VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 864 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
2 226 Овеянный славойИнформация о VlReaderr
- Сейчас Просмотр форумов
-
Звание
Вне уровней
Посетители профиля
9 614 просмотра профиля
-
Опасная точка зрения. У меня когда-то была такая. Привела к тому, что перестало радовать абсолютно всё. Чем дольше живёшь, чем больше всего видишь и слышишь, тем меньше новизны обнаруживаешь в каждом следующем произведении, будь то игра, книга, фильм, мелодия или даже человек. Борись с этим! 😉
- 417 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопрос новизны сильно завязан на точку зрения. Вон, Гамлета в театрах ставят сотни лет. Значит ли это, что каждая следующая постановка не содержит в себе ничего нового? Очевидно, что каждый постановщик пытается вложить что-то новое в пьесу, которую, кажется, весь мир уже знает наизусть. То же самое и с геймдевом. Можно взять чужой IP и вложить в него свою оригинальную реализацию. Если же подходить к вопросу прямолинейно, то в Ведьмаках и RDR тоже нет ничего нового и оригинального. Кроме, может, музыки и голосов. Ну и кому это мешает?
- 417 ответов
-
- 2
-
-
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Среди хардкорных геймеров существует мнение, что именно прилипание к укрытию есть элемент, характерный для всяких казуальных MMO. Уже в ME3 при достижении определённого скилла управления персонажем перестаёшь пользоваться хардкавером. Чего уж говорить про шутеры, особенно претендующие на реализм.
- 700 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Мы стали слишком старыми и мудрыми. 😄 Я б сказал, тут дело даже не в том, что цепляет лично нас. А вообще в самом течении маркетинговой кампании. Стоящая рядом Экспансия (да, я знаю, что это неправильный перевод) разворачивается гораздо более грамотно. Поддерживает интерес, выдаёт всё более завлекательные завлекалочки и так далее. Здесь же после завлекательных роликов с опасными планетами и нечеловеческих портретов пост-людей вместо повышения градуса выдают какой-то порожняк. Покажите, я не знаю, ту же самую боёвку, но в какой-нибудь лаборатории со стеклянными сосудами и разноцветными жидкостями, чтобы оно лопалось, взрывалось и осыпалось звонкими осколками. Заодно мощь нереального двигла покажете. Нет, мы покажем серый коридор. Ну-ну.
- 700 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Может, это потому что разработчики показали только картинки с алиенами, и больше ничего интересного? Покажи они хоть что-нибудь, что зацепило бы, был бы другой разговор. А так... Из сюжета мы знаем только про завязку с "отстоим нашу планету" и потом почему-то ничего, кроме релятивистских перемещений во времени. Из геймплея нам показывают вообще какую-то фигню, которая хуже Андромеды. Максимум, на уровне, да и то если напрячь фантазию. Сопартийцы во-первых, не вызывают моментального желания затащить в койку, а во-вторых, из-за релятивистского перемещения во времени становятся заведомо временными. Можно говорить себе, что стакан наполовину полон, и всё недопоказанное к релизу окажется прям что доктор прописал. Но люди уже научены горьким опытом, многократно обжигались на молоке. Поэтому, пока не покажут что-то цепляющее, ничего цепляющего нет, и имеем мы какой-то проходняк. При том, что замах был о-го-го. Карпишин!!! Старая гвардия!!! Всё, что не дали рассказать в Масыфекте!!!
- 700 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Не надо смешивать всё в одну кучу. 1. Не надо мерить все шутеры по Колде. Почему не надо, я написал: поклонники Колды предпочитают постановочные сражения. Для жанра шутеров в целом это не характерно. У Колды одна аудитория, у Армы (которая тоже шутер) -- совсем другая. В целом жанр шутеров гораздо разнообразнее Колды, нельзя оценивать его прогресс по Колде. 2. Онлайн Колды стоит на мультиплеере, а вовсе не на сингле. Вот туда как раз новые фичи исправно добавляются, как и в любой другой шутер. Вероятно, этих новых фич хватает аудитории Колды, чтобы поддерживать ощущение новизны. Так что, для своей аудитории Колда в достаточной степени меняется. Мнение поклонников других жанров про "одну и ту же игру" не является верным ни в какой части. Хорошо иметь богатую фантазию. Раз -- и кто-то уже доказывает, что всё пропало. Хотя в реальности ничего такого и близко нет.
- 700 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Колда как раз одна такая. Единственный "сюжетный" шутер, который больше интерактивное кино, чем шутер. И аудитория у него как раз та, которой постановка важнее. Тем не менее, новые фичи в Колду добавляются регулярно, более или менее успешно. Везёт вам. Обладая такой богатой фантазией, вам даже не нужно игру покупать, чтобы в неё поиграть.
- 700 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Совсем недавние примеры игр из серии про космофантастику: Непобедимый и The Alters. Обе могли бы быть классическими RPG и даже, наверное, ARPG. Обе не похожи на Mass Effect. Обе не ощущаются вторичными. А если про путешествия во времени, но чтоб и близко не ME, так это доктор Кто.
- 700 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Там с этим как раз очень большие проблемы. Если новый шутер не предлагает чего-то достаточно нового, в него просто не играют, а продолжают гонять старый добрый Батлфилд 10-летней давности. В шутерах это не работает. Может, потому что шутерный геймер (и стратег тоже) ориентирован на геймплей, и его нельзя кормить одной и той же игрой, просто с другим сюжетом и романчиками. Ну я же привёл примеры геймплея из Mass Effect. Видео приложил. Короткие. Если бы показали что-то такое, я б первым сказал, что это духовный наследник. Но разве что-то такое показали?
- 700 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Ну да, наверное. Если сразу предложить доктора Кто вместо Шепарда, то понравится это не только лишь всем.
- 700 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Факт. Самое время сделать. Народу нужно, ниша свободна.
- 700 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Раз уж ты не к месту вспоминаешь ассасинов, то, вероятно, можешь вспомнить и отношение аудитории к ним? Думаешь, десятая ухудшенная версия МассЭффекта получит больше любви? Так в том-то и дело, что, запуская новый шутер, геймер смотрит, чем он отличается ото всех предыдущих. Чем он лучше? Почему геймер должен бросить привычную старую Колду (или во что он там шпилит) и купить вот это. Со стратегиями та же ботва. Выходит новая Цива, и ветераны тут же начинают её критиковать во все места, потому что в предыдущей были такие и такие возможности.
- 700 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Не, погоди. Мы про эстетику или про геймплейные возможности? Эстетически помимо Масс Эффекта существует куча вариантов. А насчёт возможностей мирного решения я не сомневаюсь. Всё-таки у нас тут RPG намечается, значит имеем право ожидать классические возможности уговорить, соблазнить или напугать. Подросло покорение геймеров, которые не видали Масс Эффекта.
- 700 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Например, есть доктор Кто. Тоже своего рода космофантастика, тоже экшен, но в принципиально другой эстетике. Никаких вот этих космодоспехов, никакой стрельбы из укрытий, никакого "стенка на стенку". Да и в советской фантастике есть примеры.
- 700 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Так мы уже играли во все Масыфекты, зачем нам ещё раз в них играть? Только из-за того, что они "с космотематикой"? Слабоватое оправдание. Лучше тогда Kerbal Space Program запустить или Факторию. Тоже космотематика.
- 700 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )