Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 864
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 226 Овеянный славой

Информация о VlReaderr

Посетители профиля

9 614 просмотра профиля
  1. Опасная точка зрения. У меня когда-то была такая. Привела к тому, что перестало радовать абсолютно всё. Чем дольше живёшь, чем больше всего видишь и слышишь, тем меньше новизны обнаруживаешь в каждом следующем произведении, будь то игра, книга, фильм, мелодия или даже человек. Борись с этим! 😉
  2. Вопрос новизны сильно завязан на точку зрения. Вон, Гамлета в театрах ставят сотни лет. Значит ли это, что каждая следующая постановка не содержит в себе ничего нового? Очевидно, что каждый постановщик пытается вложить что-то новое в пьесу, которую, кажется, весь мир уже знает наизусть. То же самое и с геймдевом. Можно взять чужой IP и вложить в него свою оригинальную реализацию. Если же подходить к вопросу прямолинейно, то в Ведьмаках и RDR тоже нет ничего нового и оригинального. Кроме, может, музыки и голосов. Ну и кому это мешает?
  3. VlReaderr

    Exodus

    Среди хардкорных геймеров существует мнение, что именно прилипание к укрытию есть элемент, характерный для всяких казуальных MMO. Уже в ME3 при достижении определённого скилла управления персонажем перестаёшь пользоваться хардкавером. Чего уж говорить про шутеры, особенно претендующие на реализм.
  4. VlReaderr

    Exodus

    Мы стали слишком старыми и мудрыми. 😄 Я б сказал, тут дело даже не в том, что цепляет лично нас. А вообще в самом течении маркетинговой кампании. Стоящая рядом Экспансия (да, я знаю, что это неправильный перевод) разворачивается гораздо более грамотно. Поддерживает интерес, выдаёт всё более завлекательные завлекалочки и так далее. Здесь же после завлекательных роликов с опасными планетами и нечеловеческих портретов пост-людей вместо повышения градуса выдают какой-то порожняк. Покажите, я не знаю, ту же самую боёвку, но в какой-нибудь лаборатории со стеклянными сосудами и разноцветными жидкостями, чтобы оно лопалось, взрывалось и осыпалось звонкими осколками. Заодно мощь нереального двигла покажете. Нет, мы покажем серый коридор. Ну-ну.
  5. VlReaderr

    Exodus

    Может, это потому что разработчики показали только картинки с алиенами, и больше ничего интересного? Покажи они хоть что-нибудь, что зацепило бы, был бы другой разговор. А так... Из сюжета мы знаем только про завязку с "отстоим нашу планету" и потом почему-то ничего, кроме релятивистских перемещений во времени. Из геймплея нам показывают вообще какую-то фигню, которая хуже Андромеды. Максимум, на уровне, да и то если напрячь фантазию. Сопартийцы во-первых, не вызывают моментального желания затащить в койку, а во-вторых, из-за релятивистского перемещения во времени становятся заведомо временными. Можно говорить себе, что стакан наполовину полон, и всё недопоказанное к релизу окажется прям что доктор прописал. Но люди уже научены горьким опытом, многократно обжигались на молоке. Поэтому, пока не покажут что-то цепляющее, ничего цепляющего нет, и имеем мы какой-то проходняк. При том, что замах был о-го-го. Карпишин!!! Старая гвардия!!! Всё, что не дали рассказать в Масыфекте!!!
  6. VlReaderr

    Exodus

    Не надо смешивать всё в одну кучу. 1. Не надо мерить все шутеры по Колде. Почему не надо, я написал: поклонники Колды предпочитают постановочные сражения. Для жанра шутеров в целом это не характерно. У Колды одна аудитория, у Армы (которая тоже шутер) -- совсем другая. В целом жанр шутеров гораздо разнообразнее Колды, нельзя оценивать его прогресс по Колде. 2. Онлайн Колды стоит на мультиплеере, а вовсе не на сингле. Вот туда как раз новые фичи исправно добавляются, как и в любой другой шутер. Вероятно, этих новых фич хватает аудитории Колды, чтобы поддерживать ощущение новизны. Так что, для своей аудитории Колда в достаточной степени меняется. Мнение поклонников других жанров про "одну и ту же игру" не является верным ни в какой части. Хорошо иметь богатую фантазию. Раз -- и кто-то уже доказывает, что всё пропало. Хотя в реальности ничего такого и близко нет.
  7. VlReaderr

    Exodus

    Колда как раз одна такая. Единственный "сюжетный" шутер, который больше интерактивное кино, чем шутер. И аудитория у него как раз та, которой постановка важнее. Тем не менее, новые фичи в Колду добавляются регулярно, более или менее успешно. Везёт вам. Обладая такой богатой фантазией, вам даже не нужно игру покупать, чтобы в неё поиграть.
  8. VlReaderr

    Exodus

    Совсем недавние примеры игр из серии про космофантастику: Непобедимый и The Alters. Обе могли бы быть классическими RPG и даже, наверное, ARPG. Обе не похожи на Mass Effect. Обе не ощущаются вторичными. А если про путешествия во времени, но чтоб и близко не ME, так это доктор Кто.
  9. VlReaderr

    Exodus

    Там с этим как раз очень большие проблемы. Если новый шутер не предлагает чего-то достаточно нового, в него просто не играют, а продолжают гонять старый добрый Батлфилд 10-летней давности. В шутерах это не работает. Может, потому что шутерный геймер (и стратег тоже) ориентирован на геймплей, и его нельзя кормить одной и той же игрой, просто с другим сюжетом и романчиками. Ну я же привёл примеры геймплея из Mass Effect. Видео приложил. Короткие. Если бы показали что-то такое, я б первым сказал, что это духовный наследник. Но разве что-то такое показали?
  10. VlReaderr

    Exodus

    Ну да, наверное. Если сразу предложить доктора Кто вместо Шепарда, то понравится это не только лишь всем.
  11. VlReaderr

    Exodus

    Факт. Самое время сделать. Народу нужно, ниша свободна.
  12. VlReaderr

    Exodus

    Раз уж ты не к месту вспоминаешь ассасинов, то, вероятно, можешь вспомнить и отношение аудитории к ним? Думаешь, десятая ухудшенная версия МассЭффекта получит больше любви? Так в том-то и дело, что, запуская новый шутер, геймер смотрит, чем он отличается ото всех предыдущих. Чем он лучше? Почему геймер должен бросить привычную старую Колду (или во что он там шпилит) и купить вот это. Со стратегиями та же ботва. Выходит новая Цива, и ветераны тут же начинают её критиковать во все места, потому что в предыдущей были такие и такие возможности.
  13. VlReaderr

    Exodus

    Не, погоди. Мы про эстетику или про геймплейные возможности? Эстетически помимо Масс Эффекта существует куча вариантов. А насчёт возможностей мирного решения я не сомневаюсь. Всё-таки у нас тут RPG намечается, значит имеем право ожидать классические возможности уговорить, соблазнить или напугать. Подросло покорение геймеров, которые не видали Масс Эффекта.
  14. VlReaderr

    Exodus

    Например, есть доктор Кто. Тоже своего рода космофантастика, тоже экшен, но в принципиально другой эстетике. Никаких вот этих космодоспехов, никакой стрельбы из укрытий, никакого "стенка на стенку". Да и в советской фантастике есть примеры.
  15. VlReaderr

    Exodus

    Так мы уже играли во все Масыфекты, зачем нам ещё раз в них играть? Только из-за того, что они "с космотематикой"? Слабоватое оправдание. Лучше тогда Kerbal Space Program запустить или Факторию. Тоже космотематика.
×
×
  • Создать...