-
Публикаций
440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Alter0ne
-
К слову о японской озвучке: Мне кажется, сейчас самая плохая озвучка - корейская, в ней все как-то уныло, и интонации, и подбор актеров. При этом китайская озвучка стала лучше, чем была на старте. Японцы зажрались теперь часто халтурят и переигрывают, голоса новых женских персонажей вообще не отличишь, мужские - сплошь школьники. Английская - тоже неровная, местами очень режет слух, будто актеры читают по бумажке, выступая на пробах в провинциальном ТЮЗе.
-
Добавили вкладки в Проводник, починили перетаскивание объектов через Панель задач, сама Панель все такая же ущербная. В повседневном использовании от 10 отличий никаких, правда говорят, что в играх 11 тормозит.
-
Графоний на постере чет не очень для 2022 года. Да и сюжет, наверное, будет в духе Король Лев 2.
-
Это случаем не та с заблокированными дендро-колоннами, где нужно собрать трех четырех аранар, и после остается высохшая кусава? Лабиринты с невидимыми стенами и многоуровневые катакомбы! Квест по исследованию руин царя Дешрета с семьей пустынников, корованщиками из Мондштадта и душным ученым-всепропальщиком. Сам квест вполне годный, но во время его прохождения нужно будет прокачивать скрижаль, активирующую двери и механизмы, поэтому за один раз все подземелья не зачистишь, придется возвращаться после прохождения.
-
Еще хиличурлы с рыцарями Змея. Именные персы все пока живы. В линейке квестов Ивакура Бугэйтё судя по концовке и ачивке за прохождение, ГГ именно что убивает ронинов, также как и сумасшедшего старосту на острове Ясиори. Везет, 6* Рейзор. Мне хуже него только Нин Гуан и Синь Ян (ни разу не выролливал, С0 взял на ивенте) падают. Коллеи и Синобу внешне вообще только одеждой отличаются.
-
Неужели ее 500 лет назад мудрецы в капусте нашли? Часто дают выбор из "потроллить жирно"/"промолчать, сменить тему", а не "потроллить жирно"/"потроллить тонко, безобидно пошутить". Причем редкие попытки в самоиронию и подозрительность смотрятся нормально, но темы обжорства, лутания сокровищ и недалекости "самого лучшего компаньона" форсят чуть ли не в каждом квесте. Откуда это пошло? Помню когда-то давно был рофл про еду из слаймов и дальнейший рецепт от Сян Лин. Ну и цыпленка в медовом соусе часто упоминают разные персонажи, не только Паймон. А что такого меметичного в поисках сундуков по мнению китайцев?
-
Мне кажется, или китайцы перебарщивают с подколами в сторону Паймон? Вроде бы и реплик про консерву стало меньше, но альтернативы еще сильнее похожи на хейтерство и буллинг. Доиграется ГГ когда-нибудь...
-
Еще с самого прибытия в Сумеру, достаточно почитать внимательно доску объявлений) Не спорю, но ГГ все же здесь не оказвывается в самом эпицентре драматичных событий, где он мог бы в действительности повлиять на ход событий и взять на себя частичку ответственности (или сопричастности) за происходящее, как это было с Тэппеем, Дуней или Синьорой. С фатуями в Разломе финал открыт, рыцари змея - скорапченные нонеймы, и уровень сочуствия к ним на уровне Масанори, а история Босациуса, как и призраков Цуруми произошли очень давно, мы по сути лишь "смотрим кино". Михуё как всегда в своем репертуаре: Коллеи, Дуньярзада и элеазар, мать Тёдзи (кстати, она должна появиться в Сумеру) и Татаригами, Чжи Цюн (финал открыт) и грязь в Разломе, якса и карма, фатуи и глаза порчи, Чун Юнь и заоблачный перчик, Драфф и бухло.
-
В квесте Тигнари с этим получше, С другой стороны Геншин - это же пока не Enderal или Dark SoulsElden Ring, чтобы в конце ГГ сел в костер и возвестил о начале эры Тьмы. Депрессуха где-то там на фоне для внимательных игроков + слайс и повседневность в центре лучше продается. Духота Инадзумы и Летних островов не дадут соврать, что Михуё не умеют в нормальную драму без тошнотворного превозмогания (в первую очередь самих игроков, а не персонажей). ГГ тут буквально все, начиная от Паймон и Архонтов и заканчивая Катериной, ведут за ручку, чтобы он случайно на сторону Фатуи не перешел, либо не повторил путь своего родственничка, повернув колесо Сансары в очередной раз. Что-то мне подсказывает, что тот по всем граблям настолько успешно прошелся и преисполнился тлена с беспросветностью аки Кратос, что из-за этого пришлось выпиливаться Макото с Рукхадеватой. Вообще, этот День Сурка Сабзеруз дал дополнительные поводы для размышления о том, что восприятие ГГ окружающего мира его подводит. В первый же повтор ГГ с Паймон логично отрицают, что они спят, а потом обнаруживается, что можно путешествовать между снами других людей и стирать воспоминания. Может и не было никаких 500 лет после столкновения с Неизвестной богиней, а все неписи с врагами - это воспоминания артерий земли, как в подземельях наказания и ивенте Дилюка? Неплохое обоснование и для мультиплеера может получиться.
-
Качество постановки катсцен прямо сильно выросло после Инадзумы. Все эти плавные переходы, флешбеки и фильтры вписались отлично. Сюжетка Сумеру в целом сделана в том же духе, что Мондштадт и Ли Юэ, все новые персонажи вплетены в сюжет органично. Пока совсем непонятно, почему Фатуи хотят сжечь дерево, но чую, что за действиями мудрецов стоят именно они. От арки аранаров стойкое дежавю, словно снова прохожу The Legend of Zelda: The Minish Cap.
-
У копейщиков как раз большое разнообразие анимаций в отличии от двуручников. У Сян Лин есть быстрое комбо, наносящее много урона и подбрасывающее врагов, Шэнхе и Юнь Цзин "танцуют", Розария машет копьем как алебардой, Тома делает сальто и т.д. У 5* Райден и Чжун Ли уникальные анимации заряженной атаки (махание веслом и швейная машинка) вместо стандартной дрели. С лучниками сложнее в плане механик, практически все уже было реализовано со старта, а новшества, наподобие Е-шки Сары не очень удобны на мобилках. Может арбалетчиков когда-нибудь завезут... Вот после неудачной (из-за твиттерных крикунов) попытки сделать анимацию для Кли как у магичек Цицинов китайцы подзабили на ходьбу и бег персонажей. Так-то идеи у них должны быть: кроме иллюзорного потока Моны и Аяки в игре есть еще как минимум левитация. Не только у Паймон и частично у Кокоми, но и у тех же магичек, магов и чтецов Бездны, споровиков и аранаров в конце концов. Еще после Дори хочется, чтобы тему с ездовыми фамильярами развивали: слаймы, там, кабаны, мехи (ну это в Снежной будет).
-
Посмотри еще мой пост в соседней теме. Из Китая заказывать сейчас выйдет дешевле + до 1 октября беспошлинный ввоз до 1000$, но ждать посылку придется около месяца. По процессорам выше уже сказали. Оперативки нужно больше 6 гигов - Андроид сжирает половину и Геншин 2 Гб. По памяти желательно брать >=128Гб версии, 64Гб может в будущем не хватить - в Геншине считай сейчас всего половина карты мира открыта, + еще нужно место для распаковки обнов. Карты памяти медленнее, да и слоты для них сейчас не всегда ставятв смарты.
-
Еще одна нейросеть-художник: https://www.midjourney.com/
Залип в Дискорде просматривать результаты творчества.
Пара примеров:
mass effect 3, indoctrination theory, true ending
-это ж Каталист-жнец как персонификация Шепарда в детстве.
HideHideBlade Runner в советском антураже
HideПостеры Берсерка в стиле Билибина
-
Штеуд как всегда: https://3dnews.ru/1071916/arhitektura-novih-protsessorov-intel-vpervie-dopustila-pryamie-utechki-dannih-polzovateley И AMD туда же: https://3dnews.ru/1071973/novaya-uyazvimost-squip-zatragivaet-vse-protsessori-amd-zen-i-moget-ispolzovatsya-dlya-kragi-konfidentsialnih-dannih
-
Генри Кавилл Кларк Кент же.
-
Только их сюжетные линии в 6 сезоне закончены так себе. И надо было растягивать нагнетание несколько серий ради предсказуемой и стремительной развязки за один эпизод для каждого из них? Обилие деталей и "тарантиновских" диалогов все еще радует. Но видно, что сценаристы уже выдохлись. Хорошо, что этот сезон последний.
-
Тоже заметил, что x2 не получается фармить. Материалов возвышения это также касается. Двойная смола нормально работает только на цветках артерий земли и артефактах - стабильно падает два 5*, но и там есть хитрый рандом со статами и видом артефакта. Фармлю Эмблему - фляги и шапки почти не падают, зато много перьев с терпимыми статами. В 3.0 в алхимии обещают расширить количество наборов артефактов для конвертации - сейчас хлам с HP+защита имеет смысл сливать только на Церемонию древней знати.
-
Несколько стадий с изменением ландшафта, добавлением сундуков и раскрытием истории архипелага, чтобы манчкины не зачистили все сразу. Лодка и плавательные испытания, эффект тумана, гарпастум ивенты в конце концов. Для пляжного эпизода самое то, никаких душевных терзаний, пафоса и самокопания. При этом как-то невзначай умудрились разрешить напряженность между сестрами и между Кэйей и Дилюком. Рейзора немного раскрыли.
-
Ну, ГГ - типичный JRPG протагонист как по внешнему виду, так и потому что он не является ни полноценным персонажем, ни полноценным альтерэго игрока. Это как бы простительно маленькой китайской инди студии при наличии 50 игровых персонажей на любой вкус. Хорошо, что статы и катсцены для жГГ и мГГ в игре немного отличаются. А вот то, что временные ивенты куда более интересны и дают много важного лора, нежели задания легенд - уже выглядит проблемой. Как и то, что новички не имеют возможности полноценной прокачки новых персонажей до того как они пройдут существенную часть сюжета. Ладно бы еще ивенты были обособлены в своих сюжетках, как с Драконьим пиком, Новым годом и Архипелагом золотого яблока. Но события того же фестиваля Иродори влияют на понимание основного сюжета. Квест Казухи с проклятым мечом - прямое продолжение этой сюжетки. Как игрокам, которые пропустили тот ивент, без гугла понять, почему Казуха в Инадзуме, а не на Алькоре? Что история предка с мечом напрямую относится к будущему сюжету Куникудзуси (раскрывая, кто это на самом деле)? То же самое и с Энканомией. Рептилоиды, полчища вишапов во тьме, Паймон и чтец Бездны - где это в основной истории вне ивента? У меня все еще есть вопросы к новым 5* персонажам (после выхода 2.0) и их ролям в истории. Роллить их специально не ради циферок в Бездне, тоже желания большого нет. Может я конечно зажрался, но реально интересных раскрытых и нужных в сюжете персонажей всего три: Райден, Кокоми и Яэ Мико. Ёимия - хороший 4* персонаж, как статами, так и ролью в сюжете, но на 5* не тянет. Итто - ну не знаю, как игровой персонаж - есть Ноэлль со щитами, как сюжетный персонаж - кринжовый юмор все портит, получился этакий заменитель Беннета с отрядом. Аяка и Аято - статы норм, но не представляю, где можно обосновать их появление в дальнейшем сюжете без натягивания совы на глобус. Разборки в Трикомиссии скучны до уныния, арка противостояния Наруками и Ватацуми закрыта, а вне Инадзумы им делать нечего. Их персональные квесты начисто уступают встречам с 4* Сайю и Хейдзо, и выглядят больше как презентации персонажей для ролла, а не самостоятельные истории. Шенхэ и Йелан - фансервис и ничего больше. Юнь Цзинь как саппорт для Гео лучше, чем Шенхэ для Крио.
-
Яндере Сандроне? Возможен твист, что на самом деле здоровяк - это Карабас-Барабас настоящий кукловод, а девушка - бедная несчастная Буратина марионетка. Арлекино уже заранее начали обелять через Виктора и Людочку. Коломбина, если верить теориям о прототипах персонажей из Хонкая, напрямую связана с Броней Царицей.
-
Судя по "Коллекции Бякуякоку. До солнца и луны" (эта 3* книга стала роковой для Оробаси) и словам Чтеца Бездны, было как-то так: Изначально были бездна и стихийный мир, которым правили 7 лордов вишапов. Затем явился Фанет, который победил их и создал Тейват таким, каким мы его видим сейчас - мир людей ("использовал яичную скорлупу, чтобы разделить «вселенную» и «микрокосм мира»" - т.е. небо, солнце и луны - искусственные, как и Дайнити Микоси). Причем изначально было 7 народов, которых он подчинил (вишапы, феи, адепты и прочие?), те кто не согласились - ушли в море, как Осиал и Оробаси (первая война архонтов?). Затем уже были созданы сами люди (см. «Четыреста лет после года несения ветвей»). Он же создал первое государство людей (Первый престол), которое исчезло во время войны (Войны архонтов) с Селестией (Вторым престолом):
-
Про это, кажется в Энканомии говорилось. Что еще до Каэнри'ах было единое государство на весь континент, которое в результате катаклизма раскололось на куски и ушло под землю. Ватацуми и Энканомия - один из этих осколков.