосе есть миссия, где мы спасаем идиотов от Ремнантов, а как итог главный идиот продолжает прововедовать идею творить херню и дальше, и нам за это дают +2% перспективности. Фактически то, что мы не позволили этим баранам умереть, повысило приемлемость планеты аж на 1/50 и выходит, что эта виабилити не более, чем банальный счетчик выполненных квестов на планете. Вопрос: какого черта и схерали нахождение рулона туалетной бумаги обосратому колонисту повышает привлекательность конкретного шарика? Я ожидал куда более системный подход (зачистка территории от живности, замеры окружения, починка и прочее), а не абстрактный счетчик-унитаз, куда сливается вообще все - как было со влиянием в ДАИ. И это при том, что связанная с этим четвертая стена ломается настолько часто и настолько сильно, что попросту невозможно разобраться, что именно влияет на эту пресловутую перспективность.
  15. Revelate

    Console Perk

    Третий фаркрай доступен на хуане по обратной совместимости.
  16. Revelate

    For Honor

    Они там собирались не заходить в игру в течении 24 часов и под это подписалось 11к человек. Хз, сделали ли они это или нет.
  17. Мне порой нравится, когда лажу тут пытаются оправдать наличием лажи в проектах других студий.
  18. Revelate

    For Honor

    Юби снизошли до нас, хотя на реддите уже обьявили забастовку в 11 000 человек, указав на главную проблему разработчиков - связь и общение между Юби и коммьюнити. Полyчение стaли зa все мaтчи было yвеличено нa 25% За выпoлнение ежедневных и еженедельных приказoв теперь дается на 33% и 50% бoльше стали соответственнo Увеличено получение стали за выпoлнeниe приказoв сообщeства с 500-1000 до 2000. Эти изменения пoмoгут игрoкам зарабатывать примернo на 45% бoльше стали в первые два часа игры. Oбнoвление также улучшило работу системы пoдбopа сoпеpникoв и oптимизирoвало сетевoй кoд игpы.
  19. Мне так нравится, что имея крутой сквад, который я отправляю на страйк миссию, имеет 85-90% шанса удачного исхода проваливается несколько раз подряд, а команда с 50% успеха возвращается с триумфом.
  20. Показуха, от которой уже тошнит. Извиняюсь за жирноту, просто еще обидно, что рефанд за МЕА уже делать поздно. Жду когда откроют сюжетные выборы в ME Archive (если они будут), чтобы их выставить и забыть уже это недоразумение.
  21. Проблема данного артбука в том, что если при Роудсе в трилогии народ в Био еще как-то придерживался его артдирекшена, то тут МакМилланн явно сделал наоборот и прогнулся, чтобы сделать тех же инопланетян с человеческими ртами, дабы было проще анимировать. И не только в этом разрезе: аванпосты, более адекватный Нексус, первый контакт с дикой живностью, планеты с уникальной экосистемой, архитектура - все осталось на уровне быстрых скетчей, т.е. было можно сказать заброшено намеренно и взято что-то уже более дженериковое или им знакомое, тот же Воелд-Хот или Хаварл-ДромундКаас или кетты-гринир или реманты-корпрус из варфрейма. Или безликий Эос, который Западный Предел. У них там в команде хоть у кого-нибудь есть яйца и кувалда, чтобы наконец заставить всех работать? В итоге Алек умер от удушья, а не от вытаскивания СЭМа из своего мозга, лол.
  22. Тем, кому игра не понравилась по причинам, не связанными с анимацией и багами - не советую смотреть в артбук, вы там вообще повеситесь от того, что могло бы быть и как могло быть даже при учете той условности, что это лишь арты.
×
×
  • Создать...